{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
De nyeste patches og opdateringer til Ghost of Tsushima Director's Cut og Ghost of Tsushima: Legendespil.
Patch 2.18 (2.018.000 på PS5) til Ghost of Tsushima Director’s Cut og det separate Legender fokuserer på ændringer af ting i Legender, rettelser af fejl, forbedringer og mindre ændringer af solospil.
Vi har rettet en fejl, hvor en holdkammerats helbred for en stund kunne dykke under nul, hvilket talte som et dødsfald i brugerdefinerede spil og togtprøvelser, så pyntegenstanden Det Skjulte Hjerte sommetider ikke blev låst op
Vi har tilføjet en knap til importering af gemte PS4-data til separate Legender-spil (Overfør gemte data fra PS4-konsoller). Husk at trykke på ja, når du bliver opfordret til at importere Legender
Fælles Traumer bryder ikke længere snigmorderen ud af Forsvinding
Alle legendariske katanaer får Stillingsmester-fordele som standard, inklusive for stillinger, der låses op via fordele. Hvis du allerede har låst op for en Stillingsmester-fordel, kan den gratis omformes til en anden fordel
Legendariske amuletter kan nu få fordele og egenskaber, der tidligere var begrænset til klassespecifikke amuletter, hvis den legendariske amulet er bundet til den specifikke klasse.
Vi har reduceret markant, hvor meget viljestyrke man får for krudtbomber
Smutstenbuen giver ikke længere ekstra viljestyrke med rikochetpile
Vi har føjet fordelen Ammunition til partisansøm og dæmonfrø
Vi har reduceret, hvor mange krudtbomber, lysbomber, ildpile og gennemborende pile man finder med fordelen Ammunition
Forøgelse af viljestyrke – nærkampsangreb-egenskabens maksimale værdi er øget til 25 %
Ildskade-egenskabens maksimale værdi er øget til 20 %
Skade med Døden Fra Oven-egenskabens maksimale værdi er øget til 50 %
Samuraievnen Dybe Sår er øget til +25 % nærkampsskade
Vi har rettet en fejl, hvor krudtbomber ikke talte med i visse mesterudfordringer
Vi har rettet en fejl, hvor sølv- og guld-overlevelsesmissioner viste forkert missionsmodifikatorer
Vi har rettet en fejl i Overlevelse, hvor man gik glip af belønninger, hvis man døde i det korte tidsrum efter sidste bølge, men før pointtavlen
Vi har rettet en sjælden fejl, hvor Legender-introduktionen ikke kunne gennemføres
Vi har øget, hvor meget silke Nyt Spil Plus-købmanden har
Vi har rettet nogle dialog- og filmsekvens-problemer i solospil
Vi arbejder ikke aktivt på flere patches i øjeblikket, men vi fortsætter med at holde øje med den spillerdrevne Gotlegends-subreddit og beskeder sendt til @SuckerPunchProd på Twitter, hvis der skulle dukke nogle vigtige fejl eller problemer op. Vi vil gerne give en kæmpe tak til alle spillerne for den helt utrolige oppakning og feedback, vi har fået siden udgivelsen. Da Legender udkom i oktober 2020, forventede vi overhovedet ikke at have et så aktivt fællesskab mere end halvandet år senere, og vi kunne ikke være mere taknemmelige for alle, der har været med os på rejsen!
Vi håber, at alle nyder Ghost of Tsushima: Legender som bonusspil i denne måneds PlayStation Plus-udvalg! Vi har udgivet Patch 2.17 (2.017.000 til PS5) til Ghost of Tsushima Director’s Cut og det separate Legender. Denne patch fokuserer på fejlrettelser og forbedringer til Legender og introducerer nogle nye ændringer.
Vi har føjet en ny mulighed for brugerdefineret tilstand til Platin-overlevelse. Det giver spillerne mulighed for at aktivere op til fire sværhedsgradsmodifikatorer og tre mareridts-farer, der er til stede i kampen.
Patch 2.15 (2.015.000 on PS5) til Ghost of Tsushima Director’s Cut er live nu. Denne patch aktiverer den forbudte helligdom på Iki og har fejlrettelser og justeringer af genstande til Ghost of Tsushima: Legendespil.
Du kan nu finde den forbudte helligdom nord for Iki. Interagér med den og løs hovedbruddet for at få en særlig rustning, vi har lavet i samarbejde med vores venner hos Guerilla.
Vi har føjet en ny platin-sværhedsgrad til Overlevelse. Dette er stadig standardspil og har ikke ugentlige modifikatorer som Mareridt, men det er sværere end guld-sværhedsgraden og har bedre belønninger og en større chance for udstyr på højt niveau.
Vi har føjet en blokeringsknap til den sociale fane i pausemenuen. Det giver spillere mulighed for at føje alle, de har spillet med, direkte til PlayStations indbyggede blokeringsliste, så de ikke bliver sat sammen med den spiller igen.
Vi har løst et problem, der forårsagede kortvarig hakken, mens man spillede.
Vi regner med at udgive en patch mere i næste måned med fokus på fejlrettelser og forbedringer til Legendespil.
Patch 2.14 (2.014.000 på PS5) til Ghost of Tsushima Director’s Cut indeholder fejlrettelser og justeringer til genstande til Ghost of Tsushima: Legendespil.
I Overlevelse og Rivaler er opstår fjender nu på tilfældige steder, der ændrer sig i hver ny kamp.
Mareridtsoverlevelse har dog et fast mønster for hele ugen, så der er lige betingelser for ranglisterne.
Mareridtshistorie har nu et fast sted til Gyozens skriftrulle og oni-kisten hver uge.
Vi har rettet en fejl i Overlevelse og Rivaler, hvor der sommetider ikke ville komme nye bølger, når alle fjender var dræbt.
Vi har rettet en fejl i Overlevelse og Rivaler, hvor fjender sommetider ville holde op med at angribe.
Vi har tilføjet muligheden for at bruge matchmaking til at fylde tomme pladser i Mareridtsoverlevelse og Mareridtshistorie.
Indtil videre tester vi denne mulighed for at sikre os, at den ikke forstyrrer spillets balance, og måske fjerner vi den senere, hvis I ikke bryder jer om den.
Vi har justeret Vis detaljer-skærmen i lobbyen, så den viser begge fordele på udstyret.
Snigmorder
Snigmords basishastighed er forøget. Snigangreb er nu hurtigere og mere lydløse.
Erfaren snigmorder-teknikken er fjernet
Erstattet af en ny teknik: Fikse fingre
Justerede oplåsningsrækkefølgen for nogle snigmorder-teknikker.
Justerede målsøgningen for Skyggeangreb-teknikken.
Skyggeangreb skalerer nu en anelse med Snigskade
Mens Skyggeangreb er aktiv, er snigmorderen usynlig for fjender.
Jæger
Rystepil
Reduceret nedkøling (fra 55 sekunder til 42 sekunder)
Åndebueskytte
Reduceret nedkøling (fra 55 sekunder til 42 sekunder)
Samurai
Brølende flamme
Forøget nedkøling (fra 36 sekunder til 50 sekunder)
Reducerede den mængde ildskade, der spreder sig til andre fjender, når man bruger tunge angreb
Reduceret varighed (fra 20 sekunder til 11 sekunder)
Sjæletræk
Øget varighed (fra 11 sekunder til 15 sekunder)
Sprængklinge
Øget varighed (fra 11 sekunder til 15 sekunder)
Vi har rettet en fejl, hvor Sprængklinge i visse tilfælde ikke udløste en eksplosion
Ronin
Flaske med flydende mod
Maksimal viljestyrkegevinst reduceret fra 3 til 2
Den vægtløse ånd
Ladehastigheden er drastisk forøget
Forøget spændetid
Forøget pilehastighed
Forøget maks. antal ildpile
Bombepakke og forbudt medicin
Når samurai og snigmorder bruger chokbomber, kan de have færre af dem (fra 12 bomber til 6 bomber)
Yagatas tåge
Den helbredende effekt er forøget
Magmabombe
Vi har rettet en fejl, der påvirkede magmabombens varighed, når man bruger den sammen med røgbomber.
Vælter ikke længere fjender, der bliver fanget i eksplosionen
Vi har rettet en fejl i Rivaler, hvor spillerne kunne komme igennem startporten, før kampen startede
Vi har rettet et problem, hvor spillere, der bruger den separate version af Legendespil, kunne opleve en fejl, hvis de havde gemte Director's Cut-data.
Indtast din fødselsdato