{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Od samotného počátku bylo cílem Naughty Dog zajistit, aby si díky dosud nejpropracovanějšímu systému přístupnosti mohl hru vychutnat co největší počet fanoušků.
Díky základům, které jsme připravili do hry UNCHARTED 4: A Thief’s End, můžeme v The Last of Us Part II nabídnout více než 60 možností nastavení přístupnosti zaměřených na jemnou motoriku či sluch, stejně jako zbrusu nové prvky asistující hráčům trpícím nevidomostí či slabozrakostí.
Společnost Naughty Dog by ráda každého vyzvala, aby těchto prvků využil a stvořil si tak herní zážitek psaný sobě na míru.
Jednou z velkých výzev při tvorbě velkého množství nastavitelných možností bylo vymyslet, jakým způsobem dát hráčům vědět, které možnosti odpovídají jejich potřebám. Kromě toho je řada prvků navržena tak, aby spolu vzájemně dobře spolupracovaly. Z toho důvodu společnost Naughty Dog vytvořila tři předvolby přístupnosti, které pod sebou soustředí všechna doporučená nastavení zrakové, sluchové a motorické přístupnosti.
Doufáme, že tyto předvolby poskytnou hráčům dobrou výchozí pozici, ze které se mohou pustit do ladění individuálních možností.
Přizpůsobí všechna doporučená nastavení pro nevidomé či slabozraké hráče. Tato možnost aktivuje nastavení napříč různými nabídkami, například:
Přizpůsobí všechna doporučená nastavení pro hráče trpící hluchotou či nedoslýchavostí. Tato možnost aktivuje nastavení napříč různými nabídkami, například:
Přizpůsobí všechna doporučená nastavení pro hráče trpící pohybovým či motorickým postižením. Tato možnost aktivuje nastavení napříč různými nabídkami, například:
Společnost Naughty Dog nabízí zcela poprvé možnost úplného přizpůsobení ovládání. Díky tomu je možné přiřadit jakýkoliv příkaz k jakémukoliv vstupu ovladače, a to včetně tažení po dotykovém panelu či třesení ovladačem.
Vzhledem k tomu, že držení či rychlé tisknutí tlačítek může být pro některé hráče náročné, připravili jsme v The Last of Us Part II možnosti změny držení tlačítka na přepínání stavu a rychlého tisknutí na držení. Stejně jako v UNCHARTED 4 pak nabízíme rozšíření možnosti asistence kamery a pomoci při míření.
*Vyžadován přístup na internet.
Pokud jsou texty ve hře a v rozhraní či herní prvky příliš malé nebo těžko čitelné, může to být frustrující. Kvůli tomu jsme připravili možnosti, které umožňují vyladit velikost, barvu i kontrast HUD.
Nová možnost zobrazení s vysokým kontrastem představuje speciální vykreslovací režim, který zobrazuje herní prvky ve větším kontrastu. Funkce lupa obrazovky také pomocí dotykového panelu ovladače DUALSHOCK®4 umožňuje přiblížit jakoukoliv část obrazovky.
Simulovaný 3D pohyb může u řady hráčů vyvolávat kinetózu. Abychom dokázali vytvořit ještě uspokojivější vizuální zážitek, nabízíme výběr možností, jimiž lze upravit chvění kamery, pohybové rozostření, odstup kamery, či dokonce hloubku ostrosti. Rovněž je k dispozici možnost trvalého zobrazení bílého bodu ve středu obrazovky, což může potlačit příliš intenzivní smyslové vnímání.
Abychom mohli hru zpřístupnit nevidomým či slabozrakým hráčům, museli jsme jim nabídnout nové způsoby pohybu a orientace v herním světě.
Navigační asistent slouží vedení po hlavní ose příběhu; díky rozšířenému režimu naslouchání se pak můžete vrhnout do konfrontace s nepřáteli či hledání kořisti. Pobyt v herním světě vám rovněž usnadní možnosti zjednodušení ovládání pohybu a hlídání okrajů či schopnost zcela přeskočit logické hádanky.
Veškeré informace podávané pouze obrazovým způsobem jsou zcela nedostupné nevidomým hráčům. Na kompenzaci tohoto rozporu společnost Naughty Dog vytvořila několik možností, které umožňují takové informace předat zvukovými signály a vibracemi ovladače.
Pohybové a bojové zvukové signály, které fungují společně se standardním ozvučením hry, umožňují snadné přiřazení identifikovatelných zvuků běžně vykonávaným činnostem (sbírání kořisti, skákání přes propasti, uhýbání nepřátelským útokům zblízka apod.) Tyto zvukové signály jsou přehledně sepsány ve zvukovém slovníčku, který můžete v kterémkoliv okamžiku snadno konzultovat.
Souběžně lze pomocí syntézy řeči* texty v nabídkách a v rozhraní převést na řeč. Máte-li konzoli nastavenou do anglického jazyka a zapnutou funkci „text na řeč“, bude ve hře The Last of Us Part II syntéza řeči** povolena automaticky.
* Syntéza řeči je k dispozici ve všech podporovaných jazycích kromě thajštiny.Další informace o zvukových signálech naleznete ve slovníčku zvukových signálů.
Další informace o zvukových signálech naleznete ve slovníčku zvukových signálů.
Protože chceme boj v The Last of Us Part II zpřístupnit všem hráčům, přichystali jsme řadu možností, které značně upravují herní prožitek. Neviditelnost při zalehnutí tak například nabízí možnosti plíživé hry, které by jiným způsobem nebyly dostupné. Máte-li potíže s mířením, můžete díky zpomalenému pohybu využít při míření více času. Tyto funkce vám poskytnou veškeré nástroje, s jejichž pomocí pro vás boj bude zábavný i optimálně náročný.
Neslyšící či nedoslýchaví hráči nebo ti, kteří potřebují hrát se sníženou či nulovou hlasitostí, mohou mít potíže se získáním informací, jež jsou poskytovány pouze zvukovou formou.
Na kompenzaci tohoto rozporu jsme nachystali několik možností, které umožňují takové informace předat obrazem. Ukazatele povědomí vám pomáhají poznat, kdy vás soupeři odhalí; rovněž je lze využít během boje, kdy vás navedou směrem k vysoce nebezpečným nepřátelům.
Titulky jsou nesmírně populární formou zvyšování přístupnosti a The Last of Us Part II nabízí širokou škálu možností, jak jejich zobrazení konfigurovat.
Upravit je možné velikost a barvu, přidat tmavé pozadí na zvýšení kontrastu, povolit zobrazení jména hovořící postavy, a dokonce zobrazit směrové šipky k postavám hovořícím mimo obrazovku. Zcela poprvé ve hře od Naughty Dog je pak možné zobrazit titulky pro veškeré systémové dialogy nepřátel během plížení a souboje.
The Last of Us Part II spolu s rozšířením prvků přístupnosti přináší i rozšířené možnosti nastavení herní obtížnosti. Při spuštění hry budete mít na výběr z pěti úrovní náročnosti: velmi snadné, snadné, průměrné, těžké a přežití.
Hráči však mohou upravovat konkrétní aspekty daných obtížností a svůj herní zážitek si tak zcela přizpůsobit. Nastavení obtížnosti lze upravovat v souvislosti s utrženým poškozením, schopnostmi nepřátel i spojenců, plížením i dostupnými surovinami. Získávání trofejí není obtížností ovlivněno.
*K dispozici v aktualizaci 1.05. Vyžadováno připojení k internetu a účet pro síť PlayStation Network.
Těšíme se, že hráči budou tyto funkce využívat a že společně budeme i nadále zvyšovat povědomí o potřebě možností přístupnosti ve hrách a prosazovat jejich nasazení.
Kromě všech spolupracovníků v našem studiu bychom rádi poděkovali všem ostatním lidem, kteří nám s implementací těchto funkcí pomohli, včetně našich partnerů u PlayStation, Worldwide Studios a našich konzultantů v oblasti přístupnosti, kterými byli: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker a Ian Hamilton. Děkujeme vám za vaši neuvěřitelnou podporu a skvělé vedení.
Zadej datum narození