Cómo aprovecha Gran Turismo 7 la potencia de PS5

Explora las innovaciones clave que ayudan a Gran Turismo 7 a llevar tanto a los fanáticos veteranos de la saga como a los recién llegados a un viaje extraordinario.

Revolución DualSenseTM

El mando inalámbrico DualSense parece concebido para GT7. Cada función nueva del mando se ha aprovechado de tal forma que ofrece una manera mejorada de jugar a un juego familiar y cautivador, inmersivo y accesible para los que entran en contacto con la saga por primera vez.

Retroalimentación háptica

  • La retroalimentación háptica permite recibir impulsos táctiles conforme el coche reacciona a la carretera.
  • Si pisas el piano de una curva, notarás las vibraciones a ambos lados de mando en función de dónde hacen contacto los neumáticos.
  • Si llevas los neumáticos al límite, notarás que temblarán y, llegado el momento, incluso resbalan por completo a medida que las vibraciones aumentan hasta alcanzar un zumbido agitado.

Gatillos adaptativos

  • Aprieta los frenos y notarás la contracción y relajación del sistema antibloqueo de frenos (si tu coche lo tiene o si lo has habilitado en los ajustes de realismo del juego).

"En mi opinión, creo que al fin hemos alcanzado un nivel de realismo tangible. Por ejemplo, cuando los frenos son efectivos hasta cierto punto y se bloquean, la resistencia del gatillo se cancela".

- Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital

Antes de DualSense

El mando original DualShock tenía dos joysticks analógicos que se podían emplear para ajustar los niveles de dirección, combustible y freno; y, fiel a su nombre ("shock" significa "sacudida"), contaba con dos motores de vibración diferentes que permitieron que los jugadores sintieran los impactos por primera vez en PlayStation.

DualShock 2 contaba con los botones analógicos círculo, cuadrado, equis, triángulo, L1, L2, R1 y R2 con 255 niveles de respuesta de presión medida. Aunque estaba a años luz de la cantidad de presión granular que ofrecen los gatillos actuales, ya era una forma importante de controlar los diferentes tipos de botones que ninguna otra combinación de mando y juego habían ofrecido antes.

Gráficos fieles a la realidad

El trazado de rayos del modo Scapes y las repeticiones ofrecen detalles a niveles increíblemente realistas: desde reflejos distorsionados en un parachoques cromado ondulado, hasta el juego de luces y sombras en las diferentes superficies. 

Estos elementos tienen en cuenta la posición del sol con gran precisión y las condiciones meteorológicas para simular el aspecto de una amplia gama de franjas horarias del día y la noche, del clima y las estaciones.

"Scapes también es compatible con el trazado de rayos, lo que significa que los coches tienen todavía mejor aspecto. La imagen que antes parecía generada por ordenador ya no lo parece".

- Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital

Antes del trazado de rayos

Gran Turismo siempre ha sido sinónimo de innovación visual puntera. Los modelos originales de PlayStation 2 contaban con un puerto i.LINK (AKA FireWire) que, al ejecutar Gran Turismo 3, se podía usar para enlazar seis PS2 para librar partidas multijugador de un modo similar a los salones recreativos de varios asientos.

La versión norteamericana de Gran Turismo 4 ofrecía la opción de dar una resolución de 1080i (por aquel entonces la máxima). Aunque la imagen estaba a escala, esta ya era HD antes de que la mayoría de las televisiones de alta definición estuvieran disponibles para el público general.

Gran Turismo 5 subió aún más la apuesta a través de puertos LAN en las PS3™ para enlazarlas de manera que ofrecieran la posibilidad de mostrar hasta cinco pantallas colocadas de manera horizontal y crear una imagen verdaderamente envolvente de simulación.

Tiempos de carga sin precedentes

La gran cantidad de funciones detalladas de Gran Turismo (coches, circuitos, Scapes, etc.) requiere una elevada dosis de procesamiento y, por lo tanto, tiempos de carga más largos. Con GT7 en PS5, el SSD ultrarrápido de la consola permite cargar los circuitos en cuestión de segundos. Eso significa que solo se tarda unos segundos en acceder a las sesiones clasificatorias, a la configuración previa a la carrera, a la carrera en sí, a los momentos posteriores y a las repeticiones, y apenas hay momentos de inactividad entre campeonatos con varias carreras.

El SSD ultrarrápido también permite navegar por modos y menús más complejos y ricos, y permite mostrar los elementos de personalización de los vehículos en tiempo real. También implica que el modo Foto y la fotografía virtual del modo Scapes sean más rápidos y los inventarios de los vendedores de coches aparezcan en cuestión de segundos.

"El rendimiento de PS5 nos ofrece algo que anhelábamos en la saga Gran Turismo: el tipo de sensación natural que tratábamos de alcanzar desde el comienzo".

- Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital

Audio 3D que te transporta al circuito

Las capacidades de sonido de PS5 se acogen a la perfección en GT7, envolviendo a los jugadores en altavoces virtuales de 360 grados. Los efectos sonoros emplean un método de expresión de audio 3D denominado "Ambisonics de tercer orden". PS5 renderiza esto a cientos de canales de altavoces, convirtiendo lo que en su día fue un simple muro de sonido en una experiencia sonora inmersiva, como oír los patrones de gotas de lluvia sobre el techo o el parabrisas, los sonidos repentinos de los neumáticos al pasar por los pianos, los helicópteros sobrevolando la zona y los sonidos de los diferentes vehículos que se van aproximando por delante, detrás y a los laterales.

El sistema de sonido biauricular, que recrea la forma de la oreja humana y cómo el sonido la golpea, genera una representación realista imponente al usar auriculares, lo que les ofrece a los usuarios una verdadera sensación de volumen y posición.

Además, en GT, siempre se le ha dado mucha importancia a contar con una biblioteca musical rica. Los géneros con los que cuenta son rock, clásica, jazz, hiphop, electrónica, lounge, etc. Disfrutarás de una amplia gama musical no solo durante las carreras y las repeticiones, sino también en el menú conforme exploras el mundo de Gran Turismo.

 

Disponible en PlayStation Store

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Ediciones:

Standard Edition

PS4
  • Gran Turismo™ 7 (PS4™)

Standard Edition

PS4PS5
  • Gran Turismo™ 7 PS4™ y PS5™

Edición Digital Deluxe

PS4PS5
  • Gran Turismo® 7
  • Versión para PS4™ y PS5™
  • 1 500 000 CR (créditos del juego)
  • Toyota GR Yaris especial
  • 30 avatares de PSN
  • Banda sonora oficial
Plataforma:
PS4, PS5
Lanzamiento:
3/3/2022
Editor:
Polyphony Digital Inc
Géneros:
Conducción/Carreras
Idiomas de pantalla:
Alemán, Checo, Español, Francés (Francia), Griego, Inglés, Italiano, Japonés, Neerlandés, Polaco, Portugués (Portugal), Ruso, Turco, Árabe
El dispositivo PlayStation VR2 no es apto para niños menores de 12 años.

Este elemento incluye contenido para el dispositivo PlayStation VR2. Se requiere un dispositivo PlayStation VR2 para poder disfrutar de estas funciones.

Algunos jugadores pueden experimentar mareo cinético con los juegos de RV.

Se requiere un área de juego mínima de 2 m × 2 m (6 ft 7 in × 6 ft 7 in) para poder disfrutar de los juegos compatibles con PlayStation VR2 a escala de habitación.

Para jugar a este juego en PS5, puede que tu sistema tenga que actualizarse a la versión más reciente del software. Aunque este juego es compatible con PS5, es posible que algunas funciones para PS4 no estén disponibles. Consulta PlayStation.com/bc para obtener más información.

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Gran Turismo™ 7 © 2022 Sony Interactive Entertainment Inc. Desarrollado por Polyphony Digital Inc. El logotipo de Polyphony Digital, Gran Turismo y GT son marcas comerciales registradas de Sony Interactive Entertainment Inc. Los fabricantes, los coches, los nombres, las marcas y las imágenes asociadas que aparecen en este juego incluyen, en algunos casos, marcas comerciales o materiales con derechos de autor de sus respectivos propietarios. Cualquier representación o recreación de lugares, entidades, negocios u organizaciones del mundo real no pretende ser ni implicar ningún patrocinio o respaldo de este juego por parte de dicha parte o partes. Todos los derechos reservados.