Нашите продукти

Как намалихме въздействието на продуктите ни върху околната среда:

Енергийна ефективност

Въглероден отпечатък

Ефективност на ресурсите

Опасни субстанции

Колко енергия консумира конзолата ми?

Енергийна ефективност

Оценки, базирани на модели от ЕС/Великобритания, като се предполага > 3 часа активна употреба на ден.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 kWh/yr

136– 144 kWh/yr

104 – 110 kWh/yr

89 – 95 kWh/yr

82 – 88 kWh/yr

81 – 85 kWh/yr

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 kWh/yr

131 – 136 kWh/yr

131 – 134 kWh/yr

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 kWh/yr

133 – 134 kWh/yr

*Въз основа на гейминг с HD резолюция
**Въз основа на гейминг с UHD резолюция
***Въз основа на комбинация от игри, използващи 25% PS4 игри (при UHD резолюция) и 75% PS5 игри (при UHD резолюция)

Как мога да намаля до минимум потреблението на енергия на конзолата си?

Активиране на автоматичното изключване на захранването

Ако искаш да настроиш конзолата си, за да сведеш до минимум потреблението на енергия, увери се, че автоматичното изключване е активирано. Това ще гарантира, че конзолата ще се изключи след период на неактивност. Настройката по подразбиране за автоматично изключване е четири часа за възпроизвеждане на медия; и 20 минути (в Европа) или един час (останалия свят) за всички останали режими. Можеш да запазиш тези настройки или да избереш удобен за теб час.

За инструкции как да настроиш настройките за управление на захранването виж:

  • PS4 и PS4 Pro: “Settings(Настройки) >Set Time Until PS4 Turns Off (Задаване на време докато PS4 се изключи)” в ръководството на потребителя за PlayStation 4.
  • PS5: “Settings (Настройки)>Power Saving (Пестене на енергия)>Set Time Until PS5 Enters Rest Mode (Задаване на време до влизане на PS5 в режим на почивка)” в ръководството на потребителя за PlayStation 5.

Избор на настройките за режим почивка за теб 

Налични са различни функции в режим почивка, които могат да ти помогнат да спестиш енергия в зависимост от предпочитанията си. Помисли за следните въпроси, за да оптимизираш конзолата си:

За инструкции как да зададеш функции, налични в режим почивка, виж : 

  • PS4 и PS4 Pro: “Settings(Настройки) >Set Features Available in Rest Mode (Задаване на функции налични в режим почивка)” в ръководството на потребителя за PlayStation 4.
  • PS5: Settings (Настройки)>Power Saving (Настройки за пестене на енергия)>Features Available in Rest Mode“ в ръководството на потребителя за PlayStation 5.

Въглероден отпечатък

Какво е въглеродното въздействие на игрите?

Въглеродният отпечатък на игрите зависи от много фактори, включително в коя държава живееш и кой модел е конзолата ти. Два от най-важните фактори са размерът на играта и колко дълго я играеш (през целия ѝ живот). Анализирахме тези различни фактори, за да идентифицираме най-добрите начини за игра по отношение на емисиите на въглерод за час игра. 

Дигитален спрямо физически:

Понастоящем смятаме, че свалянето има най-ниски въглеродни емисии в сравнение с дисковете и поточното предаване (при 0,05 кг еквивалент на въглероден диоксид средно на час игра, използвайки най-новата PS4 система). Това е относително ниско в сравнение с обичаен геймърски компютър (изчислено на около 0,09 кг еквивалент на въглероден диоксид средно на час). 

Като цяло игрите са нисковъглеродна активност в сравнение с други развлекателни дейности, особено тези, които включват използване на транспорт (като ходене до кино, оценено на 2,4 кг еквивалент на въглероден диоксид средно на час) – източник: Druckman et al. (2012 г.)*. 

Продължителност на игра:

Въздействие върху въглеродния отпечатък оказва това, колко дълго играеш дадена игра общо (през целия ѝ живот). Например средните ни изчисления сочат, че поточното предаване с помощта на PS Now е с най-ниски емисии на въглерод за до четири – пет часа игра общ (през целия живот на играта) в сравнение със свалянето или до 20 часа в сравнение с диск на PlayStation. 

Размер на файла на играта:

По същия начин размерът на файла на играта също е важен. За по-малки игри от до 5 ГБ смятаме, че свалянето е с най-ниски общи въглеродни емисии в сравнение с поточното предаване и диска.

За по-големи игри смятаме, че поточното предаване през PS Now е с най-ниски въглеродни емисии, ако играеш само за няколко часа, докато свалянето е с най-ниски емисии, ако искаш да играеш по-дълго*.

PS Now ти позволява да получиш бърз достъп до стотици игри и може да намали въглеродния отпечатък от използването на конзолата ти, ако стриймваш игра за време на игра по-малко от 4 до 5 часа в сравнение с изтеглянето и игра за кратко време.

* Свалянето на игри с размер на файла над 10 ГБ е с най-ниски емисии на въглерод, ако се играе за повече от 3,5 часа. Дисковете и файловете за сваляне са с подобно въглеродно въздействие, когато се възпроизвеждат общо над 200 часа за файлове с размер от 10 ГБ и по -големи.

Тези прогнози включват въглеродните емисии, произведени при игра на конзолата ти, както и при производството на конзоли и дискове, транспортирането до търговците, доставката или вземането им от магазина и при обработката на продуктите в края на живота им (например рециклиране или изхвърляне).  

Те също така включват въглеродните емисии, излъчени от дигитални и мрежови дейности – от разработването на игри и производството на софтуер до предаването на данни по интернет и енергията, консумирана от сървърите, използвани за поддържането на PS Network и PS Now. 

Тези прогнози се основават на проучване, в което се използват средноевропейски данни, но са представителни за поточно предаване в облак в други региони, където PS Now е налице в момента.

Тези прогнози вероятно ще се променят в бъдеще, тъй като производителността и ефективността на изчисленията и интернет подобряват времето за извънреден труд. Например според прогнозите енергията, използвана за предаване на данни през интернет, намалява наполовина на всеки две години от 2000 г. насам (източник: Aslan, et al. 2018 г.). В допълнение PlayStation Now все още е сравнително нова услуга и ние ще продължаваме да преглеждаме въглеродното въздействие и ефективността на игрите.

* Проучване на Druckman et al. (2012 г.) включва интензитет на въглеродните емисии от транспорта и вградените емисии от развлекателни и културни дейности (като посещение на кино или театър) и спорт на открито.    

Какво направихме, за да намалим въглеродното въздействие на продуктите и услугите си?

PS4

От пускането на PS4 направихме значителни усилия да намалим консумацията на енергия на нашите конзоли, като използваме енергийно ефективни технологии като:

  • System-on-a-Chip (Система на чип) (SoC): Комбиниране на множество компоненти, като централния процесор и графичния процесор, в един чип.
  • Die shrink (свиване на матрицата): Създаване на по-малки и по-ефективни компоненти в процесора.
  • Power scaling (мащабиране на мощта): Когато процесорът на конзолата ефективно ще увеличи или намали консумацията на енергия в зависимост от производителността на играта или приложението.
  • Ефективни захранвания
  • Енергоспестяващи режими на почивка като Suspend, което позволява конзолата да се изключва, докато игра или приложение е на пауза.

PS5

Производителността на PS5 е около 100 пъти по-бърза от PS4 (сравнявайки скоростта на четене на PS5 SSD с HDD на PS4), и както при предишните поколения това може да увеличи консумацията на енергия при стартирането, особено за игри. 

За да се запази консумацията на енергия възможно най-ниска и да се увеличи максимално ефективността, PS5 включва нова енергийно ефективна технология, включително ефективните AMD Zen2 и RDNA2-базирани чипове, ефективно захранване и режими с ниска мощност. Следователно, това е първото поколение, в което са постигнати намаления на мощността в сравнение с моделите от предишното поколение, особено в сравнение с PS4 Pro:

  • За да поставим намаляването на мощността на PS5 в подходящ контекст: Моделите за стартиране на PS5 консумират значително по-малко в режими медия и начален екран, отколкото моделите PS4 и PS4 Pro при стартиране.
  • Поради подобренията в енергийната ефективност на PS4 и PS4 Pro с течение на времето, средната консумация на енергия на PS5 в началния екран и по време на възпроизвеждане на мултимедия може да бъде между около 20% по-ниска от настоящите модели PS4 Pro, но с около около 8-19% по-висока от настоящите модели PS4 поради по-високата си производителност (в зависимост от модела).1

За да предоставим индикация за нивата на мощност, взехме редица модели на конзоли на европейски производители директно от склада за тестване в лабораторията на Sony Materials Science, акредитирана лаборатория в Щутгарт, Германия. За да гарантираме точност, следвахме официалните стандартизирани процедури за тестване на мощността на конзолата, одобрени от Европейската комисия. Това отне общо около 300 часа!2

Стойностите се основават на действителни измервания на модели конзоли от ЕС/Великобритания: имайте предвид, че резултатите могат да варират в зависимост от измервания образец и съдържанието. Тестовете следват официалните стандартизирани процедури за тестване на мощността на конзолата, одобрени от Европейската комисия. Данните за консумация на енергия се базират на средно използване на пет образеца на конзола за модел. Измерена среда: Blu-ray: Avatar, Streaming HD: CUH-1016/CUH-7016: 24, сезон 1, епизод 1 (използва се Video Unlimited медиен плейър), CUH-2216/CUH-7216: Friends, сезон 1, епизод 1 (използва се Video Unlimited медиен плейър), CFI-1016A/CFI-1016B: Spider-Man: Homecoming (като се използва PlayStation™Video)

Консумацията на игрална енергия е мястото, където увеличената производителност се намесва. Мощността на играта варира значително в зависимост от конзолата, региона, в който се играе, и дори между различните игрови сесии. Консумацията на енергия на PS5 по време на игра е силно променлива, например от под 100 W до около 200 W за показаните по-долу измервания (със следващото поколение PS5 игри, които обикновено се изпълняват в горния край на този диапазон. Повишената ефективност PS5 е ясна: за разлика от PS4 игрите, играни на PS5, които могат да изразходват до около една трета по-малко мощност, отколкото когато се играят на PS4 Pro.

1Въз основа на 5 EU SKU PS5 модели с диск (CFI-1016A: BD 2K; 5 EU SKU PS5 digital edition модели (CFI-1016B: начален екран 2K & 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Стойностите се основават на действителни измервания на модели конзоли от ЕС/Великобритания: имайте предвид, че резултатите могат да варират в зависимост от измервания образец и съдържанието. Тестовете следват официалните стандартизирани процедури за тестване на мощността на конзолата, одобрени от Европейската комисия.

Режимът на почивка е специално създаден, за да сведе до минимум общото потребление на енергия за PS5; той е активиран по подразбиране заедно с автоматично изключване и позволява на конзолата да продължи да предоставя функции при ниска мощност, вместо да е необходимо да бъде оставена напълно включена. Консумацията на енергия за PS5 е значително намалена за режимите на почивка в сравнение с PS4 и PS4 Pro - това е критично подобрение предвид многото часове, когато конзолата е изключена и не се използва.

  • PS5 консумира около 80% по-малко енергия за суспендиране от моделите PS4 и PS4 Pro (при 0,5 W или по-малко). Ако само един милион потребители активират тази функция, това ще спести еквивалента на средногодишното потребление на електроенергия от 1000 американски домове.
  • PS5 консумира около 28-39% по-малко за USB зареждане с интернет (когато не работи) в сравнение с настоящите модели PS4 и PS4 Pro.3
  • Суспендиране е настройката на режим на почивка по подразбиране за модели PS5 за ЕС, Великобритания, Русия, Австралия/Нова Зеландия и USB зареждане с интернет свързване за всички останали модели (поради различни законови изисквания в различните региони). Тези настройки могат също да бъдат конфигурирани според нуждите, за да се оптимизират наличните функции и консумацията на енергия на PS5.
Стойностите се основават на действителни измервания на модели конзоли от ЕС/Великобритания: имайте предвид, че резултатите могат да варират в зависимост от измервания образец и съдържанието. Данните за консумация на енергия се базират на средно използване на пет образеца на конзола за модел, където е възможно. Тестовете следват официалните стандартизирани процедури за тестване на мощността на конзолата, одобрени от Европейската комисия.

За допълнителна информация относно консумацията на енергия на конзолата, моля, виж таблиците по-горе и данните, включени на https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

Забележително е, че въпреки експоненциалното увеличение на производителността на PS5, ние изчислихме, че тя може да използва с 11-17% по-малко енергия, отколкото за стартовия модел PS4 през 2013 г. (енергийната ефективност на конзолата обикновено се увеличава през живота на всяка конзола). Виж раздела „Енергийна ефективност“ по-горе за повече информация.

По отношение на въглеродните емисии: PS4 и PS5 със сигурност биха използвали много повече енергия, ако тези подобрения на енергийната ефективност не бяха направени. Към края на 2020 г. въглеродните емисии, които досега сме избягвали за PS4, вече се изчисляват на около 19 милиона метрични тона, увеличавайки се до 30 милиона метрични тона до 2030 г.* (което се равнява на емисиите на CO2 на Дания през 2017 г.). Освен това изчисляваме, че около 32 300 и 39 000 тона CO2 еквивалент, са избягвани всяка година за всеки милион продадени PS5 конзоли.

*Около 1,8 MtCO2e от това се дължи на спазването на изискванията за готовност и мрежови резерви в рамките на директивата за готовност на Европейския съюз (ЕО 1275/2008, изменена с ЕС 801/2013) в страните от ЕС.

На нашите игрални сървъри в облак се използват също редица мерки за енергийна ефективност с цел намаляване на консумацията на енергия. Те включват:

  • Ефективни захранвания
  • Ефективно споделено и управлявано охлаждане
  • Ефективни състояния на празен ход
  • Управление на захранването на сървъра

Ефективност на ресурсите

Използвани материали:

  • По време на живота на PS4 сме намалили обема с над 30%, заедно с намаляване на ‘размера на матрицата’ на чипсета й. Освен че използва по-малко материали, по-малкият размер на конзолата я прави и по-ефективна за транспортиране, което допълнително намалява общия ни въглероден отпечатък. 
  • PS5 е значително по-голяма от PS4, но сме внедрили различни подобрения, включително голям вентилатор за охлаждане и подобрен радиатор, за да направим корпуса на PS5 възможно най-малък.
  • Започнахме пробно използване на до 10% рециклирани пост-индустриални отпадъчни PP пластмаси в нашите игрални кутии, произведени за европейските пазари
Възможност за рециклиране

За да подобрим възможността за рециклиране на конзолите PlayStation 4 и PlayStation 5, ние гарантираме, че:

  • Покривните части и рамката на корпуса се състоят от рециклируеми PC ABS, ABS и поликарбонатни (PC) пластмасови компоненти.
  • Пластмасовите части в нашите конзоли с тегло над 100 г могат да бъдат премахнати с помощта на инструменти, които са пазарно достъпни за преработвателите.
  • Където и да е възможно*, етикетираме пластмасовите компоненти с тегло над 20 г със състава на материалите, така че различните пластмаси могат лесно да бъдат идентифицирани по време на рециклирането. Етикетираме пластмасовите компоненти с тегло над 20 г с 0,1% или повече (по маса) съдържание на огнезащитни вещества.
  • Гарантираме, че съдържанието на халогенирано огнезащитно вещество във външните пластмасови части на корпуса > 25 г е по-малко от 0,1% (по маса).
*Със следните изключения: 
  • Частта има по-малко от 1 см² равна повърхност, налична за маркиране
  • Производителността или функцията на дадена част е компрометирана, напр. бутони с тактилна повърхност, пластмасови лещи или екрани с дисплей
  • Външни прозрачни части 
  • Маркирането не е технически възможно поради специфичния метод на производство на пластмасите, използвани в детайла, напр. екструзионно формоване

Ремонт и изхвърляне 

Предлагаме гаранционен и извънгаранционен ремонт на конзолите ни. За да осигуряваме тази услуга, предоставяме технически документи на оторизирани сервизни центрове и проверяваме дали са им предоставени резервните части. Също така ключовите компоненти на конзолите ни са проектирани да бъдат разглобявани по неразрушителен начин.

Нашата опаковка

Непрекъснато преглеждаме опаковките, за да гарантираме, че използваме минималното количество материали, които са необходими за безопасна доставка на продукти на клиентите.

Постижения в опаковката на PlayStation®4:

  • През 2018 г. намалихме картонените опаковки (приспособлението, кутията и калъфа) на шасито CUH-20xx на PS4 с 13% в сравнение с шасито CUH-12xx на PS4 заедно с намаляването на теглото на пластмасовата подложка в пакета за слушалки Gold Stereo с около 44%.
  • За да увеличим възможността за рециклиране на нашите опаковки, ние използваме картонени опаковки за PlayStation 4, а не EPS (полистирол).
  • В северните, южноамерикански и европейски региони, където се предлагат рециклирани материали, около 70% от PET опаковките, използвани за DualShock®4, са направени от рециклирани отпадъци след използване от потребителите.

* Наличността на модела може да се различава в зависимост от региона и държавата

Постижения в опаковката на PlayStation®5:

 

За пускането на PlayStation®5 внедрихме нови насоки за ефективно използване на опаковките и разработихме нови глобални дизайни за 93-99% опаковки без пластмаси (за единица и тегло, в зависимост от продукта):

  • Целулозни възглавници, използвани вместо експандиран полистирол или пластмасови тави
  • Пластмасовите кабелни връзки са заменени с хартиени кабелни връзки
  • Пластмасовите защитни торбички, използвани за кабели и ръководства за употреба са елиминирани, когато е възможно
  • Пластмасовите прозорчета са заменени със затворени картонени кутии за PS5 аксесоари
  • Етикетите на закачалките са прегънати, а не залепени външни опаковки
  • Избягва се използването на оксо-разградими пластмаси

Опасни субстанции

Sony се стреми постепенно да премахне използването на „вещества, контролирани от околната среда“ в продуктите си. Поддържаме списък с ограничени субстанции в съответствие със собствените ни глобални стандарти за управление на рисковете за околната среда и здравето на химикалите в рамките на нашите операции и вериги за доставки.     

Всички батерии и екрани, използвани в продуктите ни (като DualShock4 и PlayStation®VR) не съдържат живак. Живакът често се използва в батерии и екрани, но неправилното изхвърляне може да причини замърсяване на околната среда.

Не използваме вещества, забавящи горенето, на основата на хлор или бром във външния пластмасов корпус. Освен това предоставяме информация за премахване на ключови компоненти за повторна употреба, рециклиране и третиране в края на живота.

Рециклиране на продукти

Европа

Помогнахме за създаването на няколко схеми за рециклиране (в подкрепа на ОЕЕО, спазване на батериите и опаковките) в цяла Европа, за да гарантираме, че продуктите, батериите и опаковките ни се събират, рециклират и обработват в края на живота. Всяка година изразходваме около 1,5 милиона евро за финансиране на тези операции.

Отпадъци от електрическо и електронно оборудване:

Sony Interactive Entertainment спазва Директивата ОЕЕО на ЕС 92012/19/ЕС относно отпадъците от електрическо и електронно оборудване). Продуктите са маркирани съгласно Приложение IX и в съответствие с указанията в европейския стандарт EN 50419, както е показано по-долу:

Този етикет показва, че продуктът не трябва да се изхвърля с битовите отпадъци. Той трябва да се изхвърля в подходящо съоръжение, за да се даде възможност за оползотворяването и рециклирането му.

Батерии:

Батериите, използвани в продуктите на PlayStation, съответстват на Директивата на ЕС 2006/66/EC за батериите. 

Опаковка:

Подобно на ОЕЕО и батериите се присъединихме към схема за спазване на опаковките във всяка държава, където сме задължени като производител. Чрез тези схеми за съответствие финансираме дейностите на сметосъбиращите компании и операторите за рециклиране, за да гарантираме, че когато е възможно, опаковките от продуктите ни се използват повторно, оползотворяват се или се рециклират безплатно за всички потребители. 

Северна Америка

В САЩ Програмата ни за рециклиране Take Back предлага отговорно рециклиране на продуктите и опаковките ни на национално ниво. Чрез партньорство със сертифицирани оператори за рециклиране нежеланата електроника може да бъде разглобена на материали за многократна употреба и да компенсира необходимостта от бъдещо добиване. 

Програмите за сертифициране също така гарантират, че безопасността и защитата на местните общности са от най-висок приоритет по време на процеса на рециклиране. За повече информация прегледай sony.com/ecotrade.

В останалата част на света спазваме всички местни законодателни изисквания за ОЕЕО, батериите и изхвърлянето на опаковки на всички места, където се продават наши продукти.