{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Duše, které budeš sbírat z padlých protivníků, jsou v tomhle bezútěšném, despotickém světě ústředním platidlem; poslouží ti ke zvyšování úrovně tvé postavy a nákupu předmětů u prodejců. Měj však na paměti, že získané duše nosíš vždy u sebe. Pokud tedy zemřeš a nedokážeš se dostat k místu, kde tě protivník zdolal, přijdeš o ně. Navždy.
Smrt někdy může být až příliš tvrdým trestem za poněkud horlivější máchání mečem v bitvě. Nic se totiž nevyrovná pocitu z plížení se neznámým krajem s kapsami napěchovanými poklady, jenže když tě smrt dostihne, o všechny drahocenné duše tě připraví. Otázkou zůstává, jestli máš dost odvahy dostat je zpět.
Čím dřív se s touhle skutečností vyrovnáš, tím dřív zjistíš, že každý průchod konkrétní úrovní je cestou poznání – cestou, která tě naučí odhalovat nebezpečí, nepřátele i jejich vzorce chování při útoku. Tohle poznání však musí být vykoupeno životy – dokud své protivníky nakonec nepřemůžeš a nedosáhneš slavného vítězství, které ti přinese odměny i jejich duše.
Lze jen těžko popsat, jaká to je úleva, když objevíš páku či žebřík, jejichž aktivací se dostaneš nazpět k portálu, který ti v tvých představách zůstal už dávno za zády. Design úrovní Demon’s Souls využívá všemožných zkratek, které mohou tvůj náročný úkol značně zkrátit, ovšem není je zase tak snadné objevit…
Oproti řadě jiných RPG je zde tvůj inventář omezený – s přílišným zatížením budeš jen těžko s ladností překonávat delší vzdálenosti nebo sprintovat.
Svou celkovou hmotnost zjistíš v inventáři: žlutá znamená začínající přetížení, kdy je vhodné nějakou zátěž odhodit. Červená značí, že se budeš pohybovat jako mátoha v Údolí poskvrnění. Nikdy se nepouštěj do bitvy bez vědomí, jak rychle dokážeš uskočit nepřátelským úderům. Nezapomeň, že i zdánlivě drobné předměty, jako je třeba léčivá tráva, něco váží. Taková zátěž se rychle nasčítá a rychle se může stát tvou zkázou.
Při příchodu do Nexusu objevíš pět portálů, které tě přenesou do vzdálených krajů. Každý z těchto krajů obsahuje cesty, jejichž nebezpečnost postupně narůstá a jež jsou vždy zakončeny démonickou bitvou. Vrátit se do Nexusu a zkusit raději jiný kraj s jinou cestou není žádná hanba; vlastně takový postup doporučuje většina znalých učenců. Říkají, že portál zcela nalevo bývá obecně považován za místo, kde začínající dobrodruzi svou výpravu zahajují a končí.
Existuje řada důvodů, proč zůstat ve svojí tělesné schránce, i řada dalších, proč dát přednost podobě chodícího ducha. Zatímco ve fyzické formě vládneš svou plnou životní silou, v duševní formě ji tvé přízračné ostatky mohou využít jen z poloviny – snahou o obnovu své lidské podoby se ale nenech příliš svazovat. Po zdolání velkého démona k tomu dojde automaticky. V duševní formě strávíš většinu své existence a je jednodušší se s tím vyrovnat, než prakticky zbytečně utrácet drahocenné předměty na udržení lidské podoby.
Po přijetí úkolu musíš vybrat třídu své postavy. Rytíř, zloděj nebo třeba čaroděj – každá třída má své silné stránky i slabiny. Nezapomeň však, že tohle je pouze startovní bod tvého velkolepého dobrodružství. Postupem času se budeš vyvíjet a osvojíš si nové dovednosti, které z tebe učiní zabijáka démonů. Jediným omezením tvé postavy z hlediska zbraní, zbroje a čárů jsou body statistik, takže se neostýchej vylepšovat a experimentovat, jak je ti libo. Pokud chceš ale dosáhnout co největší síly, budeš se muset soustředit na své nejlepší dovednosti. Touha umět od každého něco bude tvou zkázou. Soustřeď se na své silné stránky
Pro dobrodruhy, kteří se v krajích Demon’s Souls ocitají poprvé, je „nejjednodušší“ volbou královská třída. Ta se může pyšnit zbraní v podobě katalyzátoru a znalostí temných umění a kouzel. Díky schopnosti uzamknout zacílení nepřítele klepnutím na R3 a následným vypálením duševních šípů na vzdálené nepřátele se můžeš držet z jejich nebezpečného dosahu. A to je v tomhle brutálním světě velká výhoda. Později ve hře si osvojíš neuvěřitelně mocná kouzla a čáry. Nezapomeň však, že všechno má svou cenu, a to včetně mentální odolnosti k sesílání duševní magie.
Královská třída vládne rovněž mečem a štítem – i když se sice nestaneš mistrem kontaktního boje, máš na své straně aspoň jistou univerzálnost. Obezřetnější dobrodruzi pak mohou svou pozornost soustředit na bezkontaktní útoky.
Tip od experta: „Cling Ring“
Hned zkraje hry je k nalezení prsten zvaný „Cling Ring“. Najdeš ho zastrčený mezi dvěma bránami sloužícími jako zkratka po prozkoumání hradu.
Prsten dává tvé duševní formě znatelný bonus životní síly tím, že o polovinu zmenšuje úbytek tvého zdraví, kdykoliv se proměníš v ducha. Proti hordám nepřátel se ti bude hodit každá výhoda, které se ti může dostat, tak si ho rozhodně nenech ujít.
Tip od experta: Černý fantom se srdcem ze zlata V roli černého fantoma máš však ještě jednu neobvyklou možnost: hráči, jehož hru napadneš, můžeš v dané úrovni pomáhat zabíjením nepřátel a jeho hru mu tak usnadnit. Nakonec s ním stejně budeš muset bojovat, ale kdo tvrdí, že černí fantomové nemohou v záchvatu dobrosrdečnosti takový boj vzdát?
Tendence je „stav“ světa uvnitř každého z jednotlivých portálů a tvého dobrodruha, bez ohledu na to, kde se nachází. Nabídka tendence světa ti formou barevné škály od černočerné po čistě bílou znázorní stav jednotlivých portálů a tvé postavy. Poražením bosse, odražením útočníka či pomocí jiné postavě, která tě přivolá, se stav věcí posouvá k bílé, zatímco napadení hry jiného hráče a jeho zabití nebo vlastní smrt překlápí stav směrem k černé.
Obecné shrnutí:
Doufáme, že ti tento průvodce nabídl několik užitečných tipů, jak se vrhnout do hry. Velká porce zábavy (a napětí) ve hře Demon’s Souls pramení ze situací, kdy netušíš, co číhá za nejbližším rohem – proto jsme se snažili prozradit toho co nejméně.
Je tu ovšem jedna zásadní informace, která by mohla novým hráčům hru zkazit docela, takže tohle překvapení je záhodno rovnou odhalit. NPC – to jsou postavy, které nemusíš na potkání ubít k smrti, ale můžeš se s nimi dát do řeči. Můžeš je ovšem i zabít a stejně tak se z nich mohou stát nepřátelé. K tomu může dojít třeba i nechtěným stlačením nevhodného tlačítka; a jakmile k tomu dojde, je taková postava NPC ztracená nadobro. To může znamenat ztrátu kompletních uzavřených prvků po celý zbytek hry, tak se měj v blízkosti přátelských tváří na pozoru, ať nemusíš platit tu nejvyšší cenu.
Doufáme, že ti tento průvodce nabídl několik užitečných tipů, jak se vrhnout do hry. Velká porce zábavy (a napětí) ve hře Demon’s Souls pramení ze situací, kdy netušíš, co číhá za nejbližším rohem – proto jsme se snažili prozradit toho co nejméně.
Je tu ovšem jedna zásadní informace, která by mohla novým hráčům hru zkazit docela, takže tohle překvapení je záhodno rovnou odhalit. NPC – to jsou postavy, které nemusíš na potkání ubít k smrti, ale můžeš se s nimi dát do řeči. Můžeš je ovšem i zabít a stejně tak se z nich mohou stát nepřátelé. K tomu může dojít třeba i nechtěným stlačením nevhodného tlačítka; a jakmile k tomu dojde, je taková postava NPC ztracená nadobro. To může znamenat ztrátu kompletních uzavřených prvků po celý zbytek hry, tak se měj v blízkosti přátelských tváří na pozoru, ať nemusíš platit tu nejvyšší cenu.
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon’s Souls je obchodní známka společnosti Sony Interactive Entertainment Inc.
Zadej datum narození