Ghost of Tsushima пач бележки

Най-новите актуализации и пачове за Ghost of Tsushima Director’s Cut и Ghost of Tsushima: Legends.

Пач 2.18

Пач 2.18 (2.018.000 на PS5) за Ghost of Tsushima Director’s Cut и самостоятелната Legends се фокусира върху промените в елементите на Legends, корекции на бъгове и подобрения, както и малки промени за сингъл плеър. 

Пач 2.18 съдържа следните актуализации:

Legends

  • Поправен е бъг, при който здравето на съотборник можеше да падне за момент под нулата, което се брои за „смърт“ в персонализиран режим и опити за нападение, което понякога пречеше на отключването на козметиката „Скрито сърце“

  • Добавен е бутон PS4 Save Import (PS4 запазване на импортиране) към самостоятелни компилации на Legends (Transfer PS4 console Save - прехвърляне на конзола PS4 запазване). Не забравяй да щракнеш върху „Да“ в подканата за импортиране на Legends

  • „Споделени рани“ вече не лишават убиеца от умението Vanish

  • Добавена е нова цел Fill Party, персонализиран режим - Перфектно завършване. Това ще позволи на хората, които искат да спечелят козметика „Скрито сърце“, да търсят съвпадения отделно от тези, които търсят различно изживяване в персонализиран режим
  • Корекции на артикул:

    • Всички легендарни катани получават по подразбиране предимства Майстор на поза, включително за пози, отключени чрез бонуси. Ако вече имаш отключено предимство на Stance Master, можеш безплатно да започнеш отново към ново предимство

    • Легендарните талисмани вече могат да дават привилегии и свойства, които преди това бяха ограничени до талисмани ексклузивно за клас, ако легендарният талисман е обвързан с посочения клас.

    • Значително намалено събиране на resolve с бомби с черен барут

    • Skipping Stone Bow вече не генерира допълнителен resolve от рикоширали стрели

    • Добавен бонус за боеприпаси към Caltrops и Demon Seeds

    • Намалена честота на падане на бомби с черен барут, заслепяващи бомби, огнени стрели и пронизващи стрели, отпаднали от бонуса „Муниции“

    • Максималната стойност на Melee Resolve е увеличена на 25%

    • Максималната стойност на свойството „Щети от огън“ е увеличена на 20%

    • Максималната стойност на свойството „Щета при убийство отгоре“ е увеличена на 50%

    • Самурайското умение Deep Strikes е увеличено до +25% щети при близък бой

  • Поправен е бъг, при който бомбите с черен барут не се броят за някои предизвикателства за майсторство

  • Поправен е бъг, при който сребърните и златните мисии за оцеляване показват неправилни модификатори на мисия

  • Поправен бъг в Survival, при който призрак умира в краткия период след последната вълна, но преди таблото да причини някои липсващи награди

  • Поправен много рядък бъг, при който беше невъзможно да се завърши урокът на Legends

Сингъл плеър

  • Увеличен инвентар от коприна, държан от търговеца в New Game Plus

  • Оправени проблеми с диалога и катсцената в сингъл плеър

Въпреки че в момента не работим активно по никакви допълнителни пачове, ще продължим да наблюдаваме обратната връзка на управлявания от общността субредит Gotlegends и съобщенията, изпратени до @SuckerPunchProd в Twitter, за всякакви грешки или проблеми с висок приоритет, които могат да се появят. Искаме да кажем огромно БЛАГОДАРЯ на цялата общност за невероятното количество подкрепа и обратна връзка, които получихме от началото. Когато Legends стартира през октомври 2020 г., не очаквахме да имаме толкова активна общност повече от година и половина по-късно и не бихме могли да бъдем по-благодарни на всички, които бяха с нас в това пътуване!

Пач 2.17

Надяваме се, че всички се наслаждават на Ghost of Tsushima: Legends като бонус игра в гамата на PlayStation Plus за този месец! Пуснахме пач 2.17 (2.017.000 на PS5) за Ghost of Tsushima Director’s Cut и Legends самостоятелно. Този пач се фокусира върху корекции на бъгове и подобрения в Legends и въвежда няколко нови промени.

Пач 2.17 съдържа следните актуализации:


Добавена е нова опция за персонализиран режим към Platinum Survival. Това позволява на играчите да активират до четири предварително зададени модификатора на трудност, както и до три Nightmare опасности, които да присъстват в мача. 

  • Това ти позволява да създадеш свое собствено персонализирано изживяване в стил Кошмар. Искаш ли само hwachas? Можеш го! 
  • Подобно на Фото режима, сватовството е деактивирано за режим Персонализиране, но може да бъде избрано като нова Fill Party цел. 
  • В отговор на някои играчи, които искат още по-високо ниво на предизвикателство, също така е възможно да активираш всичко от по-горното в един мач. Само най-силните легенди ще могат да победят всяка вълна с активирани всички модификатори на трудност и опасности и изпълнени всички бонус цели.
 
Актуализации на системата за изработка

  • При преобръщане на свойство на снаряжение, „Запазване на съществуващо свойство“ е заменено с „Увеличаване на съществуващо свойство“. Това осигурява път за получаване на максимални статистически стойности на оборудване, без да се разчита на RNG.
  • Ревизирани пренасочвания на свойства. Прехвърлените статистики никога няма да намалят ефективността.
  • Добавена е възможността за прехвърляне на заключени привилегии и статистики на 120 Ki екипировка срещу допълнителната цена от един артикул „Пречистена екипировка“ на прехвърляне.

Други актуализации

  • Добавена е опция за достъпност Dark Flash Bomb Effect. Това променя цвета на екранните ефекти на флаш бомба в черен. (Тази опция важи както за Legends, така и за кампанията за сингъл плеър) 
  • Променено поведение на hwacha, така че няма да се прицели веднага към играчи при размножаване 
  • Вече е по-малко вероятно убийците да бъдат взети на прицел от врагове в средата на серия Chain Vanish 
  • Добавена е нова Fill Party цел: Прочистване на прокълнати обекти 
  • Поправен е бъг, който кара някои подвизи да се отключват неправилно при завършване на мисия Platinum вместо Nightmare 
  • Заменена вълна 12 световен мод в Blood & Steel с Toxic Clouds 
  • Поправен е рядък проблем, при който световните модификатори не успяват да се свържат в мрежа 
  • Разрешено е съобщение за грешка, което понякога се появява след приключването на мача 
  • Поправки на локализация

Следващия месец ще пуснем допълнителна корекция, така че, моля, докладвай всички проблеми, които срещнеш. Ще наблюдаваме внимателно обратната връзка за @SuckerPunchProd в Twitter, както и публикациите в управлявания от общността subreddit Gotlegends, за да гарантираме, че възможно най-много от вашите отзиви ще бъдат включени в актуализацията. Благодарим на общността за подкрепата!

Пач 2.15

Пач 2.15 (2.015.000 на PS5) за Ghost of Tsushima Director’s Cut сега е на живо. Пачът активира Забраненото светилище на остров Ики, а също така включва корекции на бъгове и корекции на елементи за Ghost of Tsushima: Legends.

Пач 2.15 включва следните промени:
  • Сингъл плеър

Забраненото светилище вече може да се намери на север от остров Ики. Взаимодействай с него и реши пъзела за специална броня, създадена в сътрудничество с нашите приятели от Guerrilla.

  • Ghost of Tsushima: Legends

Добавено е ново ниво на трудност Platinum за Survival. Това все още е стандартен геймплей и няма да включва седмични модификатори като Nightmare, но е по-труден от геймплея, предлаган в трудност Gold, с по-добри награди и по-голям шанс за оборудване на високо ниво.

Добавен е бутон за блокиране към раздел Social в менюто за пауза. Това ще позволи на играчите да добавят всеки, с когото са се комбинирали по време на игра, директно към вградения блоклист на PlayStation, за да предотвратят комбинирането с този играч в бъдеще.

Обърнато е внимание на проблем, който причиняваше кратко засичане по време на игра.

Очакваме следващия месец да пуснем допълнителен пач, който ще се фокусира върху корекции на бъгове и подобрения в Legends. 

Пач 2.14

Пач 2.14 (2.014.000 на PS5) за Ghost of Tsushima Director’s Cut включва корекции на бъгове и корекции на елементи за Ghost of Tsushima: Legends.

Пач 2.14 включва следните промени:
  • Поправен е бъг, който не позволява на Mists of Yagata да лекува правилно съотборниците си.
  • Поправен е бъг, който понякога пречеше на способността „Експлозивна стрела“ на Хънтър или „Зашеметяваща стрела“ да се задействат правилно.
  • Поправен е бъг, който понякога причиняваше зашеметяване, ако играч е бил атакуван, докато държи пакет бомби.
  • Добавени описания за седмични модификатори на кошмари.
  • Печалбите от „Споделената отвара“ на Кенджи и „Лечебните кратуни с решимост“ вече могат да се използват дори при пълно здраве.
  • Поправен е бъг, който предотвратява показването на точки за смяна на посоката над последните останали врагове в мисиите на Legends Story.
  • Поправен е бъг, който пречеше „Заплашителния брояч“ да не отброява правилното количество щети.
  • Поправен е бъг, който не позволява на играчите да си включват звука сами.
  • Увеличени щети от зашеметяване, нанесени от „Позиция на вятъра“ срещу врагове с копия.

Пач 2.12

Този пач включва предимно актуализации и промени в баланса за Ghost of Tsushima: Legends. 
 
Пач 2.12 включва следните промени:
  • В режими „Оцеляване“ и „Съперници“ точките за размножаване на врага вече ще бъдат рандомизирани и ще се променят с всеки нов мач. 

    • Въпреки това, Nightmare Survival ще поддържа фиксиран модел на размножаване за цялата седмица, за да създаде равнопоставено място за класирането. 

    • Nightmare Story вече има фиксирано място за размножаване на свитъка на Гьозен и сандъка на Они всяка седмица.

  • Поправена е грешка в „Оцеляване“ и „Съперници“, при която вълните понякога спират да се размножават, след като всички врагове са убити.

  • Поправена грешка в „Оцеляване“ и „Съперници“, при която враговете можеха понякога да спрат да атакуват.

  • Добавена е възможността за съвпадение за запълване на празни слотове към Nightmare Survival и Nightmare Story. 

    • Засега тестваме тази функция и ще наблюдаваме, за да се уверим, че не нарушава баланса на играта и може да я премахнем в бъдеще в зависимост от вашите отзиви.

  • Коригиран е екранът за показване на подробности в Лобито, за да включва и двете предимства за оборудвана екипировка.

Промени в клас „Баланс“:
  • Асасин

    • Увеличена е базовата скорост на убийството. Стелт атаките вече са по-бързи и по-тихи.

    • Премахната е техниката „Опитен асасин“

      • Заменена е с нова техника, „Сръчни ръце“

      • Коригиран е реда на отключване на някои техники на Асасина. 

    • Коригирано насочване на техниката „Удар от сянката“.

    • „Удар от сянката“ сега се увеличава леко с „Щети от стелт атака“

    • Когато „Удар от сянката“ е активен, Асасина ще бъде невидим за враговете. 

  • Ловец

    • Зашеметяваща стрела

      • Намалено време за охлаждане (от 55 секунди на 42 секунди)

    • Дух стрелец

      • Намалено време за охлаждане (от 55 секунди на 42 секунди)

  • Самурай

    • Яростен пламък

      • Увеличено време за охлаждане (от 36 секунди на 50 секунди)

      • Намалено количество на щетите от огъня, разпространявани към близките врагове при използване на „Тежки атаки“

      • Намалена продължителност (от 20 секунди на 11 секунди)

    • Spirit Pull

      • Увеличена продължителност (от 11 секунди на 15 секунди)

    • Експлозивно острие

      • Увеличена продължителност (от 11 секунди на 15 секунди)

      • Поправена е грешка, при която „Експлозивно острие“ не предизвиква експлозии в някои случаи

  • Ронин

    • (ЗАБЕЛЕЖКА: Въпреки че корекцията на артикула по-долу ограничава класовете Самурай и Асасин до максимум 6 зашеметяващи бомби, Ронин все пак ще поддържа максимум 12 зашеметяващи бомби.)
Корекции на артикул:
  • Бутилка течен кураж

    • Намалено максимално количество кураж от 3 на 2 

  • Безтегловен дух

    • Драстично увеличена скорост на презареждане

    • Повишена скорост на изтегляне на лъка

    • Повишена скорост на стрелата

    • Увеличен максимален брой огнени стрели

  • Пакет с бомби и забранена медицина

    • Когато е оборудван на Самурай и Асасин, намалява общия брой амуниции на зашеметяващи бомби (от 12 бомби на 6 бомби)

  • Мъглата на Ягата

    • Увеличава лечебния ефект

  • Магма бомба

    • Поправена е грешка, засягаща продължителността на магма бомба, когато се използва заедно с димна граната. 

    • Вече не поразява врагове хванати във взрива

Допълнителни корекции на грешки:
  • Поправена грешка в „Съперници“, при която играчите можеха да преминат през началната порта преди началото на мача 

  • Коригиран е проблем, при който играчите, използващи самостоятелната версия на Legends, срещат грешка, ако имат данни за запис на Director’s Cut.