{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Los últimos parches y actualizaciones para Ghost of Tsushima Director's Cut y Ghost of Tsushima: Legends.
El parche 2.18 (2.018.000 para PS5) de Ghost of Tsushima Director’s Cut y el juego independiente Legends se centra en cambios de inventario en Legends, corregir errores y realizar mejoras, así como efectuar pequeños cambios en para un jugador.
Se ha corregido un error por el que la salud de un compañero podía caer momentáneamente por debajo de cero, lo que en el modo Personalizado y en las pruebas de incursión contaba como «muerte» e impedía desbloquear el cosmético Corazón oculto.
Se ha añadido un botón para importar partidas de PS4 a las versiones independientes de Legends (Transferir partida de consola PS4). Asegúrate de seleccionar «Sí» cuando aparezca el aviso emergente para importar a Legends.
Heridas compartidas ya no interrumpe la habilidad Asesinato desde la nada.
Todas las katanas legendarias obtienen ventajas por defecto al dominar posturas, incluidas las posturas que se desbloquean mediante ventajas. Si ya has desbloqueado una ventaja por dominar una postura, podrás reforjarla en una ventaja nueva.
Ahora, los talismanes legendarios pueden obtener ventajas y propiedades que antes solo estaban limitadas a los talismanes exclusivos de clase (eso si el talismán legendario está vinculado a dicha clase).
La obtención de determinación con las bombas de pólvora negra se ha reducido drásticamente.
Arco de la piedra rebotadora ya no genera determinación adicional con las flechas rebotadoras.
Se ha añadido la ventaja Municiones a los abrojos y las semillas demoníacas.
Se ha reducido la probabilidad de conseguir bombas de pólvora negra, bombas cegadoras, flechas incendiarias y perforantes con la ventaja Municiones.
El valor máximo de la propiedad Determinación obtenida cuerpo a cuerpo se ha aumentado en un 25 %.
El valor máximo de la propiedad Daño ígneo se ha aumentado en un 20 %.
El valor máximo de la propiedad Asesinar desde las alturas se ha aumentado en un 50 %.
El daño cuerpo a cuerpo de la habilidad de samurái Tajos profundos se ha aumentado en un 25 %.
Se ha corregido un error por el que las bombas de pólvora negra no contaban para algunos desafíos de maestría.
Se ha corregido un error en el que las misiones de Supervivencia de plata y oro mostraban los modificadores de misión que no eran.
Se ha corregido un error en Supervivencia por el que, si un Fantasma moría entre el final de la última oleada y la aparición del marcador, algunas recompensas faltaban.
Se ha corregido un error muy poco común que impedía completar el tutorial de Legends.
Se han incrementado las existencias de seda del mercader de Nueva partida+.
Se han corregido algunos problemas en los diálogos y escenas para un jugador.
Aunque en este momento no estamos trabajando en otros parches, seguiremos atentos a los comentarios del subreddit de la comunidad Gotlegends y a los mensajes enviados por Twitter a @SuckerPunchProd en caso de que surjan errores de gran importancia. Muchísimas gracias a toda la comunidad por la increíble cantidad de apoyo y comentarios que hemos recibido desde el lanzamiento. Cuando Legends se lanzó, allá por octubre de 2020, jamás pensamos que tendríamos una comunidad tan activa año y medio después. ¡No podemos estar más agradecidos con todos los que nos habéis acompañado en este viaje!
¡Esperamos que todos estéis disfrutando de Ghost of Tsushima: Legends como extra en los juegos que PlayStation Plus ofrece este mes! El parche 2.17 (2.017.000 en PS5) para Ghost of Tsushima Director’s Cut y la versión independiente de Legends ya está disponible. Este parche se centra en correcciones y mejoras para Legends, además de implementar nuevos cambios.
Se ha añadido el modo Personalizado como opción de Supervivencia Platino, que permite a los jugadores habilitar hasta cuatro modificadores de dificultad como preajustes, así como un máximo de tres amenazas de Pesadilla durante la partida.
El parche 2.15 (2.015.000 en PS5) de Ghost of Tsushima Director’s Cut ya está disponible. Este parche habilita el Santuario Prohibido de la isla de Iki y, además, ofrece correcciones de errores y ajustes de inventario de Ghost of Tsushima: Legends.
El Santuario Prohibido ya puede encontrarse al norte de la isla de Iki. Interactúa con él y resuelve el acertijo para conseguir una armadura especial creada en colaboración con nuestros amigos de Guerrilla.
Se ha añadido el nuevo nivel de dificultad Platino al modo Supervivencia. Seguirá afectando a las mecánicas estándar y no incluirá modificadores semanales como en Pesadilla, pero será más difícil en comparación con la dificultad Oro y ofrecerá mejores recompensas y más opciones de conseguir equipo de nivel alto.
Se ha añadido el botón Bloquear a la pestaña Social del menú de pausa. Así los jugadores podrán añadir a cualquiera con el que se hayan emparejado en el juego a la lista de bloqueados integrada en PlayStation para que no vuelvan a emparejarse con dicho jugador en el futuro.
Se ha corregido un error que provocaba pequeños tirones durante la partida.
El mes que viene, tenemos pensado lanzar otro parche que se centrará en corregir errores y mejorar aspectos de Legends.
El Parche 2.14 (2.014.000 para PS5) de Ghost of Tsushima Director’s Cut incluye correcciones y ajustes para Ghost of Tsushima: Legends.
En los modos Supervivencia y Rivales, los puntos de aparición del enemigo se aleatorizarán y cambiarán con cada partida.
Sin embargo, el modo Supervivencia en Pesadilla mantendrá un patrón para toda la semana a fin de garantizar la igualdad de condiciones de cara a los marcadores.
El modo Historia en Pesadilla ahora tiene un punto de aparición fijo para el pergamino de Gyozen y el cofre oni de cada semana.
Se ha corregido un error en los modos Supervivencia y Rivales por el que las oleadas podían dejar de aparecer cuando todos los enemigos estaban muertos.
Se ha corregido un error en los modos Supervivencia y Rivales por el que los enemigos a veces dejaban de atacar.
Se ha añadido la posibilidad de emparejar para llenar espacios vacíos en Supervivencia e Historia en Pesadilla.
De momento, estamos probando esta función y haciéndole un seguimiento para no perturbar el equilibrio del juego. También existe la posibilidad de que la eliminemos según vuestros comentarios.
Se ha actualizado la pantalla Mostrar detalles de la sala para que muestre ambas ventajas en el equipo usado.
Asesino
Se ha aumentado la velocidad de asesinato básica. Los ataques sigilosos ahora son más rápidos y silenciosos.
Se ha eliminado la técnica Asesino experimentado.
Se ha añadido una técnica nueva: Manos hábiles
Se ha ajustado el orden para desbloquear algunas técnicas de asesino.
Se ha ajustado el apuntado de la técnica Ataque sombrío.
Ahora, Ataque sombrío escala ligeramente con el daño del ataque sigiloso.
Mientras Ataque sombrío esté activo, el asesino será invisible para los enemigos.
Cazador
Flecha desequilibrante
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 55 a 42 segundos.
Arquero espiritual
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 55 a 42 segundos.
Samurái
Llama furibunda
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 36 a 50 segundos.
Se ha reducido la dispersión del daño ígneo a los enemigos cercanos al usar ataques pesados.
Se ha reducido la duración de 20 a 11 segundos.
Absorción etérea
Se ha aumentado la duración de 11 a 15 segundos.
Hoja explosiva
Se ha aumentado la duración de 11 a 15 segundos.
Se ha corregido un error por el que la Hoja explosiva no producía explosiones en ciertos casos.
Ronin
Botella de valor líquido
Se ha reducido la determinación máxima de 3 a 2.
Espíritu ingrávido
Se ha aumentado considerablemente la velocidad de recarga.
Se ha aumentado la velocidad de tensado.
Se ha aumentado la velocidad de la flecha.
Se ha aumentado el contador máximo de flechas ígneas.
Morral de bombas y Medicina prohibida
Cuando el Samurái y el Asesino las llevan, se ha reducido el contador total de bombas de conmoción de 12 a 6.
Niebla de Yagata
Se ha aumentado el efecto de curación.
Bomba de magma
Se ha corregido un error que afecta a la duración de la bomba de magma al combinar su uso con la bomba de humo.
Los enemigos alcanzados por la explosión ya no son derribados.
Se ha corregido un error en Rivales por el que los jugadores podían cruzar el arco inicial antes de que la partida empezara.
Se ha corregido un error por el que los jugadores de la versión independiente de Leyendas experimentaban un problema si tenían datos guardados de la versión Director’s Cut.
Introduce tu fecha de nacimiento