{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Най-новите актуализации и пачове за Ghost of Tsushima Director’s Cut и Ghost of Tsushima: Legends.
Пач 2.18 (2.018.000 на PS5) за Ghost of Tsushima Director’s Cut и самостоятелната Legends се фокусира върху промените в елементите на Legends, корекции на бъгове и подобрения, както и малки промени за сингъл плеър.
Поправен е бъг, при който здравето на съотборник можеше да падне за момент под нулата, което се брои за „смърт“ в персонализиран режим и опити за нападение, което понякога пречеше на отключването на козметиката „Скрито сърце“
Добавен е бутон PS4 Save Import (PS4 запазване на импортиране) към самостоятелни компилации на Legends (Transfer PS4 console Save - прехвърляне на конзола PS4 запазване). Не забравяй да щракнеш върху „Да“ в подканата за импортиране на Legends
„Споделени рани“ вече не лишават убиеца от умението Vanish
Всички легендарни катани получават по подразбиране предимства Майстор на поза, включително за пози, отключени чрез бонуси. Ако вече имаш отключено предимство на Stance Master, можеш безплатно да започнеш отново към ново предимство
Легендарните талисмани вече могат да дават привилегии и свойства, които преди това бяха ограничени до талисмани ексклузивно за клас, ако легендарният талисман е обвързан с посочения клас.
Значително намалено събиране на resolve с бомби с черен барут
Skipping Stone Bow вече не генерира допълнителен resolve от рикоширали стрели
Добавен бонус за боеприпаси към Caltrops и Demon Seeds
Намалена честота на падане на бомби с черен барут, заслепяващи бомби, огнени стрели и пронизващи стрели, отпаднали от бонуса „Муниции“
Максималната стойност на Melee Resolve е увеличена на 25%
Максималната стойност на свойството „Щети от огън“ е увеличена на 20%
Максималната стойност на свойството „Щета при убийство отгоре“ е увеличена на 50%
Самурайското умение Deep Strikes е увеличено до +25% щети при близък бой
Поправен е бъг, при който бомбите с черен барут не се броят за някои предизвикателства за майсторство
Поправен е бъг, при който сребърните и златните мисии за оцеляване показват неправилни модификатори на мисия
Поправен бъг в Survival, при който призрак умира в краткия период след последната вълна, но преди таблото да причини някои липсващи награди
Поправен много рядък бъг, при който беше невъзможно да се завърши урокът на Legends
Увеличен инвентар от коприна, държан от търговеца в New Game Plus
Оправени проблеми с диалога и катсцената в сингъл плеър
Въпреки че в момента не работим активно по никакви допълнителни пачове, ще продължим да наблюдаваме обратната връзка на управлявания от общността субредит Gotlegends и съобщенията, изпратени до @SuckerPunchProd в Twitter, за всякакви грешки или проблеми с висок приоритет, които могат да се появят. Искаме да кажем огромно БЛАГОДАРЯ на цялата общност за невероятното количество подкрепа и обратна връзка, които получихме от началото. Когато Legends стартира през октомври 2020 г., не очаквахме да имаме толкова активна общност повече от година и половина по-късно и не бихме могли да бъдем по-благодарни на всички, които бяха с нас в това пътуване!
Надяваме се, че всички се наслаждават на Ghost of Tsushima: Legends като бонус игра в гамата на PlayStation Plus за този месец! Пуснахме пач 2.17 (2.017.000 на PS5) за Ghost of Tsushima Director’s Cut и Legends самостоятелно. Този пач се фокусира върху корекции на бъгове и подобрения в Legends и въвежда няколко нови промени.
Добавена е нова опция за персонализиран режим към Platinum Survival. Това позволява на играчите да активират до четири предварително зададени модификатора на трудност, както и до три Nightmare опасности, които да присъстват в мача.
Пач 2.15 (2.015.000 на PS5) за Ghost of Tsushima Director’s Cut сега е на живо. Пачът активира Забраненото светилище на остров Ики, а също така включва корекции на бъгове и корекции на елементи за Ghost of Tsushima: Legends.
Забраненото светилище вече може да се намери на север от остров Ики. Взаимодействай с него и реши пъзела за специална броня, създадена в сътрудничество с нашите приятели от Guerrilla.
Добавено е ново ниво на трудност Platinum за Survival. Това все още е стандартен геймплей и няма да включва седмични модификатори като Nightmare, но е по-труден от геймплея, предлаган в трудност Gold, с по-добри награди и по-голям шанс за оборудване на високо ниво.
Добавен е бутон за блокиране към раздел Social в менюто за пауза. Това ще позволи на играчите да добавят всеки, с когото са се комбинирали по време на игра, директно към вградения блоклист на PlayStation, за да предотвратят комбинирането с този играч в бъдеще.
Обърнато е внимание на проблем, който причиняваше кратко засичане по време на игра.
Очакваме следващия месец да пуснем допълнителен пач, който ще се фокусира върху корекции на бъгове и подобрения в Legends.
Пач 2.14 (2.014.000 на PS5) за Ghost of Tsushima Director’s Cut включва корекции на бъгове и корекции на елементи за Ghost of Tsushima: Legends.
В режими „Оцеляване“ и „Съперници“ точките за размножаване на врага вече ще бъдат рандомизирани и ще се променят с всеки нов мач.
Въпреки това, Nightmare Survival ще поддържа фиксиран модел на размножаване за цялата седмица, за да създаде равнопоставено място за класирането.
Nightmare Story вече има фиксирано място за размножаване на свитъка на Гьозен и сандъка на Они всяка седмица.
Поправена е грешка в „Оцеляване“ и „Съперници“, при която вълните понякога спират да се размножават, след като всички врагове са убити.
Поправена грешка в „Оцеляване“ и „Съперници“, при която враговете можеха понякога да спрат да атакуват.
Добавена е възможността за съвпадение за запълване на празни слотове към Nightmare Survival и Nightmare Story.
Засега тестваме тази функция и ще наблюдаваме, за да се уверим, че не нарушава баланса на играта и може да я премахнем в бъдеще в зависимост от вашите отзиви.
Коригиран е екранът за показване на подробности в Лобито, за да включва и двете предимства за оборудвана екипировка.
Асасин
Увеличена е базовата скорост на убийството. Стелт атаките вече са по-бързи и по-тихи.
Премахната е техниката „Опитен асасин“
Заменена е с нова техника, „Сръчни ръце“
Коригиран е реда на отключване на някои техники на Асасина.
Коригирано насочване на техниката „Удар от сянката“.
„Удар от сянката“ сега се увеличава леко с „Щети от стелт атака“
Когато „Удар от сянката“ е активен, Асасина ще бъде невидим за враговете.
Ловец
Зашеметяваща стрела
Намалено време за охлаждане (от 55 секунди на 42 секунди)
Дух стрелец
Намалено време за охлаждане (от 55 секунди на 42 секунди)
Самурай
Яростен пламък
Увеличено време за охлаждане (от 36 секунди на 50 секунди)
Намалено количество на щетите от огъня, разпространявани към близките врагове при използване на „Тежки атаки“
Намалена продължителност (от 20 секунди на 11 секунди)
Spirit Pull
Увеличена продължителност (от 11 секунди на 15 секунди)
Експлозивно острие
Увеличена продължителност (от 11 секунди на 15 секунди)
Поправена е грешка, при която „Експлозивно острие“ не предизвиква експлозии в някои случаи
Ронин
Бутилка течен кураж
Намалено максимално количество кураж от 3 на 2
Безтегловен дух
Драстично увеличена скорост на презареждане
Повишена скорост на изтегляне на лъка
Повишена скорост на стрелата
Увеличен максимален брой огнени стрели
Пакет с бомби и забранена медицина
Когато е оборудван на Самурай и Асасин, намалява общия брой амуниции на зашеметяващи бомби (от 12 бомби на 6 бомби)
Мъглата на Ягата
Увеличава лечебния ефект
Магма бомба
Поправена е грешка, засягаща продължителността на магма бомба, когато се използва заедно с димна граната.
Вече не поразява врагове хванати във взрива
Поправена грешка в „Съперници“, при която играчите можеха да преминат през началната порта преди началото на мача
Коригиран е проблем, при който играчите, използващи самостоятелната версия на Legends, срещат грешка, ако имат данни за запис на Director’s Cut.
Въведи датата си на раждане