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Eficiencia energética
Huella de carbono
Eficiencia de recursos
Materiales peligrosos
Estimaciones basadas en modelos de EU/RU y suponiendo más de 3 horas de uso activo por día.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 – 160 kWh/año
136– 144 kWh/año
104 – 110 kWh/año
89 – 95 kWh/año
82 – 88 kWh/año
81 – 85 kWh/año
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 – 138 kWh/año
131 – 136 kWh/año
131 – 134 kWh/año
CFI-1016A
CFI-1016B
134 – 135 kWh/año
133 – 134 kWh/año
*Según el juego en resolución HD
**Según el juego en resolución UHD
***Según el juego en una mezcla de un 25 % de juegos PS4 (a resolución UHD) y 75 % juegos de PS5 (a resolución UHD)
Si deseas configurar tu consola para reducir al mínimo el uso de energía, debes tener activado el apagado automático. Esto garantizará que la consola se apague después de un período de inactividad. La configuración predeterminada del apagado automático es de cuatro horas para la reproducción de contenido multimedia y de 20 minutos (en Europa) o de una hora (en el resto del mundo) en el caso de todos los demás modos. Puedes mantener esta configuración o seleccionar el tiempo que más te convenga.
Para ver las instrucciones sobre cómo configurar los ajustes de administración de energía, consulta:
Existen diferentes funciones disponibles en el modo de reposo que pueden servirte para ahorrar energía según tus preferencias. Plantéate estas preguntas para optimizar tu consola:
Para ver instrucciones sobre cómo configurar las funciones disponibles en el modo de reposo, consulta:
La huella de carbono del juego depende de muchos factores, incluidos el país donde vives y el modelo de consola que tienes. Dos de los factores más importantes son el tamaño del juego y cuánto tiempo lo juegas en total (durante toda su vida útil). Hemos analizado estos diferentes factores para identificar las mejores formas de jugar en términos de emisiones de carbono por hora de juego.
La versión digital en comparación con la versión física:
En la actualidad, estimamos que la descarga tiene las emisiones de carbono más bajas en comparación con los discos y la transmisión (a 0,05 kgCO2e en promedio por hora de juego con el sistema PS4 más reciente). Esto es relativamente bajo en comparación con una computadora para juegos típica (se estima en alrededor de 0,09 kgCO2e/h).
En general, jugar es una actividad de baja emisión de carbono en comparación con otras actividades recreativas, especialmente en las que se incluye el uso de transporte (como ir al cine, que se calcula en 2,4 kgCO2e/h). Druckman et al. (2012)*.
Duración del tiempo de juego:
El tiempo total durante el cual disfrutas un juego (durante toda su vida útil) afecta a la huella de carbono. Por ejemplo, calculamos que, en promedio, la transmisión mediante PS Now tiene las emisiones de carbono más bajas durante cuatro a cinco horas de juego en total (vida útil), en comparación con la descarga, o de hasta 20 horas cuando se compara con un disco PlayStation.
Tamaño del archivo del juego:
De igual forma, el tamaño del archivo del juego también es importante. En los juegos más pequeños, de hasta 5 GB, calculamos que la descarga tiene las emisiones de carbono totales más bajas en comparación con la transmisión y el disco.
En los juegos más grandes, calculamos que la transmisión a través de PS Now tiene las emisiones de carbono más bajas si se juega solo unas horas en total, mientras que descargarlas tiene las emisiones más bajas si deseas jugar por más tiempo*.
PS Now te permite acceder a cientos de juegos rápidamente y pude reducir la huella de carbono del uso de tu consola si estás retransmitiendo un juego durante un tiempo de juego menor de entre 4 y 5 horas en comparación con descargarlo y jugar poco tiempo.
* La descarga de juegos con un tamaño de archivo de más de 10 GB tiene las emisiones de carbono más bajas si se juegan por más de 3,5 horas en general. Los discos y las descargas tienen un impacto de carbono similar cuando se juegan por más de 200 horas en total, en el caso de archivos de 10 GB o más.
Estos cálculos incluyen las emisiones de carbono que se producen mientras juegas en la consola, al igual que en la fabricación de las consolas y los discos, el transporte a minoristas, la entrega o la recolección desde la tienda, y el tratamiento de los productos al final de su vida útil (por ejemplo, el reciclaje o la eliminación).
También incluyen las emisiones de carbono que se generan a partir de actividades digitales y de red, desde el desarrollo de juegos y la producción de software hasta la transmisión de datos de Internet y la energía consumida por los servidores que se utilizan para ejecutar PS Network y PS Now.
Estos cálculos se basan en un estudio que utiliza datos europeos promedio, pero que son representativos de la transmisión en la nube en otras regiones donde PS Now está disponible actualmente.
Es probable que estos cálculos cambien en el futuro, ya que el desempeño y la eficiencia de la informática e Internet mejoran con el tiempo. Por ejemplo, se calcula que la energía utilizada para transmitir datos a través de Internet ha disminuido a la mitad cada dos años a partir del año 2000 (Aslan, et al. 2018). Además, PlayStation Now sigue siendo un servicio relativamente nuevo, y continuaremos revisando el impacto de carbono y la eficiencia de los videojuegos.
* El alcance del estudio Druckman et al. (2012) incluye la intensidad de las emisiones de carbono del transporte, las emisiones incluidas en las actividades de entretenimiento y cultura (como ir al cine o al teatro), y los deportes al aire libre.
Desde el lanzamiento de la PS4 hemos realizado esfuerzos considerables para reducir el consumo de energía de nuestras consolas mediante el uso de tecnologías eficientes, como las que se mencionan a continuación:
El desempeño de la PS5 es unas 100 veces más rápido que la PS4 (comparando la velocidad de lectura del SSD de la PS5 con el HDD de la PS4), y como con generaciones anteriores, esto puede elevar el consumo de energía en el inicio, sobre todo con juegos.
Para mantener el consumo lo más bajo posible y maximizar la eficiencia, la PS5 incluye nueva tecnología de eficiencia energética como el chipset basado en AMD Zen2 y RDNA2, una fuente de alimentación eficiente y modos de baja potencia. En consecuencia, esta es la primera generación donde las reducciones de energía en comparación con generaciones anteriores se han logrado, sobre todo comparadas con la PS4 Pro:
Para ofrecer una indicación de los niveles de energía hemos tomado varias consolas de modelo de producción europeo directamente del almacén para pruebas en el laboratorio científico de materiales de Sony, un laboratorio acreditado en Stuttgart, Alemania. Para garantizar la precisión, seguimos los procedimientos de las pruebas de consumo oficiales estandarizadas aprobadas por la Comisión Europea. ¡Esto tomó unas 300 horas en total!2
El consumo de energía por juegos es donde comienza el aumento de desempeño. El consumo por juego varía de forma significativa según la consola, la región en que se juega e incluso entre distintas sesiones de juego. El consumo de energía de la PS5 jugando varía mucho, por ejemplo desde menos de 100 W a alrededor de 200 W para las mediciones que se muestran a continuación (donde los juegos de PS5 de nueva generación funcionan en la gama más alta de este rango). La mayor eficiencia de la PS5 es clara: juegos de la PS4 jugados en la PS5 pueden consumir aproximadamente un tercio menos de potencia que cuando se juegan en PS4 Pro.
1Según 5 muestras de PS5 de edición de disco EU SKU (CFI-1016A: BD 2K; 5 muestras de PS5 edición digital EU SKU (CFI-1016B: pantalla de inicio 2K y 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
El modo de reposo está diseñado específicamente para minimizar el consumo general de energía de la PS5; está habilitado por defecto junto con el apagado automático y permite que la consola siga funcionando a baja potencia en lugar de necesitar que se quede completamente encendida. El consumo de potencia de PS5 se redujo sustancialmente para los modos de reposo en comparación con la PS4 y PS4 Pro; esto es una mejoría crítica teniendo en cuenta las muchas horas que pasan con la consola apagada y no en uso.
Para más información sobre consumo de energía de consolas, consulten las tablas anteriores y los datos incluidos en https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign.
Notablemente, a pesar del aumento exponencial de desempeño de la PS5, estimamos que podría utilizar un 11-17 % menos de energía que el modelo de lanzamiento de PS4 en 2013 (la eficiencia energética de la consola después normalmente aumenta con el tiempo de vida de cada consola). Consulta la sección "Eficiencia energética" arriba para saber más.
En cuanto a emisiones de carbono: La PS4 y PS5 habrían consumido sin duda mucha más energía si estas mejorías de eficiencia energéticas no se hubieran realizado. A finales de 2020, las emisiones de carbono que hemos evitado hasta la fecha con la PS4 ya se estiman de alrededor de 19 millones de toneladas métricas, que aumenten a 30 millones de toneladas métricas para el año 2030* (lo que equivale a las emisiones de CO2 de Dinamarca en el 2017). Además, estimamos alrededor del equivalente de 32,300 y 39,000 t de CO2 evitados cada año por cada millón de consolas PS5 vendidas.
*Aproximadamente 1,8 MtCO2e de esto se debe al cumplimiento de los requisitos aplicables al consumo de energía eléctrica en los modos “preparado” y “preparado en red” de la Directiva de energía en modo “preparado” de la Unión Europea (CE 1275/2008, modificada por la UE 801/2013) en los países de la UE.
También se utilizan varias medidas de eficiencia energética en nuestros servidores de juegos en la nube para reducir el consumo de energía, las que incluyen las siguientes opciones:
Para mejorar la reciclabilidad de las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, nos aseguramos de que:
Proporcionamos garantía y servicio de reparación fuera de garantía para nuestras consolas. Con el fin de prestar este servicio, les proporcionamos documentos técnicos a los centros de reparación autorizados y nos aseguramos de que las piezas de repuesto estén disponibles para ellos. Los componentes clave de nuestras consolas también están diseñados para desmontarse de una manera no destructiva.
Revisamos constantemente nuestros embalajes a fin de asegurarnos de usar la cantidad mínima de materiales necesaria para entregar productos de forma segura a los clientes.
* La disponibilidad del producto puede variar según la región y el país
Para el lanzamiento de PlayStation®5 implementamos nuevas directrices de embalaje eficiente con los recursos y desarrollamos nuevos diseños de embalaje libres de plásticos en un 93-99 % (por unidad y peso, según el producto):
Sony pretende abandonar progresivamente el uso “sustancias ecológicamente reguladas” en sus productos. Mantenemos una lista de sustancias restringidas que son coherentes con nuestros propios estándares globales para administrar los riesgos ambientales y de salud de los productos químicos dentro de nuestras operaciones y cadenas de suministro.
Ninguna de las baterías y pantallas que se utilizan en nuestros productos (como DualShock4 y PlayStation®VR) contiene mercurio. El mercurio se utiliza frecuentemente en baterías y pantallas, sin embargo, la eliminación incorrecta puede causar contaminación ambiental.
No usamos sustancias ignífugas a base de cloro ni bromo en la carcasa de plástico externa. Además, ponemos a disposición información sobre la eliminación de componentes clave para su reutilización, reciclaje y tratamiento al final de su vida útil.
Hemos ayudado a establecer varios esquemas de reciclaje (que respaldan el cumplimiento de directivas WEEE, de batería y embalaje) en Europa para garantizar que nuestros productos, baterías y embalajes se recopilen, reciclen y traten al final de su vida útil. Cada año, gastamos en la región EUR 1,5 millones para financiar estas operaciones.
Sony Interactive Entertainment cumple con la directiva WEEE de la UE 92012/19/UE sobre residuos de equipos eléctricos y electrónicos. Los productos están marcados de conformidad con el Anexo IX y de acuerdo con las pautas del estándar europeo EN 50419, como se muestra a continuación:
Esta etiqueta indica que este producto no debe desecharse junto con los residuos domésticos. Se debe depositar en una instalación adecuada para permitir su recuperación y reciclaje.
Las baterías utilizadas en los productos PlayStation cumplen con la Directiva 2006/66/CE de baterías de la UE.
Al igual que la directiva WEEE y de baterías, nos hemos adherido a un esquema de cumplimiento de normas para el embalaje en cada país donde debemos acatar como productores. Mediante estos esquemas de cumplimiento de normas, financiamos las actividades de los colectores de desechos y los operadores de reciclaje a fin de garantizar que, siempre que sea posible, el embalaje de nuestros productos se reutilice, recupere o recicle de manera gratuita para todos los consumidores.
En los Estados Unidos, nuestro programa de reciclaje con retirada permite el reciclaje responsable a nivel nacional de nuestros productos y embalajes. A través de asociaciones con recicladores certificados, los dispositivos electrónicos no deseados se pueden desensamblar en materiales reutilizables y compensar la necesidad de explotación minera en el futuro.
Los programas de certificación también garantizan que la seguridad de los trabajadores y la protección de las comunidades locales sean de mayor prioridad durante el proceso de reciclaje. Para obtener más información, visite sony.com/ecotrade.
En el resto del mundo, cumplimos con todos los requisitos legislativos locales para la eliminación según la directiva WEEE, de baterías y embalaje en todos los lugares donde se venden nuestros productos.
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