الإصدار القياسي
- Ratchet & Clank: شُق طريقك
طالما تضمنت ألعاب Ratchet & Clank تجربة بصرية مذهلة، لكن دقة وثراء تفاصيل العوالم التي يصيرها جهاز PS5 تقاربان جودة صورة الأفلام السينمائية – وجميعها تُصيّر في الوقت الفعلي.
كونها تزخر بالتفاصيل وتفيض بالعوالم الخيالية الثرية، ساعد قرص SSD فائق سرعة التحميل بتوفير تصيير معقد لم يكن ممكنًا من قبل في ألعاب Ratchet & Clank.
الانتقال إلى دقة 4K الديناميكية وتقنية HDR* يعني كميات ضخمة من التفاصيل الدقيقة، لكن اهتمامًا كبيرًا بمحاكاة خصائص مواد العالم الحقيقي يعني أيضًا أن المعدن يلمع والبِرك تعكس العالم من حولها، وأسطح كالأسطح الخشبية والحجرية لها قوام يكاد أن يكون قابلًا للمس.
تتيح أحدث تقنيات تتبع الأشعة بانعكاس الضوء على الأسطح كما في العالم الحقيقي. في عالم من المعادن والزجاج العاكسين اللامعين، تُضيف انعكاسات التتبع بالأشعة تلك عمقًا وأبعادًا لأي كوكب تقوم بزيارته.
مايك فيتزغيرالد، مخرج، مسؤول التقنيات الأساسية في Insomniac Games
بفضل SSD المدمج السريع للغاية في جهاز PS5 يمكن تبديل عوالم بأكملها في بضع ثوانٍ فقط – ما يسمح لراتشيت والوافدة الجديدة ريفيت بالتنقل بين الأبعاد والانتقال لحظيًا عبر الزمان والمكان من دون الحاجة إلى شاشات تحميل.
يظهر هذا بأوضح صورة في استخدام الصدوع المسماة - القطوع البعدية في نسيج الواقع التي يمكن استخدامها لعبور مسافات شاسعة للوصول إلى مواقع مميزة في أثناء معركة أو اجتياز مسافات ما كان يمكن قطعها سيرًا على الأقدام.
لكن Ratchet & Clank: شُق طريقك لا تقتصر على الانتقال في أنحاء حيز مادي. يسمح قرص SSD بتنفيذ قفزات فائقة السرعة في أنحاء الحيز البعدي، ما يدفع بأبطالنا إلى الأمام والخلف لمشاهدة تأثيرات أفعالهم (وأفعال دكتور نيفاريوس الشرير) على العالم.
نظرًا إلى قدرة SSD الدائمة على تحميل قدر ضخم من البيانات، تخلق هذه القفزات مطاردات مثيرة خطيرة وتسمح باستكشاف أبعاد مصغرة تخبئ موارد قيمة ومواجهات محمومة أمام العدو.
مايك فيتزغيرالد، مخرج، مسؤول التقنيات الأساسية في Insomniac Games
تستحق مغامرة عبر عوالم مختلفة أن تكون مصحوبة بموسيقى ملحمية مثلها. تسمح لك تقنية Tempest 3D AudioTech على جهاز PS5 باستخدام سماعات متوافقة لتنغمس بنفسك في بيئات اللعبة المفعمة بالتفاصيل أو اكتساب وعي محيط إضافي في أثناء القتال.
مع قدرة تحديد مواقع الأعداء بالاستعانة بأصوات همهماتهم وتذمرهم ودوي أسلحتهم النارية لن تُفاجئ بأي تهديد ليس واضحًا أمامك على الشاشة. بحكم معرفتك بأن عدوًا يقترب من الخلف، تتحول المعركة فجأة إلى صراع بانورامي حقيقي ما يجعل راتشيت وريفيت يعينان الأهداف حسب درجة قربها.
مدن مليئة بشوارع صاخبة وباعة متجولون يدعون الناس لشراء بضاعتهم ومركبات تتحرك في الهواء - تفاصيل محيطة أهم من ذي قبل. لن تعرف أبدًا متى ستندلع المعارك، لكنك ستستمتع بأصوات هذه العوالم الفضائية الثرية سواء في أثناء فترات الهدوء أو في ذروة المعارك.
دانيل بيرتشنسكي، رئيس مصممي الصوت في Insomniac Games
تساعد المُحفّزات التكيفية لوحدة تحكم DualSense اللاسلكية على نقل مستوى من الملاحظات الحسية لم يُتح من قبل على جهاز PlayStation. طالما كانت أسلحة سلسلة Ratchet & Clank فريدة إلى حد مذهل، لكن كلها الآن صار له بالفعل طابع مختلف عن الآخر.
تسمح الملاحظات اللمسية المتطورة بأن تشعر بكل أزيز واهتزاز وضغط وانفجار، ولا يقتصر هذا على التأثيرات الكبيرة القوية لكنه يتضمن أيضًا الهمهمات الخافتة والاهتزازات الخفيفة.
يجعلك هذا تشعر عندما يكون هناك سلاح ملقم بالكامل أو عندما يكون هناك انفجار مؤقت على وشك الوقوع في مكان قريب، ما يمنحك فرصة للاحتماء بمكان آمن من دون الحاجة إلى مؤشر على الشاشة.
تجعل المحفزات التكيفية لوحدة التحكم اللاسلكية DualSense إطلاق النار أيضًا، على بساطته، تجربة فريدة، إذ تغير مقاومة الضغط على المحفز تبعًا لدرجة الضغط عليه أو تسمح بتنفيذ أنواع متعددة من الهجمات بزر واحد. الضغط بخفة على المحفز يمكن أن يطلق قذيفة من ماسورة واحدة أما الضغط عليه تمامًا يطلق قذيفتين - وبقدر مثالي من المقاومة، يمكنك دائمًا معرفة نوع الهجوم الناري الذي ستشنه.
مايك دالي، مخرج الألعاب في Insomniac Games
إشارات إلى مشروبات كحولية، وإراقة دماء، عنف خيالي | عمليات شراء داخل اللعبة
إشارات إلى مشروبات كحولية، وإراقة دماء،
عنف خيالي | عمليات شراء داخل اللعبة
أدخل تاريخ ميلادك