30 years of play

Vydej se s námi na cestu historií PlayStation® a připomeň si konzole a hry, které nás pomáhaly utvářet. 

Uvedeno v Japonsku

4. března 2000

Uvedeno v Severní Americe

26. října 2000

Uvedeno v Evropě

24. listopadu 2000

Generace konzole PlayStation® 2 znamenala obrovský krok kupředu v hraní na domácích konzolích, s prvky rozšířené reality, s online hraním pro více hráčů a s ambicióznějšími a ještě rozsáhlejšími hrami na DVD discích.

Žij ve svém světě, hraj v tom našem

PS2 je jednou z nejprodávanějších videoherních konzolí všech dob s více než

160000000

konzolemi prodanými po celém světě od roku 2000.

Velké odhalení konzole PlayStation 2

Změnili jsme hru

Konzole PS2 nabízela uživatelům špičkové herní zážitky, přehrávání DVD, online funkce a zpětnou kompatibilitu s původními hrami na PlayStation. Konzole tedy představovala neodolatelný balíček jak při svém uvedení na trh, tak během své existence.

Emotion Engine

Procesor konzole PS2 byl nazýván Emotion Engine (motor emocí), protože byl schopný vytvořit na danou dobu realistické snímky, a skládal se z osmi oddělených jednotek, z nichž každá měla svou specifickou funkci.

Éra DVDček

V roce 2000 byl nejžádanějším způsobem sledování filmů v pohodlí domova formát DVD. Jenže samostatné DVD přehrávače byly v té době velmi nákladné. Konzole PS2 nabízela kombinaci hraní i přehrávání DVD, což bylo pro šetrnější spotřebitele velmi lákavé.

Varianty konzole

Během své existence byla konzole PS 2 dostupná v různých podobách, včetně zeštíhlené verze a spousty barevných variant, které byly alternativou k charakteristické matné černé barvě.

PS2 ‚Slim‘

Tato štíhlejší a lehčí verze konzole PS2 byla vydána na konci roku 2004 a neznamenala jen úsporu místa, ale do její zadní části byl přidán i ethernetový port, který hráčům na PlayStation nabídl ještě přístupnější hraní online.

Pozdější modely byly ještě lehčí, protože verze ‚Super Slim‘ z roku 2007 ubrala dalších 300 g.

Barevné varianty PS2

Konzole PS2 ukázala i svou hravou tvář, protože model ‚Slim‘ byl v různých regionech po celém světě dostupný v různých barevných variantách. Ty zahrnovaly bílou, červenou, stříbrnou, kovově modrou a ikonickou růžovou verzi vydanou v roce 2006.

První kroky PlayStation v online světě

Online hraní bylo na konzoli PS2 dostupné od roku 2001 pomocí doplňkového síťového adaptéru. Spousta sportovních her, stříleček, závodních her, RPG her, bojovek, logických a dokonce i tanečních her se těšila online podpoře. Poslední oficiální server PS2 pro hru Final Fantasy XI byl dokonce aktivní až do roku 2016.

Síťový adaptér pro PS2

Když se v roce 2001 na PS2 objevila možnost online hraní, konzole potřebovala pomocnou ruku v podobě síťového adaptéru, který perfektně zapadl na zadní stranu systému PS2. S ethernetovým portem byl konečně čas na hraní na síti.

Zavedení zpětné kompatibility

Čerstvý start

Nová konzole také znamenala novou spouštěcí sekvenci. Po zapnutí konzole PS2 uživatele přivítala série bloků, ze kterých se pomalu staly věže. Nebyla to náhodná soustava bloků, ale představovala počet odehraných her a čas, který v nich hráči strávili.

„Kutaragi-san nás seznámil s konceptem, který stál za celým tímto obrazem. Měl to být monolit vznášející se vesmírem a se Zemí na pozadí. Použil jsem ideální 4 akordy s ustálenou harmonií, abych vyjádřil sílu a jednoduchost a také obraz přistávání ve vesmíru.“

Skladatel Takafumi Fudžisawa pro Blog PlayStation

Ikonické hry na PlayStation 2

Některé z těch nejlepších her všech dob se zrodily na PS2 a ještě dnes stále rozjasňují tvé konzole. 

Ikonické hry na PlayStation 2

Některé z těch nejlepších her všech dob se zrodily na PS2 a ještě dnes stále rozjasňují tvé konzole. 

Jak and Daxter

Akční plošinovka od studia Naughty Dog sleduje Jaka a jeho nejlepšího kámoše Daxtera, napůl vydru a napůl lasičku, kterak se vydávají na výpravu, aby zastavili dva zlomyslné mudrce, kteří chtějí zaplavit svět zlovolnou temnou energií. 

Twisted Metal: Black

Boj mezi auty ve hře Twisted Metal se vyvinul v ještě větší chaos, než v případě předchůdce této hry na konzoli PS one. Hra si vysloužila širokou škálu ocenění za množství dostupných vozidel a zbraní, včetně hrozivé a ikonické postavy Sweet Tooth a jeho zmrzlinářského auta.

Ico

Hra Ico přinesla příjemné hádanky, emocionální dopad a běhání ruku v ruce mezi úkoly a také pryč od zlých stínů. Všechny tyto prvky z tohoto akčního dobrodružství udělaly základní stavební kámen PS2 (ostatně i PS3 skrze HD remasterovanou verzi) a měly obrovský vliv na další hry.

Ratchet & Clank

Původní hra Ratchet & Clank je akční 3D plošinovkou, která představila hernímu světu Lombaxe sršícího vtipem, jeho mechanického parťáka a také jejich zálibu v demolování ďábelských plánů Dr. Nefariouse pomocí obrovské škály zbraní.

Sly Cooper

Barevná a animovaná hra s prvky plížení Sly Cooper byla prvním hitem studia Sucker Punch Productions, které později vytvořilo hry inFamous a Ghost of Tsushima. Tento debut postavy Sly se skvěle drží i dnes díky stylovému vizuálu a náročné, ale uspokojující hratelnosti.

Killzone

V téhle sci-fi střílečce z pohledu první osoby od studia Guerrilla bojuje lidstvo o svou existenci proti silám jednotek Helghast na planetě Vekta. Tento první díl odstartoval celou herní sérii, která se vyvíjela napříč konzolemi PS2®, PS3®, PS4®, PSP a PS Vita.

God of War

Herní debut postavy Kratose se točil kolem řecké mytologie a ikonického ducha Sparty, kterého vedla bohyně Athéna na výpravě plné pomsty s cílem zabít tehdejšího boha války Arése, aby se nakonec sám zhostil jeho role. První díl hry God of War dal základ tomu, čím se následně proslavila celá série: obrovské a velkolepé bitvy s bossy a zběsilý bojový systém, který brutálně těžil hlavně ze stylových kombo sérií.

Resident Evil 4

Hra Resident Evil 4 přinesla spojení intenzivní střílečky s hororovou hrou o přežití a také inovativní pohled přes rameno při míření z pistole. Touto hrou z prostředí španělského venkova studio Capcom sérii obrovsky nakoplo a nastavilo nový standard pro akční hry z pohledu třetí osoby.

Shadow of the Colossus

Hra Shadow of the Colossus je zasazena do naprosto unikátního otevřeného světa, ve kterém kombinuje kontrast neskutečně minimalistické hratelnosti s logickými souboji s bossy v podobě Kolosů podle názvu hry, kterých je celkem 16. Tohle je opravdu rozlehlé dobrodružství, ale ve službách potichu vyprávěného příběhu.

Revoluce SingStar

2004

Uvedeno v Japonsku

11. prosince 2004

Uvedeno v Severní Americe

24. března 2005

Uvedeno v Evropě

1. září 2005

Jeli jsme na vlně úspěchů éry PS2, takže bylo na čase vyzkoušet něco nového. PlayStation Portable vzal hraní konzolové kvality pryč od televizních obrazovek a přesunul ho do příručního zařízení, kde zkombinoval plnohodnotné herní zážitky s inovacemi v online technologiích s přehráváním médií, které přešlo do popředí s konzolí PS2.

Hraj o úroveň výš

Konzole PSP vzala celý svět útokem a poskytla mu tak silné kapesní zařízení, které dávalo majitelům nejenom přenosný herní systém, ale i přehrávač filmů v DVD kvalitě a MP3 hudební přehrávač. Za dobu své existence se po celém světě prodalo přes 80 milionů konzolí PSP.

Změnili jsme hru

To, že jsme herní svět PlayStation vložili hráčům do dlaně, přineslo hromadu nových inovací, včetně:

Formátu UMD (Universal Media Disc)

Tím, že byl systém PSP malý, potřeboval pro své hry nový formát, kterým se stalo UMD. Tyto malé disky měly úctyhodnou kapacitu 1,8 GB, což bylo dost na plnohodnotné hry, filmy i hudbu.

Přehrávání médií

Konzole PSP byla zaměřená hlavně na hry, ale byla také schopným multimediálním zařízením, pro které bylo k dispozici množství filmů a hudby na discích UMD. Hudební kolekce a video kolekce bylo možné ukládat do systémového úložiště a také šlo vytvářet seznamy skladeb pomocí aplikace Media Go.

Bezdrátová online konektivita

V dobách před chytrými telefony poskytovala konzole PSP svým uživatelům příruční zařízení k brouzdání po internetu nebo k videohovorům skrze aplikaci Skype. S pozdějším spuštěním sítě PlayStation Network bylo možné stahovat velké množství her z obchodu PlayStation Store a hráči je tak měli k dispozici přímo v dlaních.

Režim infrastruktury vs. okamžitý režim Ad-hoc

© SNK CORPORATION VŠECHNA PRÁVA VYHRAZENA. ©CAPCOM