{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Душите, които взимаш от паднали врагове, са основната валута в този мрачен, потиснически свят; ще ги използваш, за да вдигнеш нивото на персонажа си и за закупуване на артикули от търговци. Но внимавай, душите, които събираш, винаги се носят в теб. Ако умреш и не можеш да оцелееш в битката там, където си бил убит, тя изчезва. Завинаги.
Смъртта може да изглежда като тежко наказание, за това че си се поувлякъл малко с меча в битка, но няма нищо по-лошо от това да пълзиш през непознати места с джобове, пълни с плячка, само за да дойде смъртта и да загубиш всички тези скъпоценни души. Въпросът е дали си достатъчно смел, за да си ги върнеш.
Колкото по-скоро разбереш този факт, толкова по-скоро ще научиш, че с всяко пътуване през дадено ниво научаваш по нещо - такова, което има за цел да те научи за местоположението на опасностите, враговете и техните модели на атака. Това знание обаче ще трябва да се плаща в животи, докато накрая победиш враговете си и бъдеш възнаграден със славна победа и техните души.
Трудно е да преувеличиш колко голямо е облекчението да намериш лост или стълба, които могат да бъдат активирани, за да те заведат към Archstone портала, който си си мислил, че си оставил назад преди векове. Дизайнът на нивата в Demon’s Souls е осеян с преки пътища, които помагат за съкращаването на мъчителното ти пътуване, въпреки че те не винаги са лесни за откриване...
За разлика от много RPG, твоят инвентар е ограничен и поддържането на правилната тежест ти осигурява огромни печалби по отношение разстоянието, което можеш да се изтъркаляш и колко далеч можеш да спринтираш.
Общото тегло на артикулите се вижда в твоя инвентар; жълто означава, че си претоварен и може да искаш да оставиш нещо. Червеното означава, че ще се движиш като труп в торта на Долината на осквернението. Никога не влизай в битка без да знаеш колко бързо можеш да избегнеш ударите на враговете си и не забравяй, че привидно малки предмети като лечебни треви също тежат. Всичко това може бързо да се натрупа и да доведе до смъртта ти.
След пристигането ти в Nexus ще бъдеш посрещнат от пет Archstones, водещи към далечни земи. Всяка от тези земи има пътища, които постепенно стават все по-опасни, като винаги завършват с демонична битка. Не е срамно да се върнеш в Nexus, за да опиташ друга земя и друг маршрут, всъщност това се препоръчва от най-знаещите ученици. Те казват, че обикновено се счита, че начинаещите авантюристи започват и завършват своя куест от най-левия Archstone.
Има множество причини, поради които можеш да избереш да останеш или като истински човек, затворен в телесната си форма, или като ходещ призрак, твоята душевна форма, докато в Телесната си форма притежаваш пълната си жизнена сила, в Душевната форма призрачните ти останки могат само да призоват половината - но не прекалявай с опитите да възстановиш човешката си форма. Това ще се случи автоматично, след като победиш велик демон. Душевната форма е мястото, където най-вече ще съществуваш, и е по-лесно да проумееш, че е по-добре да бъдеш „истинското“ количество живот, което имаш, отколкото да изразходваш ценни предмети, за да останеш човек.
След като приемеш куеста си, ще бъдеш помолен да избереш клас. Рицар или крадец, или може би магьосник, всеки има различни предимства и слабости. Но не забравяй, че това е само началната точка на твоето епично пътешествие. С течение на времето можеш да научиш и да се развиваш, развивайки нови умения, за да станеш Убиецът на демони. Единственото ограничение на твоя герой за оръжия, броня и магьосничества са статистическите точки, така че можеш да надграждаш и експериментираш, колкото искаш. Но за да станеш най-силният, трябва да концентрираш усилията си върху най-добрите си умения. Опитът да станеш Момче за всичко ще бъде твоят крах. Играй според силните си страни.
Началният клас Royalty е може би "най-лесният" избор за нов авантюрист, който би се осмелил да навлезе в земите на Demon’s Souls. Royalty е благословен с катализатор и познаване на тъмните изкуства и заклинания. С възможността да фиксираш враговете с щракване на R3 и да хвърляш Soul Arrows отдалеч, враговете трябва да скъсят дистанцията, за да нанесат щети. Очевидно предимство в този брутален свят. Някои от магиите, които могат да бъдат придобити по-късно в играта, могат да бъдат невероятно мощни. Но не забравяй, че всичко има цена, включително умствената сила за направа на Душевна магия.
Royalty също носи меч и щит, въпреки че няма да превъзхождаш в ръкопашния бой, ще имаш гъвкавост на твоя страна, а фокусът върху далечните атаки го прави подходящ за по-предпазливите авантюристи.
Експертен съвет: Cling Ring
Има един предмет, който се намира в началото на играта, наречен Cling Ring. Сгушен между две порти, които служат за пряк път след проучване на вътрешността на замъка.
Силата на пръстените дава на хората в Душевна форма ободряващ тласък на тяхната жизнена сила, увеличавайки проклетия половин живот, когато си призрак. Всяко предимство, което можеш да получиш срещу ордите, е безценно, така че не го пропускай.
Експертен съвет: Черен фантом, Сърце от злато Има неортодоксална опция, докато играеш като Черен фантом: можеш да помогнеш на нападнатия играч, като убиваш враговете в това ниво, като по този начин го улесниш. В крайна сметка ще трябва да се биеш с него, но кой казва, че Черните фантоми не могат да загубят битката като случаен акт на доброта?
Tendency е „състоянието“ на света във всеки от отделните Archstones и на твоя авантюрист, независимо къде се намираш. Представено като диапазон от „Чисто черно“ до „Чисто бяло“, менюто World Tendency ще ти покаже състоянието на всеки от Archstones и твоя персонаж, докато те бавно потъмняват или стават по-ярки. Побеждаването на бос, отблъскването на нашественик или оказването на помощ на друг герой, който те призовава, измества нещата към бяло, докато нахлуването и убийството на играч или умирането (да, наистина) измества връхчето към черното.
Най-общо казано:
Надяваме се, че това ръководство ще ти даде няколко полезни съвета как да започнеш играта си. Голяма част от забавлението (и напрежението) на Demon’s Souls се крие в това, че не знаеш какво има зад ъгъла, така че се погрижихме да не издадем твърде много.
Има нещо абсолютно фундаментално, което обаче може да съсипе играта на нов играч завинаги, така че нека развалим изненадата. NPC - това са хора, с които всъщност можеш да разговаряш, вместо да ги пребиеш до смърт - могат да бъдат убити или да станат враждебни. Това включва невинно натискане на бутон, докато настройваш контролера, и след като NPC изчезне, те си отиват завинаги. Това може да означава загуба на достъп до цели витрини в останалата част от играта, така че бъди нащрек, докато си близо до приятелско лице или може да платиш висока цена.
Надяваме се, че това ръководство ще ти даде няколко полезни съвета как да започнеш играта си. Голяма част от забавлението (и напрежението) на Demon’s Souls се крие в това, че не знаеш какво има зад ъгъла, така че се погрижихме да не издадем твърде много.
Има нещо абсолютно фундаментално, което обаче може да съсипе играта на нов играч завинаги, така че нека развалим изненадата. NPC - това са хора, с които всъщност можеш да разговаряш, вместо да ги пребиеш до смърт - могат да бъдат убити или да станат враждебни. Това включва невинно натискане на бутон, докато настройваш контролера, и след като NPC изчезне, те си отиват завинаги. Това може да означава загуба на достъп до цели витрини в останалата част от играта, така че бъди нащрек, докато си близо до приятелско лице или може да платиш висока цена.
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon’s Souls е търговска марка на Sony Interactive Entertainment Inc.
Въведи датата си на раждане