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Energieeffizienz
CO2-Bilanz
Ressourceneffizienz
Gefahrenstoffe
Schätzungen basieren auf den Modellen für die EU/das Vereinigte Königreich und gehen von einer aktiven Benutzung von mehr als 3 Stunden pro Tag aus.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 - 160 kWh/Jahr
136 - 144 kWh/Jahr
104 - 110 kWh/Jahr
89 - 95 kWh/Jahr
82 - 88 kWh/Jahr
81 - 85 kWh/Jahr
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 - 138 kWh/Jahr
131 - 136 kWh/Jahr
131 - 134 kWh/Jahr
CFI-1016A
CFI-1016B
134 - 135 kWh/Jahr
133 - 134 kWh/Jahr
* Basierend auf Gaming bei HD-Auflösung
** Basierend auf Gaming bei UHD-Auflösung
*** Basierend auf Gaming bei einer Kombination von 25 % PS4-Titeln (bei UHD-Auflösung) und 75 % PS5-Titeln (bei UHD-Auflösung)
Wenn du deine Konsole für minimalen Energieverbrauch einstellen möchtest, stelle sicher, dass du das automatische Ausschalten aktiviert hast. Dadurch wird sichergestellt, dass die Konsole nach einer bestimmten Zeit der Inaktivität heruntergefahren wird. Die Standardeinstellung für das automatische Ausschalten beträgt 4 Stunden bei Medienwiedergabe und 20 Minuten (in Europa) bzw. eine Stunde (Rest der Welt) für alle anderen Modi. Du kannst diese Einstellungen beibehalten oder eine Zeit auswählen, die deinen Anforderungen entspricht.
Eine Anleitung, wie du die Energieverwaltungseinstellungen festlegst, findest du hier:
Im Ruhemodus sind verschiedene Funktionen verfügbar, mit denen du, abhängig von deinen Präferenzen, Energie sparen kannst. Bedenke diese Punkte, um deine Konsole zu optimieren:
Eine Anleitung, wie du die im Ruhemodus verfügbaren Funktionen einstellst, findest du hier:
Der CO2-Fußabdruck deiner Spiel-Sessions hängt von vielen Faktoren ab, darunter davon, in welchem Land du lebst und welches Konsolenmodell du hast. Zwei der wichtigsten Faktoren sind die Größe des Spiels und die Spieldauer insgesamt (über die gesamte Lebensdauer). Wir haben diese verschiedenen Faktoren analysiert, um die besten Spielmethoden in Bezug auf CO2-Emissionen pro Spielstunde zu ermitteln.
Digital im Vergleich zu physisch:
Derzeit schätzen wir, dass Downloads im Vergleich zu Discs und Streaming die wenigsten CO2-Emissionen verursachen (bei durchschnittlich 0,05 kg CO2e pro Spielstunde mit dem neuesten PS4-System). Dies ist im Vergleich zu einem typischen Gaming-PC (geschätzt auf etwa 0,09 kg CO2e/h) relativ niedrig.
Im Allgemeinen handelt es sich beim Gaming im Vergleich zu anderen Freizeitaktivitäten um eine Aktivität mit geringem CO2-Ausstoß, insbesondere im Vergleich zu Aktivitäten, bei denen ein Transport erforderlich ist (z. B. bei einem Kinobesuch, der auf 2,4 kg CO2e/h geschätzt wird) (Druckman et al. (2012))*.
Spieldauer:
Wie lange du ein Spiel insgesamt (über die gesamte Lebensdauer) spielst, hat Auswirkungen auf die CO2-Bilanz. Im Durchschnitt schätzen wir beispielsweise, dass Streaming mit PS Now für bis zu vier bis fünf Stunden Gameplay (gesamte Lebensdauer) im Vergleich zum Herunterladen oder bis zu 20 Stunden im Vergleich zu einer PlayStation-Disc die geringsten CO2-Emissionen aufweist.
Größe der Spieldatei:
Ebenso wichtig ist auch die Größe der Spieldatei. Bei kleineren Spielen mit bis zu 5 GB schätzen wir, dass die CO2-Emissionen beim Download im Vergleich zu Streaming und zur Disc insgesamt am geringsten sind.
Für größere Spiele schätzen wir, dass Streaming über PS Now die geringsten CO2-Emissionen aufweist, wenn nur wenige Stunden insgesamt gespielt werden, während Downloads die niedrigsten Emissionen aufweisen, wenn du länger spielst*.
Mit PS Now kannst du auf Hunderte von Spielen zugreifen und die CO2-Bilanz deiner Konsole verringern, wenn du Spiele für eine Spielzeit von 4 bis 5 Stunden streamst, anstatt sie herunterlädst und nur für kurze Zeit spielst.
* Das Herunterladen von Spielen mit einer Dateigröße von mehr als 10 GB hat die niedrigsten CO2-Emissionen, wenn die Spielzeit insgesamt mehr als 3,5 Stunden beträgt. Discs und Downloads haben ähnliche CO2-Auswirkungen, wenn sie insgesamt über 200 Stunden gespielt werden und die Dateigröße 10 GB und mehr beträgt.
Diese Schätzungen berücksichtigen die beim Spielen auf deiner Konsole entstehenden CO2-Emissionen sowie die Herstellung von Konsolen und Discs, den Transport zu Einzelhändlern, die Lieferung oder Abholung aus dem Geschäft und die Behandlung der Produkte am Ende der Lebensdauer (z. B. Recycling oder Entsorgung).
Dazu gehören auch die CO2-Emissionen, die aus digitalen und Netzwerkaktivitäten entstehen, von der Entwicklung der Spiele und der Produktion der Software über die Übertragung von Internetdaten bis hin zum Energieverbrauch der Server, die für PS Network und PS Now verwendet werden.
Diese Schätzungen basieren auf einer Studie, die durchschnittliche europäische Daten verwendet, sind jedoch auch repräsentativ für Cloud-Streaming in anderen Regionen, in denen PS Now derzeit verfügbar ist.
Diese Schätzungen werden sich wahrscheinlich in Zukunft ändern, da die Leistung und Effizienz des Computings und Internets im Laufe der Zeit zunehmen. Beispielsweise hat sich die Energie, die zur Übertragung von Daten über das Internet verwendet wird, seit 2000 alle zwei Jahre schätzungsweise halbiert (Aslan et al. 2018). Darüber hinaus ist PlayStation Now noch relativ neu und wir werden auch weiterhin die CO2-Bilanz und Effizienz von Spielen überprüfen.
*Die Studie von Druckman et al. (2012) umfasst die CO2-Emissionen durch den Transport sowie inhärente Emissionen von Unterhaltungs- und Kulturaktivitäten (z. B. Kino- oder Theaterbesuch) und Outdoor-Sportarten.
Seit der Veröffentlichung von PS4 haben wir erhebliche Anstrengungen unternommen, um den Stromverbrauch unserer Konsolen mithilfe von energieeffizienten Technologien zu reduzieren, zum Beispiel:
Die Leistung von PS5 ist etwa 100 Mal schneller als bei PS4 (wenn man die Lesegeschwindigkeit der SSD von PS5 mit der HDD von PS4 vergleicht) und wie bei vorherigen Generationen kann dadurch bei der Release-Version ein höherer Stromverbrauch entstehen, vor allem beim Spielen.
Um den Stromverbrauch so niedrig wie möglich zu halten und die Effizienz zu maximieren, verfügt die PS5-Konsole über neue, energieeffiziente Technologie, z. B. ein "AMD Zen 2 & RDNA2"-basierter Chipsatz, effiziente Stromversorgung und Energiesparmodi. Infolgedessen ist dies die erste Generation, bei der im Vergleich zu Modellen der vorherigen Generation (insbesondere im Vergleich mit PS4 Pro) eine Senkung des Stromverbrauchs erzielt werden konnte.
Für eine Darstellung der Leistungsstufen haben wir einige Konsolen des europäischen Produktionsmodells direkt aus dem Lager geholt und sie im Sony Materials Science Lab, einem zertifizierten Labor in Stuttgart, getestet. Um genaue Testergebnisse zu gewährleisten, folgen wir den offiziellen, standardisierten und von der Europäischen Kommission zugelassenen Leistungstestverfahren für Konsolen. Das hat insgesamt 300 Stunden gedauert!2
Beim Gaming-Stromverbrauch macht sich die erhöhte Leistungsfähigkeit bemerkbar. Die Spielleistung unterscheidet sich erheblich abhängig von der Konsole, der Region, in der gespielt wird, und sogar zwischen verschiedenen Spielsitzungen. Der Stromverbrauch von PS5 beim Spielen schwankt sehr stark, zum Beispiel von unter 100 W auf bis zu 200 W bei den unten gezeigten Messungen. (Dabei liegen Next-Gen-Spiele für PS5 für gewöhnlich am oberen Ende dieses Bereichs.) Die verbesserte Effizienz von PS5 ist deutlich: Im Vergleich können auf PS5 gespielte PS4-Titel bis zu etwa ein Drittel weniger Strom verbrauchen als beim Spielen dieser Titel auf PS4 Pro.
1Basiert auf 5 Proben der PS5 Disc Edition (EU-Ausgabe) (CFI-1016A: BD 2K); 5 Proben der PS5 Digital Edition (EU-Ausgabe) (CFI-1016B: Home-Bildschirm 2K & 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
Der Ruhemodus wurde speziell dafür entwickelt, den gesamten Energieverbrauch von PS5 zu minimieren. Er wird standardmäßig mit dem automatischen Ausschalten aktiviert und ermöglicht der Konsole, bestimmte Funktionen weiterhin bei geringerem Stromverbrauch auszuführen, als es vollständig eingeschaltet der Fall wäre. Im Vergleich zu sowohl PS4 als auch PS4 Pro wurde der Stromverbrauch von PS5 in den Ruhemodi erheblich reduziert – eine wesentliche Verbesserung, wenn man bedenkt, wie viele Stunden die Konsole ausgeschaltet ist und nicht benutzt wird.
Weitere Informationen zum Stromverbrauch von Konsolen findest du in den Darstellungen oben sowie in den Daten unter https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.
Bemerkenswerterweise liegt der Stromverbrauch von PS5 trotz der exponentiellen Leistungssteigerung laut unseren Schätzungen bei 11 bis 17 % weniger als beim Release-Modell von PS4 im Jahr 2013 (die Energieeffizienz von Konsolen erhöht sich normalerweise während der Lebensdauer jeder Konsole). Weitere Informationen findest du im Abschnitt "Energieeffizienz" weiter oben.
Im Hinblick auf CO2-Emissionen: PS4 und PS5 würden sicherlich weitaus mehr Strom verbrauchen, wenn diese Verbesserungen der Energieeffizienz nicht durchgeführt worden wären. Bis Ende 2020 konnten wir für PS4 bereits geschätzte 19 Millionen Tonnen CO2-Emissionen einsparen, ein Wert, den wir bis 2030 auf 30 Millionen Tonnen steigern können (was den gesamten CO2-Emissionen von Dänemark im Jahr 2017 entspricht). Darüber hinaus können wir für jede Million verkaufte PS5-Konsolen geschätzt zwischen 32.300 und 39.000 Tonnen CO2-Äquivalente pro Jahr vermeiden.
* Rund 1,8 Mt CO2-Äquivalente davon entfallen auf die Einhaltung der Standby- und vernetzten Standby-Anforderungen innerhalb der Standby-Richtlinie der Europäischen Union (EG 1275/2008, geändert durch EU 801/2013) in den EU-Ländern.
Auch bei unseren Cloud-Gaming-Servern wurden verschiedene Maßnahmen zur Verbesserung der Energieeffizienz eingesetzt, um den Energieverbrauch zu senken. Dazu gehören:
Um die Recycling-Fähigkeit von PlayStation 4- und PlayStation 5-Konsolen zu verbessern, stellen wir Folgendes sicher:
Wir bieten Reparaturservices für unsere Konsolen während des Garantiezeitraums und darüber hinaus an. Um diesen Service zu erbringen, stellen wir technische Dokumente an autorisierte Reparaturzentren bereit und stellen sicher, dass ihnen Ersatzteile zur Verfügung gestellt werden. Die Hauptkomponenten unserer Konsolen sind so konzipiert, dass sie zerstörungsfrei zerlegt werden können.
Wir überprüfen unsere Verpackung ständig, um sicherzustellen, dass wir nur die Materialmengen verwenden, die für die sichere Lieferung von Produkten an Kunden erforderlich sind.
* Modellverfügbarkeit kann je nach Region und Land variieren.
Zur Einführung von PlayStation®5 haben wir neue ressourceneffiziente Verpackungsrichtlinien umgesetzt und ein neues globales Verpackungsdesign entwickelt, dass zwischen 93 % und 99 % frei von Plastik ist (je nach Einheit und Gewicht, abhängig vom Produkt):
Sony strebt danach, die Verwendung von umweltgefährdenden Stoffen für Produkte nach und nach einzustellen. Wir führen eine Liste von eingeschränkten Stoffen gemäß unseren eigenen globalen Standards für das Management der Umwelt- und Gesundheitsrisiken von Chemikalien innerhalb unserer Betriebs- und Lieferketten.
Alle in unseren Produkten verwendeten Akkus und Bildschirme (z. B. DualShock4 und PlayStation®VR) sind quecksilberfrei. Quecksilber wird häufig in Akkus und Bildschirmen verwendet. Eine falsche Entsorgung kann jedoch zu Umweltverschmutzung führen.
Wir verwenden keine chlor- oder brombasierten Flammschutzmittel in unserem externen Kunststoffgehäusen. Darüber hinaus stellen wir Informationen zur Entfernung wichtiger Komponenten für die Wiederverwendung, das Recycling und die Aufbereitung am Ende der Lebensdauer zur Verfügung.
Wir haben in ganz Europa bei der Einrichtung verschiedener Recyclingprogramme (zur Unterstützung der WEEE-, Batterie- und Verpackungskonformität) geholfen, um sicherzustellen, dass unsere Produkte, Akkus und Verpackungen am Ende ihrer Lebensdauer gesammelt, recycelt und nachbehandelt werden. Wir investieren jedes Jahr fast 1,5 Millionen Euro in diese Maßnahmen.
Sony Interactive Entertainment erfüllt die EU-WEEE-Richtlinie 92012/19/EU über Elektro- und Elektronik-Altgeräte. Die Produkte sind gemäß Anhang IX gekennzeichnet und entsprechen den Richtlinien der europäischen Norm EN 50419, wie unten dargestellt:
Dieses Etikett weist darauf hin, dass dieses Produkt nicht im Hausmüll entsorgt werden darf. Es sollte in einer geeigneten Einrichtung abgegeben werden, um die Rückgewinnung und das Recycling zu ermöglichen.
Akkus, die in PlayStation-Produkten verwendet werden, entsprechen der EU-Batterierichtlinie 2006/66/EG.
Wie bei unserer WEEE- und Batterie-Richtlinienkonformität haben wir uns in jedem Land, in dem wir als Hersteller tätig sind, einem Compliance-Programm für Verpackungen angeschlossen. Durch diese Compliance-Programme finanzieren wir die Aktivitäten von Müllsammlungs- und Recyclingbetrieben, um sicherzustellen, dass Verpackungen aus unseren Produkten nach Möglichkeit kostenlos wiederverwendet, wiedergewonnen oder recycelt werden.
In den USA bietet unser Rücknahme-Recyclingprogramm landesweit verantwortungsvolles Recycling unserer Produkte und Verpackungen. Durch Partnerschaften mit zertifizierten Recyclingbetrieben können unerwünschte Elektronikgeräte in wiederverwendbare Materialien zerlegt werden und so den Bedarf an Bergbauprodukten in der Zukunft entschärfen.
Zertifizierungsprogramme bieten außerdem die Gewissheit, dass die Sicherheit und der Schutz der Mitarbeiter vor Ort während des Recyclingprozesses höchste Priorität haben. Weitere Informationen findest du unter sony.com/ecotrade.
Im Rest der Welt halten wir alle lokalen gesetzlichen Bestimmungen für WEEE, Akkus und die Entsorgung von Verpackungen an allen Standorten ein, an denen unsere Produkte verkauft werden.
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