{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Energieffektivitet
CO2-aftryk
Ressourceeffektivitet
Farlige stoffer
Estimater baseret på EU/FK-modeller, der antager >3 timers aktiv brug pr. dag.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151-160 kWh/år
136-144 kWh/år
104-110 kWh/år
89-95 kWh/år
82-88 kWh/år
81-85 kWh/år
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133-138 kWh/år
131-136 kWh/år
131-134 kWh/år
CFI-1016A
CFI-1016B
134-135 kWh/år
133-134 kWh/år
*Baseret på spil i HD-opløsning
**Baseret på spil i UHD-opløsning
***Baseret på en blanding af spil med 25% PS4-spil (i UHD-opløsning) og 75% PS5-spil (i UHD-opløsning)
Hvis du vil konfigurere konsollen til at minimere energiforbruget, skal du sikre dig, at automatisk slukning er aktiveret. Dette sikrer, at konsollen slukker efter en periode med inaktivitet. Standardindstillingen for automatisk slukning er fire timer for medieafspilning og 20 minutter (i Europa) eller en time (resten af verden) for alle andre tilstande. Du kan beholde disse indstillinger eller vælge et interval, der passer til dig.
Du kan finde instruktioner i, hvordan du konfigurerer strømstyringsindstillinger, under:
Der er forskellige funktioner tilgængelige i pausetilstand, som kan hjælpe dig med at reducere energiforbruget afhængigt af dine præferencer. Overvej at optimere din konsol med følgende tiltag:
Du kan finde instruktioner i, hvordan du indstiller funktioner, der er tilgængelige i pausetilstand, under:
CO2-aftrykket fra at spille afhænger af mange faktorer, blandt andet hvilket land du bor i, og hvilken konsolmodel du har. To af de vigtigste faktorer er spillets størrelse, og hvor længe du spiller det i alt (i hele spillets levetid). Vi har analyseret disse forskellige faktorer for at identificere de bedste måder at spille på med hensyn til udledning af CO2 pr. time spilletid.
Digital kontra fysisk:
I øjeblikket vurderer vi, at download har den laveste CO2-udledning sammenlignet med diske og streaming (med 0,05 kg CO2e i gennemsnit pr. times spilletid med det nyeste PS4-system). Dette er relativt lavt sammenlignet med en typisk gaming-pc (anslået til ca. 0,09 kgCO2e/h).
Generelt er spil en aktivitet med lav CO2-udledning sammenlignet med andre fritidsaktiviteter, især dem, der indebærer brug af transport (som f.eks. at gå i biografen, der anslås til 2,4 kg CO2e/h) (Druckman et al. 2012)*.
Spilletid:
Længden af den periode, du spiller et spil i alt (i løbet af dets levetid), har indflydelse på CO2-fodaftrykket. I gennemsnit vurderer vi f.eks., at streaming med PS Now har den laveste CO2-udledning i op til fire til fem timers samlet (levetid) gameplay sammenlignet med download eller op til 20 timer sammenlignet med en PlayStation-disk.
Størrelse på spilfil:
På samme måde er spillets filstørrelse også vigtig. For mindre spil, op til 5 GB, vurderer vi, at download har den laveste samlede CO2-udledning sammenlignet med streaming og disk.
For større spil vurderer vi, at streaming gennem PS Now har den laveste CO2-udledning, hvis du spiller i et par timer i alt, mens download af dem har den laveste udledning, hvis du vil spille i længere tid*.
PS Now giver dig hurtig adgang til hundredvis af spil og kan reducere CO2-fodaftrykket ved brug af din konsol, hvis du streamer et spil med en spilletid på mindre end 4 til 5 timer sammenlignet med at downloade og spille i kort tid.
*Download af spil med en filstørrelse på over 10 GB har den laveste CO2-udledning, hvis de spilles i over 3,5 timer i alt. Diske og downloads har lignende CO2-påvirkning, når de spilles i mere end 200 timer i alt for filstørrelser på 10 GB og derover.
Disse skøn omfatter de CO2-udledninger, der skabes, når du spiller på din konsol, samt ved fremstilling af konsoller og diske, transport til forhandlere, levering eller afhentning fra butikken og ved behandling af produkterne, når de har nået slutningen af deres levetid (f.eks. genbrug eller bortskaffelse).
De omfatter også CO2-emissioner fra digitale aktiviteter og netværksaktiviteter – fra udvikling af spil og produktion af software, til overførsel af internetdata og den energi, der forbruges af servere, som bruges til at køre PS Network og PS Now.
Estimaterne er baseret på en undersøgelse, der anvender gennemsnitlige europæiske værdier, men er repræsentative for cloud-streaming i andre regioner, hvor PS Now er tilgængelig.
Estimaterne vil sandsynligvis ændre sig i fremtiden, da ydeevnen og effektiviteten af databehandling og internettet forbedres over tid. For eksempel skønnes den energi, der anvendes til at overføre data via internettet, at være halveret hvert andet år siden 2000 (Aslan, et al. 2018). Derudover er PlayStation Now stadig en relativt ny tjeneste, og vi vil fortsat gennemgå spils CO2-aftryk og effektivitet.
*Arbejdsområdet for undersøgelsen (Druckman et al. 2012) omfatter CO2-emissioner fra transport og indlejrede udledninger fra underholdnings- og kulturaktiviteter (som f.eks. at gå i biografen eller teateret) og udendørs sport.
Siden lanceringen af PS4 har vi gjort en stor indsats for at reducere strømforbruget ved at bruge energibesparende teknologier som f.eks.:
PS5 er omtrent 100 gange hurtigere end PS4 (når man sammenligner PS5's SSD med PS4's HDD), og ligesom med tidligere generationer kan dette øge strømforbruget i begyndelsen, særligt for spil.
For at minimere strømforbruget og maksimere effektiviteten har PS5 nye energieffektive teknologier som det effektive AMD Zen2 og RDNA2-baserede chipsæt, effektiv strømforsyning og strømbesparende tilstande. Derfor er dette den første generation hvor strømforbruget er reduceret i forhold til de foregående generationer, særligt sammenlignet med PS4 Pro:
Til estimeringen af strømforbruget har vi brugt et antal europæiske produktionsmodeller, som vi har taget direkte fra lageret og testet i Sony Materials Science Lab, der er et akkrediteret laboratorium i Stuttgart i Tyskland. For at sikre præcisionen følger vi officielle, standardiserede testprocedurer for konsollers strømforbrug, som er godkendt af Europa-Kommissionen. Det tog næsten 300 timer i alt!2
Spilstrømforbrug er der, hvor den øgede ydeevne betyder noget. Spils strømforbrug varierer markant alt efter konsol, region og endda fra gang til gang. PS5's strømforbrug, mens du spiller, variere meget, f.eks. fra under 100 W til omkring 200 W for målingerne herunder (og næste generation af PS5-spil kører som regel i den høje ende af denne skala). PS5's øgede effektivitet er tydelig: PS4-spil, der spilles på PS5, bruger op til en tredjedel mindre strøm, end når de spilles på PS4 Pro.
1Baseret på 5 EU SKU PS5-diskudgaver (CFI-1016A: BD 2K; 5 EU SKU digitale PS5-udgaver (CFI-1016B: hjemmeskærm 2K og 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
Pausetilstand er specifikt designet til at minimere PS5's samlede strømforbrug. Det er automatisk aktiveret samme med automatisk slukning, og lader konsollen fortsætte med at levere funktioner med lavt strømforbrug i stedet for at skulle være fuldt tændt. PS5's strømforbrug er blevet markant reduceret for pausetilstand sammenlignet med både PS4 og PS4 Pro. Dette er en vigtig forbedring, når man tænker på de mange timer, hvor konsollen er lukket ned og ikke i brug.
Du kan få mere at vide om konsollers strømforbrug på tabellerne herover og i de data, du finder på https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign.
Det er bemærkelsesværdigt, at PS5 til trods for den eksponentielle ydelsesforbedring bruger 11-17 % mindre strøm end PS4-lanceringsmodellen fra 2013 (konsollers energieffektivitet øges som regel i løbet af konsollens levetid). Se "Energieffektivitet"-sektionen herover, hvis du vil vide mere.
I forhold til CO2-udledning: PS4 og PS5 ville helt sikkert have brugt mere strøm, hvis vi ikke havde foretaget disse forbedringer af energieffektiviteten. Vi estimerer, at de CO2-udledninger, vi har undgået ved udgangen af 2020 for PS4, allerede udgør næsten 19 millioner tons, hvilket forventes at stige til 30 millioner tons i 2030* (svarende til Danmarks samlede CO2-udledning i 2017). Derudover anslår vi, at udledninger svarende til mellem 32.300 og 39.000 tons undgås hvert år for hver million PS5-konsoller, der sælges.
* Omkring 1,8 millioner tons CO2 af dette skyldes overholdelse af krav til standby og netværksstandby, som er indeholdt i EU's standby-direktiv (EC 1275/2008, som ændret ved EU 801/2013) i EU-lande.
Der bruges også en række energibesparende tiltag i vores cloud-spilservere for at reducere energiforbruget, herunder:
For at forbedre genbrugeligheden af PlayStation 4- og PlayStation 5-konsoller sørger vi for at:
Vi yder garanti og reparationsservice uden for garantien til vores konsoller. For at kunne yde denne service leverer vi tekniske dokumenter til autoriserede reparationscentre og sørger for, at reservedelene stilles til rådighed for dem. De vigtigste komponenter i vores konsoller er også designet til at blive skilt ad på en ikke-destruktiv måde.
Vi gennemgår hele tiden vores emballage for at sikre, at vi bruger den mindste mængde materialer, der kræves for at levere produkter sikkert til kunderne.
*Tilgængeligheden af modeller kan variere mellem regioner og lande
Til lanceringen af PlayStation®5 implementerede vi nye ressourceeffektive emballageretningslinjer, og vi udviklede nye, globale 93-99 % plastikfri emballagedesigns (pr. enhed og i vægt, afhængigt af produktet):
Sony stræber efter at udfase brugen af "miljøskadelige stoffer" i deres produkter. Vi fører en liste over begrænsede stoffer i overensstemmelse med vores egne globale standarder for håndtering af miljø- og sundhedsrisici ved kemikalier i vores drift og forsyningskæder.
Alle batterier og skærme, der bruges i vores produkter (f.eks. DualShock4 og PlayStation ® VR), er kviksølvfrie. Kviksølv bruges ofte i batterier og skærme, men forkert bortskaffelse kan forårsage miljøforurening.
Vi bruger ikke klor- eller brom-baserede flammehæmmere i vores eksterne plastkabinet. Derudover stiller vi oplysninger til rådighed om fjernelse af vigtige komponenter med henblik på genbrug, genanvendelse og bearbejdning, når de har nået slutningen af deres levetid.
Vi har været med til at etablere flere genbrugssystemer (som understøtter WEEE, overholdelse af batterier og emballage) i hele Europa for at sikre, at vores produkter, batterier og emballage indsamles, genbruges og behandles ved slutningen af deres levetid. Hvert år bruger vi omkring 1,5 millioner euro på at finansiere disse planer.
Sony Interactive Entertainment overholder EU's WEEE-direktiv 92012/19/EU om affald af elektrisk og elektronisk udstyr. Produkterne er mærket i henhold til bilag IX og i overensstemmelse med vejledningen i den europæiske standard EN 50419, som vist nedenfor:
Denne mærkat angiver, at dette produkt ikke må bortskaffes sammen med husholdningsaffald. Det skal afleveres ved passende faciliteter, så det er muligt at genvinde og genbruge det.
Batterier, der bruges i PlayStation-produkter, overholder EU's batteridirektiv 2006/66/EF.
Ligesom WEEE og batterier har vi tilsluttet os en overensstemmelsesordning for emballering i hvert land, hvor vi er forpligtet som producent. Gennem disse overensstemmelsesordninger finansierer vi aktiviteter, der udføres af affaldsindsamlere og genbrugsvirksomheder, for at sikre, at emballage fra vores produkter genbruges, genvindes eller genbruges gratis til alle forbrugere, hvor det er muligt.
I USA tilbyder vores Take Back Recycling-program landsdækkende ansvarlig genbrug af vores produkter og emballage. Gennem partnerskaber med certificerede genvindingsvirksomheder kan uønsket elektronik skilles ad til genanvendelige materialer og kompensere for behovet for fremtidig minedrift.
Certificeringsprogrammerne sikrer også, at arbejdstagernes sikkerhed og beskyttelse af lokalsamfundene har højeste prioritet under genbrugsprocessen. Du kan finde flere oplysninger på sony.com/ecotrade.
Over hele verden overholder vi alle lokale lovkrav vedrørende WEEE, batterier og bortskaffelse af emballage på alle steder, hvor vores produkter sælges.
Indtast din fødselsdato