{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Eficiencia energética
Emisiones de carbono
Eficiencia de los recursos
Sustancias peligrosas
Estimaciones basadas en los modelos y supuestos de UE y UK >tres horas de uso al día.
CUH-10xx
CUH-11XX
CUH-12XX
CUH-20xx
CUH-21XX:
CUH-22XX
151 – 160 kWh/año
136 – 144 kWh/año
104 – 110 kWh/año
89 – 95 kWh/año
82 – 88 kWh/año
81 – 85 kWh/año
CUH-70xx
CUH-71XX
CUH-72XX
133 – 138 kWh/año
131 – 136 kWh/año
131 – 134 kWh/año
CFI-1016A
CFI-1016B
134 – 135 kWh/año
133 – 134 kWh/año
Basado en uso en resolución HD
**Basado en uso con resolución UHD
***Basado en una mezcla de uso de 25 % de juegos de PS4 (resolución UHD) y 75 % de juegos de PS5 (resolución UHD)
Si quieres que tu consola gaste el mínimo de energía, asegúrate de tener activado el apagado automático. Esto garantizará que la consola se apague después de un periodo de inactividad. La configuración predeterminada de apagado automático es de cuatro horas para reproducción multimedia y 20 minutos (en Europa) o una hora (resto del mundo) para el resto de modos. Puedes mantener esta configuración o seleccionar el tiempo que prefieras.
Para obtener instrucciones sobre cómo configurar los ajustes de administración de energía, consulta:
Hay diferentes funciones disponibles en el modo de reposo que pueden ayudarte a ahorrar energía en función de tus preferencias. Considera estas cuestiones para optimizar tu consola:
Para obtener instrucciones sobre cómo configurar las funciones disponibles en el modo de reposo, consulta:
Las emisiones de carbono producidas al jugar dependen de muchos factores, como el país en el que vivas y el modelo de consola que tengas. Dos de los factores más importantes son el tamaño del juego y el tiempo que juegues en total (durante su vida útil). Hemos analizado estos diferentes factores para identificar las mejores formas de jugar en términos de emisiones de carbono por hora de juego.
Digital frente a físico:
En la actualidad, calculamos que la descarga genera menos emisiones de carbono que los discos y el streaming (con una media de 0,05 kgCO2e por hora de juego utilizando el modelo de PS4 más reciente). Es una cifra relativamente baja en comparación con un PC para juegos típico (que se calcula que es de aproximadamente 0,09 kgCO2e/h).
En general, jugar es una actividad que genera pocas emisiones de carbono en comparación con otras actividades de ocio, especialmente aquellas en las que se utilizan medios de transporte (se calcula que ir al cine genera 2,4 kgCO2e/h). Druckman et al. (2012)*.
Tiempo de juego:
El tiempo total que juegas a un juego (durante su vida útil) influye en las emisiones de carbono. Por ejemplo, calculamos que, de media, el streaming a través de PS Now tiene las emisiones de carbono más bajas para un máximo de entre cuatro y cinco horas de juego en total (durante su vida útil), en comparación con la descarga, o un máximo de 20 horas en comparación con un disco de PlayStation.
Tamaño del archivo del juego:
De forma similar, el tamaño del archivo del juego es importante. En el caso de los juegos más pequeños, de hasta 5 GB, calculamos que la descarga tiene las emisiones de carbono más bajas en comparación con el streaming y el disco.
En el caso de los juegos de mayor tamaño, calculamos que el streaming a través de PS Now tiene las emisiones de carbono más bajas si se juega durante unas pocas horas en total, mientras que la descarga tiene las emisiones más bajas si quieres jugar durante más tiempo*.
PS Now te permite acceder a cientos de juegos rápidamente y puede reducir las emisiones de carbono al usar la consola si estás transmitiendo un juego por un tiempo de juego inferior a 4 o 5 horas en comparación con descargarlo y jugarlo por un periodo corto de tiempo.
*La descarga de juegos con un tamaño del archivo superior a 10 GB tiene las emisiones de carbono más bajas si juegas más de 3,5 horas en total. Los discos y las descargas tienen unas emisiones de carbono similares si juegas durante más de 200 horas en total, en el caso de tamaños de archivo de 10 GB o más.
Estos cálculos incluyen las emisiones de carbono producidas al jugar a la consola, así como la fabricación de las consolas y los discos, el transporte a los establecimientos minoristas, la entrega o recogida desde el establecimiento y el tratamiento de los productos al final de su vida útil (por ejemplo, reciclaje o desecho).
También incluyen las emisiones de carbono producidas en las actividades digitales y de red, desde el desarrollo de los juegos y la producción del software, hasta la transmisión de datos por Internet y la energía consumida por los servidores empleados para ejecutar PS Network y PS Now.
Estos cálculos se basan en un estudio con datos promedio de Europa, pero son representativos del streaming en la nube en otras regiones en las que PS Now está disponible actualmente.
Es probable que estos cálculos cambien en el futuro cuando el rendimiento y la eficiencia de la informática e Internet mejoren con el tiempo. Por ejemplo, se calcula que la energía utilizada para transmitir datos a través de Internet se ha reducido a la mitad cada dos años desde 2000 (Aslan, et al. 2018). Además, PlayStation Now sigue siendo un servicio relativamente nuevo y seguiremos revisando las emisiones de carbono y la eficiencia de los juegos.
*El alcance del estudio de Druckman et al. (2012) incluye la intensidad de las emisiones de carbono del transporte y las emisiones incorporadas de las actividades culturales y de entretenimiento (como ir al cine o al teatro) y los deportes al aire libre.
Desde el lanzamiento de PS4, hemos hecho importantes esfuerzos para reducir el consumo de energía de nuestras consolas gracias a tecnologías eficientes energéticamente como las siguientes:
El rendimiento de PS5 es 100 más rápido que el de PS4 (comparando la velocidad de lectura de PS5 SSD con PS4 HDD) y, como en las generaciones posteriores, esto puede aumentar el consumo a la hora de iniciar, especialmente los juegos.
Para mantener el consumo de energía lo mínimo posible y maximizar la eficiencia, PS5 incluye nueva tecnología energéticamente eficiente, incluyendo el conjunto de chips eficientes AMD Zen2 y RDNA2, suministro de energía eficiente y modos de ahorro de energía. En consecuencia, se trata de la primera generación en la que se han conseguido reducciones de potencia respecto a los modelos de la generación anterior, sobre todo en comparación con PS4 Pro:
Para dar una indicación de los niveles de energía, hemos traído algunas consolas de fabricación europea directamente del almacén para ponerlas a prueba en el Sony Materials Science Lab, un laboratorio acreditado en Stuttgart, Alemania. Para asegurar la exactitud, hemos seguido los estándares oficiales de producción de potencia de consolas aprobados por la Comisión Europea. ¡Duró unas 300 horas en total!2
El consumo de energía a la hora de jugar es donde más se nota el aumento de rendimiento. La potencia de juego puede variar significativamente según la consola, la región el na que se juegue y la duración de la sesión de juegos. El consumo de energía de PS5 a la hora de jugar es la más alta. por ejemplo, desde menos de 100 W hasta los 200 W de las medidas mostradas abajo. Los juegos de la próxima generación de PS5 normalmente consumirán lo máximo dentro de este rango. El aumento de eficiencia de PS5 está claro: en comparación con los juegos en PS4, en PS5 pueden gastar un tercio menos que si se juegan en PS4 Pro.
1Basado en 5 muestras de la UE SKU, de PS5 edición disco (CFI-1016A: BD 2K; 5 muestras de la UE SKU de PS5 edición digital (CFI-1016B: pantalla de inicio 2K & 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
El modo reposo está especialmente designado para minimizar la energía que usa PS5. Está activado por defecto junto al apagado automático y permite que la consola siga funcionando con poca energía en lugar de necesitar la carga completa. El consumo de energía de PS5 se ha reducido sustancialmente en comparación con los modelos PS4 y PS4 Pro. Es una mejora crítica dada las muchas horas en las que la consola está apagada y sin usar.
Para más información sobre el consumo de la consola, echa un vistazo a los gráficos de abajo y a los datos incluidos en https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.
A pesar de que el rendimiento de PS5 es exponencial, estimamos que puede usar de un 11 % a un 17 % menos de energía que los modelos de PS4 y PS4 Pro que se lanzaron en 2013 (la eficiencia de la consola suela aumentar a lo largo de la vida de cada consola). Echa un vistazo a la sección “eficiencia energética” para más información.
En términos de emisiones de carbono: Seguramente, tanto PS4 como PS5 habrían usado más potencia si estas mejoras en eficiencia energética no hubieran existido. Calculamos que las emisiones de carbono que hemos evitado hasta la fecha ya suponen casi 19 millones de toneladas métricas, que estimamos que aumentarán a 30 millones de toneladas métricas en 2030* (el equivalente a las emisiones de CO2 de Dinamarca en 2017). Además, estimamos que ha evitado la emisión del equivalente entre 32 300 y 39 000 t de CO2 al año por cada millón de PS5 vendidas.
* Aproximadamente 1,8 MtCO2e de este ahorro se deben al cumplimiento de los requisitos de modo de espera y modo de espera en red de la directiva sobre modos de espera de la Unión Europea (CE 1275/2008 modificada por UE 801/2013) dentro de los países de la UE.
En nuestros servidores de juegos en la nube también se utilizan varias medidas de eficiencia energética para reducir el consumo de energía, que incluyen:
Para mejorar el reciclaje de las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, aseguramos que:
Ofrecemos un servicio de reparación en garantía y fuera de garantía para nuestras consolas. Con el fin de prestar este servicio, proporcionamos documentos técnicos a los centros de reparación autorizados y nos aseguramos de que dispongan de piezas de repuesto. Además, los componentes principales de nuestras consolas se han diseñado para desmontarlos de forma no destructiva.
Revisamos constantemente nuestro embalaje para garantizar el uso de la mínima cantidad de materiales necesarios para entregar los productos de forma segura a los clientes.
* La disponibilidad de los modelos puede variar según la región y el país
Para el lanzamiento de PS5, hemos implementado nuevas directrices para la eficiencia del empaquetado, y el desarrollo de nuevos diseños de embalajes de entre un 93 % y un 99 % libre de plásticos (por unidad y peso según el producto):
Sony se propone eliminar paulatinamente el uso de 'sustancias bajo control medioambiental' en sus productos. Mantenemos una lista de sustancias restringidas de acuerdo con nuestros estándares globales de gestión del medioambiente y los riesgos para la salud de los productos químicos usados en nuestras operaciones y cadenas de suministro.
Todas las baterías y pantallas utilizadas en nuestros productos (como DUALSHOCK 4 y PlayStation®VR) están libres de mercurio. El mercurio suele utilizarse en baterías y pantallas, aunque su desecho incorrecto puede provocar contaminación medioambiental.
No utilizamos retardantes de llama basados en cloro o bromo en nuestras carcasas de plástico externas. Además, ofrecemos información sobre la extracción de los componentes principales para reutilización, reciclaje y tratamiento al final de su vida útil.
Hemos ayudado a establecer varios programas de reciclaje (para respaldar el cumplimiento de los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos, baterías y embalajes) en toda Europa con el fin de garantizar la recogida, el reciclaje y el tratamiento de nuestros productos, baterías y embalajes al final de su vida útil. Cada año, gastamos alrededor de 1,5 millones de euros para financiar estas operaciones.
Sony Interactive Entertainment cumple la Directiva RAEE de la UE 92012/19/UE sobre residuos de aparatos eléctricos y electrónicos. Los productos se marcan de acuerdo con el Anexo IX y de conformidad con las indicaciones de la norma europea EN 50419 como se muestra a continuación:
Esta etiqueta indica que este producto no se debe desechar con los residuos domésticos. Debe depositarse en unas instalaciones adecuadas que permitan su recuperación y reciclaje.
Las baterías utilizadas en los productos PlayStation cumplen la Directiva sobre baterías de la UE 2006/66/CE.
Al igual que los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos y las baterías, hemos establecido un programa de cumplimiento de los embalajes en cada país en el que estamos obligados a hacerlo como productores. A través de estos programas de cumplimiento, financiamos las actividades de los recolectores de residuos y operadores de reciclaje para garantizar que, siempre que sea posible, los embalajes de nuestros productos se reutilicen, recuperen o reciclen de forma gratuita para todos los consumidores.
En Estados Unidos, nuestro Take Back Recycling Program ofrece un reciclaje responsable de nuestros productos y embalajes en todo el país. Gracias a las asociaciones con empresas de reciclaje certificadas, los productos electrónicos no deseados se pueden desmontar en materiales reutilizables y compensar la necesidad de futuras actividades de extracción.
Los programas de certificación también ofrecen la garantía de que la seguridad de los trabajadores y la protección de las comunidades locales tienen la máxima prioridad durante el proceso de reciclaje. Para obtener más información, consulta sony.com/ecotrade.
En el resto del mundo, cumplimos todos los requisitos legales locales para el desecho de residuos de aparatos eléctricos y electrónicos, baterías y embalajes en todas las ubicaciones en las que se venden nuestros productos.
Introduce tu fecha de nacimiento