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- RATCHET & CLANK: UNA DIMENSIÓN APARTE
Los juegos de Ratchet & Clank siempre han tenido gráficos espectaculares, pero la fidelidad y densidad de los mundos renderizados en la consola PS5 son casi de película... y todo ello en tiempo real.
Con montones de detalles y rebosante de mundos originales y de una densidad asombrosa, la alta velocidad de carga de la unidad SSD permite una complejidad y escala que habría sido imposible en juegos anteriores de Ratchet & Clank.
El salto a la resolución 4K y al HDR* permite montones de detalles intrincados, pero para reproducir las características del mundo real también se necesita que el metal reluzca, los charcos reflejen con precisión el mundo a su alrededor y que las superficies como la madera y la piedra tengan una textura casi tangible.
Con la tecnología de trazado de rayos más avanzada, la luz se refleja en las superficies como lo haría en el mundo real. En un universo lleno de brillantes metal o cristal, estos reflejos de trazado de rayos añaden profundidad y dimensión a todos los planetas que visites.
Mike Fitzgerald, director, Tecnología central en Insomniac Games
Gracias a la vertiginosa velocidad de la unidad SSD integrada de PS5, se pueden alternar mundos completos en cuestión de segundos, lo que permite a Ratchet y a la recién llegada Rivet saltar entre dimensiones y teletransportarse a través del espacio-tiempo sin pantallas de carga.
Esto puede apreciarse especialmente en las brechas interdimensionales del continuo de la realidad, que permiten salvar enormes espacios para ocupar posiciones ventajosas durante el combate o recorrer distancias que serían imposibles de atravesar a pie.
Ratchet & Clank: Una dimensión aparte, sin embargo, no se basa solo en desplazarse por espacios físicos. La unidad SSD permite dar saltos interdimensionales en un abrir y cerrar de ojos, enviando a nuestros protagonistas adelante y atrás, literalmente, y ver así los efectos de sus acciones (y las del malvado Dr. Nefarious) en el mundo.
Dado que la unidad SSD puede cargar constantemente enormes cantidades de datos, los saltos permiten crear emocionantes persecuciones frenéticas y explorar bolsillos dimensionales que ocultan valiosos recursos y tensos encuentros con enemigos.
Mike Fitzgerald, director, Tecnología central en Insomniac Games
Una espectacular aventura por mundos diferentes se merece un entorno sonoro verdaderamente épico. Con la tecnología de sonido Tempest 3D de PS5 podrás ponerte un par de auriculares compatibles y sumergirte en los espectaculares escenarios del juego o tener una mejor percepción de tu entorno durante el combate.
Al poder localizar a tus enemigos solo por gruñidos, rugidos y el sonido de sus disparos, las amenazas fuera de la pantalla no te pillarán por sorpresa. Sabiendo que un enemigo se acerca por la espalda, el combate se convierte en acción en 360°, donde Ratchet y Rivet pueden elegir sus objetivos según la distancia.
Ciudades de calles bulliciosas, vendedores anunciando sus productos y vehículos surcando el aire a toda velocidad... el detalle de los escenarios ahora es más importante que nunca. Aunque nunca se sabe cuándo empezará un combate, estos detallados mundos alienígenas pueden ser tan estimulantes para tus oídos en los momentos de calma como en el fragor de la batalla.
Daniel Birczynski, Jefe de audio de Insomniac Games
Los gatillos adaptativos del mando inalámbrico DualSense ayudan a ofrecer una respuesta táctil imposible hasta ahora en una consola PlayStation. La serie Ratchet & Clank siempre ha destacado por tener armas muy originales, pero ahora cada una de ellas se siente realmente diferente.
La avanzada respuesta háptica te permite sentir en las manos cada zumbido, sacudida, clic y explosión no solo con un efecto intenso y marcado, sino con vibraciones más tenues y sutiles.
Esto te permite sentir si un arma se ha cargado completamente o si una bomba de relojería va a estallar cerca, lo que te da una oportunidad de ponerte a salvo sin necesidad de indicaciones en la pantalla.
Los gatillos adaptativos del mando inalámbrico DualSense también permiten que disparar cada arma se sienta diferente, ajustando la resistencia de activación del gatillo para comunicar mayor peso o permitiendo diferentes tipos de ataques con un mismo botón. Así, si pulsas a medias dispararás un solo cañón, mientras que hacerlo completamente disparará los dos. Y gracias al nivel de resistencia perfectamente ajustado, sabrás en todo momento qué ataque estás a punto de usar.
Mike Daly, director de juego en Insomniac Games
Referencias a alcohol, sangre de dibujos animados, violencia de fantasía | compras en el juego
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