Standard Edition
- Gran Turismo™ 7 PS4™ & PS5™
Udforsk de nøgleinnovationer, der lader Gran Turismo 7 give både mangeårige fans og nybegyndere i serien en helt ekstraordinær oplevelse.
“Jeg mener personligt, at vi endelig har opnået et realismeniveau, der kan mærkes. For eksempel, når bremserne er effektive op til et vist punkt, de låser, forsvinder modstanden i aftrækkeren.”
- Kazunori Yamauchi - præsident i Polyphony Digital
Den originale DualShock-controller havde to analoge pinde, der kunne bruges til finjustering af både styrings- og speeder/bremse-niveauerne, og - som navnet antød - så havde den to forskellige vibrationsmotorer, der lod spillere mærke effekten for første gang på PlayStation.
DualShock 2 havde analoge cirkel-, firkant-, kryds-, trekant-, L1-, L2-, R1- og R2-knapper med 255 niveauer med tilpasset tryk-respons. Selv om de var milevidt fra den mængde af finnivelleret tryk, som faktiske aftrækkere tilbyder, var det stadig et niveau indenfor finjustering fordelt over forskellige slags knapper som ingen controller/spilkombi har indeholdt nogensinde før.
Raytracing i realtid i Scapes-tilstand og gengivelser giver superrealistiske detaljer - lige fra forvrængede spejlinger i en bølget kromkofanger til lysets og skyggernes spil henover forskellige overflader.
De inddrager omhyggeligt solens position eller forskellige vejrforhold for at simulere, hvordan en lang række tider på dagen (eller natten), klimaet eller årstiderne tager sig ud.
“Scapes understøtter også raytracing, som betyder, at bilerne bare ser endnu bedre ud nu. Jeg mener, at billeder, der tidligere så ud som CGI, ikke længere gør det."
- Kazunori Yamauchi - præsident i Polyphony Digital
Gran Turismo har altid været lig med hypermoderne, visuel innovation. De originale modeller i PlayStation 2 indeholdt en i.LINK (AKA FireWire)-udgang, som - når man kørte Gran Turismo 3 - kunne anvendes til at forbinde seks PS2'er til multiplayerkampe, der ligner multi-seat arcade cabinet-indstillinger.
Den nordamerikanske version af Gran Turismo 4 tilbød muligheden for et output på en dengang maksimal opløsning på 1080i. Selvom det var et skaleret billede, var det HD før de fleste HD-TV'er var almindeligt tilgængelige.
Gran Turismo 5 gik forrest endnu engang ved at anvende LAN-udgange på individuelle PS3'er for at forbinde dem og skabe en visning henover op til fem skærme, der var sat ved siden af hinanden vandret for at skabe en wrap-around-visning - og den ultimative sim-oplevelse.
Alle de mange detaljerede funktioner i Gran Turismo - biler, banerne, landskaberne og meget mere - betyder, at der altid har været meget at processere, hvilket betød længere opstartstider. Med GT7 på PS5 starter banerne - via konsollens ultrahøjhastige SSD - på få sekunder. Det er sekunder, der kan bruges til kvalificering, opstilling før løb, løb i den helt store stil og gengivelser efter løb - for ikke at nævne manglen på downtime imellem multiløbsmesterskaber.
Det ultrahurtige SSD giver også hurtigere navigation imellem mere omfattende spiltyper og menuer og kan vise dine mere specifikke køretøjers tilpasninger frem i realtid. Det betyder også, at fototilstand og virtuelle fotos i Scenes-spiltypen er hurtigere, og forhandleres lagre dukker op på få øjeblikke.
“Det, som PS5 præsterer, er noget, som vi har stræbt efter igennem hele Gran Turismo-serien: Den følelse af naturlighed, som vi prøvet på at opnå lige fra begyndelsen.”
- Kazunori Yamauchi - præsident i Polyphony Digital
PS5’s lydkapaciteter er fuldt integreret i GT7 og omslutter spilleren i 360 graders virtuelle højtalerssæt. Lydeffekterne anvender et 3D-lydudtryk, der kaldes 3rd order Ambisonics. PS5 lader det indgå i adskillige hundrede højtalerkanaler og forvandler det, der tidligere ville have været en enkelt mur af lyd, til en helt igennem fængslende lydoplevelse - lidt som at høre regndråber banke på biltaget eller forruden, staccato-lyden af dæk henover brosten, lyden af helikoptere, der flyver henover banen og den unikke brummen af forskellige køretøjer, der nærmer sig foran, fra siden og bagfra.
Binaural lyd, der genskaber formen af det menneskelige øre og hvordan lyden rammer det, og skaber en hyperrealistisk gengivelse, når man bruger hovedtelefoner og giver lytteren en klar fornemmelse af volume og position.
Derudover har GT-serien også altid haft særlig fokus på et stærkt musikbibliotek. Musikgenrerne spænder fra rock, klassisk, jazz, hip-hop, electro, lounge-musik og meget mere, så spillerne kan nyde alle disse varianter - ikke bare under løbene og gengivelserne, men også i menuen, når de udforsker Gran Turismo-verdenen.
Indtast din fødselsdato