God of War Ragnarök – Barrierefreiheitsoptionen

Entdecke über 70 Barrierefreiheitsfunktionen in God of War Ragnarök, die es den Spielern ermöglichen, das Gameplay-Erlebnis nach ihren Bedürfnissen anzupassen.

 

Voreinstellungen für Barrierefreiheit

God of War Ragnarök verfügt über vier neue Voreinstellungsmenüs, jeweils mit der Möglichkeit, die Funktionen "etwas" oder "vollständig" anzuwenden. Wenn diese Voreinstellungen ausgewählt werden, wenden sie auf bestimmte Optionen im Menü neue Werte an. Jede veränderte Einstellung wird im Menü in Blau angezeigt. Du kannst sämtliche veränderte Werte auf den Standard zurücksetzen, indem du die Voreinstellung "aus" anwendest oder die "Alle zurücksetzen"-Taste gedrückt hältst.

"Barrierefreiheit (Sehvermögen)"-Voreinstellung

Optionen: Aus, Etwas, Vollständig

  • Wende eine voreingestellte Auswahl an Optionen für Spieler mit geringer Sehkraft an. Diese Voreinstellung passt Einstellungen an wie:
    • Navigationshilfe
    • Rätselzeit
    • Rätsel-Zielhilfe
    • Anvisieren
    • Kamera bei Angriff neu zentrieren
    • Auto-Aufheben
    • Überquerungshilfe
    • Minispiel-Stil
    • Audiohinweise
    • Betäubtengriff bei Gegnern
    • Hochkontrast-HUD
    • Benutzeroberflächen-Textgröße
    • Symbol-, Untertitel- & Texteinblendungsgröße

"Barrierefreiheit (Hörvermögen)"-Voreinstellung

Optionen: Aus, Etwas, Vollständig

  • Wende eine voreingestellte Auswahl an Optionen für Spieler an, die taub oder schwerhörig sind. Diese Voreinstellung passt Einstellungen an wie:
    • Untertitel
    • Texteinblendungen
    • Richtungsweiser
    • Sprechernamen
    • Hintergrund der Untertitel
    • Unschärfe des Hintergrunds

Bewegungsreduzierung-Voreinstellung

Optionen: Aus, Etwas, Vollständig

  • Wende eine voreingestellte Auswahl an Optionen für Spieler mit Bewegungsempfindlichkeit bei schnellen Bewegungen oder Bewegungen der handgeführten Kamera an. Diese Voreinstellung passt Einstellungen an wie:
    • Kameraschwenk
    • Kamerawackeln
    • Stabilisierung von Filmsequenzen
    • Dauerhafter Punkt
    • Bewegungsunschärfe
    • Körnigkeit
    • Seitwärtshilfe
    • Kamera bei Angriff neu zentrieren
    • Ziel-Empfindlichkeiten
    • Kamera-Drehgeschwindigkeiten

"Motorische Barrierefreiheit"-Voreinstellung anwenden

Optionen: Aus, Etwas, Vollständig

  • Wende eine voreingestellte Auswahl an Optionen für Spieler mit Körper- oder Bewegungsbehinderung an. Diese Voreinstellung passt Einstellungen an wie:
    • Rätselzeit
    • Rätsel-Zielhilfe
    • Navigationshilfe
    • Controller-Einblendung
    • Wiederholtes Drücken von Tasten
    • Halten im Menü
    • Sprint & Minispiel-Stil
    • Betäubtengriff bei Gegnern
    • Rage-Modus
    • Anvisieren
    • Kamera bei Angriff neu zentrieren
    • Zielen und Blocken durch Umschalten
    • Auto-Aufheben
    • Überquerungshilfe
    • Ausweichen-Stil

"Einstellung geändert"-Anzeiger

Optionen: Automatisch

  • Einstellungen, die von ihrem Standardwert verändert wurden, werden in Blau angezeigt, damit geänderte Einstellungen schneller identifiziert werden können.

Alternative Steuerung

Santa Monica Studio hat sich das Feedback der Spieler zu Herzen genommen und die Steuerungsanpassung überarbeitet, um neue Möglichkeiten zum Zugriff auf wichtige Fähigkeiten und Alternativen für einige schwer zu verwendende Aktionen hinzuzufügen. Zusammen mit den neuen Touchpad-Tastenkombis, verschiedenen Stilen der Steuerungseingabe und benutzerdefinierten Layouts hast du wirklich die Kontrolle darüber, wie du spielst. 

Controller-Anpassungen und Eingabe-Neuzuweisungen

Steuerungsanpassung

Optionen: Ordne Tasten mit einem aktionsbasierten Tastenzuordnungssystem für 14 einzigartige Spielertasten neu zu.

  • Weise die gesamte Steuerung nach deinen Wünschen neu zu.

Eingabeschema

Optionen: Standard, Umgekehrt, Klassisch, Linkshändig, Rechtshändig, Überlebenskünstler, Attentäter, Benutzerdefiniert 1, Benutzerdefiniert 2, Benutzerdefiniert 3.

  • Weise die gesamte Steuerung nach deinen Wünschen neu zu.

Controller-Vibration

Optionen: Regler von 0 bis 10

  • Passe die Intensität der Controller-Vibration an.

Touchpad-Taste (Menü-Eingabe)

Optionen: Links/Rechts-Eingabe, Drücken/Halten-Eingabe, Waffen, Nur Bildschirm, Nur Karte.

  • Ändere die Funktionsweise der Eingabe mit der Touchpad-Taste in Menüs.

Touchpad-Wischen-Tastenkombis

Optionen: Aus, Navigationshilfe, HUD umschalten, Hochkontrast-Anzeige, Spartas Rage, Schnelle Wende, Schildschlag.

  • Weise den vier Wischrichtungen wichtige Aktionen zu. Alle Wischaktionen funktionieren zusätzlich zur Haupteingabe. Tastenkombis können mehr als einer Richtung zugewiesen werden.

Linker Stick und rechter Stick

Optionen: Standard, Umgekehrt.

  • Wähle Standard, um die Bewegung des Charakters auf den linken Stick und die Kamerabewegung auf den rechten Stick zu legen, oder Umgekehrt, um sie zu vertauschen.

Kletterbewegung

Optionen: Standard oder Kamera

  • Wenn diese Einstellung aktiviert ist, ändert sich die Art, wie ein Spieler mit vertikalen Fortbewegungen wie schwierigen Kletterpassagen interagiert.
    • Standard: Der Spieler klettert in die gedrückte Richtung.
    • Kamera: Der Spieler bewegt sich in die Richtung, in die die Kamera beim Vorwärts-Drücken zeigt. Zum Beispiel lässt das Vorwärts-Drücken bei Blickrichtung nach unten den Spieler nach unten klettern.
  • Die Kamera-Einstellungsoption wird Spielern empfohlen, die die Navigationshilfe nutzen, um ihre Kamera in Richtung des Ziels auszurichten.

Schnelle Wende

Optionen: Aus, Blocken gedrückt halten [L1] + Taste für bloße Hände [Unten-Richtungstaste], Stick zur Bewegung zurückziehen + Sprint-Taste drücken [R3].

  • Aktiviere die Schnelle Wende, um die Kamera 180 Grad zu drehen, damit sie hinter dich zeigt. Auch als Touchpad-Wischen-Tastenkombi verfügbar.

Spartas Rage

Optionen: Sprint [L3] + Anvisieren [R3], Ausweichen [X] + Interagieren [O].

  • Wähle die Tastenkonfiguration, um Spartas Rage zu aktivieren. Auch als Touchpad-Wischen-Tastenkombi verfügbar.

Betäubtengriff bei Gegnern

Optionen: Anvisieren drücken (R3), Interagieren gedrückt halten (Kreis), Stick zur Bewegung.

  • Anvisieren-Taste (R3 – Standard): Drücke die [Anvisieren-Taste] in Reichweite eines Gegners, der betäubt ist, um einen Betäubtengriff auszulösen.
  • Interagieren gedrückt halten (Kreis): Halte [Interagieren] in Reichweite eines Gegners, der betäubt ist, gedrückt, um einen Betäubtengriff auszulösen.
  • Stick zur Bewegung: Drücke den [Stick zur Bewegung] und laufe/sprinte in Richtung eines betäubten Gegners, um automatisch einen Betäubtengriff auszulösen.

Fähigkeitennavigation

Optionen: Standard, Richtungstasten

  • Ändere die Navigationsmethode für das Fähigkeitsbaum-Menü zwischen [Taste zur Bewegung], freiem Cursor und den Richtungstasten.

Waffen verstauen

Options: Standard, Waffenwechsel

  • Wähle, wie Waffen verstaut werden sollen:
    • Standard: Nutze die Taste für bloße Hände [Unten-Richtungstaste], um deine aktuell ausgerüstete Waffe zu verstauen.
    • Waffenwechsel: Bei Drücken einer Waffen-Taste wird zwischen Ausrüsten und Verstauen einer Waffe gewechselt.

Halten und drücken

Santa Monica Studio hat mit großer Sorgfalt Optionen erweitert, um die Ermüdung durch schwierige Aktionen zu reduzieren. So gibt es für viele verschiedene Aktionen alternative Eingabemöglichkeiten, die die Notwendigkeit des längeren Gedrückthaltens oder kurzen Drückens reduzieren. 

Wiederholtes Drücken von Tasten

Optionen: Antippen oder Gedrückt halten

  • Schließe Aktionen mit mehrfachem Tastendruck ab, indem du die aufgeforderte Taste entweder schnell antippst oder gedrückt hältst.
    • ANTIPPEN (Standard): Drücke zum Fortfahren die Taste wiederholt.
    • GEDRÜCKT HALTEN: Halte zum Fortfahren die Taste gedrückt.

Blocken-Stil

Optionen: Halten oder Ein/Aus

  • Ändere die Eingabemethode für das Blocken.
    • GEDRÜCKT HALTEN (Standard): Halte zum Blocken die Block-Taste [L1] gedrückt. Lasse zum Beenden des Blockens los.
    • EIN-/AUSSCHALTEN: Drücke zum Blocken die Block-Taste [L1]. Drücke die Block-Taste [L1] erneut, um das Blocken zu beenden.

Ziel-Stil

Optionen: Halten oder Ein/Aus

  • Ändere die Eingabemethode für das Zielen.
    • GEDRÜCKT HALTEN (Standard): Halte zum Zielen [L2] gedrückt. Lasse zum Beenden des Zielens los.
    • EIN-/AUSSCHALTEN: Drücke zum Zielen [L2]. Drücke [L2] erneut, um das Zielen zu beenden.

Ausweichen-Stil

Optionen: Halten oder Ein/Aus (im Spiel heißt das "Standard", "Standard +" und "Rollen durch Tippen")

  • Ändere die Eingabemethode für das Ausweichen.
    • STANDARD (Standard): Tippe für einen Ausweichschritt, tippe doppelt, um eine einzelne Rolle folgen zu lassen.
    • STANDARD +: Tippe für einen Ausweichschritt, tippe doppelt, um eine Rolle folgen zu lassen. Halte weiter gedrückt, um einen Ausweichschritt gefolgt von einer Rolle zu wiederholen.
    • ROLLEN DURCH TIPPEN: Tippe für einen Ausweichschritt und rolle dann automatisch ab. Halte weiter gedrückt, um die Ausweichschritt-Rollen-Aktion zu wiederholen.

Neutrales Ausweichen

Optionen: Aus, Ein

  • Weiche mit der Ausweichen-Taste [O] rückwärts aus, wenn keine Richtung gedrückt wird.

Ausweichhilfe

Optionen: Aus, Ein

  • Gewährt erhöhte Immunität beim Ausweichen.
    (Hinweis: Die Ausweichhilfe ist in den Schwierigkeitsgraden "Keine Gnade" und "God of War" NICHT verfügbar.)

Sprint

Optionen: Sprint-Taste [L3] drücken, Ausweichen [X] gedrückt halten, Auto

  • Wähle einen Eingabestil für den Sprint. Die Drücken- und Halten-Eingabe können neu zugewiesen werden.

Sprint-Verzögerung

Optionen: 0,0 – 5,0

  • Stelle ein, wie viel Zeit vergehen muss, bevor automatisches Sprinten aktiviert wird. Bei niedrigen Einstellungen wird der Sprint schon nach einer kurzen Distanz aktiviert. Bei höheren Einstellungen gibt es eine stärkere Verzögerung vor dem Sprinten.

Halten im Menü

Optionen: Standard, Schnell

  • Passt die Dauer an, die eine Taste in einem Menü gedrückt werden muss, um Halten-Aktionen wie Herstellen oder das Ausgeben von EP abzuschließen.
    • Standard: Für die gesamte Dauer gedrückt halten, um die Aktion zu bestätigen.
    • Schnell: Die Halten-Dauer wird verkürzt, um die Bestätigung schneller zu machen.

Hilfe

Erkunde verschiedene Gameplay-Hilfen für häufige Aktionen – von Kampfhilfen, damit du dein Ziel nicht verlierst, zu Rätselhilfen, um schnelle Rätselmomente zeitlich flexibler zu gestalten. Es wurden zudem Funktionen zum automatischen Aufheben und automatischen Ausrüsten hinzugefügt, damit du deine Ausrüstung und Beute noch einfacher verwalten kannst.

Zielhilfe

Optionen: Aus, Klassisch, Klassisch +

  • Diese Funktion führt die Kamera beim Zielen mit temporärer Seitwärtshilfe und Zielschärfe.
    • Klassisch: Richtet die Kamera auf das Ziel, das dem Fadenkreuz am nächsten liegt.
    • Klassisch +: Richtet die Kamera von einer beliebigen Stelle des Bildschirms aus auf das Ziel, das dem Fadenkreuz am nächsten liegt.

Rätsel-Zielhilfe

Optionen: Aus, Ein

  • Richte das Fadenkreuz beim Zielen auf ein Rätselziel in der Nähe.

Anvisierungskamera

Optionen: Aus, Klassisch, Autom. Zielen, Autom. Zielen +

  • Drücke die Anvisieren-Taste zum Aktivieren, benutze den Stick zur Bewegung, um das Ziel zu wechseln. Beim Anvisieren bleibt der Gegner in der Mitte des Bildschirms, bis ein Ereignis oder eine Aktion das Anvisieren abbricht.
    • Klassisch: Beim Anvisieren bleibt der Gegner im Blick, bis er stirbt. Das Anvisieren wird kurzzeitig aufgehoben, wenn der Spieler zielt. Ziele können dem Anvisieren mit Spezialaktionen oder durch Bewegen außer Reichweite entgehen.
    • Autom. Zielen: Das Anvisieren bleibt während des Zielens bestehen und wechselt zu einem neuen Ziel auf dem Bildschirm, wenn das aktuelle Ziel stirbt. Beim Zielen kannst du durch Antippen bei einigen Gegnern bestimmte Teile anvisieren. Bei Autom. Zielen wird nach kurzer Zeit ein neues Ziel anvisiert, wenn das Anvisieren durch eine Spezialaktion unterbrochen wurde.
    • Autom. Zielen +: Fügt zusätzlich zu allen anderen "Autom. Zielen"-Funktionen das Zielen auf Gegner außerhalb des Bildschirms hinzu.

Seitwärtshilfe

Optionen: Ein, Aus

  • Beim Seitwärtsgehen verfolgt die Kamera automatisch Gruppen von Gegnern.

Aktivierung des Zielens mit der Bewegungssensor-Funktion

Optionen: Aus, Zielen

  • Ermöglicht die Steuerung der Kamera beim Zielen mit dem Bewegungssensor des Controllers.

Rätselzeit

Optionen: Standard, Erweitert, Erweitert +

  • Gibt dir mehr Zeit, um Rätsel in der Umgebung zu lösen. Dies umfasst die Verlangsamung von Rätselobjekten und/oder eine Verlängerung des Zeitfensters zum Lösen der Rätsel.

Horizontale/Vertikale Geschwindigkeit – Zielen mit Bewegungssensor-Funktion

Optionen: Regler von 0,1 bis 3,0

  • Stelle ein, wie schnell sich die Kamera beim Zielen mit der Bewegungssensor-Funktion bewegt.

Beschleunigung – Zielen mit Bewegungssensor-Funktion

Optionen: Regler von 0 bis 10

  • Die Kamerabewegung beim Zielen wird beschleunigt, wenn die Bewegungssensor-Funktion schnellere Geschwindigkeiten registriert. Bei schnellen Bewegungen bewegt sich die Kamera mehr, bei langsamen Bewegungen weniger.

Kleine Bewegungen verringern – Zielen mit Bewegungssensor-Funktion

Optionen: Regler von 0 bis 30

  • Die Kamerabewegungen beim Zielen werden verringert, wenn der Controller langsamer als mit dieser Geschwindigkeit (in Grad pro Sekunde) gedreht wird, während Zielen mit Bewegungssensor-Funktion aktiviert ist. Dies kann dabei helfen, unbeabsichtigte Kamerabewegungen – zum Beispiel durch Tastendrücke – auszugleichen.

Minispiel-Stil

Optionen: Präzision, Einzeltaste, Auto

  • Ändere die Methode zum Abschließen von Präzisions-Minispielen:
    • Präzision: In die angegebene Richtung bewegen, um das Minispiel abzuschließen.
    • Einzeltaste: Drücke für jede erforderliche Aktion im Minispiel eine Taste.
    • Auto: Nachdem ein Minispiel gestartet wurde, wird es automatisch abgeschlossen.

Mini-Boss-Kontrollpunkte

Optionen: Aus, Ein

  • Wenn du von einem Mini-Boss (z. B. Vergessener) getötet wirst, wird er bei einem Neustart des Kampfes mit reduzierter Gesundheit wieder auftauchen, wenn er vor deinem Tod unter einem bestimmten Prozentsatz geschädigt war. (Hinweis: Mini-Boss-Kontrollpunkte sind in den Schwierigkeitsgraden "Keine Gnade" und "God of War" NICHT verfügbar.)

"Autom. ausrüsten"-Funktion

Optionen: In Waffen- und Rüstungsmenüs aktiviert

  • Drücke in den Waffen- und Rüstungsmenüs die "Autom. ausrüsten"-Taste und wähle einen Zielwert aus, um Kratos automatisch auszustatten. Diese Funktion priorisiert Ausrüstung, die Kratos die größte Kraft gewährt, sortiert nach dem ausgewählten Wert.

Auto-Aufheben

Optionen: Aus, Wichtiges, Wirtschaft, Voll

  • Diverse Gegenstände werden beim Annähern automatisch vom Boden aufgehoben.
    • Wichtiges: Gesundheit, Rage und andere Steine werden bei Bedarf aufgehoben.
    • Wirtschaft: Hacksilber, Ressourcen und Beute werden außerhalb des Kampfes aufgehoben.
    • Voll: Kombiniert die Einstellungen "Wichtiges" und "Wirtschaft".

Kamera bei Angriff neu zentrieren

Optionen: Aus, Klassisch, Priorität, Priorität +

  • Die Kamera bewegt sich automatisch hinter den Spieler, wenn ein Nahkampfangriff ausgeführt wird.
    • Klassisch: Die Kamera wird neu zentriert, wenn ein Gegner von einem Nahkampfangriff getroffen wird.
    • Priorität: Die Kamera wird auf den nächsten Gegner auf dem Bildschirm zentriert, wenn eine Waffe geschwungen oder ein Angriff pariert wird.
    • Priorität +: Die Kamera wird auf den nächsten Gegner zentriert, wenn eine Waffe geschwungen oder ein Angriff pariert wird. Das gilt auch für Gegner, die sich außerhalb des Bildschirms befinden.

Untertitel und Texteinblendungen

Wie es sich schon in Film und Fernsehen bewährt hat, gibt es Optionen für Untertitel und Texteinblendungen, damit Spieler sowohl mit als auch ohne Sound ein hochwertiges Erlebnis genießen können.

Untertitel

Optionen: Aus, Ein

  • Aktiviert Untertitel für gesprochene Dialoge.

Unschärfe des Hintergrunds

Optionen: Aus, Ein

  • Stelle den Hintergrund von Untertiteln und Texteinblendungen unscharf, um ihre Lesbarkeit zu verbessern.
    (Hinweis: Dies kann mit der "Hintergrund der Untertitel"-Funktion kombiniert werden.)

Hintergrund der Untertitel

Optionen: Keine, Hell, Dunkel

  • Aktiviert einen dunklen Untertitelhintergrund für bessere Lesbarkeit.
    • Hell: Fügt hinter den Text einen schwarzen Kasten mit geringer Deckkraft hinzu, um einen leichten Kontrast zu erzeugen.
    • Dunkel: Fügt hinter den Text einen schwarzen Kasten mit hoher Deckkraft hinzu, um einen starken Kontrast zu erzeugen.

Richtungsweiser

Optionen: Aus, Ein

  • Aktiviert einen Pfeil neben den Untertiteln, der die bildschirmbezogene Richtung sowohl für gesprochene Dialoge als auch für nicht gesprochenes Audio angibt. Dialoguntertitel für Sprecher, die auf dem Bildschirm zu sehen sind, bekommen keinen Richtungsweiser.

Sprechernamen

Optionen: Aus, Ein

  • Zeigt den Namen der Sprecher in den Untertiteln an.

Texteinblendungsfarbe

Optionen: Aus (Weiß), Cyan, Grün, Gelb, Pink, Orange, Lila, Blau

  • Wähle eine Farbe für die Texteinblendungen für nicht gesprochenes Audio.

Sprecherfarbe

Optionen: Aus (Weiß), Cyan, Grün, Gelb, Pink, Orange, Lila, Blau

  • Wenn Sprechernamen aktiviert sind, wird dadurch der Name in einer eigenen Farbe angezeigt.

Untertitelfarbe

Optionen: Aus (Weiß), Cyan, Grün, Gelb, Pink, Orange, Lila, Blau

  • Wähle eine Farbe für die Untertitel für gesprochene Dialoge.

Texteinblendungen

Optionen: Aus, Ein

  • Aktiviere die Anzeige von nicht gesprochenem Audio und Beschreibungen als Texteinblendungen.

Größe der Untertitel und Einblendungen

Optionen: Standard, Groß, XL

  • Passe die Schriftgröße der Untertitel und Texteinblendungen an.
Standard-Untertitel
Große Untertitel
XL-Untertitel

Visuelle Hilfen

God of War Ragnarök bietet Einstellungen, die es Spielern ermöglichen, die visuelle Klarheit von wichtigen Elementen auf dem Bildschirm beizubehalten, selbst wenn sie viel Abstand zum Bildschirm oder verringerte Sehkraft haben. Ob beim Lesen von Untertiteln, beim Kämpfen gegen mehrere Gegner oder beim Suchen nach wertvollen Sammelobjekten – eine Vielzahl von Einstellungen hilft dir dabei, die wichtigen Informationen deutlich auf dem Bildschirm darzustellen. 

Standard-Benutzeroberflächen-Textgröße
XXL-Benutzeroberflächen-Textgröße

Symbolgröße

Optionen: Klein, Standard, Groß, XL

  • Erhöht (oder verringert) nach Möglichkeit die Größe von Tastensymbolen in der Spielwelt, Eingabeaufforderungen, gegnerischen Gesundheitsbalken, Kartensymbolen und Zielindikatoren beim Anvisieren für bessere Sichtbarkeit.
Standardsymbol
Kleines Symbol
Großes Symbol
XL-Symbol

Benutzeroberflächen-Textgröße

Optionen: Standard, Groß, XL, XXL

  • Erhöht nach Möglichkeit die Benutzeroberflächen-Textgröße für bessere Lesbarkeit. (Hinweis: Diese Funktion ist von der "Größe der Untertitel"-Einstellung getrennt.)

BO-Farbkorrektur

Optionen: Standard, Satz 1, Satz 2, Satz 3

  • Wähle eine Reihe von Farben, die auf kritische BO-Elemente in der Welt angewendet werden sollen, zum Beispiel Blockbrecher oder unblockbare Ringe.

Axtflugbahn-Einblendung

Optionen: Aus, Ein

  • Zeigt bei bestimmten Oberflächen einen Bogen an, der die Flugbahn der Axt beim Abprallen beschreibt.

Filterstärke

Optionen: 1 bis 10

  • Passe die Intensität der angewendeten Vollbild-Farbfilter an.

Einblendungskontrast

Optionen: Hell, Mittel, Dunkel

  • Stelle die Deckkraft der Controller-Einblendung ein:
    • Hell: Nur Umriss und Highlights.
    • Mittel: Ein schwarzer Hintergrund mit geringer Deckkraft wird hinzugefügt.
    • Dunkel: Der Einblendung wird ein schwarzer Hintergrund mit hoher Deckkraft hinzugefügt.

Hochkontrast-HUD

Optionen: Aus, Ein

  • Fügt Elementen der Benutzeroberfläche einen dunklen Hintergrund für mehr Kontrast hinzu.

Hochkontrast-Filmsequenzen

Optionen: Aus, Ein

  • Wähle aus, ob in Filmsequenzen Hochkontrast-Farben angezeigt werden sollen.

Reduziertes Blitzen

Optionen: Aus, Ein

  • Reduziert das Blitzen in Momenten, in denen der gesamte Bildschirm aufleuchtet (z. B. durch "Blendgranaten"-artige Fähigkeitseffekte).

Individuelle Farbauswahl für 10 Kategorien

  • Optionen:      
    • Kratos' Farbe
    • Atreus' Farbe
    • Boss-/Mini-Boss-Farbe
    • Gegnerfarbe
    • NPC-Farbe
    • Zielfarbe
    • Interagieren-Farbe
    • Gefahrenfarbe
    • Überquerungsmarkierungen
    • Hintergrundfarbe
  • Weise jeder Kombination von Kategorien individuelle Farben zu, um einen eigenen Hochkontrast-Modus zu erstellen.

Farbfilter

Optionen: Aus, Rot-Grün, Grün-Rot, Blau-Gelb

  • Wendet einen Vollbild-Filter auf Objekte im Spiel an, der durch den Wechsel von Farben den Einsatz bestimmter Farbspektren reduziert (auch als Farbkorrektur bekannt).

Controller-Einblendung

Optionen: Aus, Ein

  • Ermöglicht es, die Abbildung eines Controllers auf dem Bildschirm anzuzeigen, um Eingaben beim Spielen zu visualisieren.
    Wird in Menüs und Filmsequenzen automatisch ausgeblendet.

Voreinstellung für Hochkontrast-Anzeige

Optionen: Aus, Allgemein, Rot-Grün, Grün-Rot, Blau-Gelb, Sammler, Gefahr, Helligkeit

  • Wähle eine Hochkontrast-Voreinstellung, um eine vorgewählte Farbpalette auf mehrere Kategorien gleichzeitig anzuwenden, oder verwende die unten stehenden Optionen, um die Kategorien einzeln einzustellen. Die Hochkontrast-Anzeige ermöglicht eine volle Farbsättigung von Charakteren und Objekten, um sie besser erkennen zu können. (HINWEIS: Wird die Hochkontrast-Anzeige einer Wischbewegung zugewiesen, kann dieser Modus während des Spielens jederzeit ein- und ausgeschaltet werden. In Charaktermenüs wird der Modus automatisch ausgeschaltet.)

Bewegungsreduzierung

God of War Ragnarök bietet Einstellungen wie das Deaktivieren des Kamerawackelns oder das Einblenden eines dauerhaften Punktes, die das Spielerlebnis ruhiger und flüssiger gestalten können.

Kamerawackeln

Optionen: Regler von 0 bis 10

  • Lege die Intensität von kurzen, hochfrequenten und plötzlichen Kamerabewegungen fest. Solche Bewegungen treten üblicherweise in Kämpfen auf.

Umgebungskameraschwenk

Optionen: Regler von 0 bis 10

  • Lege die Intensität von langsamen, handgeführten und anderen schleifenartigen Kamerabewegungen während des Spielens fest. Solche Bewegungen treten üblicherweise während der Fortbewegung oder beim Stillstehen auf. (Hinweis: Diese Funktion hat keine Auswirkungen auf Zwischensequenzen.)

Bewegungsunschärfe

Optionen: Regler von 0 bis 10

  • Passe die Intensität der Bewegungsunschärfe an.

Körnigkeit

Optionen: Regler von 0 bis 10

  • Lege die Menge der verwendeten Körnigkeit fest.

Dauerhafter Punkt in der Mitte des Bildschirms

Optionen: Aus, Klein, Mittel, Groß

  • Zeigt einen dauerhaften Punkt in der Mitte des Bildschirms an, für den verschiedene Größen zur Auswahl stehen.

Farbe des dauerhaften Punkts in der Mitte des Bildschirms

Optionen: Weiß, Schwarz, Blau, Grün, Lila, Rot, Gelb

  • Passe die Farbe des dauerhaften Punkts in der Mitte des Bildschirms an.

Stabilisierung von Filmsequenzen

Optionen: Aus, Ein

  • Stabilisiert die Kamerabewegungen, um in Filmsequenzen nach Möglichkeit das Wackeln und Schwenken durch handgeführte Kameras zu reduzieren.

Navigation und Überquerungen

Für Entdeckungen und das Erleben von Abenteuern ist es unerlässlich, die Welt zu durchstreifen. Mit den neuen Optionen für Navigationshilfe und Überquerungshilfe kannst du dich selbstbewusst durch die Spielwelt bewegen.     

Navigationshilfe

Optionen: Aus, Ein

  • Drücke die Anvisieren-Taste, um die Kamera außerhalb von Kämpfen in Richtung deines aktuellen Story-Ziels oder deines auf der Karte ausgewählten Ziels auszurichten. (Hinweis: Die Navigationshilfe kann einer Wischbewegung zugewiesen werden.)

Überquerungshilfe

Optionen: Aus, Auto, Auto +

  • Objekte und Hindernisse können allein durch Verwendung des Sticks zur Bewegung überwunden werden, sodass für das Überspringen und Klettern weniger Tasten gedrückt werden müssen.
    • Auto: Umfasst Springen über Objekte, Hochspringen, Springen über Abgründe und Hinabsteigen von Vorsprüngen.
    • Auto +: Die in Auto enthaltenen Aktionen werden um Kriechen, Randrücken und Klettern ergänzt.

Audiohinweise und Screenreader

Zum ersten Mal gibt es in God of War zwei Funktionen für Spieler mit geringer Sehkraft. Audiohinweise weisen sowohl im allgemeinen Gameplay als auch während Kämpfen auf Tastenaufforderungen auf dem Bildschirm hin und lassen die Spieler so unverzüglich wissen, dass eine bestimmte Aktion verfügbar ist. Die Screenreader-Funktion (nur auf Englisch verfügbar) hilft den Spielern bei der Navigation verschiedener Menüs, um sie dabei zu unterstützen, die Grundlagen des Spiels zu erlernen.  

Audiohinweise

Optionen: Aus, Ein

  • Spielt passend zu verschiedenen Kampf- und Überquerungsaktionen zusätzliche Geräusche (oder eingesprochene Richtungsinformationen) ab. (Hinweis: Im Audiohinweis-Glossar kannst du dir alle verfügbaren Hinweise anhören.)

Screenreader für bestimmte wichtige Menüs (nur auf Englisch verfügbar)

Optionen: Aus, Ein

  • Ermöglicht das Vorlesen von bestimmten Bildschirmtexten (nur auf Englisch verfügbar). Die Screenreader-Funktion funktioniert auf folgenden Bildschirmen: 
    • Startbildschirm
    • Einführungsmenü
    • Menü "Optionen"
    • Tutorialmenü
    • Weltenauswahlmenü
    • Menü für das automatische Ausrüsten
  • Die Lautstärke der Screenreader-Funktion kann im Menü Audiolautstärke eingestellt werden.

Audio-Anpassung

Passe die Audio-Einstellungen für dein Gaming-Erlebnis an dein persönliches Audio-Set-up an, damit sich das Spiel für dich perfekt anhört. Du kannst zum Beispiel die Stimmen verstärken oder das Dialogaudio zentrieren.

Gesamtlautstärke

Optionen: Regler von 0 bis 10

  • Passe die maximale Lautstärke aller Spielsounds an.

Effektlautstärke

Optionen: Regler von 0 bis 10

  • Passe die Lautstärke der Soundeffekte an.

Sprachlautstärke

Optionen: Regler von 0 bis 10

  • Passe die Lautstärke der gesprochenen Dialoge an.

Musiklautstärke

Optionen: Regler von 0 bis 10

  • Passe die Musiklautstärke an.

Controller-Lautsprecherlautstärke

Optionen: Regler von 0 bis 10

  • Passe die Lautstärke des Controller-Lautsprechers an.

Barrierefreiheit-Audiohinweise

Optionen: Regler von 0 bis 10

  • Passe die Lautstärke der Barrierefreiheit-Audiohinweise an.
    (Hinweis: Audiohinweise können im Menü "Audio & Untertitel" oder im Menü "Barrierefreiheit" aktiviert werden.)

Screenreader-Lautstärke

Optionen: Regler von 0 bis 10

  • Passe die Lautstärke des vorgelesenen Texts an (nur auf Englisch verfügbar).

Audiohinweis-Glossar

Optionen: Im Menü "Optionen"

  • Hör dir die verschiedenen Audiohinweise an, die im Spiel vorkommen.

Audio-Panning

Optionen: Regler von -5 bis 5

  • Stelle die Audiobalance zwischen dem linken und rechten Kanal ein.

Dialogaudio zentrieren

Optionen: Aus, Ein

  • Ist diese Option aktiviert, werden alle Charakterdialoge durch den mittleren Audiokanal abgespielt. Dies entfernt alle Panning- und Surround-Informationen und verringert so die Audio-Immersion, dafür klingt das gesprochene Wort klarer.

Stimmen verstärken

Optionen: Aus, Ein

  • Passe die Audiomischung an, um die Klarheit der Charakterdialoge zu verbessern. (Hinweis: Dies kann die Klarheit der Musik und der Soundeffekte beeinträchtigen, während Charaktere sprechen.)

Integrierte Unterstützung eines Mono-Audio-Systems

Optionen: Automatische Erkennung

  • Wenn in den PlayStation-Einstellungen Mono-Audio festgelegt ist, wird dies automatisch erkannt und im Spiel angewendet.

HUD

Die Optionen zur HUD-Anpassung wurden aus God of War (2018) übernommen und es ist jetzt möglich, das Ein- und Ausschalten dieser Elemente einer Wischbewegung zuzuweisen.

Kompass

Optionen: Ein, Wischen, Aus

  • Zeigt den Kompass oben auf dem Bildschirm an.
    • Ein (Standard): Das Gameplay entscheidet, wann der Kompass ein- und ausgeblendet wird.
    • Wischen: Nach der Zuweisung kann der Kompass mit einer Wischbewegung ein- und ausgeblendet werden.
    • Aus: Der Kompass bleibt in den meisten Gameplay-Situationen ausgeblendet.

Gesundheitsbalken: Gegner

Optionen: Ein, Wischen, Aus

  • Zeigt über den Köpfen von Gegnern ihre Stufe, Gesundheit, Betäubungsanzeige und Statuseffekte an.
    • Ein (Standard): Das Gameplay entscheidet, wann Gesundheitsbalken von Gegnern ein- und ausgeblendet werden.
    • Wischen: Nach der Zuweisung können Gesundheitsbalken von Gegnern mit einer Wischbewegung ein- und ausgeblendet werden.
    • Aus: In Kämpfen werden keine Gesundheitsbalken von Gegnern angezeigt.

Gesundheitsbalken: Boss

Optionen: Ein, Wischen, Aus

  • Zeigt in Boss- oder Mini-Boss-Kämpfen im oberen Bereich des Bildschirms einen Boss-Gesundheitsbalken an.
    • Ein (Standard): Das Gameplay entscheidet, wann Boss-Gesundheitsbalken ein- und ausgeblendet werden.
    • Wischen: Nach der Zuweisung können Boss-Gesundheitsbalken mit einer Wischbewegung ein- und ausgeblendet werden.
    • Aus: In Kämpfen werden keine Boss-Gesundheitsbalken angezeigt.

Zeiger für Gegner

Optionen: Ein, Wischen, Aus

  • Zeigt durch aufleuchtende Hinweise um Kratos herum an, aus welcher Richtung ein Angriff droht und um welche Art von Angriff es sich handelt.
    • Ein (Standard): Das Gameplay entscheidet, wann Zeiger für Gegner ein- und ausgeblendet werden.
    • Wischen: Nach der Zuweisung können Zeiger für Gegner mit einer Wischbewegung ein- und ausgeblendet werden.
    • Aus: In Kämpfen werden keine Zeiger für Gegner angezeigt.

Kampf-HUD

Optionen: Ein, Wischen, Aus

  • Zeigt Gesundheit, Rage und andere kampfbezogene Elemente im HUD an.
    • Ein (Standard): Das Gameplay entscheidet, wann das Kampf-HUD ein- und ausgeblendet wird.
    • Wischen: Nach der Zuweisung kann das Kampf-HUD mit einer Wischbewegung ein- und ausgeblendet werden.
    • Aus: Das Kampf-HUD bleibt in den meisten Gameplay-Situationen ausgeblendet.

Gameplay-Mitteilungen

Optionen: Ein, Wischen, Aus

  • Erlaubt das Anzeigen von allgemeinen Spielinformationen wie aufgehobenen Objekten, Quests und Freischaltungen im HUD.
    • Ein (Standard): Das Gameplay entscheidet, wann Gameplay-Mitteilungen (aufgehobene Objekte, Quests usw.) ein- und ausgeblendet werden.
    • Wischen: Nach der Zuweisung können Gameplay-Mitteilungen mit einer Wischbewegung ein- und ausgeblendet werden.
    • Aus: Gameplay-Mitteilungen bleiben in den meisten Gameplay-Situationen ausgeblendet.

Zielfadenkreuz

Optionen: Ein, Wischen, Aus

  • Zeigt auf dem Bildschirm mit einem Fadenkreuz an, wohin der Spieler zielt.
    • Ein (Standard): Das Gameplay entscheidet, wann das Zielfadenkreuz ein- und ausgeblendet wird.
    • Wischen: Nach der Zuweisung kann das Zielfadenkreuz mit einer Wischbewegung ein- und ausgeblendet werden.
    • Aus: Das Zielfadenkreuz bleibt in den meisten Gameplay-Situationen ausgeblendet.

Schwierigkeitsgrad des Spiels

Endlich hat Santa Monica Studio die Auswahl der Kampfschwierigkeit um eine neue Option erweitert, die mehr Flexibilität bietet.

Herausforderungsstufe

Optionen: Story, Gnade, Ausgeglichen, Keine Gnade, God of War

  • Passe den allgemeinen Kampfschwierigkeitsgrad des Spiels an.
    • Story: Für alle, die ein weniger kampflastiges Erlebnis möchten.
    • Ich bitte um Gnade: Für Spieler, die ein storyorientiertes Gameplay mit einem gewissen Fokus auf den Kampf suchen.
    • Ausgeglichenes Erlebnis: Kampf und Gameplay stehen gleichermaßen im Vordergrund.
    • Ich will keine Gnade: Für alle, die anspruchsvolle Kämpfe wollen.
    • God of War: Für alle, die ein möglichst schweres Spiel möchten. Der "God of War"-Modus kann nur ausgewählt werden, wenn ein neues Spiel im Startmenü gestartet wird.

Lektionen-Kodex

  • Tipps und Lektionen, darunter Informationen zu Kämpfen, zur Erkundung und zu neuen Spielmechaniken, kannst du im Kodex jederzeit erneut ansehen.

Eine Nachricht von Santa Monica Studio

"Die gesamte Branche ist bestrebt, die Barrierefreiheit in Videospielen voranzubringen. Was wir in God of War Ragnarök umgesetzt haben, wäre ohne das Wissen und die Unterstützung unserer vielen Partner nicht möglich gewesen. Hierbei möchten wir PlayStation Worldwide Studios hervorheben, deren Wissen von unschätzbarem Wert und eine große Inspiration war, und insbesondere die Teams von Naughty Dog und Insomniac Games.

Außerdem möchten wir uns herzlich bei unseren Barrierefreiheitsberatern für ihre Unterstützung während der Entwicklung des Spiels bedanken: Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat und Christopher Robinson."

– Mila Pavlin