{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
От самото начало целта на Naughty Dog е да гарантира, че възможно най-много фенове имат възможност да изпитат играта чрез най-надеждната си функция за достъпност, настроена до момента.
Надграждане върху основите, установени с UNCHARTED 4: A Thief’s End, The Last of Us Part II разполага с повече от 60 настройки за достъпност, с разширени опции, фокусирани върху фината моторика и слуха, както и изцяло нови функции, които са от полза за играчите със слабо зрение и слепите.
Naughty Dog насърчава всички да се възползват от тези функции, за да създадат геймплей, който е подходящ за тях.
Едно предизвикателство при създаването на голям брой конфигурируеми опции е да те информира кои опции могат да бъдат подходящи за нуждите ти. Освен това бяха създадени много функции, които да работят добре в съгласие помежду си. За да помогне с това, Naughty Dog създаде три предварителни настройки за достъпност, които конфигурират всички препоръчителни настройки за достъп до зрение, слух и движение.
Въпреки че се надяваме, че те ще осигурят добра отправна точка, винаги можеш да преминеш през и да промениш отделни опции, дори след като избереш предварително зададена настройка.
Конфигурира всички препоръчани настройки, предназначени за играчи, които са слепи или имат слабо зрение. Това ще активира настройките в множество менюта, като например:
Конфигурира всички препоръчани настройки, предназначени за играчи, които са глухи или имат затруднен слух. Това ще активира настройките в множество менюта, като например:
Конфигурира всички препоръчителни настройки, предназначени за играчи с физически или двигателни увреждания. Това ще активира настройките в множество менюта, като например:
За първи път Naughty Dog предлага пълно персонализиране на контрола. Това ти позволява да пренасочваш всяка команда към различен вход на контролера, включително плъзгания на тъчпада и разклащане на контролера.
Тъй като задържането или бързото докосване на бутони може да бъде предизвикателство за някои играчи, The Last of Us Part II има индивидуални опции за промяна на всяко задържане на бутоните в превключване и всяко бързо натискане в задържане. Завръщайки се от UNCHARTED 4, има и разширени опции за асистенция на камерата и заключване на целта.
*Изисква се интернет връзка.
Текст, потребителски интерфейс и елементи на игра, които са твърде малки или трудни за четене, могат да бъдат обезсърчаващи. За да разрешиш тези проблеми, можеш да прецизираш размера, цвета и контраста на HUD.
Новият дисплей с висок контраст е специален режим на рендиране, който осигурява повече контраст за елементи в играта. Функцията за лупа на екрана ти позволява да увеличаваш всяка част от екрана с помощта на тъчпада на DUALSHOCK®4.
Симулираното 3D движение може да предизвика морска болест при много играчи. За да създадеш по-удобно визуално изживяване, можеш да избереш опции за регулиране на разклащането на камерата, размазването на движението, разстоянието след проследяване на камерата и дори зрителното поле. Има и опция за постоянна бяла точка в центъра на екрана, която може да облекчи усещането.
Да направиш игра, която е достъпна за слепи и за играчи с нарушено зрение, означава да осигуриш нови начини за навигация в света на играта.
Помощ за навигация може да се използва, за да те насочи по златния път на прогресия на историята или можеш да използваш подобрен режим на слушане, за да излезеш и да намериш врагове или неща за вземане. За да ти помогнат да се придвижиш през света на играта, има и опции за опростено въвеждане на обход, ledge guard и възможност за цялостно пропускане на пъзели.
Всяка информация, която е представена само визуално, е недостъпна за сляп играч. За да се справи с това несъответствие, Naughty Dog създаде няколко опции за предаване на тази информация чрез звук и вибрация на контролера.
Traversal и Combat Audio Cues работят заедно със звука на играта, за да съпоставят лесно разпознаваеми звуци към често използвани действия (плячкосване на неща за вземане, прескачане през дупки, отскачане при избягване на атаки от близък бой и т.н.). Тези аудио сигнали са каталогизирани в аудио речник, към който можеш да се върнеш по всяко време.
Освен това, менютата и други екранни текстове могат да бъдат озвучавани с помощта на опцията Text-To-Speech (Текст-в-реч)*. За тези, на които езикът им е настроен на английски и Текст-в-реч** е активиран на ниво конзола, The Last of Us Part II автоматично ще активира преобразуването на Текст-към-реч за вас по време на игра.
* Функциите за преобразуване на текст-в-реч, налични на всички поддържани езици, с изключение на тайландскияЗа допълнителна информация за звуковия сигнал се консултирай с Audio Cue Glossary(Речник аудио сигнали).
За допълнителна информация за звуковия сигнал се консултирай с Audio Cue Glossary(Речник аудио сигнали).
Тъй като битката в The Last of Us Part II трябва да бъде достъпна за всички играчи, има редица опции, които могат значително да променят преживяването от играта. Например, функцията Invisible While Prone ти позволява да изживееш стелт геймплей, който иначе може да е недостъпен. Ако изпитваш затруднения с прицелването, можеш да си осигуриш повече време, като активираш Slow Motion (Забавено движение), докато се прицелваш. Тези функции ти предоставят всички необходими инструменти, за да направиш изживяването от битката приятно и предизвикателно.
Ако си глух, с нарушен слух или трябва да играеш с ниска или никаква сила на звука, може да нямаш достъп до информация за геймплея, която е представена само чрез аудио.
За да се отстрани това несъответствие, има няколко опции вместо това визуално да се покаже тази информация. Индикаторите за информираност ти позволяват да определиш кога си засечен в стелт; те също могат да бъдат настроени да продължават да съществуват по време на битка, сочейки в посока на много опасни врагове.
Субтитрите са изключително популярна функция за достъпност и The Last of Us Part II ти предлага широка гама от възможности за персонализирането им.
Можеш да промениш размера и цвета, да добавиш тъмен фон за контраст, да активираш имена на високоговорители и дори насочваща стрелка за високоговорители извън екрана. За първи път в игра на Naughty Dog можеш да активираш субтитри за целия системен диалог на врага по време на стелт и битка.
Като разширение на функциите за достъпност, The Last of Us Part II също включва разширени опции за трудност. При стартирането ще видиш пет различни нива на предизвикателства: Много лек, Лек, Умерен, Труден и Оцеляващ.
Играчите могат също да персонализират специфични аспекти на трудността според нуждите си или желаното преживяване. Можеш индивидуално да промениш настройките за трудност, свързани с входящи щети, ефективност на врага и съюзника, стелт и ресурси. Трофеите не са ограничени от трудността.
*Предлага се чрез пач 1.05. Необходима е интернет връзка и акаунт за PlayStation Network.
Очакваме с нетърпение играчите да използват тези функции и да продължим да стимулираме информираността и застъпничеството за подкрепа на достъпността в игрите заедно.
Заедно с всички в студиото, бихме искали да почетем всички хора, които са помогнали за осъществяването на тези функции, включително нашите партньори в PlayStation, Worldwide Studios и нашите консултанти за достъпност: Брандън Коул, Джеймс Рат, Пол Лейн, Джош Щрауб, Стив Сейлър, Морган Бейкър и Иън Хамилтън. Благодарим ви за цялата ви невероятна подкрепа и ръководство.
Въведи датата си на раждане