{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
منذ البداية، كان هدف Naughty Dog هو ضمان حصول أكبر عدد ممكن من المعجبين على فرصة لتجربة اللعبة من خلال ميزة إمكانية الوصول الأقوى حتى يومنا هذا.
استنادًا على أسس لعبة UNCHARTED 4: A Thief’s End، تضم The Last of Us Part II أكثر من 60 من إعدادات إمكانية الوصول، مع خيارات موسعة تركز على الحركة الدقيقة والسمع، بالإضافة إلى ميزات جديدة تمامًا تفيد اللاعبين ضعاف البصر والمكفوفين.
تُشجع Naughty Dog الجميع على الاستفادة من هذه الميزات لإنشاء تجربة لعب مناسبة لهم.
يتمثل أحد تحديات إنشاء عدد كبير من الخيارات القابلة للتكوين في جعلك على دراية بالخيارات المناسبة لاحتياجاتك. بالإضافة إلى ذلك، تم إنشاء العديد من الميزات للعمل بشكل متناغم. للمساعدة في ذلك، أنشأت Naughty Dog ثلاثة تعيينات مسبقة لإمكانية الوصول، وذلك لتهيئة جميع الإعدادات الموصى بها لإمكانية الوصول المتعلقة بالرؤية والسمع والحركة.
بينما نأمل أن يوفر ذلك نقطة بداية جيدة، يمكنك دائمًا تفقُّد الخيارات الفردية وتعديلها، حتى بعد تحديد تعيين مسبق.
تهيئة جميع الإعدادات الموصى بها والمُصمَّمة للاعبين المكفوفين أو ضعاف البصر. سيؤدي هذا إلى تمكين الإعدادات عبر قوائم متعددة، مثل:
تهيئة جميع الإعدادات الموصى بها والمُصمَّمة للاعبين الصُم أو ضعاف السمع. سيؤدي هذا إلى تمكين الإعدادات عبر قوائم متعددة، مثل:
تهيئة جميع الإعدادات الموصى بها والمُصمَّمة للاعبين ذوي الإعاقة الجسدية أو الحركية. سيؤدي هذا إلى تمكين الإعدادات عبر قوائم متعددة، مثل:
لأول مرة، تقدم Naughty Dog تخصيص تحكم كامل. يتيح لك ذلك إعادة تعيين كل أمر لإدخال وحدة تحكم مختلف، بما في ذلك تمريرات لوحة اللمس واهتزاز وحدة التحكم.
نظرًا لأن الضغط على الأزرار أو لمسها سريعًا قد يشكل صعوبة لبعض اللاعبين، فإن The Last of Us Part II تحتوي على خيارات فردية لتغيير كل ضغطة مطولة على زر إلى تبديل، وكل ضغطة سريعة إلى ضغطة مطولة. بالعودة من UNCHARTED 4، سنجد أيضًا خيارات موسعة لمساعد الكاميرا والتصويب التلقائي.
*يلزم وجود اتصال بالإنترنت.
قد تكون العناصر الصغيرة جدًا في كل من النص وواجهة المستخدم وتجربة اللعب مصدر إحباط. لمعالجة هذه المشكلات، يمكنك ضبط حجم شاشة العرض الرأسية ولونها وتباينها.
العرض عالي التباين الجديد هو وضع عرض خاص يوفر تباينًا أكبر للعناصر داخل اللعبة. تتيح لك ميزة مكبر الشاشة أيضًا تكبير أي جزء من الشاشة باستخدام لوحة اللمس DUALSHOCK®4.
محاكاة الحركة ثلاثية الأبعاد قد تسبب دوار الحركة لدى عديد من اللاعبين. لإنشاء تجربة بصرية مريحة أكثر، يمكنك الانتقاء من الخيارات لتعديل اهتزاز الكاميرا وضبابية الحركة ومسافة متابعة الكاميرا وحتى مجال الرؤية. يوجد أيضًا خيار تثبيت نقطة بيضاء في مركز الشاشة، مما يمكنه تخفيف ذلك الشعور.
إعداد لعبة تتيح إمكانية الوصول للاعبين المكفوفين وذوي الرؤية المنخفضة يعني توفير طرق جديدة للتنقل داخل عالم اللعبة.
يمكن استخدام مساعد التنقل لإرشادك على مدار الطريق الذهبي لتطوّر القصة، أو يمكن استخدام وضع الاستماع المحسّن للانطلاق والعثور على الأعداء أو العناصر القابلة للالتقاط بدلًا من ذلك. لمساعدتك في التحرك عبر عالم اللعبة، توجد أيضًا خيارات لإدخال الاجتياز المبسط وحارس الحافة والقدرة على تخطي الألغاز ككل.
أي معلومة ممثلة بصريًا فقط غير متاحة للاعبين المكفوفين. لمعالجة هذا التفاوت، قامت Naughty Dog بإنشاء عدة خيارات لإيصال مثل هذه المعلومات عبر الصوت واهتزاز وحدة التحكم بدلًا من ذلك.
تعمل الإشارات الصوتية للقتال والاجتياز مع صوت اللعبة لتعيين الأصوات التي يسهل التعرف عليها بسهولة للأفعال شائعة الاستخدام (البحث عن العناصر القابلة للالتقاط، والقفز عبر الثغرات، وتفادي هجمات الاشتباك القادمة، وما إلى ذلك.). هذه الإشارات الصوتية مصنفة في فهرس أصوات يمكنكم الرجوع إليه في أي وقت.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن سماع القوائم وغيرها من النصوص على الشاشة باستخدام خيار تحويل النص إلى كلام*. عند ضبط اللغة على الإنجليزية وتفعيل تحويل النص إلى كلام** على مستوى الجهاز، ستقوم The Last of Us Part II بتفعيل تحويل النص إلى كلام تلقائيًا داخل اللعبة.
*ميزات تحويل النص إلى كلام متاحة في جميع اللغات المدعومة، ما عدا التايلنديةلمزيد من المعلومات حول الإشارات الصوتية، يرجى الرجوع إلى فهرس الإشارات الصوتية.
لمزيد من المعلومات حول الإشارات الصوتية، يرجى الرجوع إلى فهرس الإشارات الصوتية.
يوجد عدد من الخيارات يمكن من خلالها تغيير تجربة اللعبة تغييرًا واضحًا، حيث أن القتال في لعبة The Last of Us Part II يجب أن يكون سهل الوصول لكافة اللاعبين. على سبيل المثال، تسمح لك ميزة "الاختفاء أثناء الانبطاح" بتجربة لعبة التخفي التي قد تكون غير متاحة للوصول بطريقة أخرى. إذا كنت تواجه صعوبة في التصويب، يمكنك منح نفسك المزيد من الوقت من خلال تفعيل ميزة "الحركة البطيئة" أثناء التصويب. تمنحك هذه الميزات كل الأدوات التي تحتاجها لتجعل من القتال تجربة تحدي ممتعة.
إذا كنت أصمًا أو من ضعاف السمع، أو تحتاج إلى اللعب بصوت منخفض أو بدون صوت، قد لا تتمكن من الوصول إلى معلومات اللعبة المقدمة حصريًا من خلال الصوت.
للتعامل مع هذا التباين، توجد عدة خيارات لعرض هذه المعلومات على الشاشة. تسمح لك مؤشرات الوعي بتحديد ما إذا كان من الممكن رصد موقعك أثناء التخفي، كما يمكن ضبطها على وضع الاستمرار أثناء القتال، حيث تحدد اتجاه الأعداء الذين يشكلون خطرًا جسيمًا.
ترجمة الشاشة هي ميزة شائعة للغاية لسهولة الوصول، وتقدم لك لعبة The Last of Us Part II مجموعة واسعة من الخيارات لتخصيصها.
يمكنك تعديل الحجم واللون، وإضافة خلفية داكنة لأجل التباين، وتفعيل أسماء المتحدثين، وحتى سهم الاتجاهات للمتحدثين خارج الشاشة. لأول مرة في ألعاب Naughty Dog، يمكنك تفعيل ترجمة الشاشة لكل حوارات العدو المنظمة أثناء التخفي والقتال.
وامتدادًا لميزات إمكانية الوصول، تتضمن لعبة The Last of Us Part II أيضًا خيارات متعددة للصعوبة. عند الانطلاق، سترى خمسة مستويات تحدي مختلفة: خفيف جدًا، خفيف، متوسط، صعب، نجاة
يمكن للاعبين أيضًا تخصيص جوانب محددة من الصعوبة حسب الاحتياج أو التجربة التي يريدونها. يمكنك تعديل إعدادات الصعوبة المتعلقة بالضرر الوارد وكفاءة الأعداء والحلفاء والتخفي والموارد كل على حدة. الجوائز غير مُقيدة بمستوى الصعوبة.
*متاح من خلال التصحيح 1.05. يجب توفر اتصال بالإنترنت وحساب PlayStation Network.
نتطلع لاستفادة اللاعبين من هذه الميزات، واستمرارهم في نشر الوعي والدفاع معًا عن دعم إمكانية الوصول في كل الألعاب.
نود، نحن وكل من في الاستوديو، الإقرار بفضل كل من ساعدونا في إضافة هذه الميزات، ويشمل ذلك شركاءنا في PlayStation و Worldwide Studios ومستشاري إمكانية الوصول الذين استعنَّا بهم: Brandon Cole، James Rath، Paul Lane، Josh Straub Steve Saylor، Morgan Baker، Ian Hamilton. شكرًا على دعمكم وتوجيهاتكم الرائعة.
أدخل تاريخ ميلادك