Todo lo que hay que saber sobre Returnal, el juego de disparos de ciencia ficción para PS5

El veterano estudio Housemarque (Resogun, Nex Machina, Alienation) llega a PS5 con uno de los títulos más ambiciosos que ha abordado nunca. Os contamos ocho aspectos en los que Returnal pone a prueba los límites del diseño, la tecnología y las mecánicas de juego en una nueva generación de hardware.

1. Mapas, entornos y lugares

“La fluidez de la simulación sustenta una serie de sistemas dinámicos como los de la niebla y la vegetación y, cuando se combina con el viento global, crea unos efectos asombrosos que no eran posibles con el hardware de generaciones anteriores”.


Ethan Watson, director de tecnología

Biomas diferenciados

En el misterioso planeta Átropos os encontraréis con desiertos áridos, yermos glaciales y exóticos sistemas de cuevas, entre otras muchas cosas. El desarrollo de la historia os llevará por todos estos escenarios, donde os encontraréis con desafíos y peligros diferentes, así como especies totalmente nuevas de flora y fauna.

Ecosistemas vivos

Átropos es un lugar en constante proceso de cambio: en él, los sitios que os encontraréis nunca serán iguales. Además, cada entorno presenta un ecosistema único con patrones climatológicos cambiantes, niebla densa, partículas que responden al contacto y una vegetación que se mueve a vuestro alrededor.

Viaje instantáneo

En el extraño entorno climatológico de Átropos, la muerte es una realidad inevitable y cíclica, a la que sigue el renacimiento de manera casi instantánea. Gracias a la potencia del streaming de PS5, podréis moveros fluidamente por este mundo alienígena extraño, saltando de manera instantánea entre puntos de transporte y desplazándoos entre regiones totalmente distintas en un abrir y cerrar de ojos. 

2. Exploración y desplazamientos

“Cuando los jugadores cojan el mando y empiecen a correr, saltar y disparar, reconocerán enseguida la característica identidad creativa de Housemarque”.

Harry Krueger, director del juego

Movimiento y desplazamientos

Los anteriores juegos de Housemarque siempre se habían centrado en un espacio de juego “plano” —el movimiento lateral y en bucle de Resogun o el caos vertical de Nex Machina—, pero, con el cambio a una vista en tercera persona, Returnal ofrecía al estudio posibilidades inéditas. En Returnal nos abriremos paso saltando, trepando e impulsados por nuestro gancho para llegar a puntos de observación, estudiar el territorio alienígena y desbloquear zonas secretas.

Peligros y trampas

Aunque los paisajes del juego son impresionantes, no es conveniente que os quedéis mucho tiempo admirándolos. Átropos está repleto de peligros y trampas. Planead vuestra ruta por el mundo con el máximo cuidado y preparaos para modificarla sobre la marcha para evitar las trampas que os encontraréis de camino a los escasos recursos del juego o para llegar a zonas ocultas tras superar complicados desafíos de plataformas. 

Secretos escondidos

A Housemarque siempre le ha gustado llenar sus mundos de juego con secretos —fases extra, armas o bonificaciones— y Returnal se mantiene fiel a esa tradición. Los recursos, elementos cruciales del juego, no estarán siempre a la vista: tendréis que cazar y recolectar, y construir armas y suministros, y no solo para sobrevivir, sino también para descubrir más cosas sobre la extraña realidad en la que estáis atrapados.

3. Historia y ambientación

“Aunque en ocasiones hemos coqueteado con temáticas profundas en nuestros juegos, Returnal explora una historia mucho más siniestra, misteriosa y personal que cualquiera de ellos”.

Harry Krueger, director del juego

Perdida en los más lejanos confines del espacio

En el juego encarnaremos a Selene, una exploradora de ASTRA que queda varada en el planeta inexplorado de Átropos y debe recorrer entornos hostiles y desconocidos para tratar de escapar. Sin apenas recursos y con un conocimiento muy limitado sobre lo que nos rodea, tendremos que abandonar los restos de nuestra nave, la Helios, para ir en busca de una misteriosa transmisión conocida como la “sombra blanca”. 

Honda narrativa de ciencia ficción

La historia de Selene combina el espeluznante horror cósmico de la exploración interestelar con una intrincada historia sobre viajes en el tiempo. El resultado es un relato de ciencia ficción de gran altura narrativa donde se entrelazan temas como el aislamiento, los traumas y la pérdida.

No todo es lo que parece

Sin más brújula que una señal de transmisión aislada, vuestro viaje os irá revelando un mundo que, al principio, se os antojará totalmente ajeno, pero que, poco a poco, y por increíble que parezca, empezará a revelaros visiones de vuestro propio pasado, en una suerte de juego mental que os ofrecerá el siempre mudable mundo de Átropos.

Descubrir jugando

La historia de Selene depende totalmente de vuestro deseo de descubrirla. Los sucesos que desencadena su llegada a Átropos constituyen solo el comienzo: si exploráis el mundo de manera concienzuda, podréis descubrir sus secretos ocultos y desvelar toda la verdad de lo que os está pasando.

4. Diseño y mecánicas de juego

“Un catálogo tan vasto de objetos, reliquias, mejoras, consumibles y combinaciones de armas como el nuestro —formado literalmente por centenares de elementos— garantiza que no haya dos partidas iguales. Es imposible descubrir todo lo que ofrece el juego de una sola vez”.

Harry Krueger, director del juego

Acción arcade evolucionada

El original diseño de Returnal aprovecha dos de las características más consolidadas del diseño 2D, los tiroteos desenfrenados y la progresión tipo “roguelike”, para adaptarlas a una aventura vertiginosa en tercera persona donde el jugador tiene plena libertad para decidir y que combina la acción más espectacular con un argumento emocionante, digno de una superproducción cinematográfica.

Reinicios…, pero no desde cero

Como buen “roguelike”, en este juego la muerte nos devuelve al principio, pero eso no quiere decir que tengamos que empezar desde cero. Perderemos algunos objetos y mejoras, pero otros seguirán con nosotros tras la muerte, transformados en poderosos beneficios permanentes.

Más razones para volver

Cada vez que volvamos a él, el mundo se habrá transformado de manera radical y nos ofrecerá obstáculos nuevos y totalmente diferentes. La transformación del territorio traerá consigo nuevas amenazas: astutas trampas, emboscadas enemigas, recursos ocultos y brutales enemigos de élite que se interpondrán entre nosotros y la salvación.

5. Los enemigos, las armas y el combate

“Gracias a PS5, hemos podido llevar nuestro sofisticado sistema de partículas a un nuevo nivel, lo que nos ha permitido recrear los tentáculos de las criaturas de una manera increíble. De hecho, los hostiles nativos de Átropos no se parecen a nada que se haya visto antes en un juego de esta categoría”.

Ethan Watson, director de tecnología

Un armamento espectacular

En Átropos encontraréis toda clase de armas, cada una con sus propios puntos fuertes, desde carabinas de fuego rápido como la buscavacíos, armas atronadoras y de cadencia lenta como el escupidor y pistolas reglamentarias con gran capacidad hasta incluso artefactos con poderes sobrenaturales como el conductor electrófilo.

Una fauna alienígena hostil

Átropos es un planeta vivo, rebosante de amenazas: siseantes monstruos con tentáculos, centinelas de ojos rojos capaces de arrasar cuanto ven, bestias deformes que arrojan sus mucosidades a modo de armas, colosales monolitos bípedos... El peligro está por todas partes. Cada forma de vida constituye un reto propio. Algunas nos atacarán en picado desde el cielo, mientras que otras nos bombardearán con partículas o intentarán atraparnos con telarañas viscosas. 

Arsenales variables

Conseguid e instalad “rasgos” únicos que añadirán nuevos y devastadores modos de fuego secundarios a vuestras armas. Interactuando con la extraña xenotecnología que encontraréis en Átropos, podréis desbloquear habilidades pasivas como “Contraataque explosivo” o recoger prácticos objetos consumibles como los “viales de escudo”. El planeta oculta elementos que os permitirán ir construyendo un arsenal sobre la marcha.

6. Características de PS5

“Gracias a las características únicas de PS5 —la tecnología de audio 3D Tempest, el mando DualSense y un SSD de velocidad incomparable—, hemos podido trabajar sin cortapisas en Returnal hasta crear algo de lo que estamos increíblemente orgullosos”.

Harry Krueger, director del juego

Cargas casi instantáneas

El gigantesco mundo de juego de Returnal hace uso de la sofisticada arquitectura I/O y el rapidísimo SSD de PS5 para ofrecer un renderizado del máximo detalle, con modelos y diseños de grandísima fidelidad que se cargan casi al instante.

Gatillos adaptativos

El uso de los innovadores gatillos adaptativos del mando DualSense permite utilizar sistemas de ataque multifuncionales donde se pueden activar diferentes modos de fuego en función del nivel de presión aplicada. 

Retroalimentación háptica

Disfrutad de una inmersión aún más profunda al explorar Átropos gracias a la retroalimentación háptica del mando DualSense, que permite simular la sensación del barro denso bajo los pies o las gotas que caen sobre vuestro traje.

Audio 3D avanzado

Disfrutad de la máxima inmersión y de una percepción del espacio sin igual en vuestro desplazamiento por el mundo gracias a un sistema de audio que tiene en cuenta tanto el entorno como la posición de los sonidos a vuestro alrededor.

7. Gráficos y tecnología

“El hardware con capacidad de trazado de rayos de PS5 nos permite ofrecer iluminación de alta calidad en tiempo real. El sistema global de iluminación se adapta a las mil maravillas al de colocación aleatoria de objetos en el mundo, mientras los proyectiles fosforescentes transmiten esa sensación arcade casi febril que ha hecho famoso a nuestro estudio”.

Ethan Watson, director de tecnología

Efectos gráficos acelerados

El uso de unos efectos visuales muy llamativos, con un verdadero despliegue de pirotecnia de partículas por toda la pantalla, se ha convertido en la marca de la casa de Housemarque. La potencia de PS5 ha permitido llevar un paso más allá esta visión, con simulaciones completas de gran fluidez que controlan el clima y los entornos, junto a innovadoras animaciones de partículas para enemigos y escenarios.

Iluminación por trazado de rayos

Disfrutaréis de una iluminación ambiental de alta fidelidad diseñada específicamente para adaptarse al dinamismo de los entornos de Átropos.  

El mejor rendimiento

Para Housemarque, la jugabilidad es la piedra angular de todo desarrollo, por lo que el estudio busca siempre los máximos estándares de rendimiento. La increíble potencia de PS5 permite recrear tanto el violento combate como el inquietante mundo visual de Returnal a 60 fotogramas por segundo y con resolución 4K.

8. Desafíos y multijugador

“En vuestras exploraciones, tropezaréis con los cadáveres de los jugadores que han muerto en otras líneas temporales. Y, al interactuar con ellos, os encontraréis con… sorpresas”.

Harry Krueger, director del juego

En contacto con los muertos

Al morir, volveréis atrás en el tiempo, pero vuestros restos físicos quedarán atrás para que los descubran otros jugadores en sus propios mundos. Podréis obtener muchas cosas al registrar los cadáveres que os encontréis, pero debéis andaros con cuidado porque, en Átropos, la muerte no es siempre lo que parece.

Desafíos diarios

Más allá de la campaña principal, podréis poner a prueba vuestras habilidades en originales desafíos diarios. En este modo de juego, diseñado de manera específica, tendréis que completar un único bioma en condiciones peculiares que, al limitar el acceso a armas y habilidades, os obligarán a cambiar vuestra forma de jugar y a improvisar.

Tablas de clasificación globales

La puntuación que obtengáis en los desafíos diarios quedará reflejada en las tablas de clasificación, donde podréis enfrentaros a vuestros amigos, establecer récords para que intenten batirlos o tratar de superar los suyos. 

Ediciones:

Edición estándar

  • Returnal™

Edición Digital Deluxe

  • Returnal™
  • Arma conductora de electropilones¹.
  • Arma buscahuecos¹.
  • Un estimulador de reflejos¹.
  • Un potenciador de adrenalina¹.
  • Un artefacto de masa palpitante¹.
  • Avatares de PSN para PS5™.
  • Banda sonora digital.
Plataforma:
PS5
Lanzamiento:
29/4/2021
Editor:
Sony Interactive Entertainment Europe
Géneros:
Juegos de disparos
Voz:
Alemán, Español, Francés (Francia), Inglés, Italiano, Polaco, Portugués (Portugal), Ruso, Árabe
Idiomas de pantalla:
Alemán, Danés, Español, Finlandés, Francés (Francia), Inglés, Italiano, Neerlandés, Noruego, Polaco, Portugués (Portugal), Ruso, Sueco, Árabe
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² La Torre de Sísifo, las secuencias de la Casa y el modo Desafío no están disponibles en el modo Cooperativo.

Returnal™ ©2021-2022 Sony Interactive Entertainment Europe. Publicado por Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Desarrollado por Housemarque Oy. “Returnal” es una marca comercial de Sony Interactive Entertainment Europe. Todos los derechos reservados.