Hraj hry pro konzoli PS5® v dosud nejlepší grafice, jaká kdy byla na konzolích PlayStation k vidění.
K dispozici od 7. listopadu 2024
{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
„Studio Naughty Dog pyšně představuje aktualizace hry The Last of Us Part II Remastered pro konzoli PS5 Pro. Hra nabídne nový vylepšený vykreslovací režim specificky vytvořený pro konzoli PS5 Pro. Ten těží z vylepšeného zpracování grafiky, vykreslování v rozlišení 1440p a následného navýšení na kvalitu 4K skrze super rozlišení PSSR*. Tento režim si udržuje snímkovou frekvenci 60 fps, čímž nabízí ideální rovnováhu mezi snímkováním a rozlišením.” Vincent Marxen, vedoucí programátor – Naughty Dog
„Studio Naughty Dog pyšně představuje aktualizace hry The Last of Us Part I Remastered pro konzoli PS5 Pro. Hra nabídne nový vylepšený vykreslovací režim specificky vytvořený pro konzoli PS5 Pro. Ten těží z vylepšeného zpracování grafiky, vykreslování v rozlišení 1440p a následného navýšení na kvalitu 4K skrze super rozlišení PSSR. Tento režim si udržuje snímkovou frekvenci 60 fps, čímž nabízí ideální rovnováhu mezi snímkováním a rozlišením.” Vincent Marxen, vedoucí programátor – Naughty Dog
„Hra Final Fantasy VII Rebirth se teď může vyvinout na další úroveň díky využití nové architektury a špičkové síly hardwaru PS5 Pro. Speciálně vylepšený režim běží se snímkovou frekvencí 60 FPS a podporuje PSSR, čímž může dosáhnout rozlišení shodného s grafickým režimem.Tato grafická vylepšení zajistí ještě bohatější vykreslování všech aspektů hry, včetně světa, boje a filmových scén, a nabídne hráči ještě více pohlcující zážitek.” Naoki Hamaguchi, ředitel – Square Enix
„S vylepšenými možnostmi výkonu jsme byli schopní zvýšit kvalitu výkonu a věrnosti grafických režimů, aniž bychom ohrozili zážitek ze hry pro samotné hráče. Hráči zažijí čistější a bohatější grafiku ve vyšším rozlišení, která se bude opírat o PSSR ve všech grafických režimech. Dodatečný výkon procesoru nám umožnil vylepšit věrnost funkce sledování paprsku v grafických režimech, a díky tomu můžeme představit hru v novém světle. Hráči si jistě všimnou nových grafických odrazů a stínů ve všech herních prostředích.” Jose Villeta, ředitel softwarového inženýrství – WB Games Avalanche Software
„Když do hry jako Alan Wake 2, ve které je zásadní vyprávění se zaměřením na prostředí a náladu, přidáte novou funkci sledování paprsku, přinese to úplně novou úroveň pohlcujících zážitků. Také jsme využili dodatečný výkon konzole PS5 Pro, abychom vylepšili grafiku a efekty v režimu s frekvencí 60 fps, ve kterém jsme zvýšili výstupní rozlišení na 4K. Tím je zajištěn ještě lepší zážitek ze hry než kdy dřív.” Thomas Puha, ředitel komunikace – Remedy Entertainment
„S konzolí PS5 Pro si hráči budou moci užít hru Stellar Blade v rozlišení 4K a se snímkovou frekvencí 50 fps nebo víc, stejně jako plynulejší hru. Také si jistě všimnete vylepšení zrnitosti a detailů ve hře ve vylepšeném režimu PSSR.Navíc je podporována funkce HFR (vyšší snímková frekvence), která vám přinese plynulý herní zážitek ve frekvenci 80 fps (je k tomu potřeba monitor s podporou 120 hz).” Dongki Lee, technický ředitel hry Stellar Blade, CTO – Shift Up
„Hra Dragon’s Dogma 2 bude těžit z výkonu konzole PS5 Pro, z funkce PSSR (PlayStation spektrální super rozlišení) a z nové technologie sledování paprsku. To vše umožní vylepšenou snímkovou frekvenci.Pokud jste ve hře Dragon’s Dogma 2 nováčci, připravte se na příběhové akční RPG pro jednoho hráče, které dává hráčům možnost, aby si sami zvolili, jak bude jejich Povstalý vypadat, jaké bude jeho povolání, jaká bude jeho družina, jak bude přistupovat k různým situacím a spoustu dalšího. Milý Povstalý, vydej se na velkolepé dobrodružství na konzoli PS5 Pro.” Joseph Bustos, manažer sociálních médií a komunity – Capcom USA
„Naši inženýři jsou opravdu nadšení z toho, že mohli posunout hranice toho, co je s novým hardwarem možné, a doručit hráčům ve vylepšené verzi hry Star Wars Jedi: Survivor pro konzoli PlayStation 5 Pro.V režimu kvality nabízíme nejvyšší rozlišení pro konzole v historii, dosahující 2160p. Zároveň režim výkonu nadále nabízí solidní frekvenci 60 fps, ale nyní ve vyšším rozlišení a s přidanou grafickou hloubkou pomocí technologie sledování paprsku, která zajišťuje odrazy a realistické osvětlení v prostředí hry. Vylepšení pomocí funkce PSSR zase zajišťuje ostřejší grafický zážitek v obou režimech.” Bobby Wilkinson, technický ředitel – Respawn Entertainment
„Jsme šťastní, že vám pomocí konzole PS5 Pro můžeme přinést nový způsob, jak si užít hru Rise of the Ronin.Nejenom, že si užijete akční sekvence s katanou ve vyšší snímkové frekvenci, ale také se můžete procházet krásně ztvárněnými ulicemi Jokohamy, Eda a Kjóta a setkat se s hrdiny 19. století vykreslenými s ještě většími grafickými detaily.Doufám, že si tuhle hru z historie Japonska a éry Bakumacu všichni užijete a vyzkoušíte si ji.”
Fumihiko Yasuda, producent vývoje hry „Rise of the Ronin”
„Tým studia BioWare je pyšný na to, jak se hráči budou moct nechat pohltit, když vkročí do nádherného světa Thedas s vylepšenou kvalitou snímků díky nové funkci PSSR s podporou umělé inteligence od společnosti Sony. Povolili jsme také technologii realistického osvětlení prostředí pomocí sledování paprsku (RTAO) v režimu výkonu za snímkové frekvence 60 FPS. To bylo dříve na PlayStation 5 možné jen v režimu věrnosti za frekvence 30 FPS.” Maciej Kurowski, technický ředitel studia BioWare
„Inovativní technologie PSSR ve hře Metal Gear Solid Delta umožňuje ikonickému terénu hry v džungli se stromy a bujnou vegetací působit ještě živěji, a tím zvyšuje realističnost při pronikání do tohoto přírodního prostředí hry. Navíc jsme mohli přinést plynulejší hratelnost díky vyšším snímkovým frekvencím napříč celou hrou.” Yuji Korekado, kreativní producent – Konami Digital Entertainment
Již brzy: „Teď je hra schopná podporovat technologii sledování paprsku během závodů, což bylo předtím nemožné. To umožňuje třeba to, že se na povrchu aut odráží ostatní auta, ale také části a díly vlastního auta. To zvyšuje realističnost a pohlcující zážitek napříč celou hrou.” Shuichi Takano, hlavní programátor – Polyphony
„Konzole PlayStation 5 Pro přináší spoustu koňských sil výkonu navíc, což nám umožňuje opravdu posouvat věrnost grafiky, ale také udržet stabilní a vysokou snímkovou frekvenci, kterou máme všichni tak rádi. Pro hru Horizon Forbidden West to znamená, že si teď hráči užijí takovou kvalitu grafiky, která se vyrovná nebo převyšuje režim kvality na standardní konzoli PlayStation 5, ale nyní za dvojnásobné snímkové frekvence, tedy 60 FPS.” Jan-Bart van Beek, ředitel studia a grafiky – Guerrilla
„Hráči hry Ratchet & Clank: Rift Apart najdou ve hře nový výchozí režim výkonu Pro, který v sobě spojuje ostré rozlišení 4K a prvky technologie sledování paprsku v režimu věrnosti s rychlou snímkovou frekvencí 60 snímků za sekundu v režimu výkonu. Hráči také jistě objeví mód věrnosti Pro s novými a zábavnými prvky na základě technologie sledování paprsku. Víme, že fanoušci si tyto neuvěřitelné zážitky zamilují, a jsme opravdu nadšení z toho, že s konzolí PS5 Pro budeme moci v dalších hrách zajít ještě dál.” Mike Fitzgerald, vedoucí základních technologií – Insomniac Games
„Pro hru Resident Evil Village jsme přidali hratelnost ve snímkové frekvenci 120 fps, abychom poskytli hráčům na konzoli PS5 Pro ten nejlepší možný zážitek. Díky tomuto zásadnímu vylepšení výkonu vypadají unikátní a nezapomenutelné postavy ještě realističtěji, což napomáhá faktoru strachu a akční scény jsou teď údernější než kdy dřív. Krásný a strašidelný svět hry Resident Evil Village využívá výkonu konzole PS5 Pro k použití technologie ultra vysokého rozlišení a vykresluje tak ve hře živé a realistické obrazy, které poskytují tu nejvyšší míru pohlcujících zážitků.” Capcom
„Resident Evil 4 je hororová hra o přežití s obrovskou variabilitou v hratelnosti, která je vystavěná na konceptu „přežití je jen začátek”. Na konzoli PS5 Pro běží hra ve vyšší snímkové frekvenci, díky čemuž je dynamická akce ve hře ještě intenzivnější. Hra Resident Evil 4 také využívá výkonu konzole PS5 Pro k použití technologie ultra vysokého rozlišení, pomocí které je možné ve hře vykreslit realističtější obrazy, detailnější prostředí a přirozenější a krásnější grafické efekty než kdy dřív.” Capcom
„Hráči hry Marvel’s Spider-Man Remastered najdou ve hře nový výchozí režim výkonu Pro, který v sobě spojuje ostré rozlišení 4K a prvky technologie sledování paprsku v režimu věrnosti s rychlou snímkovou frekvencí 60 snímků za sekundu v režimu výkonu. Víme, že fanoušci si tyto neuvěřitelné a nekompromisní zážitky zamilují, a jsme opravdu nadšení z toho, že s konzolí PS5 Pro budeme moci v dalších hrách jako třeba Marvel’s Wolverine zajít ještě dál.” Mike Fitzgerald, vedoucí základních technologií – Insomniac Games
Hráči hry Marvel’s Spider-Man: Miles Morales najdou ve hře nový výchozí režim výkonu Pro, který v sobě spojuje ostré rozlišení 4K a prvky technologie sledování paprsku v režimu věrnosti s rychlou snímkovou frekvencí 60 snímků za sekundu v režimu výkonu. Víme, že fanoušci si tyto neuvěřitelné a nekompromisní zážitky zamilují, a jsme opravdu nadšení z toho, že s konzolí PS5 Pro budeme moci v dalších hrách jako třeba Marvel’s Wolverine zajít ještě dál.” Mike Fitzgerald, vedoucí základních technologií – Insomniac Games
„Hráči hry Marvel’s Spider-Man 2 najdou ve hře nový výchozí režim výkonu Pro, který v sobě spojuje ostré rozlišení 4K a prvky technologie sledování paprsku v režimu věrnosti s rychlou snímkovou frekvencí 60 snímků za sekundu v režimu výkonu. Hráči také jistě objeví mód věrnosti Pro s novými a zábavnými prvky na základě technologie sledování paprsku. Víme, že fanoušci si tyto neuvěřitelné zážitky zamilují, a jsme opravdu nadšení z toho, že s konzolí PS5 Pro budeme moci v dalších hrách jako třeba Marvel’s Wolverine zajít ještě dál.” Mike Fitzgerald, vedoucí základních technologií – Insomniac Games
Zadej datum narození