Опции за достъпност за The Last of Us Part II

От самото начало целта на Naughty Dog е да гарантира, че възможно най-много фенове имат възможност да изпитат играта чрез най-надеждната си функция за достъпност, настроена до момента.

Надграждане върху основите, установени с UNCHARTED 4: A Thief’s End, The Last of Us Part II разполага с повече от 60 настройки за достъпност, с разширени опции, фокусирани върху фината моторика и слуха, както и изцяло нови функции, които са от полза за играчите със слабо зрение и слепите.

Naughty Dog насърчава всички да се възползват от тези функции, за да създадат геймплей, който е подходящ за тях.

Предварително зададени настройки за достъпност

Едно предизвикателство при създаването на голям брой конфигурируеми опции е да те информира кои опции могат да бъдат подходящи за нуждите ти. Освен това бяха създадени много функции, които да работят добре в съгласие помежду си. За да помогне с това, Naughty Dog създаде три предварителни настройки за достъпност, които конфигурират всички препоръчителни настройки за достъп до зрение, слух и движение. 

Въпреки че се надяваме, че те ще осигурят добра отправна точка, винаги можеш да преминеш през и да промениш отделни опции, дори след като избереш предварително зададена настройка. 

Приложи предварително зададени настройки да достъпност на зрението

Конфигурира всички препоръчани настройки, предназначени за играчи, които са слепи или имат слабо зрение. Това ще активира настройките в множество менюта, като например:

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Text-to-Speech (Текст-в-реч)
  • Дисплей с висок контраст
  • HUD скала > Голям
  • Заключване на целта > Автоматично прицелване
  • Traversal and Combat Audio Cues (Звукови сигнали за Обход и Битка)
  • Помощ за навигация и обход
  • Ledge Guard
  • Разширен режим на слушане
  • Invisible While Prone (Невидим, когато си залегнал) > Неограничен
  • Опция Skip Puzzle (Пропусни пъзела)
  • Различни корекции в меню Combat Accessibility (Достъпност на битката)

Приложи предварително зададени настройки за достъпност на слуха

Конфигурира всички препоръчани настройки, предназначени за играчи, които са глухи или имат затруднен слух. Това ще активира настройките в множество менюта, като например:

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Индикатори за информираност
  • Известия при вземане
  • Dodge Prompts (Подсказка за навеждане) > Frequent (Често)
  • Subtitles (Субтитри) > Story (Сюжет) + Combat (Битка)
  • Subtitle Names (Субтитри с имена)
  • Subtitle Direction (Посока на субтитрите)
  • Combat Vibration Cues (Вибрации подсещане за битка)
  • Guitar Vibration Cues (Вибрации подсещане за китара)

Приложи предварително зададени настройки за достъпност на движението

Конфигурира всички препоръчителни настройки, предназначени за играчи с физически или двигателни увреждания. Това ще активира настройките в множество менюта, като например:

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Заключване на целта > Автоматично прицелване
  • Auto Weapon Swap (Автоматична смяна на оръжието)
  • Автоматично вземане
  • Camera Assist (Асистент камера) > On (Вкл.)
  • Помощ за навигация и обход
  • Ledge Guard
  • Infinite Breath
  • Repeated Button Presses (Неколкократни натискания на бутони) > Hold (Задържане)
  • Melee Combos (Комбо мелета) > Hold (Задържане)
  • Weapon Sway (Поклащане на оръжието) > Off (Изкл.)
  • Опция Skip Puzzle (Пропускане на пъзела)
  • Различни корекции в меню Combat Accessibility (Достъпност на битката)

Алтернативни контроли

За първи път Naughty Dog предлага пълно персонализиране на контрола. Това ти позволява да пренасочваш всяка команда към различен вход на контролера, включително плъзгания на тъчпада и разклащане на контролера.

Тъй като задържането или бързото докосване на бутони може да бъде предизвикателство за някои играчи, The Last of Us Part II има индивидуални опции за промяна на всяко задържане на бутоните в превключване и всяко бързо натискане в задържане. Завръщайки се от UNCHARTED 4, има и разширени опции за асистенция на камерата и заключване на целта.

Меню за персонализиране на контрола

Input remap (Преназначаване на входа)

Контролна схема

  • Опции: По подразбиране, Само дясна ръка, Само лява ръка, Персонализирана схема 1, Персонализирана схема 2, Персонализирана схема 3
  • Пренастройва и персонализира напълно всички контроли.

Персонализиране на контролите

  • Пренастройва и персонализира напълно всички контроли.

Преименуване на контролната схема

  • Промени името на персонализираната схема.

Ориентация на контролера

  • Опции: По подразбиране, наляво, надясно, с главата надолу
  • Избери как да държиш контролера, който завърта бутоните за посока, левия стик и десния стик, за да съответстват.

Ляв стик и десен стик

  • Опции: По подразбиране, обърнат докато се прицелваш, винаги обърнат
  • Размени функционалността на левия стик и десния стик.

Контроли Лодка

  • Опции: По подразбиране или Алтернативен
  • Промени метода на въвеждане за управление на лодката.
  • ПО ПОДРАЗБИРАНЕ: Използвай |Ляв стик| за управление и ускорение и |L2| за заден ход. ПО ПОДРАЗБИРАНЕ препоръчва се за играчи, които са слепи или имат слабо зрение и използват Navigation Assistance, за да се ориентират.
  • РЕДУВАНЕ: Задръж |R2| за ускоряване и |L2| за връщане обратно. Използвай |Ляв стик| за насочване.

Движение по въже/стълба

  • Опции: Герой или камера
  • Промени посоката на движение за движение по стълби и въжета.
  • ГЕРОЙ: Движение нагоре/надолу по стълби и въжета с |Ляв стик| е спрямо ориентацията на играча.
  • КАМЕРА:Движение нагоре/надолу по стълби и въжета с |Ляв стик| е спрямо ориентацията на камерата. Препоръчва се за играчи, които са слепи или имат слабо зрение и използват Navigation Assistance, за да се ориентират.

Вход за свирене на китара

  • Опции: Вертикално. Хоризонтално, почукване
  • Промени метода на въвеждане за управление на китарата.
  • ВЕРТИКАЛНО (по подразбиране): Плъзни нагоре и надолу по тъчпада, за да свириш на китарата.
  • ХОРИЗОНТАЛНО: Плъзни наляво и надясно по тъчпада, за да свириш на китарата.
  • ПОЧУКВАНЕ: Натисни |X| за да свириш на китарата. Това може да бъде обвързано с различен бутон в Персонализиране на контролите под Избор/Алтернативно свирене.

Близък бой по време на прицелване

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Позволява на играча близък бой с |Квадрат| при прицелване.
  • Това ще деактивира Shoulder Swap или който и да е от контролите е приписан на |Квадрат| докато се целиш.

Задържане и натискане

Меню за персонализиране на контрола

Многократно натискане на бутон

  • Опции: Чукни или Задръж
  • Промени метода на въвеждане за повторни подкани за натискане на бутон.
  • Чукване (По подразбиране): Неколкократно натискане на бутона за продължаване.
  • HOLD(ЗАДЪРЖАНЕ): Задържане на бутона за продължаване.

Melee combos (Комбо мелета)

  • Опции: Чукни или Задръж
  • Променя начина на въвеждане за изпълнение на комбо меле.
  • Чукване (По подразбиране): Натисни |Квадрат| неколкократно за комбо меле.
  • HOLD(ЗАДЪРЖАНЕ): Задръж |Квадрат| за комбо меле.

Режим на прицелване

  • Опции: Hold (Задържане) или Toggle (Превключване)
  • Промени начина на въвеждане за прицелване.
  • HOLD (ЗАДЪРЖАНЕ) (По подразбиране): Задръж |L2| за прицелване. Пусни, за да спреш да се целиш.
  • TOGGLE(ПРЕХВЪРЛЯНЕ): Натисни |L2| за прицелване. Натисни |L2| отново, за да спреш да се целиш

Режим на слушане

  • Опции: Hold (Задържане) или Toggle (Превключване)
  • Променя начина на въвеждане за режим на слушане.
  • HOLD (ЗАДЪРЖАНЕ) (По подразбиране): Задръж |R1| за слушане. Пусни, за да спреш да слушаш.
  • TOGGLE(ПРЕХВЪРЛЯНЕ): Задръж за кратко |R1| за слушане. Задръж за кратко |R1| отново, за да спреш да слушаш.

Спринтиране (на разположение с Patch 1.01*)

  • Опции: Hold (Задържане) или Toggle (Превключване)
  • Променя начина на въвеждане за спринтиране.
  • HOLD (ЗАДЪРЖАНЕ) (По подразбиране): Задръж |L1| за спринтиране. Пусни, за да спреш спринтирането.
  • TOGGLE(ПРЕХВЪРЛЯНЕ): Задръж за кратко |L1|, за да започнеш да спринтираш. Задръж за кратко |L1| отново, за да спреш да спринтираш.

*Изисква се интернет връзка.

Изработване

  • Опции: Hold (Задържане) или Toggle (Превключване)
  • Променя метода на въвеждане за изработване и надграждане.
  • HOLD (ЗАДЪРЖАНЕ)(По подразбиране): Натисни |X|, за да започнеш да създаваш, и пусни, за да отмениш.
  • TOGGLE(ПРЕХВЪРЛЯНЕ): Натисни |X|, за да започнеш да създаваш, и чукни, за да отмениш.

Backpack weapon swap (Размяна на оръжие от раницата)

  • Опции: Hold (Задържане) или Toggle (Превключване)
  • Променя метода на въвеждане за размяна на оръжия в кобурите.
  • HOLD (ЗАДЪРЖАНЕ)(По подразбиране): Задръж |Квадрат|, за да влезеш в размяна на оръжие от раницата и освободи за изход.
  • TOGGLE(ПРЕХВЪРЛЯНЕ): Задръж |Квадрат|, за да влезеш в размяна на оръжие от раницата и чукни за изход.

Стрелба с лък

  • Опции: Задържане или чукване
  • Променя метода на въвеждане за стрелба с лъка.
  • HOLD (ЗАДЪРЖАНЕ) (По подразбиране): Задръж |R2|, докато се прицелваш да изтеглиш стрелата назад и пусни за стрелба.
  • ЧУКВАНЕ: Чукни |R2|, докато се прицелваш за автоматично изтегляне на стрелата назад и чукни за стрелба.

Режим Hold breath (Задържане на дъха)

  • Опции: Hold (Задържане) или Toggle (Превключване)
  • Промени начина на въвеждане за задържане на дъха, докато се прицелваш. Умението Hold Breath се отключва при надграждане.
  • HOLD(ЗАДЪРЖАНЕ): Задръж |L3|, докато се прицелваш за да задържиш дъха си.
  • TOGGLE (Превключване)(По подразбиране): Натисни |L3|, докато се прицелваш, за да задържиш дъха си. Натисни |L3| отново или спри се целиш, за да го освободиш.

Помощ

Camera assist (Асистент камера)

  • Опции: Вкл., Изкл., Хоризонтално, Вертикално
  • Автоматично преориентира камерата в посоката на движението ти. Избери ХОРИЗОНТАЛНО или ВЕРТИКАЛНО да се ограничи помощта до тази ос. 
  • Проектиран за играчи, които са нови в екшън игрите или имат затруднения да използват едновременно левия стик и десния стик.

Auto weapon swap (Автоматична смяна на оръжието)

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Автоматично превключване на друго оръжие от кобура, когато свършиш патроните.

Автоматично вземане

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Автоматично взема амуниции и съставки, които са в близост.

Lock-on aim (Заключване на целта)

  • Опции: Изкл., Вкл., Автоматично прицелване
  • Автоматично фиксиране на вражески цели при прицелване.
  • По подразбиране е насочено към центъра на тялото на врага. Използвай |Десен стик| за насочване в главата или краката.
  • Ако е настроено на AUTO-TARGET(Автоматично прицелване), ще се прицели автоматично в следващия враг, дори ако той е извън екрана.

Сила на фиксиране

  • Опции: Плъзгач от 1 до 10
  • Регулира силата на изтегляне на Lock-On Aim (Заключване на целта).

Arc-throw lock-on (Заключване с дъгообразно хвърляне)

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Автоматично фиксиране на вражески цели, когато |L2| се прицелва с нещо за хвърляне .
  • В стелт, тухли и бутилки се прицелват малко далеч от враговете, за да улеснят разсейването. Използване на |десен стик| за директно прицелване към врага вместо това.

Сила на заключване с дъгообразно хвърляне

  • Опции: Плъзгач от 1 до 10
  • Регулира силата на изтегляне на Arc-Throw Lock-On.

Увеличаване и визуални средства

Текст, потребителски интерфейс и елементи на игра, които са твърде малки или трудни за четене, могат да бъдат обезсърчаващи. За да разрешиш тези проблеми, можеш да прецизираш размера, цвета и контраста на HUD.

Новият дисплей с висок контраст е специален режим на рендиране, който осигурява повече контраст за елементи в играта. Функцията за лупа на екрана ти позволява да увеличаваш всяка част от екрана с помощта на тъчпада на DUALSHOCK®4.

Активирана функция: Лупа на екрана

HUD скала

  • Опции: По подразбиране, Голям
  • Променя размера на HUD елементите в играта.

HUD фон

  • Опции: По подразбиране, Светло, Затъмнено
  • Променя тъмнината на фона на HUD.

Цвят на HUD

  • Опции: Бяло, жълто, синьо, червено, зелено
  • Променя цвета на текста и елементите HUD.

Режим HUD за далтонисти

  • Опции: Изкл., Протанопия, Дефтеранопия, Тританопия
  • Променя цветовата палитра на HUD акцентите.

HUD премигване

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Позволява мигащи HUD анимации.

Дисплей с висок контраст

  • Опции: Изкл., Настройка 1, Настройка 2, Настройка 3
  • Заглушава цветовете на околната среда и добавя отчетлив контрастен цвят към съюзници, врагове, предмети и интерактивни обекти.
  • Когато е активирано, използвай |тъчпад-плъзгане-наляво| за превключване към дисплей с висок контраст.

Лупа на екрана

  • Опции: Изкл., Ниско, Средно, Високо
  • Увеличава част от екрана.
  • Чукни леко два пъти тъчпада за бързо превключване на мащабирането. Задържането на второто чукване бавно увеличава мащабирането, като заключва нивото на увеличение при пускането.
  • Използвай тъчпада, за да местиш лупата в различни области на екрана. Чукни два пъти отново, за изход.

Подкани за превод

  • Опции: Изкл., Вкл., Авто
  • Активира |триъгълник| подкани за превод за in-world текст.
  • Когато е настроена на АВТОМАТИЧНО, тази функция се активира автоматично, когато е избран не-английски език за текст или ако е активирано преобразуване на Текст-в-реч.
Активирани функции: Различни режими на висок контраст и аудио сигнали

Морска болест

Симулираното 3D движение може да предизвика морска болест при много играчи. За да създадеш по-удобно визуално изживяване, можеш да избереш опции за регулиране на разклащането на камерата, размазването на движението, разстоянието след проследяване на камерата и дори зрителното поле. Има и опция за постоянна бяла точка в центъра на екрана, която може да облекчи усещането.

Разклащане на камерата

  • Опции: Плъзгач от 1 до 10
  • Регулира интензитета на разклащането на камерата.

Размазване на движението

  • Опции: Плъзгач от 1 до 10
  • Регулира интензивността на ефекта на размазване при движение.

Ефект Dolly zoom

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Превключва моменти, в които камерата се движи назад и увеличава едновременно, създавайки дезориентиращ ефект.

Зрително поле

  • Опции: Плъзгач от -5 до +5
  • Регулира зрителното поле на камерата от трето лице.
  • Увеличаването на тази стойност прави зрителното поле по-широко.
  • Намаляването на тази стойност прави зрителното поле по-тясно.

Разстояние на камерата

  • Опции: Плъзгач от -5 до +5
  • Регулира дистанцията на камерата от трето лице.
  • Увеличаването на тази стойност премества камерата по-далеч от играча.
  • Намаляването на тази стойност приближава камерата до играча.

Ефекти на цял екран

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Активира ефекти на екрана, които показват състоянието на играча.

Устойчива централна точка

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Показва постоянен визирен кръст в центъра на екрана, скрит по време на кинематиката и докато се целиш.

Навигация и обход

Да направиш игра, която е достъпна за слепи и за играчи с нарушено зрение, означава да осигуриш нови начини за навигация в света на играта.

Помощ за навигация може да се използва, за да те насочи по златния път на прогресия на историята или можеш да използваш подобрен режим на слушане, за да излезеш и да намериш врагове или неща за вземане. За да ти помогнат да се придвижиш през света на играта, има и опции за опростено въвеждане на обход, ledge guard и възможност за цялостно пропускане на пъзели.

Активирани функции: Подобрен режим на слушане

Помощ при навигация

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Натискане на |L3| насочва камерата по посока на напредъка на историята, маркирайки пътя, който трябва да следваш.
  • Ако Enhanced Listen Mode (Подобрен режим на слушане) също е активиран, след което натиснеш | L3 | докато си в режим на слушане (задържане на |R1|) вместо това ще насочи играча към последния сканиран елемент или враг.

Помощ при обход

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Позволява опростено въвеждане на обход.
  • Натисни |X| за автоматично извършване на определени трудни скокове.
  • Автоматично изкачване по первази и промъкване през малки пролуки.
  • Автоматично прескачане на малки препятствия, докато си на коня.
  • Автоматично спринтиране при определени срещи.

Ledge guard

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Предпазва от падане от первази с допълнителна обратна връзка със звук и вибрации.
  • Предотвратява падане от первази, което би те убило.

Infinite breath (Безкраен дъх)

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Позволява безкрайно дишане, докато плуваш под вода.

Пропусни опцията за пъзел

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Когато си в пъзел, избери SKIP PUZZLE (Пропускане на пъзела) от менюто за пауза, за да преминеш към завършване на пъзела.
  • Тази настройка е силно препоръчителна за играчи, които са слепи или имат нарушено зрение, тъй като прогресията на някои пъзели може да не е напълно достъпна.
  • Допълнителна помощ за достъпност за пъзели се предлага с пачове 1.01 и 1.02.

Подобрен режим на слушане

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Позволява възможност за сканиране на елементи |Кръг| и врагове |Квадрат|, докато си в режим на слушане.
  • Изпраща сканиращи аудио сигнали за местоположението на целта. Силата на звука се променя въз основа на височината на целта спрямо теб.
  • Ако Navigation Assistance (Помощ за навигация) също е активирана, след което натиснеш |L3|, докато си в режим на слушане, ще насочи играча към последния сканиран елемент или враг.

Обхват на сканиране

  • Опции: Плъзгач 10м - 30м
  • Регулира максималното разстояние на Enhanced Listen Mode сканиране.

Време на сканиране

  • Опции: Плъзгач 1 сек. - 5 сек.
  • Регулира времето за Enhanced Listen Mode сканиране за достигане на максималното разстояние.

Текст-в-реч и аудио сигнали

Всяка информация, която е представена само визуално, е недостъпна за сляп играч. За да се справи с това несъответствие, Naughty Dog създаде няколко опции за предаване на тази информация чрез звук и вибрация на контролера.

Traversal и Combat Audio Cues работят заедно със звука на играта, за да съпоставят лесно разпознаваеми звуци към често използвани действия (плячкосване на неща за вземане, прескачане през дупки, отскачане при избягване на атаки от близък бой и т.н.). Тези аудио сигнали са каталогизирани в аудио речник, към който можеш да се върнеш по всяко време.

Освен това, менютата и други екранни текстове могат да бъдат озвучавани с помощта на опцията Text-To-Speech (Текст-в-реч)*. За тези, на които езикът им е настроен на английски и Текст-в-реч** е активиран на ниво конзола, The Last of Us Part II автоматично ще активира преобразуването на Текст-към-реч за вас по време на игра.

* Функциите за преобразуване на текст-в-реч, налични на всички поддържани езици, с изключение на тайландския

** Поддържаните езици за преобразуване на Текст-в-реч включват: Английски, британски английски, френски, италиански, немски, датски, турски, руски, чешки, гръцки, финландски, шведски, норвежки, унгарски, полски, португалски, испански, холандски, традиционен китайски, опростен китайски, японски, корейски, хърватски, латиноамерикански испански, бразилски португалски
Активирани функции: Подобрен режим на слушане и Текст-в-реч

Текст-в-реч

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Позволява разказване на текста на екрана.
  • Когато е активирано, заяви описание на Текст-в-реч за текущото ти състояние с |Touchpad-Swipe-Up| (Плъзгане нагоре по тъчпада).
  • Силата на звука на Текст-в-реч може да се регулира от меню Audio Volumes (Сила на звука).

Преминаващи реплики

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Позволява допълнителни аудио сигнали за достъпност, за да помогнат при обход и изследване. Възпроизвежда звуков сигнал за:
  • Дупки за прескачане, первази за катерене и за промушване
  • Зони, които изискват приклякване или лежане по очи
  • Взаимодействия и вземания
  • Чупещо се наблизо стъкло
  • Получаване или загуба на контрол върху движението
  • Когато Ledge Guard е активиран, възпроизвежда звуков сигнал, когато се активира

За допълнителна информация за звуковия сигнал се консултирай с Audio Cue Glossary(Речник аудио сигнали).

Аудио сигнали при битка

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Позволява допълнителни аудио сигнали за достъпност, за да помогне в битката и стелт. Възпроизвежда звуков сигнал за:
  • Подкани за хващане и удар на врага
  • Приближаващи вражески близки атаки
  • Да бъдеш прободен със стрела
  • Прицелване във врага
  • Възпроизвеждане на изстрел към врага

За допълнителна информация за звуковия сигнал се консултирай с Audio Cue Glossary(Речник аудио сигнали).

Активирана функция: Преминаващи аудио сигнали

Вибрации подсещане за битка

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Позволява допълнителни аудио сигнали за достъпност, за да помогне в битката и стелт. Възпроизвежда звуков сигнал за:
  • Приближаващи вражески близки атаки
  • Прицелване във врага
  • Възпроизвеждане на изстрел към врага

Вибрации подсещане за китара

  • Опции: Вкл. или Изкл.
  • Активира сигнала за вибрация, когато е избрана правилната нота на китара за прогресията на историята.
Активирани функции: Подобрен режим на слушане, помощ при навигация и аудио сигнали

Сила на звука

Ефекти

  • Опции: Слайдер от 1 до 100
  • Регулира силата на звука на звуковите ефекти.

Диалог

  • Опции: Слайдер от 1 до 100
  • Регулира силата на звука на говоримия диалог.

Музика

  • Опции: Слайдер от 1 до 100
  • Регулира силата на звука на музиката.

Кинематика

  • Опции: Слайдер от 1 до 100
  • Регулира силата на звука на кинематиката.

Достъпност на аудио сигналите

  • Опции: Слайдер от 1 до 100
  • Настройка на силата на звука за достъпността на аудио сигналите.
  • Аудио сигналите за преминаване и битка могат да бъдат активирани от Достъпностменю.

Текст-към-говор

  • Опции: Слайдер от 1 до 100
  • Настрой силата на звука на разказа текст-към-говор.

Речник аудио сигнали

  • Разглеждай и слушай различни аудио сигнали, които се появяват по време на игра.

Достъпност на битка

Тъй като битката в The Last of Us Part II трябва да бъде достъпна за всички играчи, има редица опции, които могат значително да променят преживяването от играта. Например, функцията Invisible While Prone ти позволява да изживееш стелт геймплей, който иначе може да е недостъпен. Ако изпитваш затруднения с прицелването, можеш да си осигуриш повече време, като активираш Slow Motion (Забавено движение), докато се прицелваш. Тези функции ти предоставят всички необходими инструменти, за да направиш изживяването от битката приятно и предизвикателно.

Активирай достъпност на битка

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Активира настройките за достъпност на битката.
  • Тези настройки са предназначени да направят битката достъпна за всички играчи. Като такива те могат значително да променят преживяването от играта.

Заложниците не бягат

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Сграбчените от теб врагове няма да се освободят, докато се борят.

Съюзниците не биват сграбчвани

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Съюзниците автоматично ще избягат, когато бъдат сграбчени от врагове.
  • Тази настройка няма да се прилага по време на определени бойни схватки.

Враговете не могат да те обградят

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Враговете няма да се опитват умишлено да преминат зад позицията ти.

Намалено възприятие на врага

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Намалено възприятие на врага в режим стелт.
  • Тази настройка отговаря на избраната трудност.

Намалена точност на врага

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Намалява точността на врага при стрелба.
  • Тази настройка отговаря на избраната трудност.

Подобрено отскачане

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Отскачане с |L1| е по-добро при избягване на вражески атаки.

Invisible while prone (Невидим, когато си залегнал)

  • Опции: Изкл., Ограничено, Неограничено
  • Ти си невидим за враговете, докато си залегнал и не се целиш. Тази настройка е деактивирана по време на определени срещи, при които стелт не е опция.
  • Ако е настроена на ОГРАНИЧЕНО, ограничението във времето ще се базира на настройките за трудност на стелт.

Люлеене на оръжия

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Позволява люлеене на камерата при прицелване на оръжия.

Забавено движение

  • Опции: Изкл. При прицелване, Превключване
  • Забавя скоростта на играта, когато бъде активирано.
  • Когато бъде зададено на TOGGLE (Превключване) използвай |тъчпад-плъзгане-надясно| за превключване на забавено движение.

HUD

Ако си глух, с нарушен слух или трябва да играеш с ниска или никаква сила на звука, може да нямаш достъп до информация за геймплея, която е представена само чрез аудио.

За да се отстрани това несъответствие, има няколко опции вместо това визуално да се покаже тази информация. Индикаторите за информираност ти позволяват да определиш кога си засечен в стелт; те също могат да бъдат настроени да продължават да съществуват по време на битка, сочейки в посока на много опасни врагове.

Индикатори на щети

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Активира HUD шипове в посоката, в която е направена щетата.

Индикатори за информираност

  • Опции: Изкл., Стелт, Винаги
  • Активира елемента HUD, който те предупреждава, когато враговете са на път да те забележат и от коя посока.
  • СТЕЛТ: Индикаторите за информираност се показват, докато не бъдеш забелязан.
  • ВИНАГИ: Индикаторите за информираност се запазват по време на битка. Тази настройка се препоръчва за играчи, които са глухи или имат затруднен слух. (На разположение с Patch 1.01*)
*Изисква се интернет връзка.

Съвети

  • Опция: Изкл., Понякога, Често
  • Позволява подсказки за геймплей, които се появяват, когато се изгубиш в даден район за известно време.
  • Съветите се активират чрез натискане на |L3|.

Известия при вземане

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Показва HUD известие, когато вземеш амуниции, съставки за изработка или други ресурси.

Подсказки за отскачане

  • Опция: Изкл., Понякога, Често
  • Регулира честотата на |L1| наръчника за отскачане, който се появява, когато враговете започнат близка атака.

Субтитри

Субтитрите са изключително популярна функция за достъпност и The Last of Us Part II ти предлага широка гама от възможности за персонализирането им.

Можеш да промениш размера и цвета, да добавиш тъмен фон за контраст, да активираш имена на високоговорители и дори насочваща стрелка за високоговорители извън екрана. За първи път в игра на Naughty Dog можеш да активираш субтитри за целия системен диалог на врага по време на стелт и битка.

Активирани функции: Различни настройки за показване на субтитрите

Субтитри

  • Опции: Изкл., Сюжетен диалог, Диалог история + битка
  • Активира субтитри за говорим диалог.
  • СЮЖЕТЕН ДИАЛОГ: Позволява субтитри за главни герои, важен диалог на враговете и кинематика.
  • ДИАЛОГ БИТКА: Позволява субтитри за допълнителен диалог с врага, докато си в стелт и битка.

Размер

  • Опции: Малък, среден, голям
  • Регулира размера на текста на субтитрите.

Фон

  • Опция: Изкл. По подразбиране, Потъмнени
  • Позволява тъмен фон зад субтитрите за подобряване на четливостта.

Имена

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Показва името на говорителя със субтитрите.

Цветове на имената

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Когато субтитри Имена са активирани, показва имената с уникален цвят за говорещия.

Посока

  • Опции: Вкл. и Изкл.
  • Активира стрелка до субтитрите, указваща посоката на екрана на говорещия.
  • Не се показва за високоговорители на екрана.

Цвят

  • Опции: Бяло, жълто, синьо, червено, зелено
  • Регулира цвета на текста на субтитрите.

Трудност на играта

Като разширение на функциите за достъпност, The Last of Us Part II също включва разширени опции за трудност. При стартирането ще видиш пет различни нива на предизвикателства: Много лек, Лек, Умерен, Труден и Оцеляващ.

Играчите могат също да персонализират специфични аспекти на трудността според нуждите си или желаното преживяване. Можеш индивидуално да промениш настройките за трудност, свързани с входящи щети, ефективност на врага и съюзника, стелт и ресурси. Трофеите не са ограничени от трудността.

Предизвикателство

  • Опции: Много лек, Лек, Умерен, Труден, Оцеляващ, Персонализиран
  • Регулира общата трудност на играта.

Играч

  • Опции: Много лек, Лек, Умерен, Труден, Оцеляващ
  • Регулира настройките на трудност свързани с:
  • Количество щети, които играчът понася от враговете
  • Честота на динамичните контролни точки в средата на схватката

Врагове

  • Опции: Много лек, Лек, Умерен, Труден, Оцеляващ
  • Регулира настройките на трудност свързани с:
  • Точност на стрелбата на врага и честота на снарядите
  • Агресия на настъпващите врагове и фланговете
  • Сложност на вражеските комбинации за близък бой
  • Скорост на движение на някои силно застрашителни врагове
  • Персонализирана настройка за конкретни бойни срещи

Съюзници

  • Опции: Много лек, Лек, Умерен, Труден, Оцеляващ
  • Регулира настройките на трудност свързани с:
  • Агресивност на съюзниците в битката
  • Честота, с която съюзниците убиват враговете

Стелт

  • Опции: Много лек, Лек, Умерен, Труден, Оцеляващ
  • Регулира настройките на трудност свързани с:
  • Възприемане на врага чрез зрение, слух и обоняние
  • Продължителност на гратисния период преди враговете да предупредят другите
  • Условия за сграбчване на врагове от стелт

Ресурси

  • Опции: Много лек, Лек, Умерен, Труден, Оцеляващ
  • Регулира настройките на трудност свързани с:
  • Количество боеприпаси и провизии, намиращи се в света
  • Издържливост на оръжия за близък бой, изпуснати от враговете
  • Добив на някои рецепти за занаяти

Ново в The Last of Us Part II Grounded Update (Версия 1.05)*

Нови функции

  • Добавена е нова опция за насочване на функция Сензор за движение.
  • Добавена е нова опция за регулиране на ефекта на зърнистост.

Подобрения на Текст-в-реч

  • Когато Текст-в-реч чете страница на журнал, плъзни нагоре по тъчпада, за да преминеш към следващия запис.
  • Поправени са няколко грешки при преобразуване на Текст-в-реч, включително непрочитане на време изиграно при запазвания и неправилен брой стрелки.

Други корекции

  • Улесни битката с боса в Ground Zero значително по-лесно при трудност „Много лека“.
  • Фиксирани интерактивни акценти в разговора, които продължават твърде дълго в дисплея с висок контраст.
  • Auto Pick Up автоматично взема меле оръжия, ако играчът няма такова.
  • Коригирани допълнителни конфликти при пренасочване на бутон.
  • Поправени са няколко случая, при които индикатори за заплахата, които трябва винаги да са включени, не са били винаги включени.

Подобрения в помощта при навигацията и обхода

  • Отстранени са малки проблеми с целевите позиции в Navigation Assistance в цялата игра.
  • Navigation Assistance ще осигури по-безопасни цели за навигация по време на битката с боса в Ground Zero.
  • Traversal Assistance (Помощ при обход) вече няма да позволява автоматичен спринт по време на битка с боса в схватката Ground Zero.
  • Когато Traversal Assistance е активирана, сега автоматично ще скачаш на върха на люлеещо се въже, когато е подходящо.

Подобрения на аудио сигналите разширения режим на слушане

  • Преработена е как работи Traversal Audio Cues за пъзели, които включват люлеене на въжета.
  • Когато Collectible Tracking (Проследяване на колекционерски предмети) е активирано в менюто HUD по време на New Game+, колекционерските предмети, които вече са получени в предишно изиграване, няма да избръмчат в подобрен режим на слушане, нито ще излъчат звукови сигнали с Traversal Audio Cues.
  • Отстранен е проблем, при който пинговете в разширен режим на слушане не са били настроени нагоре/надолу правилно за враговете над или под теб.
  • Коригирано е как се откриват определени неща за вземане с разширен режим на слушане, за да се улеснят намирането на определени колекционерски предмети/странични зони. Отнася се за глави: Patrol, Capitol Hill, Downtown, The Seraphites, Road to the Aquarium, The Flooded City
  • Разширения режим на слушане вече няма да избръмчава при меле оръжия, които са по-лоши от сегашното ти оръжие.
  • Бележките вече се считат за „специални“ за пингове в разширен режим на слушане; инспектиране и меле оръжия вече не се считат за „специални“.

*Предлага се чрез пач 1.05. Необходима е интернет връзка и акаунт за PlayStation Network.

Очакваме с нетърпение играчите да използват тези функции и да продължим да стимулираме информираността и застъпничеството за подкрепа на достъпността в игрите заедно.

Заедно с всички в студиото, бихме искали да почетем всички хора, които са помогнали за осъществяването на тези функции, включително нашите партньори в PlayStation, Worldwide Studios и нашите консултанти за достъпност: Брандън Коул, Джеймс Рат, Пол Лейн, Джош Щрауб, Стив Сейлър, Морган Бейкър и Иън Хамилтън. Благодарим ви за цялата ви невероятна подкрепа и ръководство.