Hvordan PS5 hjalp med skabelsen af Ratchet & Clank: Rift Apart Possible

Banebrydende teknologi og et raffineret gameplay står bag makkerparrets hidtil mest nervepirrende eventyr.

Blændende grafik

Ratchet & Clank-spil har altid været flotte at se på, men verdenernes detaljerigdom og tyngde på PS5-konsollen nærmer sig en oplevelse i filmkvalitet – og det hele foregår i realtid.

Megalopolis og hinsides

Det vrimler med detaljer i de kompakte, fantastiske verdener, hvor den hurtigindlæsende SSD åbner for en kompleksitet og et omfang, som ikke havde været muligt i tidligere Ratchet & Clank-spil.

En ny detaljerigdom

Springet fra dynamisk 4K-opløsning til HDR* giver stor detaljerigdom, men et dedikeret forsøg på at gengive materialernes egenskaber fra det virkelige liv gør også, at metal kan glimte, vandpytter kan reflektere verden omkring sig, og overflader som træ og sten har en tekstur, som man får lyst til at gribe ud og røre ved.

Grafik til en ny generation

Den seneste ray-tracing-teknologi lader overflader reflektere lys, som det sker i den virkelige verden. I et univers af spejlblankt metal og glas tilføjer disse raytrace-reflektioner dybde og dimensionalitet til alle de planeter, du besøger.

*Dynamisk 4K og HDR kræver kompatibelt 4K og HDR-kompatibelt TV eller skærm.

"Dette spil indeholder de mest kompakte verdener hidtil i Ratchet & Clank-serien. Vores byer vrimler med indbyggere og rumskibe, mens udendørsområder er fyldt med natur og dyreliv, og hvert et hjørne er proppet med detaljer."

Mike Fitzgerald, direktør, kerneteknologi hos Insomniac Games

Nærmest øjeblikkelig indlæsning

Takket være PS5's vanvittigt hurtige indbyggede SSD, kan man bytte en hel verden ud med en anden på bare få sekunder. Derved kan Ratchet og den nyankomne Rivet springe gennem dimensioner og teleportere på tværs af tid og rum uden indlæsningsskærme.

Hurtigere rejsetid

Dette kommer stærkest til udtryk i de såkaldte rifter fra spillets titel. Gennem disse tværdimensionelle rifter kan man springe til fordelagtige positioner i en kampsituation eller krydse enorme afstande, som ville være umulige til fods.

Ude og lynhurtigt hjemme igen

Ratchet & Clank: Rift Apart handler dog ikke kun om at bevæge sig fysisk gennem verden. SSD'en giver mulighed for spring gennem dimensioner i løbet af nul komma fem, hvor vores helte bogstavelig talt bliver slynget frem og tilbage for at se konsekvenserne af deres (og den skurkagtige dr. Nefarious') handlinger på verdenen.

Bittesmå detaljer på et meget stort niveau

Fordi SSD'en hele tiden kan hente enorme mængder af data, udvikler disse spring sig til nervepirrende og halsbrækkende jagter, hvor man kan udforske lommedimensioner, der gemmer på værdifulde ressourcer og intense fjendemøder.

"SSD'en og I/O-teknologien hjælper os med at lagre enhver tekstur eller ressource næsten øjeblikkeligt i hukommelsen, hvilket betyder, at vi kan bruge resten af PS5'ens tilgængelige hukommelse på det, du ser og hører i selve øjeblikket."

"Vi er ikke længere bundet af den traditionelle hukommelsesfordeling, og vi er ikke længere begrænset til et bestemt udvalg af miljø- eller figur-egenskaber på et givet sted. I et spil, som pludselig kan finde på at hente et stort væsen fra den ene ende af galaksen til den anden, kan dette hurtigt blive meget nyttigt."

Mike Fitzgerald, direktør, kerneteknologi hos Insomniac Games

Fordyb dig i 3D-lyd

Et tværdimensionelt eventyr fortjener en mindst lige så episk lydside. Med PS5's Tempest 3D AudioTech kan du tage et par kompatible hovedtelefoner på og fordybe dig i spillets eksotiske omgivelser eller være ekstra opmærksom i kampsituationer.

Ører: De nye øjne

Når man kan lokalisere fjenden blot ved lyden af et grynt, hyl eller skud, så er der ingen grund til at lade sig overrumple af en trussel, man ikke kan se. Når man ved, at en fjende nærmer sig bagfra, forvandler enhver kamp sig til et 360 graders slagsmål, hvor Ratchet og Rivet kan vælge deres mål ud fra, hvem der står nærmest.

Levende atmosfære

Byer fyldt med travle gader, ivrige gadehandlere og køretøjer, der lyner gennem luften – omgivelserne er vigtigere end nogensinde før. Selvom du aldrig ved, hvornår et slagsmål bryder ud, så kan disse overdådige fremmede verdener være lige så meget en fryd for øret i de stille perioder som i kampens hede.

"PS5 er uden tvivl det største og mest betydningsfulde spring, vi hidtil har set indenfor lydfunktioner og -egenskaber på en PlayStation-konsol. Med 3D-lyd får du en bedre rumfornemmelse, fordi den kan simulere lyd i højden."

Daniel Birczynski, lydchef hos Insomniac Games

Action du kan mærke – bogstavelig talt

Den trådløse DualSense-controllers adaptive aftrækkere kan tilbyde sansefeedback på et hidtil uhørt niveau for PlayStation-konsollen. Ratchet & Clank-serien har altid haft utroligt unikke våben, men nu føles hvert våben også som noget helt særligt.

Brag og pib

Den avancerede haptiske feedback lader hver summelyd, skælven, klik og eksplosion rumle i dine hænder og ikke kun med stor, eksplosiv effekt, men også med mere subtile brum og bløde vibrationer.

Dette giver dig mulighed for at mærke, hvornår et våben er helt ladt op eller en planlagt eksplosion skal til at ske i nærheden, så du kan nå at komme i sikkerhed, uden behov for en advarsel på skærmen.

Klik, klik… bum

Den trådløse DualSense-controllers adaptive aftrækkere gør det til en unik oplevelse at affyre sit våben. Modstanden i aftrækkeren tilpasser sig efter våbnets tyngde, og man kan affyre flere slags skud med samme knap. Et halvt tryk på aftrækkeren kan affyre et enkelt skud, mens du tømmer geværet ved at trykke helt i bund – med den perfekte følelse af modstand ved du altid, hvilket angreb du er ved at udføre.

"Haptisk feedback og adaptive aftrækkere er nye værktøjer, som vi kan bruge til at give spilleren feedback med. Noget af det vigtigste ved haptisk feedback er, at du kan genkende fysiske spor, selvom en masse andre ting stjæler din opmærksomhed på lyd- og billedsiden." 

"Adaptive aftrækkere åbner døren til at mærke træk, der ikke bare føles, men også opfører sig anderledes, så vi kan tilføje personlighed og funktionalitet til våben – en væsentlig bestanddel i Ratchets spil!"

Mike Daly, Game Director hos Insomniac Games

Udgaver:

Standard Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart

Digital Deluxe Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Fem sæt panser
  • Foto-klistermærkepakke
  • 20 raritanium*
  • Digitalt soundtrack
  • Digital designbog
  • *opgraderingsmateriale i spillet

Alkoholreference, animeret blod, fantasivold | Køb i spillet

Alkoholreference, animeret blod, 
fantasivold | Køb i spillet