Poznámky k opravnému souboru pro hru Ghost of Tsushima

Nejnovější opravy a aktualizace pro hry Ghost of Tsushima Director's Cut a Ghost of Tsushima: Legends.

Oprava 2.18

Oprava 2.18 (2.018.000 na PS5) pro Ghost of Tsushima Director’s Cut a samostatnou verzi Legends se zaměřuje na změny předmětů z Legends, opravy chyb a vylepšení a také na drobné změny ve hře pro jednoho hráče. 

Oprava 2.18 obsahuje následující změny:

Legends

  • Opravena chyba, při které mohlo zdraví spoluhráče na okamžik klesnout pod nulu a počítat se jako „smrt“ ve Vlastním režimu a Nájezdech – Zkouškách, což občas znemožnilo odemknutí kosmetického předmětu Skryté srdce.

  • Do samostatných verzí Legends bylo přidáno tlačítko pro import uložených her ze systému PS4 (Přesunout uloženou pozici z konzole PS4). Na výzvu k importu v Legends nezapomeňte kliknout na „Ano“.

  • Sdílená zranění již u zabijáka neruší dovednost Zmizení.

  • Přidán nový cíl naplnění skupiny, Vlastní režim – Dokonalé dokončení. To umožní lidem, kteří chtějí získat kosmetický předmět Skryté srdce, hledat zápasy odděleně od těch, kteří hledají jiný zážitek ve Vlastním režimu.
  • Úpravy předmětů:

    • Všechny legendární katany získávají ve výchozím nastavení talenty mistrovského zvládnutí postojů, včetně postojů odemčených pomocí talentů. Pokud již máte odemčený talent mistrovského zvládnutí postoje, můžete si zdarma náhodně vygenerovat nový talent.

    • Legendární amulety nyní mohou přinášet talenty a vlastnosti, které byly dříve omezeny na amulety exkluzivní pro určitou třídu, pokud je legendární amulet vázán na danou třídu.

    • Výrazně nižší získané odhodlání u bomb s černým práškem

    • Luk Žabka již negeneruje dodatečné odhodlání z odražených šípů

    • Přidán talent Munice pro ježky a ďábelská semena

    • Snížení četnosti vypadávání bomb s černým práškem, oslepujících bomb, zápalných šípů a průrazných šípů z talentu Munice

    • Maximální hodnota zisku odhodlání při boji zblízka zvýšena na 25 %

    • Maximální hodnota ohnivého poškození zvýšena na 20 %

    • Maximální hodnota poškození při tichém zabití z výšky zvýšena na 50 %

    • Poškození působené při boji zblízka dovedností samuraje Hluboké zásahy zvýšeno o +25 %

  • Opravena chyba, kdy se bomby s černým práškem nezapočítávaly do některých výzev Mistrovství

  • Opravena chyba, při které se v misích režimu Přežití na zlatou a stříbrnou úroveň zobrazovaly nesprávné modifikátory misí

  • Opravena chyba v režimu Přežití, kdy smrt ducha v krátkém období po poslední vlně, ale před zobrazením výsledků, způsobovala chybějící odměny

  • Opravena velmi vzácná chyba, kdy nebylo možné dokončit výukový program Legends

Jeden hráč

  • Zvýšené zásoby hedvábí v držení obchodníka v Nové hře+

  • Oprava problémů s dialogy a předělovými scénami v režimu pro jednoho hráče

V současné době sice aktivně nepracujeme na žádných dalších opravách, ale budeme i nadále sledovat zpětnou vazbu na komunitním subredditu Gotlegends a zprávy zaslané na @SuckerPunchProd na Twitteru, zda se neobjeví nějaké prioritní chyby nebo problémy. Rádi bychom velmi PODĚKOVALI celé komunitě za neuvěřitelnou podporu a zpětnou vazbu, které se nám od uvedení hry dostalo. Když jsme Legends v říjnu 2020 uvedli, nečekali jsme, že budeme mít o více než rok a půl později tak aktivní komunitu, a nemohli bychom být vděčnější všem, kteří se s námi na toto dobrodružství vydali!

Oprava 2.17

Doufáme, že se všem Ghost of Tsushima: Legends jako bonusová hra v měsíční nabídce PlayStation Plus líbí! Vydali jsme opravný soubor 2.17 (2.017.000 na PS5) pro Ghost of Tsushima Director's Cut a samostatnou verzi Legends. Tato aktualizace se zaměřuje na opravy chyb a vylepšení edice Legends a přináší několik nových změn.

Oprava 2.17 obsahuje následující změny:


Do platinové úrovně režimu Přežití byla přidána nová možnost Vlastní režim. Hráči tak mohou ve hře povolit až čtyři přednastavené modifikátory obtížnosti a až tři rizika Noční můry. 

  • Můžete si tak vytvořit vlastní zážitek ve stylu režimu Noční můry. Chcete pouze hwachy? Tak dobrá! 
  • Podobně jako ve Fotografickém režimu je i ve Vlastním režimu zakázané vyhledávání spoluhráčů, ale lze jej zvolit jako nový cíl naplnění skupiny. 
  • V reakci na žádosti některých hráčů o ještě vyšší úroveň výzvy je také možné povolit všechny výše uvedené možnosti v jedné hře. Pouze nejsilnější legendy budou schopny porazit všechny vlny s povolenými modifikátory obtížnosti a riziky a splnit všechny bonusové cíle.
 
Aktualizace systému výroby

  • Při opětovném vygenerování vlastnosti vybavení byla možnost Zachovat stávající vlastnost nahrazena možností Zvýšit stávající vlastnost. To poskytuje cestu k získání maximálních hodnot statistik výbavy, aniž by bylo třeba spoléhat na RNG.
  • Revidováno opětovné generování vlastnosti. Znovu vygenerované statistiky se nikdy nesníží.
  • Přidána možnost znovu generovat uzamčené talenty a statistiky na vybavení 120 Ki za příplatek jednoho předmětu očištěného vybavení za nové vygenerování.

Další aktualizace

  • Přidána možnost přístupnosti Tmavý efekt oslepující bomby. Ta změní barvu efektů oslepující bomby na obrazovce na černou. (Tato možnost platí jak pro režim Legends, tak pro kampaň pro jednoho hráče) 
  • Změna chování hwachy tak, aby se po vygenerování okamžitě nezaměřovala na hráče 
  • U vrahů je nyní menší pravděpodobnost, že se stanou terčem nepřátel uprostřed série řetězového zmizení 
  • Přidán nový cíl naplnění skupiny: Očistit prokleté předměty 
  • Opravena chyba způsobující nesprávné odemknutí některých výkonů při dokončení mise na platinovou úroveň obtížnosti namísto Noční můry 
  • Nahrazení vlny 12 modifikátorů světa v Krev a ocel modifikátorem Jedovatá oblaka 
  • Opraven vzácný problém, kdy se modifikátory světa nepodařilo propojit do sítě 
  • Vyřešeno chybové hlášení, které se občas objevovalo po skončení hry 
  • Opravy lokalizací

Příští měsíc vydáme další opravu, takže prosím nahlaste všechny problémy, na které narazíte. Budeme pečlivě sledovat zpětnou vazbu na @SuckerPunchProd na Twitteru i příspěvky na komunitním subredditu Gotlegends, abychom zajistili, že do aktualizace bude možné zapracovat co nejvíce vašich připomínek. Děkujeme komunitě za veškerou podporu!

Oprava 2.15

Byla vydána oprava 2.15 (2.015.000 na PS5) pro hru Ghost of Tsushima Director’s Cut. Tato oprava zpřístupňuje Zakázanou svatyni na ostrově Iki a zahrnuje také opravy chyb a úpravy předmětů pro Ghost of Tsushima: Legends.

Oprava 2.15 obsahuje následující změny:
  • Jeden hráč

Na severu ostrova Iki je nyní možné nalézt Zakázanou svatyni. Interakcí s ní a vyřešením hádanky lze získat speciální zbroj vytvořenou ve spolupráci s našimi přáteli ze studia Guerrilla.

  • Ghost of Tsushima: Legends

Přidána nová platinová úroveň obtížnosti pro režim Přežití. Tato obtížnost je stále standardní a neobsahuje týdenní modifikátory jako obtížnost Noční můra, ale je těžší než obtížnost Zlatá, s lepšími odměnami a větší šancí na získání vybavení vysoké úrovně.

Na kartu Sociální v nabídce pozastavené hry bylo přidáno tlačítko Blokovat. Hráči si tak budou moci přidat každého, s kým se ve hře utkali, přímo do integrovaného seznamu blokovaných hráčů PlayStation, aby se s ním v budoucnu nemohli utkat.

Vyřešen problém, který způsoboval krátké zaseknutí během hry.

Očekáváme, že příští měsíc vydáme další opravu, která se zaměří na opravy chyb a vylepšení režimu Legends. 

Oprava 2.14

Oprava 2.14 (2.014.000 na PS5) pro hru Ghost of Tsushima Director’s Cut zahrnuje oprav chyb a úpravy předmětů pro Ghost of Tsushima: Legends.

Oprava 2.14 obsahuje následující změny:
  • Opravena chyba, která Mlze Yagaty bránila ve správném léčení spoluhráčů.
  • Opravena chyba, která někdy znemožňovala správnou aktivaci lovcovy schopnosti Výbušný šíp či Omračující šíp.
  • Opravena chyba, která občas způsobovala omráčení, pokud byl hráč napaden, zatímco držel vak s bombami.
  • Přidány popisy modifikátorů pro týdenní výzvy režimu Noční můra.
  • Kenjiho sdílený nápoj a léčivé dýně se získaným odhodláním lze nyní použít i při plném zdraví.
  • Opravena chyba, která zabraňovala tomu, aby se nad posledními zbývajícími nepřáteli v příběhových misích režimu Legends objevily orientační body.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že zastrašující protiúder nezpůsoboval správnou úroveň poškození.
  • Opravena chyba, která bránila hráčům zrušit ztlumení vlastního mikrofonu.
  • Zvýšeno poškození způsobené kopiníkům narušením rovnováhy při využití postoje větru.

Oprava 2.12

Tato oprava obsahuje především aktualizace a změny vyvážení Ghost of Tsushima: Legends. 
 
Oprava 2.12 zahrnuje následující změny:
  • V režimech Přežití a Protivníci jsou nyní místa oživování nepřátel generována náhodně a mění se s každou novou hrou. 

    • V režimu Noční můra – Přežití však bude vzorec oživování zachován pevný po celý týden, aby byly podmínky pro žebříčky rovnocenné. 

    • V režimu Noční můra – Příběh je nyní každý týden pevně určené místo objevení Gjozenova svitku a truhlice oni.

  • V režimech Přežití a Protivníci byla opravena chyba, kvůli níž se občas mohlo stát, že se po zabití všech nepřátel přestaly generovat další vlny.

  • V režimech Přežití a Protivníci byla opravena chyba, kvůli níž nepřátelé občas přestávali útočit.

  • Do režimů Noční můra – Přežití a Noční můra – Příběh byla přidána možnost vyhledání spoluhráče pro doplnění prázdných pozic. 

    • Tuto funkci zatím jen testujeme a budeme sledovat, zda nenarušuje vyváženost hry; v závislosti na vaší zpětné vazbě ji tak v budoucnu můžeme opět odstranit.

  • Upravena obrazovka Zobrazit podrobnosti v lobby, aby zahrnovala oba talenty u použitého vybavení.

Změny vyvážení tříd:
  • Zabiják

    • Zvýšena základní rychlost zabití. Tiché útoky jsou nyní rychlejší a tišší.

    • Odstraněna technika Zkušený zabiják.

      • Nahrazena novou technikou Šikovné ruce.

      • Upraveno pořadí odemykání některých technik zabijáka. 

    • Upraveno cílení techniky Stínový úder.

    • Stínový úder se nyní mírně škáluje s poškozením tichého útoku.

    • Když je Stínový úder aktivní, je zabiják pro nepřátele neviditelný. 

  • Lovec

    • Omračující šíp

      • Snížení odpočtu (z 55 sekund na 42 sekund)

    • Přízračný lukostřelec

      • Snížení odpočtu (z 55 sekund na 42 sekund)

  • Samuraj

    • Zuřivý plamen

      • Zvýšení odpočtu (ze 36 sekund na 50 sekund)

      • Snížení ohnivého poškození nepřátelům v blízkosti při použití silných útoků

      • Snížení trvání (z 20 sekund na 11 sekund)

    • Vysávání duše

      • Prodloužení trvání (z 11 sekund na 15 sekund)

    • Výbušná čepel

      • Prodloužení trvání (z 11 sekund na 15 sekund)

      • Opravena chyba, kdy v některých případech Výbušná čepel neaktivovala exploze

  • Rónin

    • (POZNÁMKA: Přestože níže uvedená úprava předmětů omezuje třídy samuraj a zabiják na maximálně 6 omračujících bomb, rónin bude mít stále maximálně 12 omračujících bomb.)
Úpravy předmětů:
  • Láhev tekuté odvahy

    • Snížen maximální zisk odhodlání ze 3 na 2 

  • Nehmotný duch

    • Výrazné zvýšení rychlosti nabíjení

    • Zvýšení rychlosti natažení

    • Zvýšení rychlosti šípu

    • Zvýšení maximálního počtu zápalných šípů

  • Vak s bombami a Zakázaná léčiv

    • Při použití u samuraje a zabijáka se snížil celkový počet omračujících bomby (ze 12 bomb na 6 bomb).

  • Mlha Yagaty

    • Zvýšen léčivý účinek

  • Lávová bomba

    • Opravena chyba ovlivňující dobu trvání lávové bomby při použití spolu s kouřovou bombou. 

    • Již neshodí na zem nepřátele, kteří se ocitli v oblasti výbuchu.

Další opravy chyb:
  • Opravena chyba v režimu Protivníci, kdy se hráči mohli dostat přes startovní bránu před začátkem hry. 

  • Byl opraven problém, při kterém hráči používající samostatnou verzi Legends mohli narazit na chybu, pokud měli uložená data z edice Director’s Cut.