{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Енергийна ефективност
Въглероден отпечатък
Ефективност на ресурсите
Опасни субстанции
Оценки, базирани на модели от ЕС/Великобритания, като се предполага > 3 часа активна употреба на ден.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 – 160 kWh/yr
136– 144 kWh/yr
104 – 110 kWh/yr
89 – 95 kWh/yr
82 – 88 kWh/yr
81 – 85 kWh/yr
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 – 138 kWh/yr
131 – 136 kWh/yr
131 – 134 kWh/yr
CFI-1016A
CFI-1016B
134 – 135 kWh/yr
133 – 134 kWh/yr
*Въз основа на гейминг с HD резолюция
**Въз основа на гейминг с UHD резолюция
***Въз основа на комбинация от игри, използващи 25% PS4 игри (при UHD резолюция) и 75% PS5 игри (при UHD резолюция)
Ако искаш да настроиш конзолата си, за да сведеш до минимум потреблението на енергия, увери се, че автоматичното изключване е активирано. Това ще гарантира, че конзолата ще се изключи след период на неактивност. Настройката по подразбиране за автоматично изключване е четири часа за възпроизвеждане на медия; и 20 минути (в Европа) или един час (останалия свят) за всички останали режими. Можеш да запазиш тези настройки или да избереш удобен за теб час.
За инструкции как да настроиш настройките за управление на захранването виж:
Налични са различни функции в режим почивка, които могат да ти помогнат да спестиш енергия в зависимост от предпочитанията си. Помисли за следните въпроси, за да оптимизираш конзолата си:
За инструкции как да зададеш функции, налични в режим почивка, виж :
Въглеродният отпечатък на игрите зависи от много фактори, включително в коя държава живееш и кой модел е конзолата ти. Два от най-важните фактори са размерът на играта и колко дълго я играеш (през целия ѝ живот). Анализирахме тези различни фактори, за да идентифицираме най-добрите начини за игра по отношение на емисиите на въглерод за час игра.
Дигитален спрямо физически:
Понастоящем смятаме, че свалянето има най-ниски въглеродни емисии в сравнение с дисковете и поточното предаване (при 0,05 кг еквивалент на въглероден диоксид средно на час игра, използвайки най-новата PS4 система). Това е относително ниско в сравнение с обичаен геймърски компютър (изчислено на около 0,09 кг еквивалент на въглероден диоксид средно на час).
Като цяло игрите са нисковъглеродна активност в сравнение с други развлекателни дейности, особено тези, които включват използване на транспорт (като ходене до кино, оценено на 2,4 кг еквивалент на въглероден диоксид средно на час) – източник: Druckman et al. (2012 г.)*.
Продължителност на игра:
Въздействие върху въглеродния отпечатък оказва това, колко дълго играеш дадена игра общо (през целия ѝ живот). Например средните ни изчисления сочат, че поточното предаване с помощта на PS Now е с най-ниски емисии на въглерод за до четири – пет часа игра общ (през целия живот на играта) в сравнение със свалянето или до 20 часа в сравнение с диск на PlayStation.
Размер на файла на играта:
По същия начин размерът на файла на играта също е важен. За по-малки игри от до 5 ГБ смятаме, че свалянето е с най-ниски общи въглеродни емисии в сравнение с поточното предаване и диска.
За по-големи игри смятаме, че поточното предаване през PS Now е с най-ниски въглеродни емисии, ако играеш само за няколко часа, докато свалянето е с най-ниски емисии, ако искаш да играеш по-дълго*.
PS Now ти позволява да получиш бърз достъп до стотици игри и може да намали въглеродния отпечатък от използването на конзолата ти, ако стриймваш игра за време на игра по-малко от 4 до 5 часа в сравнение с изтеглянето и игра за кратко време.
* Свалянето на игри с размер на файла над 10 ГБ е с най-ниски емисии на въглерод, ако се играе за повече от 3,5 часа. Дисковете и файловете за сваляне са с подобно въглеродно въздействие, когато се възпроизвеждат общо над 200 часа за файлове с размер от 10 ГБ и по -големи.
Тези прогнози включват въглеродните емисии, произведени при игра на конзолата ти, както и при производството на конзоли и дискове, транспортирането до търговците, доставката или вземането им от магазина и при обработката на продуктите в края на живота им (например рециклиране или изхвърляне).
Те също така включват въглеродните емисии, излъчени от дигитални и мрежови дейности – от разработването на игри и производството на софтуер до предаването на данни по интернет и енергията, консумирана от сървърите, използвани за поддържането на PS Network и PS Now.
Тези прогнози се основават на проучване, в което се използват средноевропейски данни, но са представителни за поточно предаване в облак в други региони, където PS Now е налице в момента.
Тези прогнози вероятно ще се променят в бъдеще, тъй като производителността и ефективността на изчисленията и интернет подобряват времето за извънреден труд. Например според прогнозите енергията, използвана за предаване на данни през интернет, намалява наполовина на всеки две години от 2000 г. насам (източник: Aslan, et al. 2018 г.). В допълнение PlayStation Now все още е сравнително нова услуга и ние ще продължаваме да преглеждаме въглеродното въздействие и ефективността на игрите.
* Проучване на Druckman et al. (2012 г.) включва интензитет на въглеродните емисии от транспорта и вградените емисии от развлекателни и културни дейности (като посещение на кино или театър) и спорт на открито.
От пускането на PS4 направихме значителни усилия да намалим консумацията на енергия на нашите конзоли, като използваме енергийно ефективни технологии като:
Производителността на PS5 е около 100 пъти по-бърза от PS4 (сравнявайки скоростта на четене на PS5 SSD с HDD на PS4), и както при предишните поколения това може да увеличи консумацията на енергия при стартирането, особено за игри.
За да се запази консумацията на енергия възможно най-ниска и да се увеличи максимално ефективността, PS5 включва нова енергийно ефективна технология, включително ефективните AMD Zen2 и RDNA2-базирани чипове, ефективно захранване и режими с ниска мощност. Следователно, това е първото поколение, в което са постигнати намаления на мощността в сравнение с моделите от предишното поколение, особено в сравнение с PS4 Pro:
За да предоставим индикация за нивата на мощност, взехме редица модели на конзоли на европейски производители директно от склада за тестване в лабораторията на Sony Materials Science, акредитирана лаборатория в Щутгарт, Германия. За да гарантираме точност, следвахме официалните стандартизирани процедури за тестване на мощността на конзолата, одобрени от Европейската комисия. Това отне общо около 300 часа!2
Консумацията на игрална енергия е мястото, където увеличената производителност се намесва. Мощността на играта варира значително в зависимост от конзолата, региона, в който се играе, и дори между различните игрови сесии. Консумацията на енергия на PS5 по време на игра е силно променлива, например от под 100 W до около 200 W за показаните по-долу измервания (със следващото поколение PS5 игри, които обикновено се изпълняват в горния край на този диапазон. Повишената ефективност PS5 е ясна: за разлика от PS4 игрите, играни на PS5, които могат да изразходват до около една трета по-малко мощност, отколкото когато се играят на PS4 Pro.
1Въз основа на 5 EU SKU PS5 модели с диск (CFI-1016A: BD 2K; 5 EU SKU PS5 digital edition модели (CFI-1016B: начален екран 2K & 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
Режимът на почивка е специално създаден, за да сведе до минимум общото потребление на енергия за PS5; той е активиран по подразбиране заедно с автоматично изключване и позволява на конзолата да продължи да предоставя функции при ниска мощност, вместо да е необходимо да бъде оставена напълно включена. Консумацията на енергия за PS5 е значително намалена за режимите на почивка в сравнение с PS4 и PS4 Pro - това е критично подобрение предвид многото часове, когато конзолата е изключена и не се използва.
За допълнителна информация относно консумацията на енергия на конзолата, моля, виж таблиците по-горе и данните, включени на https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.
Забележително е, че въпреки експоненциалното увеличение на производителността на PS5, ние изчислихме, че тя може да използва с 11-17% по-малко енергия, отколкото за стартовия модел PS4 през 2013 г. (енергийната ефективност на конзолата обикновено се увеличава през живота на всяка конзола). Виж раздела „Енергийна ефективност“ по-горе за повече информация.
По отношение на въглеродните емисии: PS4 и PS5 със сигурност биха използвали много повече енергия, ако тези подобрения на енергийната ефективност не бяха направени. Към края на 2020 г. въглеродните емисии, които досега сме избягвали за PS4, вече се изчисляват на около 19 милиона метрични тона, увеличавайки се до 30 милиона метрични тона до 2030 г.* (което се равнява на емисиите на CO2 на Дания през 2017 г.). Освен това изчисляваме, че около 32 300 и 39 000 тона CO2 еквивалент, са избягвани всяка година за всеки милион продадени PS5 конзоли.
*Около 1,8 MtCO2e от това се дължи на спазването на изискванията за готовност и мрежови резерви в рамките на директивата за готовност на Европейския съюз (ЕО 1275/2008, изменена с ЕС 801/2013) в страните от ЕС.
На нашите игрални сървъри в облак се използват също редица мерки за енергийна ефективност с цел намаляване на консумацията на енергия. Те включват:
За да подобрим възможността за рециклиране на конзолите PlayStation 4 и PlayStation 5, ние гарантираме, че:
Предлагаме гаранционен и извънгаранционен ремонт на конзолите ни. За да осигуряваме тази услуга, предоставяме технически документи на оторизирани сервизни центрове и проверяваме дали са им предоставени резервните части. Също така ключовите компоненти на конзолите ни са проектирани да бъдат разглобявани по неразрушителен начин.
Непрекъснато преглеждаме опаковките, за да гарантираме, че използваме минималното количество материали, които са необходими за безопасна доставка на продукти на клиентите.
* Наличността на модела може да се различава в зависимост от региона и държавата
За пускането на PlayStation®5 внедрихме нови насоки за ефективно използване на опаковките и разработихме нови глобални дизайни за 93-99% опаковки без пластмаси (за единица и тегло, в зависимост от продукта):
Sony се стреми постепенно да премахне използването на „вещества, контролирани от околната среда“ в продуктите си. Поддържаме списък с ограничени субстанции в съответствие със собствените ни глобални стандарти за управление на рисковете за околната среда и здравето на химикалите в рамките на нашите операции и вериги за доставки.
Всички батерии и екрани, използвани в продуктите ни (като DualShock4 и PlayStation®VR) не съдържат живак. Живакът често се използва в батерии и екрани, но неправилното изхвърляне може да причини замърсяване на околната среда.
Не използваме вещества, забавящи горенето, на основата на хлор или бром във външния пластмасов корпус. Освен това предоставяме информация за премахване на ключови компоненти за повторна употреба, рециклиране и третиране в края на живота.
Помогнахме за създаването на няколко схеми за рециклиране (в подкрепа на ОЕЕО, спазване на батериите и опаковките) в цяла Европа, за да гарантираме, че продуктите, батериите и опаковките ни се събират, рециклират и обработват в края на живота. Всяка година изразходваме около 1,5 милиона евро за финансиране на тези операции.
Sony Interactive Entertainment спазва Директивата ОЕЕО на ЕС 92012/19/ЕС относно отпадъците от електрическо и електронно оборудване). Продуктите са маркирани съгласно Приложение IX и в съответствие с указанията в европейския стандарт EN 50419, както е показано по-долу:
Този етикет показва, че продуктът не трябва да се изхвърля с битовите отпадъци. Той трябва да се изхвърля в подходящо съоръжение, за да се даде възможност за оползотворяването и рециклирането му.
Батериите, използвани в продуктите на PlayStation, съответстват на Директивата на ЕС 2006/66/EC за батериите.
Подобно на ОЕЕО и батериите се присъединихме към схема за спазване на опаковките във всяка държава, където сме задължени като производител. Чрез тези схеми за съответствие финансираме дейностите на сметосъбиращите компании и операторите за рециклиране, за да гарантираме, че когато е възможно, опаковките от продуктите ни се използват повторно, оползотворяват се или се рециклират безплатно за всички потребители.
В САЩ Програмата ни за рециклиране Take Back предлага отговорно рециклиране на продуктите и опаковките ни на национално ниво. Чрез партньорство със сертифицирани оператори за рециклиране нежеланата електроника може да бъде разглобена на материали за многократна употреба и да компенсира необходимостта от бъдещо добиване.
Програмите за сертифициране също така гарантират, че безопасността и защитата на местните общности са от най-висок приоритет по време на процеса на рециклиране. За повече информация прегледай sony.com/ecotrade.
В останалата част на света спазваме всички местни законодателни изисквания за ОЕЕО, батериите и изхвърлянето на опаковки на всички места, където се продават наши продукти.
Въведи датата си на раждане