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Las almas obtenidas de los enemigos caídos son la moneda principal en este mundo lúgubre y opresivo. Te servirán para subir de nivel a tu personaje y para comprar artículos de los vendedores. Pero ten cuidado, porque siempre llevarás encima las almas que obtengas. Si mueres y no consigues volver al lugar de tu fallecimiento, las perderás. Para siempre.
Puede que la muerte parezca un castigo excesivo por un exceso de impulsividad con la espada en un combate, pero no hay nada parecido a la tensión que se siente al avanzar furtivamente por un territorio desconocido con los bolsillos llenos de botín, encontrarse cara a cara con la muerte y perder tus valiosas almas. La cuestión es si tendrás suficiente valor para volver a recuperarlas.
Cuanto antes lo aceptes, antes comprenderás que cada paso por un nivel es una experiencia de aprendizaje en la que irás descubriendo la ubicación de los peligros, los enemigos y sus patrones de ataque. Este conocimiento te costará numerosas vidas que tendrás que pagar hasta que consigas derrotar a tus enemigos y obtengas sus almas y una victoria gloriosa.
No imaginas el alivio que se siente al encontrar una palanca o una escalera que, al activarla, te lleva de vuelta a una Archipiedra que creías haber dejado atrás hace mucho. El diseño de los niveles de Demon's Souls está salpicado de atajos que te ayudarán en tu ardua misión, aunque no siempre son fáciles de descubrir...
Al contrario que en muchos juegos de rol, tu inventario es limitado. Limitar la carga que transportas puede hacerte ganar mucha distancia al rodar y ayudarte a esprintar más lejos.
Puedes consultar el peso total de tus objetos en el inventario. El amarillo indica que tu carga empieza a ser excesiva y que quizá te convendría soltar algo. El rojo señala que te moverás como un cadáver en el icor del Valle de la Corrupción. No te metas nunca en una pelea sin saber a qué velocidad podrás esquivar los golpes de tus enemigos. Recuerda que los artículos pequeños, como las hierbas curativas, también pesan. Todo termina sumándose y, cuando menos te lo esperas, te lleva a un final fatal.
Cuando llegues al Nexo, te encontrarás con cinco Archipiedras que llevan a tierras lejanas. En cada uno de estos territorios hay caminos, cada vez más peligrosos según avanzas, que siempre terminan en una batalla demoníaca. No pasa nada por volver al Nexo para probar suerte en otro territorio o en otra ruta. De hecho, es lo que recomiendan los más sabios eruditos. Se dice que la Archipiedra de la izquierda es la más recomendable para que los aventureros novatos inicien y terminen su misión.
Hay numerosos motivos que pueden justificar la decisión de permanecer en forma humana, envuelto en tu forma corpórea, o de deambular como un espectro, en forma etérea. En forma corpórea dispondrás de toda tu fuerza vital, mientras que en forma etérea tus restos espectrales solo contarán con la mitad. Pero no te obsesiones con recuperar tu humanidad. La obtendrás automáticamente cuando derrotes a un gran demonio. La forma etérea es en la que pasarás la mayor parte del tiempo. Es más fácil hacerte a la idea de que esa es la "verdadera" cantidad de vida de la que dispones que gastar artículos valiosos para intentar mantener la forma humana.
Cuando aceptes tu misión, tendrás que elegir una clase. Caballero, ladrón... o quizá mago. Cada una tiene sus beneficios y sus debilidades. Pero recuerda que esto es solo el punto de partida de tu épico viaje. Con el tiempo aprenderás, evolucionarás y desarrollarás nuevas habilidades para convertirte en matademonios. Lo único que limita las armas, la armadura y la magia de tu personaje son los puntos de atributos, así que puedes experimentar y hacer todos los cambios que quieras. Pero para convertirte en el matademonios más poderoso, tendrás que concentrarte en tus mejores habilidades. Quien mucho abarca, poco aprieta, y eso puede ser tu perdición. Aprovecha tus puntos fuertes.
Es discutible decir que elegir a un aristócrata como clase inicial es la opción "más fácil" para un nuevo aventurero que tiene el valor de adentrarse en las tierras de Demon's Souls. Los aristócratas están bendecidos con un catalizador y con conocimientos sobre artes oscuras y hechizos. Como puedes fijar el objetivo en los enemigos con solo pulsar R3 y lanzarles flechas de alma desde lejos, ellos tendrán que acercarse para infligirte daño. Es una ventaja bastante útil en este mundo brutal. Algunos de los hechizos disponibles al avanzar en el juego pueden ser tremendamente potentes. Pero recuerda que todo tiene su precio, incluida la fortaleza mental necesaria para usar magia de almas.
Los aristócratas también llevan una espada y un escudo. No destacarás en combate cuerpo a cuerpo, pero la versatilidad jugará a tu favor y la especialización en ataques a distancia es muy útil para los aventureros más cautos.
Consejo de experto: El anillo de adhesión
Hay un artículo, que aparece al principio del juego, llamado anillo de adhesión. Está escondido entre dos puertas que sirven de atajo después de explorar las entrañas del castillo.
El poder del anillo otorga un estimulante aumento de fuerza vital a quien esté en forma etérea. Así, cuando seas un espectro con la mitad de salud, dispondrás de un poco más. Cualquier ventaja que puedas conseguir para enfrentarte a las hordas es bienvenida, así que no lo pases por alto.
Consejo de experto: Espectro negro, corazón de oro Al jugar en forma de espectro negro, hay una opción un tanto inusual: puedes ayudar al jugador invadido matando a los enemigos del nivel y facilitándole las cosas. Tendrás que enfrentarte al otro jugador tarde o temprano, pero ¿quién dice que los espectros negros no pueden perder el combate de forma intencionada como acto de amabilidad?
La tendencia es el "estado" del mundo que se encuentra dentro de cada una de las Archipiedras y de tu aventurero, estés donde estés. Está representada por una escala que va del negro al blanco. En el menú Tendencia mundial podrás ver el estado de cada una de las Archipiedras y de tu personaje, que irán oscureciéndose o iluminándose poco a poco. Si derrotas a un jefe, repeles a un invasor o ayudas a otro personaje que te invoque, irás hacia el blanco, mientras que si invades a otro jugador y lo matas, o si mueres (sí, va en serio) irás hacia el negro.
En general:
Esperamos que esta guía te haya ofrecido algunos consejos útiles para comenzar tu aventura en el juego. Gran parte de la diversión (y de la tensión) de Demon's Souls subyace en no saber qué es lo que te espera a la vuelta de la esquina, así que hemos intentado no estropearte ninguna sorpresa.
Hay un detalle absolutamente fundamental que puede estropearte completamente la partida, así que eso sí vamos a contártelo. Los PNJ (los personajes no jugadores), o sea, la gente con la que puedes hablar en lugar de matarla a palos nada más verla, pueden morir o convertirse en hostiles. Aunque pulses un botón por accidente al dejar el mando. Una vez que un PNJ desaparece, no volverás a verlo. Esto puede impedirte acceder a tiendas enteras durante el resto del juego, así que ten cuidado cuando estés junto a una cara amiga, porque los errores podrían salirte muy caros.
Esperamos que esta guía te haya ofrecido algunos consejos útiles para comenzar tu aventura en el juego. Gran parte de la diversión (y de la tensión) de Demon's Souls subyace en no saber qué es lo que te espera a la vuelta de la esquina, así que hemos intentado no estropearte ninguna sorpresa.
Hay un detalle absolutamente fundamental que puede estropearte completamente la partida, así que eso sí vamos a contártelo. Los PNJ (los personajes no jugadores), o sea, la gente con la que puedes hablar en lugar de matarla a palos nada más verla, pueden morir o convertirse en hostiles. Aunque pulses un botón por accidente al dejar el mando. Una vez que un PNJ desaparece, no volverás a verlo. Esto puede impedirte acceder a tiendas enteras durante el resto del juego, así que ten cuidado cuando estés junto a una cara amiga, porque los errores podrían salirte muy caros.
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon's Souls es una marca registrada de Sony Interactive Entertainment Inc.
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