Interagerer og oversætter
B-12 kan interagere med alt elektronisk (computere, døre, osv.) og hjælper katten med at læse robotalfabetet på skilte og med at forstå, hvad robotterne siger.
Når du først begynder at spille Stray, vil du møde kattehelten. Den har intet navn, er såret og alene. Men den er ikke nogen gadekat. I en mystisk by, hvor der kun bor robotter, er kattens eneste mål at finde hjem.
Et hold katteelskere fra BlueTwelve Studio står bag, og de har sørget for, at katten indeholder alle de bedårende træk, man kunne forvente sig af en frygtløs katteprotagonist.
B-12 kan interagere med alt elektronisk (computere, døre, osv.) og hjælper katten med at læse robotalfabetet på skilte og med at forstå, hvad robotterne siger.
Selvom B-12 kun er en lille drone, kan den opbevare genstande til missionerne. Genstande i dronens lager kan vises frem for robotindbyggerne for at gøre fremskridt. Den opbevarer også "minder", som kan undersøges senere og give nye oplysninger om byen.
Bed om hjælp når som helst, hvis du skal mindes om dit aktuelle mål – især hvis du er faret vild og ikke ved, hvilken retning du skal gå i.
Kattens primære forsvar er dens hurtighed og adræthed, mens B-12 kan låse op for evner, der giver ham mulighed for at kæmpe igen. Men mange farer lurer om hvert et hjørne, for eksempel de flåtagtige Zurks, og B-12's evner er begrænsede, så du skal også bruge dine snigeevner og dine omgivelser til at sno dig udenom.
B-12 sørger for lys i byens mange mørke kvarterer.
Nogle robotter er særligt nyttige og kan hjælpe dig på din rejse. Vær på udkig efter Momo i spillets åbning og senere Grandma, som laver tøj til fællesskabet af reservedele. Men prøv at tale med alle, da man aldrig ved, hvem der kan vise sig at være en nyttig kontakt.
Byen i Stray er inspireret af Kowloon Walled City – et sted medstifterne af BlueTwelve Studio altid har været optaget af. De syntes bygningstætheden og byens mange forskellige niveauer gav stedet en slags organisk fornemmelse.
Med dette som reference begyndte de at eksperimentere med de visuelle elementer, der karakteriserede en by som Kowloon, og det blev hurtigt til den perfekte legeplads for en kat. Idéen til Stray fulgte hurtigt efter.
Farverige neonskilte og lyskæder lyser på smukkeste vis gaderne op, som ellers havde været en noget dyster og dystopisk civilisation.
Ved at føje robotter til omgivelserne skaber man en fængslende fortælling og stærke kontraster mellem de syntetiske og dog menneskeagtige robotter såvel som mellem byens mennesketomme gader og dens organiske ånd.
Byens bygninger tårner sig op og giver en ny dimension til udforskningen i spillet.
Du skal løse gåder i dine omgivelser og søge både højt og lavt terræn for at finde "minder", der låser op for de data om byen, der gemmer sig i B-12. Hvordan kan planterne vokse uden sollys? Hvor stammer robotalfabetet fra? Hvad skete der med byens forrige indbyggere?
Kun en kat har adgang til nogle af disse områder, og kun en kat kan afdække fortidens og nutidens mysterier.
Køb i PlayStation Store
Indtast din fødselsdato