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Schon von Anfang an war es Naughty Dogs Ziel, durch ihre bisher stärksten Barrierefreiheitsfunktionen so vielen Fans wie möglich die Chance zu geben, das Spiel zu erleben.
Aufbauend auf dem Grundgerüst, das bereits in „UNCHARTED 4: A Thief‘s End“ entwickelt wurde, bietet „The Last of Us: Part II“ über 60 Barrierefreiheitsfunktionen mit erweiterten Optionen für Feinmotorik und Hörvermögen sowie völlig neue Funktionen, die Spielern mit geringer Sehkraft und blinden Spielern zugutekommen.
Naughty Dog ermutigt jeden, sich sein Spielerlebnis mithilfe dieser Funktionen perfekt auf seine Bedürfnisse zuzuschneiden.
Eine Herausforderung bei der Bereitstellung einer Vielzahl konfigurierbarer Optionen ist es, dem Spieler zu vermitteln, welche Optionen für seine Bedürfnisse relevant sein könnten. Außerdem wurden viele Funktionen so gestaltet, dass sie perfekt ineinandergreifen. Dazu hat Naughty Dog drei Barrierefreiheit-Voreinstellungen entwickelt, in denen sämtliche empfohlenen Einstellungen für barrierefreies Sehen, barrierefreies Hören sowie barrierefreie Motorik bereits vorkonfiguriert sind.
Damit haben wir hoffentlich schon einen guten Ausgangspunkt geschaffen, allerdings lassen sich die einzelnen Optionen trotzdem noch weiter anpassen, sobald eine Voreinstellung ausgewählt wurde.
Konfiguriert alle für blinde Spieler oder Spieler mit geringer Sehkraft empfohlenen Einstellungen. Dies aktiviert Einstellungen über mehrere Menüs, wie zum Beispiel:
Konfiguriert alle empfohlenen Einstellungen, die für Spieler, die taub oder schwerhörig sind, entwickelt wurden. Dies aktiviert Einstellungen über mehrere Menüs, wie zum Beispiel:
Konfiguriert alle empfohlenen Einstellungen, die für Spieler mit Körper- oder Bewegungsbehinderung entwickelt wurden. Dies aktiviert Einstellungen über mehrere Menüs, wie zum Beispiel:
Zum allerersten Mal bietet Naughty Dog die vollständige Anpassung der Steuerung. Dadurch kann jeder Befehl einer anderen Eingabemöglichkeit des Controllers zugewiesen werden, auch das Wischen auf dem Touchpad oder das Schütteln des Controllers.Weil es manchen Spielern schwerfällt, Tasten gedrückt zu halten oder wiederholt schnell anzutippen, stellt The Last of Us Part II individuelle Optionen zur Verfügung, mit denen das Gedrückthalten in ein einfaches Drücken und das schnelle Drücken in ein Gedrückthalten umgewandelt werden kann. Und wie auch in UNCHARTED 4 gibt es erweiterte Optionen für die Kamerahilfe und das Anvisieren des Ziels.
*Internetverbindung erforderlich.
Es kann sehr frustrierend sein, wenn Text-, Benutzeroberflächen- und Gameplay-Elemente zu klein oder nur schwer lesbar sind. Als Gegenmaßnahme kannst du Größe, Farbe und Kontrast des HUD präzise anzupassen.
Die neue kontrastreiche Anzeige ist ein spezieller Render-Modus, der Elementen im Spiel mehr Kontrast verleiht. Außerdem gibt es eine Bildschirmlupe, mit der du jeden Bereich des Bildschirms über das DUALSHOCK 4-Touchpad heranzoomen kannst.
Simulierte 3D-Bewegungen können bei vielen Spielern zu Spielübelkeit führen. Um das Erlebnis visuell angenehmer zu gestalten, kannst du Optionen wählen, mit denen du die Kamera-Erschütterung, die Bewegungsunschärfe, die Kameraverfolgungsdistanz und sogar das Sichtfeld anpassen kannst. Außerdem gibt es die Option, einen dauerhaften weißen Punkt in der Bildschirmmitte anzeigen zu lassen, um dieses Gefühl zu lindern.
Ein Spiel zu entwickeln, das auch Spielern mit geringer Sehkraft und blinden Spielern zugänglich ist, erfordert auch die Entwicklung neuer Arten der Navigation in der Spielwelt.
Die Navigationshilfe kann dir als Wegweiser auf dem goldenen Pfad des Story-Fortschritts dienen oder du kannst stattdessen mit dem verbesserten Lauschmodus auf die Suche nach Gegnern oder Funden gehen. Um dir beim Vorankommen in der Spielwelt zu helfen, gibt es außerdem eine vereinfachte Eingabe für Überquerung, einen Vorsprung-Schutz und die Möglichkeit, Rätsel komplett zu überspringen.
Rein visuell angezeigte Informationen sind für blinde Spieler nicht erkennbar. Naughty Dog hat deshalb verschiedene Optionen entwickelt, um diese Informationen stattdessen durch Töne und Controller-Vibration wiederzugeben.
Überquerung- und Kampf-Audiohinweise sind in das Audio des Spiels integriert und verknüpfen häufig verwendete Aktionen (Funde aufheben, über Lücken springen, Nahkampfangriffen ausweichen etc.) mit leicht erkennbaren Sounds. Diese Audiohinweise sind in einem Audio-Glossar katalogisiert, das du jederzeit zurate ziehen kannst.
Zusätzlich kann der Text in Menüs und in anderen Anzeigen über die Option „Sprachausgabe*“ in Sprache umgewandelt werden. Wenn in der Konsole Englisch als Sprache eingestellt und die Sprachausgabe** eingeschaltet ist, aktiviert The Last of Us Part II automatisch die Sprachausgabe im Spiel.
* Sprachausgabefunktion in allen unterstützten Sprachen** außer in Thai verfügbar.Weitere Informationen zu Audiosignalen findest du im Audiohinweise-Glossar.
Weitere Informationen zu Audiosignalen findest du im Audiohinweise-Glossar.
Wir möchten, dass alle Spieler Zugang zum Kampf in The Last of Us Part II haben, und stellen deshalb eine Reihe von Optionen zur Verfügung, die das Spielerlebnis erheblich verändern können. Zum Beispiel kannst du dank der Funktion „In Bauchlage unsichtbar“ Stealth-Gameplay erleben, das dir sonst womöglich verwehrt bliebe. Wenn du Schwierigkeiten beim Zielen hast, kannst du dir mehr Zeit verschaffen, indem du beim Zielen die Zeitlupe aktivierst. Unser Ziel ist es, dir alle nötigen Werkzeuge an die Hand zu geben, um dein Kampferlebnis unterhaltsam und herausfordernd zu gestalten.
Wenn du taub oder schwerhörig bist oder bei niedriger Lautstärke oder ganz ohne Ton spielen musst, entgehen dir unter Umständen Informationen, die nur über das Audio vermittelt werden.
Deshalb gibt es verschiedene Optionen, um diese Informationen stattdessen visuell wiederzugeben. Durch Wahrnehmungsanzeigen kannst du erkennen, wenn du in Tarnung bemerkt wirst. Sie können auch so eingestellt werden, dass sie im Kampf bestehen bleiben und dir die Richtung hochgefährlicher Gegner weisen.
Untertitel sind eine enorm beliebte Funktion, und The Last of Us Part II stellt eine Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten dafür bereit.
Du kannst Größe und Farbe ändern, einen dunklen Hintergrund für mehr Kontrast hinzufügen sowie die Namen der Sprecher und sogar einen Richtungspfeil für Sprecher außerhalb des Bildschirms anzeigen lassen. Zum ersten Mal kannst du in einem Spiel von Naughty Dog Untertitel für sämtliche systemischen Gegnerdialoge in der Tarnung und im Kampf aktivieren.
Als Erweiterung zu den Zugänglichkeitsfunktionen enthält The Last of Us Part II ebenfalls erweiterte Schwierigkeitsoptionen. Zum Erscheinungstermin stehen fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade bereit: Sehr leicht, Leicht, Mittel, Schwierig und Survivor.
Spieler haben außerdem die Möglichkeit, spezifische Schwierigkeitsfaktoren ihren Bedürfnissen oder Wünschen anzupassen. So können die Schwierigkeitseinstellungen für den erlittenen Schaden, die Effektivität von Gegnern und Verbündeten sowie für Tarnung und Ressourcen individuell angepasst werden. Trophäen werden nicht vom Schwierigkeitsgrad beschränkt.
*Mit Patch 1.05 verfügbar. Eine Internetverbindung und ein Konto für PlayStation Network sind erforderlich.
Wir freuen uns darauf, dass die Spieler sich diese Funktionen zunutze machen und auch weiterhin das Bewusstsein für die Unterstützung der Barrierefreiheit in Spielen vorantreiben und sich dafür starkmachen.
Neben allen hier im Studio möchten wir all den Menschen danken, die uns bei der Umsetzung dieser Funktionen geholfen haben, darunter auch unsere Partner bei PlayStation, Worldwide Studios sowie unsere Berater in Sachen Barrierefreiheit: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker und Ian Hamilton. Vielen Dank für die unglaubliche Unterstützung und die Empfehlungen.
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