Spil PS5®-spil med den mest imponerende grafik nogensinde på en PlayStation-konsol.
Tilgængelig fra 7. november 2024
{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
"Naughty Dog er stolt af at kunne tilbyde PS5 Pro-opdateringer til The Last of Us Part II Remastered. Spillet byder på en ny forbedret gengivelsestilstand udviklet til PS5 Pro, som udnytter kraften fra forbedret billedbehandling med gengivelse i 1440p og opskalering til 4K ved hjælp af PSSR-superopløsning.* Med denne tilstand kommer du op på 60 fps, hvilket giver den perfekte balance mellem framerate og høj opløsning." Vincent Marxen, leadprogrammør i Naughty Dog
"Naughty Dog er stolt af at kunne tilbyde PS5 Pro-opdateringer til The Last of Us Part I Remastered. Spillet byder på en ny forbedret gengivelsestilstand udviklet til PS5 Pro, som udnytter kraften fra forbedret billedbehandling med gengivelse i 1440p og opskalering til 4K ved hjælp af PSSR-superopløsning. Med denne tilstand kommer du op på 60 fps, hvilket giver den perfekte balance mellem framerate og høj opløsning." Vincent Marxen, leadprogrammør i Naughty Dog
"Final Fantasy VII Rebirth har nu nået næste udviklingsstadie ved at udnytte PS5 Pros nye arkitektur og overlegne hardwarekraft. Den forbedrede tilstand kører med en framerate på 60 fps og understøtter PSSR, så du nu får en opløsning på samme niveau som i grafiktilstanden.Disse visuelle forbedringer giver en endnu bedre billedgengivelse i alle dele af spillet – også i verden, kampene og de animerede klip – hvilket giver en meget mere indlevende spiloplevelse." Naoki Hamaguchi, spilinstruktør i Square Enix
"Med den forbedrede ydeevne kan vi løfte kvaliteten af vores Performance- og Fidelity-tilstand uden at sætte spiloplevelsen over styr. Spillerne kommer til at opleve skarpere og dybere billeder i højere opløsning, når PSSR-teknologien udnyttes i alle visuelle tilstande. Med grafikkortets forbedrede ydeevne har vi kunnet opdatere Fidelity-tilstanden med raytracing, så spillet visuelt set tager sig helt anderledes ud. Spillerne vil i alle miljøer opleve nye visuelle refleksioner og raytraced skygger." Jose Villeta, chef for softwareteknik i WB Games Avalanche Software
"Med et spil som Alan Wake 2, hvor stemningen og den miljøfunderede historiefortælling er afgørende, tilføjer raytracing et helt nyt niveau af indlevelse til spillet. Vi har også udnyttet PS5 Pros forbedrede ydeevne til at forbedre grafikken og effekterne i Performance-tilstanden med 60 fps, hvor vi har øget opløsningen til 4K. Visuelt set er oplevelsen bare endnu bedre end før." Thomas Puha, kommunikationschef i Remedy Entertainment
"Med PS5 Pro kan spillerne nu opleve Stellar Blade i 4K-opløsning med 50 fps eller højere og en mere flydende spiloplevelse. Billedet er mærkbart mindre grynet, og spillet fremstår mærkbart mere detaljeret i PSSR-opskaleringstilstanden.Derudover understøttes HFR-indstillingen (højere framerate), hvilket giver en mere flydende spiloplevelse med hele 80 fps (hvis du har en skærm med 120hz-understøttelse)." Dongki Lee, teknisk chef for Stellar Blade (CTO) i Shift Up
"Dragon's Dogma 2 bliver bedre med kraften fra PS5 Pro, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) og den nye raytracing-teknologi, som giver mulighed for højere framerates.Som en, der ikke før har spillet Dragon's Dogma 2, kan du glæde dig til et plotfokuseret singleplayer-rollespil, hvor du vælger du egen oplevelse – alt fra din Arisen-figurs udseende, klasse og gruppe, til hvordan figuren vælger at tackle forskellige situationer og meget mere. Drag ud på dit store eventyr på PS5 Pro, Arisen." Joseph Bustos, chef for sociale medier og kommunikation i Capcom USA
“Hvor teknikere har virkelig nydt at skubbe til grænserne for, hvad der er muligt med den nye hardware, så de kan give os en endnu bedre version af Star Wars Jedi: Survivor til PlayStation 5 Pro.I Quality-tilstanden kan du nu spille med vores højeste konsolopløsning nogensinde på 2160p. Samtidig får du stadig 60 fps i Performance-tilstanden – men nu også højere opløsning og ny visuel dybde med raytracing på refleksioner og realistiske gengivelser. Den nye PSSR-opskalering sørger for en skarpere visuel oplevelse i begge tilstande." Bobby Wilkinson, teknisk chef i Respawn Entertainment
"Vi er glade for at kunne tilbyde en ny måde at opleve Rise of the Ronin på med PS5 Pro.Ud over mere responsive katana-kampe med en højere framerate kan du også spadsere gennem smukke gengivelser af gaderne i Yokohama, Edo og Kyoto og møde 1800-tallets helte skildret med højere grafisk detaljerigdom end før.Jeg håber, at du vil prøve spillet og opleve denne forunderlige verden under Japans Bakumatsu-periode."
Fumihiko Yasuda, udviklingsproducer bag Rise of the Ronin
"Holdet her hos BioWare er stolt af, hvor indlevende en spiloplevelse spillerne vil få, når de træder ind i Thedas' smukke verden, som nu kan opleves i opgraderet billedkvalitet takket være den nye AI-baserede opskaleringsteknologi fra Sony, PSSR. Vi har tilføjet raytraced realistisk gengivelse (RTAO) i Performance-tilstanden med 60 fps, hvilket før kun var muligt på den normale PlayStation 5 med Fidelity-tilstanden med 30 fps.” Maciej Kurowski, teknisk chef i BioWare Studio
"I Metal Gear Solid Delta gør den innovative PSSR-teknologi træerne og den frodige natur i spillet mere livagtig, hvilket får infiltrationen gennem junglen til at føles mere realistisk. Vi kan med teknologien også levere en mere flydende spiloplevelse med højere framerates i hele spillet." Yuji Korekado, kreativ producer i Konami Digital Entertainment
Kommer snart: “Vi kan nu understøtte raytracing i løbene, hvilket før var helt umuligt. Det betyder, at bilens overflade nu reflekterer andre biler omkring dig, men også din bils egne dele, så din spiloplevelse bliver mere indlevende og realistisk gennem hele spillet." Shuichi Takano, hovedprogrammør i Polyphony
"PlayStation 5 Pro har mange flere hestekræfter, hvilket har gjort det muligt for os virkelig at løfte grafikkvaliteten uden at gå på kompromis med høje framerates, som vi jo alle elsker. I Horizon Forbidden West betyder det, at du som spiller nu kan opleve en visuel kvalitet, der er tilsvarende eller endda højere end i Quality-tilstanden på den normale PlayStation 5, men bare i 60 fps – altså med dobbelt så høj framerate." Jan-Bart van Beek, studiechef og Art Director i Guerrilla
“Spillere af Ratchet & Clank: Rift Apart får nu en ny Performance Pro-tilstand som standard, der byder på den skarpe 4K-opløsning og raytracing-teknologien fra Fidelity-tilstanden samtidig med den lynhurtige framerate på 60 fps fra Performance-tilstanden. De får desuden en Fidelity Pro-tilstand med fantastiske nye raytracing-baserede gengivelsesfunktioner. Det er vidunderlige oplevelser, som vi ved, at fans vil blive vilde med, og vi glæder os til i fremtidige spil at gå endnu længere med PS5 Pro." Mike Fitzgerald, chef for kerneteknologi i Insomniac Games
"I Resident Evil Village har vi tilføjet en spiloplevelse med 120 fps for at kunne tilbyde den bedst mulige brugeroplevelse på PS5 Pro. Takket være denne enorme forbedring til ydeevnen ser de unikke og uforglemmelige figurer endnu mere realistiske ud, hvilket gør dem så meget desto mere skræmmende, og kampscenerne er mere livagtige end nogensinde. Den smukke og uhyggelige verden i Resident Evil Village udnytter PS5 Pros kræfter til fulde med teknologi, der giver ultrahøj opløsning, og spillerne får derfor et uhyggeligt realistisk billede, som gør det muligt helt at lade sig opsluge af spillet." Capcom
"Resident Evil 4 er et overlevelseshorrorspil med tonsvis af forskellige spiloplevelser baseret på idéen om, at overlevelse kun er først skridt på rejsen. På PS5 Pro kører spillet med en højere framerate, hvilket gør den dynamiske action meget mere intens. Resident Evil 4 udnytter PS5 Pros kræfter til fulde med teknologi, der giver ultrahøj opløsning, og spillerne får på den måde et uhyggeligt realistisk billede med detaljerede miljøer samt smukkere og mere realistiske visuelle effekter end nogensinde før." Capcom
"Spillere af Marvel's Spider-Man Remastered får nu en ny Performance Pro-tilstand som standard, der byder på den skarpe 4K-opløsning og raytracing-teknologien fra Fidelity-tilstanden samtidig med den lynhurtige framerate på 60 fps fra Performance-tilstanden. Dette giver en vidunderlig og kompromisløs oplevelse, som vi ved, at fans vil blive vilde med, og vi glæder os til i fremtidige spil som Marvel's Wolverine at gå endnu længere med PS5 Pro." Mike Fitzgerald, chef for kerneteknologi i Insomniac Games
“Spillere af Marvel’s Spider-Man: Miles Morales får nu en ny Performance Pro-tilstand som standard, der byder på den skarpe 4K-opløsning og raytracing-teknologien fra Fidelity-tilstanden samtidig med den lynhurtige framerate på 60 fps fra Performance-tilstanden. Dette giver en vidunderlig og kompromisløs oplevelse, som vi ved, at fans vil blive vilde med, og vi glæder os til i fremtidige spil som Marvel's Wolverine at gå endnu længere med PS5 Pro." Mike Fitzgerald, chef for kerneteknologi i Insomniac Games
"Spillere af Marvel's Spider-Man 2 får nu en ny Performance Pro-tilstand som standard, der byder på den skarpe 4K-opløsning og raytracing-teknologien fra Fidelity-tilstanden samtidig med den lynhurtige framerate på 60 fps fra Performance-tilstanden. De får desuden en Fidelity Pro-tilstand med fantastiske nye raytracing-baserede gengivelsesfunktioner. Det er vidunderlige oplevelser, som vi ved, at fans vil blive vilde med, og vi glæder os til i fremtidige spil som Marvel's Wolverine at gå endnu længere med PS5 Pro." Mike Fitzgerald, Core Technology Director - Insomniac Games
Indtast din fødselsdato