Standard Edition
- Gran Turismo™ 7 PS4™ y PS5™
Explora las innovaciones clave que ayudan a Gran Turismo 7 a llevar tanto a los fanáticos veteranos de la saga como a los recién llegados a un viaje extraordinario.
"En mi opinión, creo que al fin hemos alcanzado un nivel de realismo tangible. Por ejemplo, cuando los frenos son efectivos hasta cierto punto y se bloquean, la resistencia del gatillo se cancela".
- Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital
El mando original DualShock tenía dos joysticks analógicos que se podían emplear para ajustar los niveles de dirección, combustible y freno; y, fiel a su nombre ("shock" significa "sacudida"), contaba con dos motores de vibración diferentes que permitieron que los jugadores sintieran los impactos por primera vez en PlayStation.
DualShock 2 contaba con los botones analógicos círculo, cuadrado, equis, triángulo, L1, L2, R1 y R2 con 255 niveles de respuesta de presión medida. Aunque estaba a años luz de la cantidad de presión granular que ofrecen los gatillos actuales, ya era una forma importante de controlar los diferentes tipos de botones que ninguna otra combinación de mando y juego habían ofrecido antes.
El trazado de rayos del modo Scapes y las repeticiones ofrecen detalles a niveles increíblemente realistas: desde reflejos distorsionados en un parachoques cromado ondulado, hasta el juego de luces y sombras en las diferentes superficies.
Estos elementos tienen en cuenta la posición del sol con gran precisión y las condiciones meteorológicas para simular el aspecto de una amplia gama de franjas horarias del día y la noche, del clima y las estaciones.
"Scapes también es compatible con el trazado de rayos, lo que significa que los coches tienen todavía mejor aspecto. La imagen que antes parecía generada por ordenador ya no lo parece".
- Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital
Gran Turismo siempre ha sido sinónimo de innovación visual puntera. Los modelos originales de PlayStation 2 contaban con un puerto i.LINK (AKA FireWire) que, al ejecutar Gran Turismo 3, se podía usar para enlazar seis PS2 para librar partidas multijugador de un modo similar a los salones recreativos de varios asientos.
La versión norteamericana de Gran Turismo 4 ofrecía la opción de dar una resolución de 1080i (por aquel entonces la máxima). Aunque la imagen estaba a escala, esta ya era HD antes de que la mayoría de las televisiones de alta definición estuvieran disponibles para el público general.
Gran Turismo 5 subió aún más la apuesta a través de puertos LAN en las PS3™ para enlazarlas de manera que ofrecieran la posibilidad de mostrar hasta cinco pantallas colocadas de manera horizontal y crear una imagen verdaderamente envolvente de simulación.
La gran cantidad de funciones detalladas de Gran Turismo (coches, circuitos, Scapes, etc.) requiere una elevada dosis de procesamiento y, por lo tanto, tiempos de carga más largos. Con GT7 en PS5, el SSD ultrarrápido de la consola permite cargar los circuitos en cuestión de segundos. Eso significa que solo se tarda unos segundos en acceder a las sesiones clasificatorias, a la configuración previa a la carrera, a la carrera en sí, a los momentos posteriores y a las repeticiones, y apenas hay momentos de inactividad entre campeonatos con varias carreras.
El SSD ultrarrápido también permite navegar por modos y menús más complejos y ricos, y permite mostrar los elementos de personalización de los vehículos en tiempo real. También implica que el modo Foto y la fotografía virtual del modo Scapes sean más rápidos y los inventarios de los vendedores de coches aparezcan en cuestión de segundos.
"El rendimiento de PS5 nos ofrece algo que anhelábamos en la saga Gran Turismo: el tipo de sensación natural que tratábamos de alcanzar desde el comienzo".
- Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital
Las capacidades de sonido de PS5 se acogen a la perfección en GT7, envolviendo a los jugadores en altavoces virtuales de 360 grados. Los efectos sonoros emplean un método de expresión de audio 3D denominado "Ambisonics de tercer orden". PS5 renderiza esto a cientos de canales de altavoces, convirtiendo lo que en su día fue un simple muro de sonido en una experiencia sonora inmersiva, como oír los patrones de gotas de lluvia sobre el techo o el parabrisas, los sonidos repentinos de los neumáticos al pasar por los pianos, los helicópteros sobrevolando la zona y los sonidos de los diferentes vehículos que se van aproximando por delante, detrás y a los laterales.
El sistema de sonido biauricular, que recrea la forma de la oreja humana y cómo el sonido la golpea, genera una representación realista imponente al usar auriculares, lo que les ofrece a los usuarios una verdadera sensación de volumen y posición.
Además, en GT, siempre se le ha dado mucha importancia a contar con una biblioteca musical rica. Los géneros con los que cuenta son rock, clásica, jazz, hiphop, electrónica, lounge, etc. Disfrutarás de una amplia gama musical no solo durante las carreras y las repeticiones, sino también en el menú conforme exploras el mundo de Gran Turismo.
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