30 години игра

Присъедини се към нас на пътешествие из историята на PlayStation® и конзолите и игрите, които ни създадоха. 

Пускане в Япония

4 март 2000

Пускане в Северна Америка

26 октомври 2000

Пускане в Европа

24 ноември 2000

Поколението на PlayStation® 2 включваше гигантски стъпки напред в областта на игрите за домашни конзоли с добавена реалност, онлайн мултиплейър игри и по-амбициозни, мащабни игри на DVD дискове.

Живей във твоя свят, играй в нашия

PS2 е една от най-продаваните конзоли за видеоигри на всички времена, с над

160,000,000

конзоли, продадени в световен мащаб от 2000 г. насам.

Голямото разкриване на PlayStation 2

Променихме играта

Предлагайки на потребителите най-съвременни игри, DVD възпроизвеждане, онлайн функционалност и обратна съвместимост с оригиналните дискове на PlayStation, конзолата PS2 представляваше неустоим пакет при пускането си на пазара и през целия си жизнен цикъл.

The Emotion Engine

Процесорът на конзолата PS2 беше наречен Emotion Engine поради способността му да генерира реалистични за времето си изображения и се състоеше от осем отделни блока, всеки от които имаше специфична функция.

Ерата на DVD-тата

Към 2000 г. DVD е най-желаният начин за гледане на филми у дома. Но по онова време специалните DVD плейъри можеха да бъдат скъпи, така че комбинацията от игри и DVD възпроизвеждане на конзолата PS2 беше изключително привлекателна за потребителите, които се съобразяваха с цената.

Варианти на конзолата

По време на своя живот конзолата PS2 претърпя няколко повторения, включително изтънена форма и много цветни варианти като алтернатива на характерното за нея матово черно.

PS2 ‘Slim’

Излязла в края на 2004 г., тази по-тънка и по-лека версия на конзолата PS2 не само спестяваше място, но и добавяше Ethernet порт на задния панел, за да направи онлайн играта по-достъпна за играчите на PlayStation.

По-късните модели станаха още по-леки, а версията на конзолата „Super Slim“ от 2007 г. намали теглото си с още 300 грама.

Цветови варианти на PS2

PS2 показа закачливата си страна с множество цветни варианти на модела „Slim“, пуснати за различни региони по света. Те включваха бял, червен, сребърен, син металик и емблематична розова версия, пусната през 2006 г.

Първи стъпки на PlayStation онлайн

Онлайн игрите се появиха на конзолата PS2 през 2001 г. с добавката Network Adapter. Множество спортни заглавия, шутъри, състезатели, ролеви игри, бойци, пъзели и дори игри за танци се радват на онлайн поддръжка, като последният официален сървър на PS2, за Final Fantasy XI, е активен до 2016 г.

Мрежов адаптер за PS2

Когато онлайн играта се появи на PS2 през 2001 г., конзолата се нуждаеше от помощ в лицето на мрежовия адаптер за PS2, който се поставяше удобно в задната част на системата. След като Ethernet портът беше свързан, беше време да играеш в мрежата.

Въвеждане на обратна съвместимост

Ново начало

Новото поколение конзоли означаваше нова последователност на стартиране. При включване на конзолата PS2 потребителите бяха посрещнати от поредица от блокове, които се превръщаха в кули. Те не бяха случайни и представляваха броя на изиграните игри и времето, прекарано в тях.

"Kutaragi-san ни запозна с концепцията, която беше отвъд нашата представа, като монолит, носещ се в пространството, със Земята на заден план. Използвах перфектни четвърти акорди със стабилна хармония, за да изразя простата сила и образа на кацане някъде от космоса.”

Композиторът Такафуми Фуджисава, в разговор с PlayStation Blog

Емблематични игри за PlayStation 2

Някои от най-великите геймъри на всички времена са родени на PS2 и продължават да осветяват конзолите ви и днес. 

Емблематични игри за PlayStation 2

Някои от най-великите геймъри на всички времена са родени на PS2 и продължават да осветяват конзолите ви и днес. 

Jak and Daxtar

В екшън-платформата на Naughty Dog Jak и най-добрият му приятел Daxter - наполовина видра, наполовина ласка - се впускат в мисия да спрат двойка зли мъдреци, които искат да замърсят света с разрушителна тъмна енергия. 

Twisted Metal: Черен

Формулата за битки с автомобили в Twisted Metal еволюира за още по-голям хаос в сравнение с предшественика си за PS one, печелейки широко одобрение за множеството налични превозни средства и оръжия - включително ужасяващо емблематичния Sweet Tooth в неговия камион за сладолед.

Ico

Благодарение на леките пъзели, емоционалната тежест на Ico и бягането ръка за ръка между целите - и далеч от злите сенки - това екшън приключение се превърна в крайъгълен камък за PS2 (и хит за PS3, благодарение на HD ремастъра), както и в огромно влияние върху други игри.

Ratchet & Clank

Изцяло екшън 3D платформингът Ratchet & Clank запозна света на игрите с мъдрия Lombax и неговия механичен приятел, както и със склонността им да използват огромен набор от оръжия за борба с пъклените планове на д-р Nefarious.

Sly Cooper

Цветен анимационен sneak ‘em up, Sly Cooper е ранен хит за Sucker Punch Productions, които след това разработват inFamous и Ghost of Tsushima. Със стилни визуални ефекти и стегнат, възнаграждаващ геймплей, дебютът на Sly е блестящ и днес.

Killzone

Този научнофантастичен шутър от първо лице на Guerrilla поставя началото на поредица, обхващаща PS2®, PS3®, PS4®, PSP и PS Vita, в която човечеството се бори за своето съществуване срещу нахлуващите сили на Helghast на планетата Vekta.

God of War

Дебютът на Kratos беше посветен на гръцката митология и в него емблематичният Ghost of Sparta беше воден от богинята Атина в търсене на отмъщение , за да убие тогавашния бог на войната Арес и в крайна сметка да поеме неговата мантия. God of War I създаде това, с което поредицата стана най-известна: епичен мащаб, битки с босове, по-големи от живота, и бясна битка, възнаграждаваща стилни комбинации с брутален размах.

Resident Evil 4

Съчетавайки интензивни престрелки с хорър геймплей за оцеляване и новаторска перспектива за насочване на пистолета от рамо, Resident Evil 4 изстреля нагоре поредицата на Capcom с разходка из провинциална Испания, която постави нов стандарт за екшън от трето лице.

Shadow of the Colossus

Разположена в отворен свят, който не прилича на никой друг, играта Shadow of the Colossus контрастира с уникално минималистичната си моментна игра и ориентираните към пъзели битки с босове - общо 16 срещу колосите в заглавието. Това е мащабно приключение, но в услуга на тихо разказана история.

The SingStar revolution

2004

Пускане в Япония

11 декември 2004

Пускане в Северна Америка

24 март 2005

Пускане в Европа

1 септемрви 2005

На гребена на вълната на успеха от ерата на PS2 беше време да се опита нещо ново. PlayStation Portable пренесе игрите с качество на конзола от екрана на телевизора навън, като преносимо устройство, и комбинира пълноценни игрови изживявания с иновациите в онлайн технологиите и възпроизвеждането на мултимедия, които излязоха на преден план с PS2.

Усъвършенствай играта си

PSP завладя света като джобна мощ, предоставяйки на собствениците си не само преносима система за игри, но и възможност за възпроизвеждане на филми с DVD качество и MP3 музикален плейър. През целия си живот PSP продава над 80 милиона бройки по целия свят.

Променихме играта

Поставянето на игрите за PlayStation в ръцете на геймърите означаваше множество нови иновации, включително:

Universal Media Disc (UMD)

По-малкият размер на системата PSP изискваше нов формат за игрите: добре дошъл UMD. Малките дискове могат да поберат впечатляващите 1,8 GB данни - достатъчно за пълноразмерни игри, игрални филми и музика.

Възпроизвеждане на мултимедия

Игрите бяха основният фокус на PSP, но той беше и способно мултимедийно устройство с богат набор от филми и музика, налични на UMD. Колекциите от музика и видеоклипове могат да се записват в системната памет и да се запазват като списъци за възпроизвеждане с помощта на приложението Media Go.

Безжична онлайн свързаност

В дните преди появата на смартфоните PSP даваше на играчите преносимо устройство за сърфиране в интернет и за видеоразговори чрез приложението Skype. С по-късния старт на PlayStation Network, PlayStation Store предостави на геймърите огромен магазин за игри за изтегляне.

Инфраструктура срещу режими Ad-hoc

© SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ©CAPCOM