Standard Edition
- Gran Turismo™ 7 PS4™ & PS5™
Разгледай ключовите иновации, които помагат на Gran Turismo 7 да отведе както дългогодишните фенове, така и новодошлите в поредицата на необикновено пътуване.
“Аз лично смятам, че най-накрая постигнахме ниво на реализъм, което е осезаемо. Например, когато спирачките са ефективни до определен момент и блокират, съпротивлението на спусъка спира.”
- Казунори Яамаучи, Президент на Polyphony Digital
Оригиналният контролер DualShock включваше двойни аналогови стика, които можеха да се използват за фино регулиране както на управлението на кормилото, така и на нивата на газ/спирачка, и, отговаряйки на името си, включваше два различни вибрационни мотора, които позволиха на играчите да усетят ударите за първи път на PlayStation.
DualShock 2 включва аналогови бутони Кръг, Квадрат, Кръст, Триъгълник, L1, L2, R1 и R2 с 255 нива на ритмична реакция. Въпреки че бяха далеч от обема на нееднородния натиск, който действителните спусъци позволяват, това все пак беше ниво на фин контрол върху множество видове бутони, което нито една комбинация от контролер/игра не беше предлагала преди това.
Проследяването на лъчи в реално време в режим „Пейзажи“ и повторенията предлагат зашеметяващо реалистични детайли – от изопачени отражения от вълнообразната хромирана броня до игра на светлина и сянка върху различни повърхности.
Те отчитат точно позицията на слънцето или различните метеорологични условия, за да симулират вида на широк спектър от часове на деня (или нощта), климата и сезоните.
“„Пейзажи“ също така поддържа проследяване на лъчите, което означава, че автомобилите вече изглеждат още по-добре. Мисля, че изображенията, които преди изглеждаха като компютърно генерирано изображение, вече не изглеждат така.”
- Казунори Яамаучи, Президент на Polyphony Digital
Gran Turismo винаги е бил синоним на авангардни визуални иновации. Оригиналните модели на PlayStation 2 включваха i.LINK (известен още като FireWire) порт, който, когато се възпроизвеждаше Gran Turismo 3, можеше да се използва за свързване на шест PS2 заедно за мултиплеър мачове, подобни на настройките на машините за видео игри с много места.
Северноамериканската версия на Gran Turismo 4 предлага опция за производителност при максималната тогава аналогова разделителна способност от 1080i. Въпреки че това беше мащабирано изображение, то беше HD, преди повечето HD телевизори да станат общодостъпни.
Gran Turismo 5 отново вдигна летвата, като използва LAN портовете на отделни PS3, за да ги свърже заедно и да обхване до пет екрана, разположени един до друг хоризонтално, за да създадат истински непрекъснат дисплей за най-доброто симулаторно изживяване.
Огромното количество подробни функции в Gran Turismo – автомобили, писти, пейзажи и други – означава, че винаги има много за обработка, което означава по-дълго време за зареждане. С GT7 на PS5, ултра-високоскоростният SSD на конзолата означава, че пистите се зареждат за секунди. Това са секунди, за да влезеш в квалификациите, настройките преди състезанието, пълноценните състезания и повторенията след състезанието – да не говорим за липсата на прекъсвания между шампионатите с няколко състезания.
Свръхбързият SSD също така позволява по-бърза навигация в по-богати, по-сложни режими и менюта и може да покаже персонализациите на специфичните ти превозни средства в реално време. Това също така означава, че режимът за снимки и виртуалната фотография на режим „Пейзажи“ са по-бързи и инвентарите на марките се появяват само за моменти.
„Производителността на PS5 ни дава нещо, към което сме се стремили през цялата поредица Gran Turismo: вид естествено усещане, което се опитвахме да постигнем от самото начало.“
- Казунори Яамаучи, Президент на Polyphony Digital
Аудио възможностите на PS5 са напълно използвани в GT7, обгръщайки плеъра в 360-градусов набор от виртуални високоговорители. Звуковите ефекти използват метод за 3D аудио изразяване, наречен Ambisonics от 3-ти порядък. PS5 преобразува това в няколкостотин канала от високоговорители, превръщайки това, което преди би било обикновена стена от звук, в потапящо аудио изживяване – като да чуваш дъждовни капки, тропащи по покрива или предното стъкло на автомобила, стакатото на триенето на гуми, въртящи се по бордюрите, звуците на хеликоптерите, летящи над пистата, и уникалното бръмчене на различни превозни средства, приближаващи се отпред, отстрани и отзад.
Бинауралното аудио, което пресъздава формата на човешкото ухо и как звукът се възприема, създава поразително реалистично представяне при използване на слушалки, предлагайки на слушателя истинско усещане за силата и местоположението на звука.
Освен това, поредицата GT винаги е отдавала значение на наличието на богата музикална библиотека. Музикалните жанрове се разпростират от рок, класика, джаз, хип-хоп, електро, лаундж музика и други, така че играчите могат да се насладят на това разнообразие от музика не само по време на състезания и повторения, но дори и в менюто, докато изследваш света на Gran Turismo.
Въведи датата си на раждане