Kritikou oceňované pokračování série s názvem God of War z roku 2018 se soustředilo na dlouholetého hlavního hrdinu Krata a postavilo ho do středu příběhu, kde se etabloval nejen coby hratelná postava, ale i jako tahoun příběhu. Očekávané pokračování God of War Ragnarök se zaměřilo na rovnováhu mezi Kratem a jeho synem Atreem.
Pro vývojáře ze studia Santa Monica (SMS) to byl sice přirozený směr, ale zároveň i výzva, protože se museli posunout od hlavního hrdiny, na kterém pracovali téměř dvacet let, a vytvořit zcela novou hratelnou postavu, jejíž vlastní motivace budou hnacím motorem příběhu.
Tento proces měl dvě hlavní linie: zaprvé představení Atrea jako nezávislého mladého muže schopného jednat z vlastní iniciativy a zadruhé jeho přetvoření v hratelnou postavu s vlastními odlišnými schopnostmi, které by odpovídaly jak jeho charakteru, tak hratelnosti, kterou od God of War očekáváme.