Похваленото от критиката възраждане на God of War през 2018 г. постави остър фокус върху дългогодишния герой Кратос, поставяйки го в центъра на история, която го преосмисли както като игрален персонаж, така и като сила на повествованието. Дългоочакваното продължение, God of War Ragnarök, измести фокуса между Кратос и неговия син Атреус.
Макар че това беше естествена посока за играта, тя беше и предизвикателство за разработчиците от студиото Santa Monica (SMS) – те трябваше да излязат извън рамките на главния герой, върху когото бяха работили в продължение на почти две десетилетия, за да създадат съвсем нов персонаж, чиято мотивация щеше да движи историята.
Процесът имаше две основни насоки: първо, да си представим Атреус като по-независим млад мъж, способен да действа по собствена инициатива, и второ, да го преосмислим като персонаж със собствени отличителни способности, които да съответстват както на характера му, така и на геймплея, който очакваме от God of War.