Ghost of Tsushima - patch-noter

De nyeste patches og opdateringer til Ghost of Tsushima Director's Cut og Ghost of Tsushima: Legendespil.

Patch 2.18

Patch 2.18 (2.018.000 på PS5) til Ghost of Tsushima Director’s Cut og det separate Legender fokuserer på ændringer af ting i Legender, rettelser af fejl, forbedringer og mindre ændringer af solospil. 

Patch 2.18 indeholder følgende opdateringer:

Legends

  • Vi har rettet en fejl, hvor en holdkammerats helbred for en stund kunne dykke under nul, hvilket talte som et dødsfald i brugerdefinerede spil og togtprøvelser, så pyntegenstanden Det Skjulte Hjerte sommetider ikke blev låst op

  • Vi har tilføjet en knap til importering af gemte PS4-data til separate Legender-spil (Overfør gemte data fra PS4-konsoller). Husk at trykke på ja, når du bliver opfordret til at importere Legender

  • Fælles Traumer bryder ikke længere snigmorderen ud af Forsvinding

  • Vi har tilføjet et nyt mål for Fyld gruppe: Brugerdefineret spil - Perfekt fuldførelse. På den måde kan folk, der gerne vil have pyntegenstanden Det Skjulte Hjerte, søge efter spil separat fra dem, der vil have en anden brugerdefineret oplevelse
  • Genstandsjusteringer:

    • Alle legendariske katanaer får Stillingsmester-fordele som standard, inklusive for stillinger, der låses op via fordele. Hvis du allerede har låst op for en Stillingsmester-fordel, kan den gratis omformes til en anden fordel

    • Legendariske amuletter kan nu få fordele og egenskaber, der tidligere var begrænset til klassespecifikke amuletter, hvis den legendariske amulet er bundet til den specifikke klasse.

    • Vi har reduceret markant, hvor meget viljestyrke man får for krudtbomber

    • Smutstenbuen giver ikke længere ekstra viljestyrke med rikochetpile

    • Vi har føjet fordelen Ammunition til partisansøm og dæmonfrø

    • Vi har reduceret, hvor mange krudtbomber, lysbomber, ildpile og gennemborende pile man finder med fordelen Ammunition

    • Forøgelse af viljestyrke – nærkampsangreb-egenskabens maksimale værdi er øget til 25 %

    • Ildskade-egenskabens maksimale værdi er øget til 20 %

    • Skade med Døden Fra Oven-egenskabens maksimale værdi er øget til 50 %

    • Samuraievnen Dybe Sår er øget til +25 % nærkampsskade

  • Vi har rettet en fejl, hvor krudtbomber ikke talte med i visse mesterudfordringer

  • Vi har rettet en fejl, hvor sølv- og guld-overlevelsesmissioner viste forkert missionsmodifikatorer

  • Vi har rettet en fejl i Overlevelse, hvor man gik glip af belønninger, hvis man døde i det korte tidsrum efter sidste bølge, men før pointtavlen

  • Vi har rettet en sjælden fejl, hvor Legender-introduktionen ikke kunne gennemføres

Singleplayer

  • Vi har øget, hvor meget silke Nyt Spil Plus-købmanden har

  • Vi har rettet nogle dialog- og filmsekvens-problemer i solospil

Vi arbejder ikke aktivt på flere patches i øjeblikket, men vi fortsætter med at holde øje med den spillerdrevne Gotlegends-subreddit og beskeder sendt til @SuckerPunchProd på Twitter, hvis der skulle dukke nogle vigtige fejl eller problemer op. Vi vil gerne give en kæmpe tak til alle spillerne for den helt utrolige oppakning og feedback, vi har fået siden udgivelsen. Da Legender udkom i oktober 2020, forventede vi overhovedet ikke at have et så aktivt fællesskab mere end halvandet år senere, og vi kunne ikke være mere taknemmelige for alle, der har været med os på rejsen!

Patch 2.17:

Vi håber, at alle nyder Ghost of Tsushima: Legender som bonusspil i denne måneds PlayStation Plus-udvalg! Vi har udgivet Patch 2.17 (2.017.000 til PS5) til Ghost of Tsushima Director’s Cut og det separate Legender. Denne patch fokuserer på fejlrettelser og forbedringer til Legender og introducerer nogle nye ændringer.

Patch 2.17 indeholder følgende opdateringer:


Vi har føjet en ny mulighed for brugerdefineret tilstand til Platin-overlevelse. Det giver spillerne mulighed for at aktivere op til fire sværhedsgradsmodifikatorer og tre mareridts-farer, der er til stede i kampen. 

  • Det giver dig mulighed for at skabe din egen Mareridt-oplevelse. Vil du kun have hwachaer? Det kan du vælge! 
  • Ligesom med Fototilstand er matchmaking deaktiveret for brugerdefineret tilstand, men det kan vælges som nyt mål for Fyld gruppe. 
  • Til de spillere, der har bedt om en endnu sværere udfordring, har vi også givet mulighed for at aktivere alle ovenstående i en enkelt kamp. Kun de stærkeste Legender kan besejre alle bølger, når alle sværhedsgradsmodifikatorer og farer er aktiveret og alle bonusmål er gennemført.
 
Opdateringer af fremstillingssystem

  • Når du omformer en egenskab på udstyr, er Bevar eksisterende egenskab blevet erstattet af Øg eksisterende egenskab. Det giver mulighed for at nå maksimale værdier for udstyr uden at være afhængig af RNG.
  • Reviderede omformninger af egenskaber. Omformede egenskaber vil aldrig blive mindre effektive.
  • Tilføjede muligheden for at omforme låste fordele og tal på 120 Ki-udstyr, men det koster et stykke renset udstyr pr. omformning.

Andre opdateringer

  • Vi har tilføjet tilgængelighedsindstillingen mørk lysbombe-effekt. Dette ændrer farverne på lysbombens skærmeffekter til sort. (Denne indstilling gælder for både Legender og solo-kampagnen) 
  • Vi har ændret hwachaers opførsel, så de ikke går efter spillerne, så snart de opstår 
  • Snigmordere har nu mindre chance for, at fjenderne går efter dem, hvis de er midt i en kædeforsvindingsrække 
  • Vi har tilføjet et nyt mål for Fyld gruppe: Rens forbandede objekter 
  • Vi har rettet en fejl, der låste nogle bedrifter op, når man gennemførte en mission på platin i stedet for mareridt 
  • Vi har erstattet verdensmodifikationen i bølge 12 af Blod og stål med giftskyer 
  • Vi har rettet et sjældent problem, hvor verdensmodifikationer ikke kunne netværkes 
  • Vi har rettet en fejlmeddelelse, der sommetider dukkede op efter en kamp 
  • Lokaliseringsrettelser
I næste måned udgiver vi yderligere en patch, så rapportér endelig eventuelle problemer. Vi holder omhyggeligt øje med jeres kommentarer på @SucherPunchProd på Twitter samt opslag på den fællesskabsdrevne Gotlegends-subreddit, så vi kan få så mange af jeres kommentarer som muligt med i opdateringen. Tak til fællesskabet for al jeres opbakning!

Patch 2.15:

Patch 2.15 (2.015.000 on PS5) til Ghost of Tsushima Director’s Cut er live nu. Denne patch aktiverer den forbudte helligdom på Iki og har fejlrettelser og justeringer af genstande til Ghost of Tsushima: Legendespil.

Patch 2.15 indeholder følgende ændringer:
  • Singleplayer

Du kan nu finde den forbudte helligdom nord for Iki. Interagér med den og løs hovedbruddet for at få en særlig rustning, vi har lavet i samarbejde med vores venner hos Guerilla.

  • Ghost of Tsushima: Legendespil

Vi har føjet en ny platin-sværhedsgrad til Overlevelse. Dette er stadig standardspil og har ikke ugentlige modifikatorer som Mareridt, men det er sværere end guld-sværhedsgraden og har bedre belønninger og en større chance for udstyr på højt niveau.

Vi har føjet en blokeringsknap til den sociale fane i pausemenuen. Det giver spillere mulighed for at føje alle, de har spillet med, direkte til PlayStations indbyggede blokeringsliste, så de ikke bliver sat sammen med den spiller igen.

Vi har løst et problem, der forårsagede kortvarig hakken, mens man spillede.

Vi regner med at udgive en patch mere i næste måned med fokus på fejlrettelser og forbedringer til Legendespil. 

Patch 2.14:

Patch 2.14 (2.014.000 på PS5) til Ghost of Tsushima Director’s Cut indeholder fejlrettelser og justeringer til genstande til Ghost of Tsushima: Legendespil.

Patch 2.14 indeholder følgende ændringer:
  • Vi har rettet en fejl, hvor Yagatas tåge ikke helbredte holdkammerater korrekt.
  • Vi har rettet en fejl, der sommetider forhindrede jægerens sprængpil eller rystende skud i at blive udløst rigtigt.
  • Vi har rettet en fejl, der sommetider forårsagede en fastlåsning, hvis en spiller blev angrebet, mens vedkommende holdt en bombepakke.
  • Beskrivelser til ugentlige mareridtsmodifikatorer.
  • Kenjis fælles-sake og helbredende græskar med viljestyrke kan nu bruges, selvom man er ved fuldt helbred.
  • Vi har rettet en fejl, hvor rutepunkter dukkede op oven på de sidste resterende fjender i Legender-historiemissioner.
  • Vi har rettet en fejl, hvor farlig kontra ikke forvoldte den korrekte skade.
  • Vi har rettet en fejl, der forhindrede spillere i at tænde for deres mikrofoner.
  • Vi har forøget rysteskaden, som vindstilling forvolder mod spydfjender.

Patch 2.12

Denne patch indeholder primært opdateringer og balanceændringer til Ghost of Tsushima: Legendespil. 
 
Patch 2.12 indeholder følgende ændringer:
  • I Overlevelse og Rivaler er opstår fjender nu på tilfældige steder, der ændrer sig i hver ny kamp. 

    • Mareridtsoverlevelse har dog et fast mønster for hele ugen, så der er lige betingelser for ranglisterne. 

    • Mareridtshistorie har nu et fast sted til Gyozens skriftrulle og oni-kisten hver uge.

  • Vi har rettet en fejl i Overlevelse og Rivaler, hvor der sommetider ikke ville komme nye bølger, når alle fjender var dræbt.

  • Vi har rettet en fejl i Overlevelse og Rivaler, hvor fjender sommetider ville holde op med at angribe.

  • Vi har tilføjet muligheden for at bruge matchmaking til at fylde tomme pladser i Mareridtsoverlevelse og Mareridtshistorie. 

    • Indtil videre tester vi denne mulighed for at sikre os, at den ikke forstyrrer spillets balance, og måske fjerner vi den senere, hvis I ikke bryder jer om den.

  • Vi har justeret Vis detaljer-skærmen i lobbyen, så den viser begge fordele på udstyret.

Ændringer af klassebalance:
  • Snigmorder

    • Snigmords basishastighed er forøget. Snigangreb er nu hurtigere og mere lydløse.

    • Erfaren snigmorder-teknikken er fjernet

      • Erstattet af en ny teknik: Fikse fingre

      • Justerede oplåsningsrækkefølgen for nogle snigmorder-teknikker. 

    • Justerede målsøgningen for Skyggeangreb-teknikken.

    • Skyggeangreb skalerer nu en anelse med Snigskade

    • Mens Skyggeangreb er aktiv, er snigmorderen usynlig for fjender. 

  • Jæger

    • Rystepil

      • Reduceret nedkøling (fra 55 sekunder til 42 sekunder)

    • Åndebueskytte

      • Reduceret nedkøling (fra 55 sekunder til 42 sekunder)

  • Samurai

    • Brølende flamme

      • Forøget nedkøling (fra 36 sekunder til 50 sekunder)

      • Reducerede den mængde ildskade, der spreder sig til andre fjender, når man bruger tunge angreb

      • Reduceret varighed (fra 20 sekunder til 11 sekunder)

    • Sjæletræk

      • Øget varighed (fra 11 sekunder til 15 sekunder)

    • Sprængklinge

      • Øget varighed (fra 11 sekunder til 15 sekunder)

      • Vi har rettet en fejl, hvor Sprængklinge i visse tilfælde ikke udløste en eksplosion

  • Ronin

    • (BEMÆRK: På trods af, at genstandsjusteringerne herunder begrænser samurai- og snigmorder-klasserne til højst 6 chokbomber, så kan ronin stadig bære op til 12 chokbomber.)
Genstandsjusteringer:
  • Flaske med flydende mod

    • Maksimal viljestyrkegevinst reduceret fra 3 til 2 

  • Den vægtløse ånd

    • Ladehastigheden er drastisk forøget

    • Forøget spændetid

    • Forøget pilehastighed

    • Forøget maks. antal ildpile

  • Bombepakke og forbudt medicin

    • Når samurai og snigmorder bruger chokbomber, kan de have færre af dem (fra 12 bomber til 6 bomber)

  • Yagatas tåge

    • Den helbredende effekt er forøget

  • Magmabombe

    • Vi har rettet en fejl, der påvirkede magmabombens varighed, når man bruger den sammen med røgbomber. 

    • Vælter ikke længere fjender, der bliver fanget i eksplosionen

Flere fejlrettelser:
  • Vi har rettet en fejl i Rivaler, hvor spillerne kunne komme igennem startporten, før kampen startede 

  • Vi har rettet et problem, hvor spillere, der bruger den separate version af Legendespil, kunne opleve en fejl, hvis de havde gemte Director's Cut-data.