30 Years of Play

Begleite uns auf eine Reise durch die Geschichte von PlayStation® und die Konsolen und Spiele, die uns zu dem gemacht haben, was wir heute sind. 

Release in Japan

11. November 2006

Release in Nordamerika

17. November 2006

Release in Europa

23. März 2007

Die PlayStation® 3-Ära baute auf dem Vermächtnis früherer Konsolen-Generationen auf – mit unglaublichen Sprüngen nach vorne in Sachen Online-Gaming und digitalen Diensten. Die Einführung von Spielen auf Blu-ray Disc ermöglichte den kreativen Köpfen, ihre Ambitionen weiter zu steigern und wirklich immersive Spielwelten im großen Stil zu erschaffen.

This is Living!

Das PS3™-System führte Spielerinnen und Spieler nicht nur in unglaubliche Singleplayer-Abenteuer und revolutionäre Online-Erlebnisse ein, sondern wurde dank neuer Musik- und Film-Streaming-Apps und leicht zugänglicher digitaler Spiele über den neuen PlayStation™ Store zu einem wichtigen Bestandteil der Unterhaltung in den eigenen vier Wänden.

Seit der Markteinführung im Jahr 2007 wurden weltweit über

87.000.000

PS3-Systeme verkauft.

Verändertes Spiel

Von der Navigation durch eine revolutionäre Benutzeroberfläche bis hin zum Spielerlebnis in einer völlig neuen Dimension hat PS3 die Art und Weise verändert, wie Gamer mit den Spielwelten interagieren.

Die XMB (XrossMediaBar)

Die Fülle an neuen Funktionen und Services, die PS3 zu bieten hatte, erforderte eine neue Benutzeroberfläche. Die XMB (XrossMediaBar) ermöglichte schnellen Zugriff auf Spiele, Videos, digitale Dienste und vieles mehr und erleichterte so die Navigation in der schnell wachsenden Welt von PlayStation.

Stereoscopic 3D

Wer einen 3D-Bildschirm und eine entsprechende Brille besaß, konnte ausgewählte PS3-Spiele in einer ganz neuen Dimension erleben. Vom rasanten Rennspaß in Wipeout HD bis zum actiongeladenen Abenteuer von Uncharted 3: Drake's Deception ließ einen dieses Set-up tiefer in die Spielwelt eintauchen als je zuvor.

HDMI-bereit

Da das PS3-System mit den Verbesserungen in der TV-Technologie Schritt hielt, rückten auch Spiele in den Mittelpunkt. Dank der sofort verfügbaren 1080p-Ausgabe wurden alle feinen Details gestochen scharf wiedergegeben.

Systemvariationen

Das PS3-System erfuhr aufgrund seiner ursprünglich recht klobigen Form eine Reihe von Redesigns.

PS3 "Slim"

Dieses kleinere, leichtere und weniger Strom verbrauchende Modell, das offiziell nicht als "Slim" bezeichnet wurde, verdient sich den Namen aber aufgrund seines schlankeren Aussehens im Vergleich zum Vorgängermodell. Es war mit unterschiedlichen Festplattenkapazitäten von 120 GB bis 320 GB erhältlich.

PS3 "Super Slim"

Eine noch schlankere PS3-Version erschien Ende 2012 mit Speicheroptionen, die vom kleineren Flash-Speicher mit 12 GB bis hin zu einer großen Festplatte mit 500 GB reichten. Wie die beiden vorherigen Modelle konnte dieses so genannte "Super Slim"-PS3-System horizontal oder vertikal platziert werden, der Disc-Einschub früherer Systeme wurde jedoch durch eine bewegliche Disc-Abdeckung abgelöst.

Blu-ray betritt die Bühne

Willkommen im dritten Raum

Wer sein PS3-System startete, mit einem orchestralen Schwellwerk und einem neuen Wellendesign begrüßt, das sich im brandneuen XMB (XrossMediaBar)-Navigationssystem fortsetzte.

Komponist Takafumi Fujisawa erzählte dem PS Blog: "Das Orchester stimmt sich im Sound ein, um auszudrücken, dass etwas beginnt."

Neue Dimensionen der Steuerung

Die neue Bewegungssteuerung veränderte die Art und Weise, wie wir spielen, und eröffnete neue Möglichkeiten im PlayStation-Gaming.

SIXAXIS

Der ursprüngliche PS3-Controller verfügte über Bluetooth und hatte ein eingebautes Sechs-Achsen-Sensorensystem für die Bewegungssteuerung eingebaut – daher der Name – und behielt das ergonomische Layout seines unmittelbaren Vorgängers bei.

DUALSHOCK 3 Wireless-Controller

Der DUALSHOCK 3 Wireless-Controller war mit der gleichen SIXAXIS-Technologie wie der Launch-Controller versehen. Mit seiner zusätzlichen Vibrationsfunktion wurde er ab Ende 2007 zum Standard für das System.

PlayStation®Move-Motion-Controller

Der PS Move-Motion-Controller nutzte Trägheitssensoren, um Bewegungen zu erkennen, während seine farbwechselnde Kugel von einer PlayStation Eye-Kamera erfasst wurde, um die Spielerposition zu verfolgen.

Der einhändig geführte Motion-Controller konnte mit dem Navigationscontroller gekoppelt werden, um Titel zu spielen, die eine präzise Analogstick-Steuerung erforderten. Er konnte außerdem in den Sharpshooter eingesetzt werden, der besonders für Ego-Shooter geeignet war. PS Move ist auch mit PS4, PlayStation VR und PS5 kompatibel.

Legendäre PlayStation 3-Spiele

Viele PlayStation-Helden wurden auf PS3 geboren – neben all den großen Spielen, die auch heute noch von Millionen gespielt werden.

Legendäre PlayStation 3-Spiele

Viele PlayStation-Helden wurden auf PS3 geboren – neben all den großen Spielen, die auch heute noch von Millionen gespielt werden.

MotorStorm

MotorStorm, ein PS3-Launch-Titel in Europa, war ein aufregendes Offroad-Rennspiel, in dem du Nitro-Boost-Buggys, Motorräder, Geländewägen und vieles mehr auf Strecken voller Tricks und Fallen lenken konntest.

Resistance: Fall of Man

Der Ego-Shooter von Insomniac Games war ein Launch-Titel in Nordamerika und Europa und ist in einer alternativen Vergangenheit angesiedelt. Du tauchst sofort in die 1950er Jahre ein, in denen Alien-Bestien die Erde nach und nach übernehmen – und so liegt es natürlich an dir, Wiederstand zu leisten, und den Sieg für die Menschheit zu erringen.

Uncharted: Drakes Schicksal

Nathan Drake, Victor Sullivan, Elena Fisher: Hier begann die Reise dieser echten PlayStation-Kultcharaktere in einem rasanten Action-Adventure, in dem du in die Rolle von Nate schlüpfst, Schätze sammelst und epische Situationen überwinden musst.

Assassin's Creed

Ubisofts erstes "Assassin's Creed"-Abenteuer ließ dich zwischen zwei Charakteren wechseln – dem heutigen Desmond Miles und, was noch aufregender ist, dem auf Dächern umherstreifenden und heimtückischen Altair, der im Heiligen Land des 11. Jahrhunderts seinen tödlichen Aufträgen nachgeht.

LittleBigPlanet

Dieser bezaubernde Rätsel-Plattformer stellte der Gaming-World Sackboy vor. Und während LittleBigPlanet mit den vorgefertigten Levels jede Menge Spaß machte, gaben dir die Entwickler von Media Molecule die nötigen Werkzeuge in die Hand, um eigene Plattformer-Level zu erstellen und sie online zu teilen, damit andere sie genießen können – eine Premiere für Konsolenspiele.

inFamous

In dem Open-World-Abenteuer von Sucker Punch entdeckt der Protagonist Cole MacGrath, dass er Elektrizität kontrollieren kann. Er muss kein guter Kerl sein, und das Karma-System des Spiels bescherte dir ein anderes Ende, je nachdem, ob du Coles Fähigkeiten dazu genutzt hast, den Bewohnern von Empire City zu helfen oder sie zu verletzen.

Gran Turismo 5

Polyphony Digital brachte seine von der Kritik gefeierte Rennserie mit Gran Turismo 5 zum ersten Mal online. Zu den weiteren Neuerungen gehörten Fahrzeugschäden in Echtzeit und eine Vielzahl von visuellen Effekten, die das Spielerlebnis vertieften. 81 Strecken-Layouts sorgten für frischen Wind im Wettbewerb, und durch das überarbeitete Handling fühlten sich die Autos noch realistischer als je zuvor.

Grand Theft Auto V

Der fünfte Hauptteil von GTA war – und ist noch immer – ein Phänomen, da es die Open-World-Crime-Caper-Formel der Reihe aufgreift und sie größer als je zuvor macht. Ein zutiefst immersives Singleplayer-Abenteuer und später ein chaotischer Multiplayer-Spielplatz: Es galt Raubüberfälle unter der kalifornischen Sonne in der weitläufigen und wunderschönen Umgebung von San Andreas zu planen.

The Last of Us

Naughty Dogs von der Kritik gefeiertes und kinoreifes Action-Gameplay nahm für diese Reise durch die von einem Virusausbruch verwüsteten Vereinigten Staaten eine düstere Wendung. Dank der Kombination von Stealth- und Survival-Elementen mit ausgefeilten Schießereien und knallharten Nahkämpfen wurde die Geschichte von Joel und Ellie sofort zum Hit.

Das digitale Zeitalter

Da die Breitband-Internetverbindungen weltweit stärker und zuverlässiger wurden, begann auch das Angebot an digitalen Diensten von PlayStation zu wachsen und wurde zu einem Grundstein für unsere Art zu spielen.

PlayStation™ Network

PlayStation Network – oder PSN – ist eine Weiterentwicklung der ersten Online-Schritte der PS2-Konsole und machte das Online-Gaming dank der Wi-Fi-Fähigkeit des PS3-Systems zum Kinderspiel. Online-Spiele, herunterladbare Spiele, Trophäen, Streaming-Dienste, soziale Medien und vieles mehr waren plötzlich für jeden zugänglich und eröffneten über unsere neue Online-Plattform unglaubliche neue Möglichkeiten, die Welt zu erkunden.

PlayStation®Store

Dieser völlig neue PlayStation Store bot ein optimiertes Einkaufserlebnis direkt von der PS3-Konsole aus und sofortigen Zugriff auf eine riesige Sammlung digitaler Spiele. Das gleiche benutzerfreundliche Set-up wurde auch für PSP eingeführt und lieferte ein einheitliches Erlebnis von Home- und Portable-Gaming.

PlayStation®Plus

Der neue Abonnementservice von PlayStation bot Spiele, Multiplayer-Dienste und Rabatte für PS3-Spieler und wurde mit WipEout HD sowie einer kompletten Spieltestversion von inFamous und einer Handvoll klassischer PlayStation-Titel eingeführt. PlayStation Plus hat einen langen Weg hinter sich: Abonnenten stehen jetzt ein unglaublicher Katalog von Spielen aus allen PlayStation-Generationen und verschiedene Mitgliedschaftstarife zur Auswahl.

PlayStation Home

PlayStation Home war ein sozialer Raum von PS3, der auf 41 Millionen Benutzer angewachsen war. Jeder wurde durch einen anpassbaren Avatar repräsentiert und es gab Community-Events, Minispiele und eine Vielzahl von Bereichen, in denen du mit anderen interagieren konntest. Virtuelle Versionen des PlayStation-Stands der E3 innerhalb von PlayStation Home sowie das Alternative-Reality-Spiel Xi aus dem Jahr 2009, das in Echtzeit gespielt wurde, erfreuten sich großer Beliebtheit.

2011

Release in Japan

17. Dezember 2011

Release in Nordamerika

22. Februar 2012

Release in Europa

22. Februar 2012

PlayStation®Vita stellte einen weiteren Evolutionssprung im Bereich des tragbaren Gamings dar. Es wurden revolutionären neue Funktionen eingeführt, die das Handheld-Spiel mit neuen Elementen bereicherten und gleichzeitig dem Geist des Konsolenspiels mit unglaublichen Erlebnissen und Blockbuster-Spielen treu blieben.

The World is in Play™

PS Vita löste das Versprechen ein, Spiele in Konsolenqualität auf einem tragbaren Gerät zu bieten, mit einem Launch-Lineup, das für jeden Geschmack etwas zu bieten hatte – von erschwinglichen, digitalen Titeln wie Super StarDust Delta bis hin zu Blockbuster-Abenteuern wie Uncharted: Golden Abyss und WipEout 2048, die ebenfalls auf winzigen Spielkarten gespeichert waren.

Verändertes Spiel

Gamern auf der ganzen Welt ein echtes Konsolenerlebnis in die Tasche legen zu können, erforderte Innovationen in kompakterem Ausmaß – von der Art und Weise, wie Spieler mit den Spielwelten interagieren, bis hin zum Aufbau eines vernetzten Ökosystems mit den PlayStation-Heimkonsolen.

OLED-Display und Touchscreen

Der Premium-Bildschirm von PS Vita bot eine höhere Auflösung für Spiele und ließ sie in Klarheit und Farbe erstrahlen. Die Touchscreen-Funktionalität kam in Spielen wie Tearaway und der PS Vita-Version von LittleBigPlanet voll zum Tragen.

Rückseiten-Touchpad

Die zusätzliche Berührungsempfindlichkeit auf der Rückseite des PS Vita-Systems eröffnete mehr Möglichkeiten für die Steuerung und bot mehr Komfort. Mit dieser einzigartigen Eingabe konntest du auf neue Weise die Kontrolle über Spiele übernehmen, in FIFA® Football präziser schießen und in der God of War Collection besondere Moves aktivieren.

Remote Play

Viele PS4®-Spiele – und einige PS3-Titel – konnten über Remote Play über ein WLAN-Netzwerk auf PS Vita gespielt werden, sodass du deinen Fernsehbildschirm nicht belegen musstest und deine Abenteuer auf dem Bildschirm in deiner Hand erleben konntest.

Fantastische Indie-Spiele auf PS Vita

PS Vita überlebt die Apokalypse

PlayStation TV

Einige der auf PlayStation Vita erhältlichen Blockbuster-Spiele eigneten sich perfekt, um sowohl auf dem Fernseher als auch unterwegs gespielt zu werden. PlayStation TV verwendete PS Vita-Spielkarten oder digitale Downloads, wodurch sich die Hits vom kleinen Bildschirm in größerem Maßstab mit einem DUALSHOCK 3-Controller spielen ließen. Später wurde auch Remote Play über die PlayStation®4-Konsole unterstützt.