Играй игри за PS5® с най-впечатляващите визуализации, които някога са били възможни за конзола PlayStation.
Очаквай от 7 ноември 2024 г.
{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
"Naughty Dog с гордост предлагат актуализации за PS5 Pro за The Last of Us Part II Remastered. Играта ще предлага нов подобрен режим на рендиране, специфичен за PS5 Pro, който се възползва от подобрената графична обработка, рендирайки 1440p, а след това увеличавайки до 4K чрез супер резолюция PSSR*. Този режим поддържа целта от 60 кадъра в секунда, предлагайки идеален баланс между скорост на кадрите и разделителна способност." Vincent Marxen, водещ програмист - Naughty Dog
"Naughty Dog с гордост предлагат актуализации за PS5 Pro за The Last of Us Part I Remastered. Играта ще предлага нов подобрен режим на рендиране, специфичен за PS5 Pro, който се възползва от подобрената графична обработка, рендирайки 1440p, а след това увеличавайки до 4K чрез супер резолюция PSSR. Този режим поддържа целта от 60 кадъра в секунда, предлагайки идеален баланс между скорост на кадрите и разделителна способност." Vincent Marxen, водещ програмист - Naughty Dog
"Final Fantasy VII Rebirth вече може да се издигне на следващото ниво, като използва новата архитектура и превъзходната хардуерна мощ на PS5 Pro. По-специално, подобреният режим работи с честота на кадрите от 60 FPS и поддържа PSSR, за да постигне разделителна способност, равна на тази на графичния режим.Тези визуални подобрения водят до още по-богато визуализиране на всички аспекти на играта, включително света, битките и прекъснатите сцени, което води до още по-голямо потапяне на играчите.” Naoki Hamaguchi, директор - Square Enix
"С увеличените възможности за производителност успяхме да повишим качеството на нашите визуални режими Performance и Fidelity, без да правим компромис с изживяването на играчите. Играчите ще могат да се насладят на по-ясни, по-богати графики с по-висока разделителна способност, използвайки PSSR във всички визуални режими. Допълнителната производителност на графичния процесор ни позволи да преработим визуалния режим Fidelity Ray tracing, за да представим играта в нова светлина. Играчите ще забележат нови визуални отражения и лъчеви сенки във всички среди." Jose Villeta, директор на софтуерното инженерство - WB Games Avalanche Software
"В игра като Alan Wake 2, в която настроението и разказването на историята на околната среда са от съществено значение, въвеждането на трасирането на лъчи в играта като съвсем нова функция добавя още едно ниво на вживяване. Използвахме и допълнителната мощ на PS5 Pro, за да подобрим визуализациите и ефектите в режим на производителност с 60 кадъра в секунда, където увеличихме изходната разделителна способност до 4K, така че изживяването да изглежда още по-добре от преди.” Thomas Puha, директор по комуникацията - Remedy Entertainment
"С PS5 Pro играчите ще могат да се насладят на Stellar Blade в 4K резолюция при 50 или повече кадъра в секунда, с по-плавен геймплей и ще забележат подобрение на текстурата и детайлите в играта в режим на PSSR upscale.Плюс това се поддържа опцията HFR (висока кадрова честота), която ви позволява да се насладиш на плавно гейминг изживяване при 80 кадъра в секунда (изисква се поддръжка на 120hz дисплей).” Dongki Lee, технически директор на Stellar Blade, CTO - Shift Up
"Dragon's Dogma 2 ще се възползва от възможностите на PS5 Pro, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) и новата технология за проследяване на лъчи, която позволява подобряване на кадрите.За тези, които са нови за Dragon's Dogma 2, се подгответе за екшън-RPG за един играч с повествователен характер, който предизвиква играчите сами да избират преживяванията си - от външния вид на своя Arisen, през професията, партията, начина на подхождане към различни ситуации и др. Впусни се в голямото си приключение на PS5 Pro, Arisen." Joseph Bustos, мениджър социални медии и общност - Capcom USA
"Инженерите ни бяха развълнувани да разширят границите на възможното с новия хардуер, за да предоставят още по-усъвършенствана версия на Star Wars Jedi: Survivor за PlayStation 5 Pro.В режим на качество Quality Mode предлагаме най-високата досега резолюция на конзолата - 2160p. В същото време режимът на производителност продължава да осигурява стабилни 60 кадъра в секунда, но вече с по-високи резолюции и добавената визуална дълбочина на трасирането на лъчи за отраженията и заобикалящата среда. Новият PSSR upscaling осигурява по-остро визуално изживяване и в двата режима." Bobby Wilkinson, технически директор - Respawn Entertainment
"Много сме щастливи да ти предложим нов начин да изживееш Rise of the Ronin с PS5 Pro.Не само, че има отзивчив екшън с катана при висока скорост на кадрите, но също така можеш да се разхождаш по красивите улици на Yokohama, Edo и Kyoto и да се срещнеш с герои от 19-ти век, изобразени с повече графични детайли.Надявам се, че всички ще опитате да се докоснете до света на Япония от епохата Бакумацу.”
Fumihiko Yasuda, продуцент на разработката на „Rise of the Ronin“
"Екипът на BioWare се гордее с това, че играчите ще се потопят в красивия свят на Тедас, с подобрено качество на изображението благодарение на новите ъпскейлъри на Sony, базирани на изкуствен интелект, PSSR. Включихме функцията Raytraced Ambient Occlusion (RTAO) в режим на производителност 60FPS, която досега беше налична само в базовата версия на PlayStation 5 с режим на достоверност 30FPS.” Мачей Куровски, технически директор на студиото BioWare
"В Metal Gear Solid Delta иновативната технология PSSR позволява дърветата и буйната растителност на емблематичния за играта терен на джунглата да станат по-живи и засилва усещането за реализъм при проникване в естествена среда. Освен това сме в състояние да осигурим по-плавен геймплей с по-добри кадри по време на цялата игра.” Yuji Korekado, творчески продуцент - Konami Digital Entertainment
Очаквай скоро: "Вече можем да поддържаме ray tracing по време на състезания, което преди беше невъзможно. Това позволява не само повърхностите на автомобилите да показват пълни отражения на други автомобили, но и автомобилът да отразява собствените си части, което значително подобрява реализма и усещането в цялата игра." Shuichi Takano, главен програмист - Polyphony
"PlayStation 5 Pro предлага много допълнителна мощност, която ни позволи наистина да подобрим графичната прецизност, като същевременно запазим стабилни високи стойности на кадрите, които всички толкова харесваме. За Horizon Forbidden West това означава, че вече можеш да се насладиш на визуално качество, което съвпада или превъзхожда качествения режим на обикновения PlayStation 5, но вече при 60 FPS - двойно по-висока скорост на кадрите." Jan-Bart van Beek, директор на студиото и арт директор - Guerrilla
"Играчите на Ratchet & Clank: Rift Apart ще открие нов режим Performance Pro по подразбиране, който съчетава ясната 4K резолюция и функциите за трасиране на лъчи в режим Fidelity с бързите 60 кадъра в секунда в режим Performance. Те ще намерят и режим Fidelity Pro с някои нови забавни функции за рендиране, базирани на трасиране на лъчи. Това са невероятни изживявания, които знаем, че ще се харесат на феновете, и сме развълнувани да отидем още по-далеч с PS5 Pro в бъдещите игри.” Mike Fitzgerald, директор, Основни технологии в Insomniac Games
"За Resident Evil Village добавихме геймплей със 120 кадъра в секунда, за да осигурим възможно най-доброто потребителско изживяване на PS5 Pro. Благодарение на това значително увеличение на производителността уникалният и запомнящ се актьорски състав изглежда още по-реалистично, което значително увеличава фактора на сплашване, а екшън сцените са по-ударни от всякога. Красивият и призрачен свят на Resident Evil Village използва мощта на PS5 Pro за технология с ултрависока разделителна способност, рисувайки ярко реалистична картина, която позволява най-високо усещане." Capcom.
"Resident Evil 4 е игра на ужасите за оцеляване с огромно разнообразие на геймплея, изградена около концепцията „Оцеляването е само началото.“ На PS5 Pro играта работи с по-висока скорост на кадрите, което прави динамичното действие още по-интензивно. Resident Evil 4 също така използва мощта на PS5 Pro за технология със свръхвисока разделителна способност, рисувайки ярко реалистични образи, изпълнени с детайлна околна среда и по-естествени и красиви визуални ефекти от всякога.” Capcom
"Играчите на Marvel's Spider-Man Remastered ще открият нов режим Performance Pro по подразбиране, който съчетава ясната 4K резолюция и функциите за трасиране на лъчи в режим Fidelity с бързите 60 кадъра в секунда в режим Performance. Това е невероятно безкомпромисно изживяване, което знаем, че ще се хареса на феновете, и сме развълнувани да отидем още по-далеч с PS5 Pro в бъдещи игри като Marvel's Wolverine.” Mike Fitzgerald, директор, Основни технологии в Insomniac Games
"Играчите на Marvel's Spider-Man: Miles Morales ще открие нов стандартен режим Performance Pro, който съчетава ясната 4K резолюция и функциите за ray tracing на режима Fidelity с бързите 60 кадъра в секунда на режима Performance. Това е невероятно безкомпромисно изживяване, което знаем, че ще се хареса на феновете, и сме развълнувани да отидем още по-далеч с PS5 Pro в бъдещи игри като Marvel's Wolverine.” Mike Fitzgerald, директор, Основни технологии в Insomniac Games
"Играчите на Marvel's Spider-Man 2 ще открият нов режим Performance Pro по подразбиране, който съчетава ясната 4K резолюция и функциите на ray tracing в режим Fidelity с бързите 60 кадъра в секунда в режим Performance. Те ще намерят и режим Fidelity Pro с някои забавни нови функции за рендиране, базирани на ray tracing. Това са невероятни изживявания, които знаем, че ще се харесат на феновете, и сме развълнувани да отидем още по-далеч с PS5 Pro в бъдещи игри като Marvel's Wolverine.” Mike Fitzgerald, директор, Основни технологии в Insomniac Games
Въведи датата си на раждане