Edición Estándar
- Gran Turismo® 7 PS4™ y PS5™
Explora las innovaciones clave que ayudan a Gran Turismo 7 a llevar a los fanáticos de siempre y a los nuevos a la serie por un viaje extraordinario.
“Personalmente creo que al final hemos logrado un nivel de realismo que es tangible. Por ejemplo, cuando los frenos son efectivos hasta cierto punto y se bloquean, la resistencia del gatillo se cancela”.
- Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital
El control DualShock original presentaba dos joysticks analógicos que podían usarse para ajustar la dirección y los niveles de aceleración/freno, y, fiel a su nombre, presentaba dos motores de vibración que les permitían a los jugadores sentir impactos por primera vez en PlayStation.
DualShock 2 presentaba los botones círculo, cuadrado, equis, triángulo, L1, L2, R1 y R2 analógicos con 255 niveles de respuesta de presión medida. Aunque distaban mucho del nivel de presión granular que los gatillos actuales permiten, aún era un nivel de control fino entre diversos tipos de botones que ningún control había ofrecido hasta ese entonces.
El trazado de rayos del modo Scapes y las repeticiones ofrecen detalles realistas impresionantes (desde reflejos distorsionados en paragolpes cromados ondulados hasta el juego de luces y sombras en diferentes superficies).
Se toma en cuenta con precisión la posición del sol en diversas condiciones climáticas para simular cómo se vería el paisaje en distintas horas del día (o de noche), climas y estaciones.
“Scapes también es compatible con el trazado de rayos, lo que significa que los autos ahora lucen mejor que antes. Creo que las imágenes que antes parecían imágenes generadas por computadora ya no se ven así”.
- Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital
Gran Turismo siempre ha sido sinónimo de innovación visual de vanguardia. Los modelos originales de PlayStation 2 presentaban un puerto i.LINK (conocido como FireWire) que, cuando se ejecutaba Gran Turismo 3, podía utilizarse para vincular seis PS2 juntas para partidas multijugador, algo similar a las configuraciones de arcade de varios asientos.
La versión norteamericana de Gran Turismo 4 ofrecía la opción de una resolución máxima de 1080i en una pantalla analógica. Aunque esta era una imagen a escala, estaba en HD antes de que los HDTV estuvieran comúnmente disponibles.
Gran Turismo 5 redobló las apuestas una vez más utilizando puertos LAN en consolas PS3 individuales para unirlas para ampliar una vista en hasta cinco pantallas dispuestas lado a lado de manera horizontal para crear una verdadera pantalla envolvente para la experiencia de simulación definitiva.
La cantidad de funciones detalladas en Gran Turismo (autos, pistas, paisajes y más) significa que siempre hubo mucho para procesar, lo que implica mayores tiempos de carga. Con GT7 en PS5, el SSD de velocidad ultrarrápida significa que las pistas cargan en segundos. Esto significa segundos para participar en una clasificación, para la configuración previa a la carrera, para carreras completas y repeticiones posteriores a las carreras. Ni hablar de la prácticamente ausencia de tiempo de inactividad entre campeonatos de varias carreras.
El SSD de velocidad ultrarrápida permite tiempos de navegación más rápidos alrededor de modos y menús más ricos y complejos, y puedes exhibir tus personalizaciones de vehículos específicos en tiempo real. También significa que el modo Foto y la fotografía virtual del modo Scenes son más ágiles, y los inventarios de las concesionarias se muestran en solo un momento.
“El rendimiento de la PS5 nos brinda, por primera vez, algo por lo que nos hemos esforzado en toda la serie Gran Turismo: el tipo de sensación natural que hemos estado intentando lograr desde el principio”.
- Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital
Las funciones de audio de PS5 se han aprovechado por completo en GT7, que envuelven al jugador por completo en un entorno de altavoces virtuales. Los efectos de sonido usan un método de expresión de audio 3D llamada Ambisonics de tercer orden. La PS5 presenta esto en cientos de canales de altavoces, convirtiendo lo que previamente hubiese sido una simple pared de sonido en una experiencia de audio inmersiva (como escuchar gotas de lluvia golpeando el techo o el parabrisas de un auto, el staccato de las ruedas al pasar por los cordones, sonidos de helicópteros sobrevolando la pista y el zumbido único de los distintos vehículos al acercarse desde el frente, los lados y desde atrás.
El audio binaural, que recrea la forma del oído humano y cómo los sonidos lo golpean, crea una representación realista sorprendente al usar auriculares, lo que ofrece al oyente un sentido genuino del volumen y la posición.
Además, la serie GT siempre ha considerado importante el tener una rica biblioteca de música. El género de música abarca desde rock, música clásica, jazz, hip-hop, música electrónica, música de salón y más, de modo que los jugadores puedan disfrutar de esta variedad de música no solo durante las carreras y las repeticiones, sino también en los menús mientras exploran el mundo de Gran Turismo.
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