{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Energetická účinnost
Uhlíková stopa
Efektivita využívání zdrojů
Nebezpečné látky
Odhady vycházejí z modelů EU/UK a předpokládají >3 hodiny aktivního používání denně.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151–160 kWh/rok
136–144 kWh/rok
104–110 kWh/rok
89–95 kWh/rok
82–88 kWh/rok
81–85 kWh/rok
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133–138 kWh/rok
131–136 kWh/rok
131–134 kWh/rok
CFI-1016A
CFI-1016B
134–135 kWh/rok
133–134 kWh/rok
*Na základě hraní her v rozlišení HD.
**Na základě hraní her v rozlišení UHD.
***Na základě hraní 25 % her pro PS4 (v rozlišení UHD) a 75 % her pro PS5 (v rozlišení UHD).
Spotřebu energie své konzole můžeš minimalizovat povolením automatického vypnutí. Díky tomu budeš mít jistotu, že se konzole po jisté době, kdy ji nebudeš používat, vypne. Výchozí nastavení pro automatické vypnutí při přehrávání médií jsou čtyři hodiny. U všech ostatních režimů je tato doba nastavena na 20 minut (v Evropě), resp. jednu hodinu (zbytek světa). Toto nastavení můžeš ponechat nebo nastavit takovou dobu, jaká ti bude vyhovovat.
Pokyny k nastavení řízení spotřeby najdeš:
V rámci režimu odpočinku je ti k dispozici řada funkcí, které můžeš podle svých preferencí nastavit a ušetřit tím energii. Při optimalizaci spotřeby můžeš vzít v potaz následující:
Pokyny k nastavení funkcí dostupných v režimu odpočinku najdeš:
Uhlíková stopa, kterou po sobě zanechává hraní, závisí na spoustě faktorů, mimo jiné na tom, ve které zemi žiješ a který model konzole vlastníš. Mezi dva nejdůležitější faktory patří velikost hry a celková doba, po kterou takovou hru hraješ (během její existence). Tyto různé faktory jsme zanalyzovali, abychom zjistili ty nejlepší způsoby hraní, co se týče objemu uhlíkových emisí za jednu hodinu hraní.
Digitální vs. fyzická forma:
V současnosti odhadujeme, že při stahování uhlíkových emisí oproti diskům a streamování vzniká nejméně (v průměru za hodinu hraní na nejnovějším systému PS4 činí jejich hodnota 0,05 kgCO2e). To je oproti běžnému hernímu PC poměrně málo (zde se tato hodnota pohybuje kolem 0,05 kgCO2e/h).
Obecně vzato je hraní aktivita, při které vzniká málo uhlíkových emisí v porovnání s jinými volnočasovými aktivitami, a to zejména těmi, jejichž součástí je doprava (například jízda do kina, zde odhad činí 2,4 kgCOE2e/h) Druckman et al. (2012)*.
Doba hraní:
Na uhlíkové stopě se podepíše celková doba hraní nějaké hry (za celou dobu její existence). Odhadujeme například, že při streamování pomocí služby PS Now jsou uhlíkové emise oproti stažení nejnižší po dobu čtyř až pěti hodin hraní (za celou dobu používání konzole). Oproti používání disku PlayStation jsou nejnižší po dobu až 20 hodin.
Velikost herních souborů:
Důležitou roli hraje i velikost herních souborů. U menších her o velikosti do 5 GB odhadujeme, že jsou celkové uhlíkové emise v porovnání se streamováním a používáním disku nejnižší, když si je stáhneš.
Co se týká větších her, tak zde odhadujeme, že nejméně emisí vzniká při streamování pomocí služby PS Now po dobu několika hodin. Pokud chceš hrát déle, vznikne nejméně emisí, když si je stáhneš*.
Služba PS Now umožňuje rychlý přístup ke stovkám her a může pomoci snížit uhlíkovou stopu při používání konzole, pokud streamuješ hru ke hraní na dobu kratší než 4 až 5 hodin, ve srovnání se stahováním a hraním po krátkou dobu.
*Stahování her s velikostí souborů přes 10 GB má nejnižší uhlíkové emise, pokud je hraješ déle jak 3,5 hodiny. Disky a stahování mají v případě velikostí souborů větších než 10 GB podobný dopad, co se týká uhlíkových emisí, pokud hraješ v celkovém měřítku více než 200 hodin.
Tyto odhady zahrnují uhlíkové emise vytvořené během používání konzole a také při výrobě konzolí a disků, dopravě k prodejcům, doručení nebo vyzvednutí z obchodu a manipulaci s produkty na konci životnosti (například recyklaci nebo likvidaci).
Zahrnují také uhlíkové emise vznikající při digitálních a síťových aktivitách – od vývoje her a výroby softwaru až po přenos internetových dat a energii spotřebovanou servery zajišťujících fungování služeb PS Network a PS Now.
Tyto odhady vycházejí ze studie využívající průměrná evropská data, ale jsou reprezentativní i pro cloudové streamování v jiných oblastech, kde je služba PS Now aktuálně dostupná.
Tyto odhady se v budoucnosti pravděpodobně změní, neboť výkon a efektivita výpočetní techniky a internetu se průběžně zlepšují. Odhaduje se například, že energie využívaná k přenosu dat prostřednictvím internetu je od roku 2000 každým druhým rokem o polovinu menší (AsIan, et al. 2018). Služba PlayStation Now je navíc stále relativně nová a my budeme uhlíkový dopad a efektivitu hraní i nadále prověřovat.
*Studie Druckman et al. (2012) se zaměřuje na intenzitu uhlíkových emisí dopravy a emisí, které vznikají při zábavních a kulturních aktivitách (například návštěvě kina nebo divadla) a venkovních sportech.
Od uvedení PS4 na trh jsme se spotřebu energie konzolí vynasnažili podstatně omezit využitím energeticky úsporných technologií jako:
Výkon PS5 je přibližně 100krát vyšší než u PS4 (porovnání rychlosti čtení z SSD disku PS5 a HDD disku PS4) a stejně jako u předchozích generací to může při spuštění zvýšit spotřebu energie, zejména při hraní her.
Aby byla spotřeba energie co nejnižší a účinnost naopak co nejvyšší, obsahuje PS5 nové energeticky účinné technologie, včetně efektivní čipové sady založené na AMD Zen2 a RDNA2, účinného napájení a režimů nízké spotřeby. Jedná se tedy o první generaci, u které bylo dosaženo snížení spotřeby oproti modelům předchozí generace, zejména ve srovnání s PS4 Pro:
Abychom získali představu o úrovních výkonu, odebrali jsme několik evropských modelů konzolí přímo ze skladu a podrobili je testům v akreditované laboratoři Sony Materials Science Lab v německém Stuttgartu. Pro zajištění přesnosti se řídíme oficiálními standardizovanými postupy testování výkonu konzolí schválenými Evropskou komisí. Celý postup trval celkem asi 300 hodin!2
Zvýšená spotřeba se projeví při hraní her. Spotřeba při hraní se výrazně liší v závislosti na konzoli, regionu, ve kterém se hraje, a dokonce i mezi jednotlivými herními relacemi. Spotřeba energie konzole PS5 při hraní her je velmi proměnlivá, například od méně než 100 W až po přibližně 200 W při níže uvedených měřeních (přičemž hry nové generace pro systém PS5 obvykle běží na horní hranici tohoto rozmezí). Zvýšená účinnost konzole PS5 je zřejmá: oproti tomu hry pro systém PS4 hrané na konzoli PS5 mohou spotřebovávat až o třetinu méně energie než při jejich hraní na systému PS4 Pro.
1Na základě 5 vzorků modelu PS5 prodávaného v EU (CFI-1016A: BD 2K; 5 vzorků modelu PS5 Digital Edition prodávaného v EU (CFI-1016B: domovská obrazovka 2K a 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
Režim odpočinku je speciálně navržen tak, aby minimalizoval celkovou spotřebu energie konzole PS5; ve výchozím nastavení je zapnutý spolu s automatickým vypínáním a umožňuje konzoli pokračovat v poskytování funkcí při nízké spotřebě energie, aniž by musela být v provozu na plný výkon. Spotřeba energie konzole PS5 v režimech odpočinku byla v porovnání s oběma systémy PS4 a PS4 Pro výrazně snížena – vzhledem k mnoha hodinám, kdy je konzole vypnutá a nepoužívá se, jde o zásadní zlepšení.
Další informace o spotřebě energie konzole najdeš ve výše uvedených grafech a údajích uvedených na https://www.playstation.com/cs-cz/legal/ecodesign/.
Pozoruhodné je, že navzdory exponenciálnímu nárůstu výkonu konzole PS5 jsme správně odhadli, že její spotřeba energie může být o 11–17 % nižší než u modelu PS4 uvedeného na trh v roce 2013 (energetická účinnost konzolí se obvykle v průběhu jejich životního cyklu zvyšuje). Další informace najdeš v části „Energetická účinnost“ výše.
Pokud jde o emise uhlíku: Kdyby nedošlo k těmto zlepšením energetické účinnosti, byla by spotřeba PS4 a PS5 jistě mnohem vyšší. S platností ke konci roku 2020 činí odhadovaná hmotnost uhlíkových emisí, kterým jsme se dosud u PS4 vyhnuli, již přibližně 19 milionů metrických tun; tato hodnota se pak do roku 2030 zvýší na 30 milionů* (což je stejná hodnota jako emise CO2 v Dánsku za rok 2017). Kromě toho odhadujeme, že každý milion prodaných konzolí PS5 zabrání vzniku přibližně 32 300 až 39 000 tun emisí ekvivalentu CO2 ročně.
*Z toho přibližně 1,8 milionu tun CO2e vyplývá z dodržování požadavků na pohotovostní režim a požadavků na pohotovostní režim zařízení připojených k síti v zemích Evropské unie. Tyto požadavky jsou stanoveny v nařízení EU o pohotovostním režimu (ES 1275/2008 s dodatkem EU 801/2013).
Řadu energeticky úsporných opatření umožňujících omezit spotřebu energie využíváme také v rámci našich herních cloudových serverů. Patří mezi ně například:
Abychom zvýšili recyklovatelnost konzolí PlayStation 4 a PlayStation 5, zajistili jsme, že:
Poskytujeme záruční a mimozáruční opravy našich konzolí. Abychom tuto službu mohli poskytovat, zajišťujeme technickou dokumentaci a náhradní součásti autorizovaným servisům. Hlavní komponenty našich konzolí jsou dále navrženy tak, aby je bylo možné nenásilně rozebrat.
Naše obaly neustále kontrolujeme, abychom zajistili, že se naše produkty dostanou k zákazníkům bezpečně a zároveň s minimem použitých materiálů.
* Dostupnost modelů se může v jednotlivých oblastech a zemích lišit
Pro uvedení PlayStation®5 na trh jsme zavedli nové směrnice pro balení šetrné ke zdrojům a vyvinuli nové globální obaly, které jsou z 93–99 % bezplastové (na jednotku a hmotnost, v závislosti na produktu):
Společnost Sony se snaží ve svých produktech postupně přestat používat látky sledované z hlediska ochrany životní prostředí. V souladu s vlastními celosvětovými standardy pro řízení environmentálních a zdravotních rizik vyplývajících z využívání chemikálií v rámci našich činností a dodavatelských řetězců vedeme seznam omezených látek.
Žádné baterie a obrazovky používané v našich produktech (např. bezdrátovém ovladači DualShock4 nebo soupravě PlayStation®VR) neobsahují rtuť. Rtuť se v bateriích a obrazovkách často používá, jejich nesprávná likvidace však může vést ke znečištění životního prostředí.
V našich vnějších plastových krytech nepoužíváme zpomalovače hoření na bázi chloru ani bromu. Dále zpřístupňujeme informace ohledně demontáže hlavních komponent za účelem dalšího použití, recyklace a manipulace po skončení životnosti.
Pomohli jsme se zavedením několika recyklačních programů (podporujících dodržování předpisů týkajících se odpadních elektrických a elektronických zařízení, baterií a obalů) po celé Evropě, abychom zajistili, že naše produkty, baterie a obaly budou po skončení životnosti shromážděny, recyklovány a že budou dále zpracovány. Každý rok na financování těchto operací v regionu utratíme 1,5 milionu eur.
Společnost Sony Interactive Entertainment dodržuje směrnici 2012/19/EU o odpadních elektrických a elektronických zařízeních. Produkty jsou označené dle přílohy IX a v souladu s pokyny evropské normy EN 50419, jak je uvedeno níže:
Toto označení upozorňuje, že tento produkt se nesmí likvidovat společně s domácím odpadem. Měl by se odevzdat do patřičného zařízení, aby s ním bylo možné dále manipulovat, například jej zrecyklovat.
Baterie používané v produktech PlayStation splňují požadavky směrnice Evropské unie 2006/66/ES o bateriích.
Stejně jako v případě odpadních elektrických a elektronických zařízení a baterií jsme se zapojili do programu pro dodržování předpisů ve všech zemích, kde máme závazky jako výrobce. Prostřednictvím těchto programů financujeme činnosti subjektů provádějících sběr odpadů a recyklačních zařízení, abychom zajistili, že se obaly našich výrobků bezplatně a pro všechny zákazníky znovu použijí, obnoví nebo recyklují, kdykoli to bude možné.
Ve Spojených státech náš recyklační program Take Back nabízí zodpovědnou recyklaci našich produktů a obalů na celém území. Díky partnerstvím s certifikovanými recyklačními zařízeními je nechtěnou elektroniku možné rozebrat na znovupoužitelné materiály a zmenšit tak budoucí potřebu těžby.
Certifikační programy navíc poskytují záruky, že je během procesu recyklace nejvyšší prioritou bezpečnost pracovníků a ochrana místních komunit. Další informace najdeš na adrese sony.com/ecotrade.
Ve zbytku světa dodržujeme veškeré místní legislativní požadavky na likvidaci odpadních elektrických a elektronických zařízení, baterií a obalů na všech místech, kde své produkty prodáváme.
Zadej datum narození