Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
Ratchet & Clank-spil har altid været flotte at se på, men verdenernes detaljerigdom og tyngde på PS5-konsollen nærmer sig en oplevelse i filmkvalitet – og det hele foregår i realtid.
Det vrimler med detaljer i de kompakte, fantastiske verdener, hvor den hurtigindlæsende SSD åbner for en kompleksitet og et omfang, som ikke havde været muligt i tidligere Ratchet & Clank-spil.
Springet fra dynamisk 4K-opløsning til HDR* giver stor detaljerigdom, men et dedikeret forsøg på at gengive materialernes egenskaber fra det virkelige liv gør også, at metal kan glimte, vandpytter kan reflektere verden omkring sig, og overflader som træ og sten har en tekstur, som man får lyst til at gribe ud og røre ved.
Den seneste ray-tracing-teknologi lader overflader reflektere lys, som det sker i den virkelige verden. I et univers af spejlblankt metal og glas tilføjer disse raytrace-reflektioner dybde og dimensionalitet til alle de planeter, du besøger.
Mike Fitzgerald, direktør, kerneteknologi hos Insomniac Games
Takket være PS5's vanvittigt hurtige indbyggede SSD, kan man bytte en hel verden ud med en anden på bare få sekunder. Derved kan Ratchet og den nyankomne Rivet springe gennem dimensioner og teleportere på tværs af tid og rum uden indlæsningsskærme.
Dette kommer stærkest til udtryk i de såkaldte rifter fra spillets titel. Gennem disse tværdimensionelle rifter kan man springe til fordelagtige positioner i en kampsituation eller krydse enorme afstande, som ville være umulige til fods.
Ratchet & Clank: Rift Apart handler dog ikke kun om at bevæge sig fysisk gennem verden. SSD'en giver mulighed for spring gennem dimensioner i løbet af nul komma fem, hvor vores helte bogstavelig talt bliver slynget frem og tilbage for at se konsekvenserne af deres (og den skurkagtige dr. Nefarious') handlinger på verdenen.
Fordi SSD'en hele tiden kan hente enorme mængder af data, udvikler disse spring sig til nervepirrende og halsbrækkende jagter, hvor man kan udforske lommedimensioner, der gemmer på værdifulde ressourcer og intense fjendemøder.
Mike Fitzgerald, direktør, kerneteknologi hos Insomniac Games
Et tværdimensionelt eventyr fortjener en mindst lige så episk lydside. Med PS5's Tempest 3D AudioTech kan du tage et par kompatible hovedtelefoner på og fordybe dig i spillets eksotiske omgivelser eller være ekstra opmærksom i kampsituationer.
Når man kan lokalisere fjenden blot ved lyden af et grynt, hyl eller skud, så er der ingen grund til at lade sig overrumple af en trussel, man ikke kan se. Når man ved, at en fjende nærmer sig bagfra, forvandler enhver kamp sig til et 360 graders slagsmål, hvor Ratchet og Rivet kan vælge deres mål ud fra, hvem der står nærmest.
Byer fyldt med travle gader, ivrige gadehandlere og køretøjer, der lyner gennem luften – omgivelserne er vigtigere end nogensinde før. Selvom du aldrig ved, hvornår et slagsmål bryder ud, så kan disse overdådige fremmede verdener være lige så meget en fryd for øret i de stille perioder som i kampens hede.
Daniel Birczynski, lydchef hos Insomniac Games
Den trådløse DualSense-controllers adaptive aftrækkere kan tilbyde sansefeedback på et hidtil uhørt niveau for PlayStation-konsollen. Ratchet & Clank-serien har altid haft utroligt unikke våben, men nu føles hvert våben også som noget helt særligt.
Den avancerede haptiske feedback lader hver summelyd, skælven, klik og eksplosion rumle i dine hænder og ikke kun med stor, eksplosiv effekt, men også med mere subtile brum og bløde vibrationer.
Dette giver dig mulighed for at mærke, hvornår et våben er helt ladt op eller en planlagt eksplosion skal til at ske i nærheden, så du kan nå at komme i sikkerhed, uden behov for en advarsel på skærmen.
Den trådløse DualSense-controllers adaptive aftrækkere gør det til en unik oplevelse at affyre sit våben. Modstanden i aftrækkeren tilpasser sig efter våbnets tyngde, og man kan affyre flere slags skud med samme knap. Et halvt tryk på aftrækkeren kan affyre et enkelt skud, mens du tømmer geværet ved at trykke helt i bund – med den perfekte følelse af modstand ved du altid, hvilket angreb du er ved at udføre.
Mike Daly, Game Director hos Insomniac Games
Alkoholreference, animeret blod, fantasivold | Køb i spillet
Alkoholreference, animeret blod,
fantasivold | Køb i spillet
Indtast din fødselsdato