الإصدار القياسي
- Gran Turismo™ 7 PS4™ و PS5™
استكشف الابتكارات الرئيسية التي تساعد Gran Turismo 7 على اصطحاب محبيها المخلصين والوافدين الجدد على السلسلة في رحلة استثنائية.
"أشعر شخصيًا أننا قد حققنا أخيرًا مستوى ملموس من الواقعية. على سبيل المثال، عندما تكون الفرامل فعالة إلى نقطة معينة وتغلق، يتم إلغاء المقاومة على المحفز."
- كازونوري ياماوتشي، رئيس Polyphony Digital
تتميز وحدة التحكم DualShock الأصلية بعصي تناظرية توأمية يمكن استخدامها لضبط مستويات التوجيه والبنزين/الفرامل بدقة، ووفقًا للاسم، تتميز بمحركين اهتزاز مختلفين يتيحان للاعبين الشعور بالتأثيرات لأول مرة على PlayStation.
تتميز وحدة تحكم DualShock 2 بزر الدائرة والمربع والإكس والمثلث وأزرار L1 وL2 وR1 وR2 مع 255 مستوى من استجابة الضغط. على الرغم من أنها كانت بعيدة كل البعد عن مقدار الضغط الحُبيبي الذي توفره المحفزات الفعلية، إلا أنها كانت لا تزال تمثل مستوى من التحكم الدقيق عبر أنواع متعددة من الأزرار التي لم توفرها أي مجموعة من وحدات التحكم/ الألعاب من قبل.
تقدم ميزة تتبع الأشعة في الوقت الفعلي في وضع المناظر وإعادة العرض تفاصيل واقعية بشكل مذهل - بدءًا من الانعكاسات المشوهة من ممتص الصدمات المتموج من الكروم، إلى تلاعب الضوء والظل عبر الأسطح المختلفة.
تأخذ هذه التفاصيل دقة موقع الشمس أو الظروف الجوية المختلفة في الاعتبار لمحاكاة مظهر مجموعة واسعة من أوقات النهار (أو الليل) والمناخ والفصول.
"تدعم المناظر أيضًا تتبع الأشعة مما يعني أن السيارات تبدو أفضل الآن. أظن أن الصور التي كانت تبدو في السابق مثل CGI لم تعد تبدو بهذه الطريقة ".
- كازونوري ياماوتشي، رئيس Polyphony Digital
لطالما كانت Gran Turismo مرادفًا للابتكار المرئي المتطور. تتميز النماذج الأصلية من PlayStation 2 بمنفذ i.LINK (المعروف بـFireWire) والذي يمكن استخدامه عند تشغيل Gran Turismo 3 لربط ستة أجهزة PS2 معًا لمباريات متعددة اللاعبين مماثلة لإعدادات أجهزة الأركيد متعددة المقاعد.
قدمت نسخة Gran Turismo 4 لشمال أمريكا خيار الإخراج بدقة تناظرية بحد أقصى 1080i. على الرغم من أنها كانت صورة مُحجمة، إلا أنها كانت عالية الدقة قبل توفر معظم أجهزة التلفزيون عالية الدقة بشكل شائع.
رفعت Gran Turismo 5 سقف التطوير مرة أخرى باستخدام منافذ LAN على أجهزة PS3 الفردية لربطها ببعضها البعض من أجل توسيع العرض إلى ما يصل إلى خمس شاشات تم إعدادها جنبًا إلى جنب أفقيًا لإنشاء شاشة ملتفة حقيقية من أجل تجربة محاكاة مذهلة.
الكم الهائل من الميزات التفصيلية في Gran Turismo - السيارات والمضامير والمناظر والمزيد - يعني أنه هناك دائمًا الكثير من الميزات التي يجب معالجتها، مما يعني أوقات تحميل أطول. مع GT7 على جهاز PS5 بقرص SSD فائق السرعة، يعني أن المضامير ستحمل في ثوانٍ. إنها مجرد ثوانٍ للدخول إلى التصفيات المؤهلة والإعداد قبل السباق والسباقات الكاملة والإعادة بعد السباق - ناهيك عن قلة وقت التوقف بين البطولات متعددة السباقات.
يسمح قرص SSD فائق السرعة أيضًا بالتنقل السريع حول الأوضاع والقوائم الأكثر ثراءً وتعقيدًا ويمكنه إظهار تخصيصات مركباتك المحددة في الوقت الفعلي. وهذا يعني أيضًا أن وضع التصوير والتصوير الافتراضي لوضع المشاهد يكونان أكثر سلاسة وأن مخزونات الوكلاء تظهر في لحظات فقط.
"يمنحنا أداء PS5 شيئًا كنا نسعى جاهدين لتحقيقه طوال سلسلة Gran Turismo: الشعور الطبيعي الذي كنا نحاول تحقيقه منذ البداية."
- كازونوري ياماوتشي، رئيس Polyphony Digital
استُخدمت الإمكانيات الصوتية لـPS5 بالكامل في GT7، حيث يستمتع اللاعب بمجموعة من السماعات الافتراضية تحيطه من جميع الاتجاهات. تستخدم المؤثرات الصوتية طريقة للتعبير الصوتي ثلاثي الأبعاد تسمى Ambisonics من الدرجة الثالثة. يقدم PS5 هذا إلى مئات من قنوات السماعات، مما يحول ما كان يمكن أن يكون في السابق جدارًا بسيطًا من الصوت إلى تجربة صوتية غامرة - مثل سماع قطرات المطر على سطح السيارة أو الزجاج الأمامي، أو انفجار الإطارات المتقطع فوق أحجار الرصيف أو أصوات طائرات الهليكوبتر التي تحلق فوق المضمار والطنين الفريد للمركبات المختلفة التي تقترب من الأمام والجانبين والخلف.
الصوت الأذني، الذي يعيد تصميم شكل الأذن البشرية وكيف تستقبل الصوت، وينشئ تمثيلًا واقعيًا بشكل مذهل عند استخدام سماعات الرأس، مما يمنح المستمع إحساسًا حقيقيًا بالحجم والوضع.
بالإضافة إلى ذلك، لطالما أولت سلسلة GT أهمية وجود مكتبة موسيقية ثرية. تتنوع أنواع الموسيقى من الروك إلى الكلاسيكي والجاز والهيب هوب والإلكترو وموسيقى الردهات وأكثر حتى يتمكن اللاعبون من الاستمتاع بهذه المجموعة المتنوعة من الموسيقى ليس فقط أثناء السباقات والإعادة ولكن حتى في القائمة أثناء استكشاف عالم Gran Turismo.
أدخل تاريخ ميلادك