Opciones de accesibilidad en God of War Ragnarök

God of War Ragnarök incluye más de 70 características de accesibilidad que permiten personalizar la experiencia de juego en función de las necesidades de los jugadores.

 

Preajustes de accesibilidad

God of War Ragnarök dispone de cuatro menús de preajustes con opciones "parciales" o "completas". Una vez seleccionados, estos preajustes aplican un conjunto de opciones en el menú que les conceden nuevos valores. Cada ajuste modificado se muestra en azul en el menú. Para devolver todos los valores modificados a sus valores predeterminados, selecciona el preajuste "desactivado" o mantén pulsado el botón "Restablecer todo".

Preajuste de accesibilidad visual

Opciones: Desactivado, Parcial, Completo

  • Aplica una serie de opciones preseleccionadas para los jugadores que tienen visión reducida. Este preajuste modifica parámetros tales como:
    • Ayuda al movimiento
    • Sincronización de acertijos
    • Ayuda al apuntar en acertijos
    • Seguimiento
    • Recentrar cámara al atacar
    • Recogida automática
    • Ayuda al desplazamiento
    • Estilo de minijuegos
    • Pistas acústicas
    • Agarre a enemigos aturdidos
    • HUD de contraste alto
    • Tamaño del texto de la interfaz
    • Tamaño de iconos, subtítulos y leyendas

Preajuste de accesibilidad auditiva

Opciones: Desactivado, Parcial, Completo

  • Aplica una serie de opciones preseleccionadas para los jugadores sordos o con dificultades auditivas. Este preajuste modifica parámetros tales como:
    • Subtítulos
    • Leyendas
    • Indicadores de dirección
    • Nombre del personaje que habla
    • Fondo de subtítulos y leyendas
    • Difuminado de subtítulos y leyendas

Preajuste de movilidad reducida

Opciones: Desactivado, Parcial, Completo

  • Aplica una serie de opciones preseleccionadas para los jugadores que son sensibles a los movimientos rápidos o a los movimientos de la cámara en mano. Este preajuste modifica parámetros tales como:
    • Oscilación de cámara
    • Temblor de cámara
    • Suavizado en escenas cinematográficas
    • Punto persistente
    • Desenfoque del movimiento
    • Grano de película
    • Ayuda al desplazamiento lateral
    • Recentrar al atacar
    • Sensibilidad al apuntar
    • Velocidad de rotación de la cámara

Aplicar ajuste predefinido de accesibilidad motora

Opciones: Desactivado, Parcial, Completo

  • Aplica una serie de opciones preseleccionadas para los jugadores que tienen una discapacidad física o motriz. Este preajuste modifica parámetros tales como:
    • Sincronización de acertijos
    • Ayuda al apuntar en acertijos
    • Ayuda al movimiento
    • Visualización del mando
    • Pulsación repetida del botón
    • Mantener pulsado en el menú
    • Esprintar y estilo de minijuegos
    • Agarre a enemigos aturdidos
    • Modo de ira
    • Seguimiento
    • Recentrar cámara al atacar
    • Apuntar y bloquear
    • Recogida automática
    • Ayuda al desplazamiento
    • Estilo de esquiva

Indicador de ajuste cambiado

Opciones: Automático

  • Los ajustes modificados se indicarán en azul para facilitar una identificación más rápida de los cambios realizados.

Controles alternativos

Santa Monica Studio se ha tomado muy en serio los comentarios de los jugadores sobre la personalización de los controles y ha añadido nuevas formas de acceder a las habilidades clave, además de ofrecer alternativas para las acciones más complicadas. La incorporación de accesos directos en el panel táctil, los estilos de las entradas de comandos, los preajustes de los controles y las configuraciones predeterminadas te permitirán controlar por completo el juego. 

Ajustes del mando y reasignación de botones

Personalización de controles

Opciones: Utiliza un sistema de asignación de botones basado en acciones para reasignar 14 botones de jugador.

  • Reasigna y personaliza todos los controles.

Configuración de controles

Opciones: Predeterminado, Invertido, Clásico, Zurdo, Diestro, Superviviente, Asesino, Personalizado 1, Personalizado 2, Personalizado 3.

  • Reasigna y personaliza todos los controles.

Vibración del mando

Opciones: Selector del 0 al 10

  • Ajusta la intensidad de las vibraciones del mando.

Botones del panel táctil (entrada de menú)

Opciones: Izquierda/derecha, Pulsar/mantener, Armas, Solo pantalla, Solo mapa.

  • Cambia la funcionalidad de los botones del panel táctil en los menús.

Accesos directos de deslizamiento en el panel táctil

Opciones: Desactivado, Ayuda al movimiento, Mostrar/ocultar el HUD, Visualización de alto contraste, Ira espartana, Giro rápido, Ataque de escudo.

  • Asigna acciones clave a cualquiera de las cuatro direcciones de deslizamiento. Todos los deslizamientos funcionan además de la entrada principal. Se pueden asignar accesos directos a más de una dirección.

Joystick izquierdo y joystick derecho

Opciones: Predeterminado, Invertido.

  • Selecciona Predeterminado para mover al personaje con el joystick izquierdo y la cámara con el joystick derecho. Elige Invertido para intercambiarlos.

Movimiento de escalada

Opciones: Predeterminado o Cámara

  • Cuando se activa, este ajuste cambia la forma en que el jugador interactúa con los desplazamientos verticales, por ejemplo, al escalar por las grietas.
    • Predeterminado: El jugador escalará en la dirección pulsada.
    • Cámara: El jugador se moverá en la dirección a la que apunte la cámara al pulsar hacia delante. Por ejemplo, si pulsa hacia delante mientras mira al suelo, descenderá por una grieta.
  • Se recomienda la opción Cámara a aquellos jugadores que usan la ayuda al movimiento para orientar la cámara hacia su objetivo.

Giro rápido

Opciones: Desactivado, Mantener pulsado Bloquear [L1] + botón de manos desnudas [botón de dirección hacia abajo], Mantener pulsado hacia atrás en el joystick de movimiento + Pulsar el botón de esprintar [R3].

  • Activa Giro rápido para girar la cámara 180 grados y mirar detrás de ti. También está disponible como acceso directo de deslizamiento del panel táctil.

Ira espartana

Opciones: Esprintar [L3] + Seguimiento [R3], Esquivar [X] + Interactuar [O].

  • Elige el esquema de botones para activar la Ira espartana. También está disponible como acceso directo de deslizamiento del panel táctil.

Agarre a enemigos aturdidos

Opciones: Pulsar Seguimiento (R3), Mantener pulsado Interactuar (círculo), Joystick de movimiento

  • Botón de seguimiento (R3 – Predeterminado): Pulsa el [botón de seguimiento] cuando estés al alcance de un enemigo aturdido para iniciar una acción de agarre a aturdidos.
  • Mantener pulsado el botón de interacción (Círculo): Mantén pulsado [el botón de interacción] cuando estés al alcance de un enemigo aturdido para iniciar una acción de agarre a aturdidos.
  • Joystick de movimiento: Pulsa el joystick de movimiento y camina/esprinta en la dirección de un enemigo aturdido para iniciar automáticamente una acción de agarre a aturdidos.

Navegación por las habilidades

Opciones: Predeterminado, Botones de dirección

  • Cambia el método de desplazamiento por el menú del árbol de habilidades entre el cursor libre [botón de movimiento] y los botones de dirección.

Enfundar arma

Opciones: Predeterminado, Alternar arma

  • Escoge cómo enfundar las armas:
    • Predeterminado: Usa el botón de manos desnudas [botón de dirección hacia abajo] para enfundar el arma equipada.
    • Alternar arma: Al pulsar cualquier botón de arma, se alternará entre equipar y enfundar el arma.

Mantener pulsado y pulsaciones

Santa Monica Studio ha ampliado las opciones que permiten reducir la fatiga en las acciones difíciles para garantizar que una amplia variedad de acciones tengan opciones alternativas que reduzcan la necesidad de pulsar botones de forma prolongada o con rapidez. 

Pulsación repetida del botón

Opciones: Tocar o mantener pulsado

  • Para completar acciones que requieren varias pulsaciones, pulsa rápidamente o mantén pulsado el botón indicado.
    • TOCAR (predeterminado): Pulsa el botón repetidas veces para avanzar.
    • MANTENER PULSADO: Mantén pulsado el botón para avanzar.

Estilo de bloqueo

Opciones: Mantener pulsado o Alternar

  • Cambia el método de entrada para bloquear.
    • MANTENER PULSADO (predeterminado): Mantén pulsado el botón de bloquear [L1]. Suelta para dejar de bloquear.
    • ALTERNAR: Pulsa el botón de bloquear [L1]. Pulsa el botón de bloquear [L1] de nuevo para dejar de bloquear.

Estilo de apuntado

Opciones: Mantener pulsado o Alternar

  • Cambia el método de entrada para apuntar.
    • MANTENER PULSADO (predeterminado): Mantén pulsado [L2] para apuntar. Suelta para dejar de apuntar.
    • ALTERNAR: Pulsa [L2] para apuntar. Pulsa [L2] de nuevo para dejar de apuntar.

Estilo de esquiva

Opciones: Mantener o Alternar (en el juego aparece como Predeterminado, Predeterminado+ y Paso con voltereta)

  • Cambia el método de entrada para evadir.
    • PREDETERMINADO (predeterminado): Pulsa para dar un paso lateral, pulsa dos veces para continuar con una voltereta.
    • PREDETERMINADO+: Pulsa para dar un paso lateral, pulsa dos veces para continuar con una voltereta. Continúa manteniendo pulsado para repetir el paso lateral y, después, hacer una voltereta.
    • PASO CON VOLTERETA: Pulsa para dar un paso lateral y, después, dar una voltereta automáticamente. Continúa manteniendo pulsado para repetir la acción de paso lateral y voltereta.

Esquiva neutral

Opciones: Desactivado, Activado

  • Usa el botón de esquiva [O] para esquivar hacia atrás cuando no se pulse ninguna dirección.

Ayuda al esquivar

Opciones: Desactivado, Activado

  • Proporciona inmunidad aumentada al esquivar.
    (Nota: La ayuda al esquivar NO está disponible en las dificultades Brutal y God of War)

Esprintar

Opciones: Pulsar el botón de esprintar [L3], Mantener pulsado Esquivar [X], Automático

  • Selecciona un estilo de entrada para esprintar. Las entradas pulsar y mantener pulsado se pueden reasignar.

Aplazamiento de esprint automático

Opciones: 0,0 - 5,0

  • Ajusta el tiempo que tiene que pasar para que se active el esprint automático. Redúcelo para que el personaje eche a correr sin apenas coger carrerilla. Auméntalo para que el personaje tarde más tiempo en esprintar.

Mantener pulsado en el menú

Opciones: Predeterminado, Rápido

  • Ajusta el tiempo que debe permanecer pulsado el botón de un menú para completar acciones tales como fabricar y gastar EXP.
    • Predeterminado: Mantener pulsado todo el tiempo para confirmar la acción.
    • Rápido: Reducir el tiempo de pulsación para que la confirmación sea más rápida.

Ayuda

Explora una variedad de ayudas de juego para acciones comunes, desde ayudas en combate que te ayudarán a mantenerte centrado en tu objetivo hasta ayudas en los acertijos para disfrutar de tiempos de apuntado más flexibles. También se han añadido las funciones de recogida automática y equipar automáticamente para que puedas gestionar el equipo y el botín con facilidad.

Puntería asistida

Opciones: Desactivado, Clásico, Clásico+

  • Al apuntar, esta función guía a la cámara con una ayuda momentánea de desplazamiento lateral y fricción del objetivo.
    • Clásico: Apunta con la cámara hacia el objetivo más cercano en relación con la retícula de apuntado.
    • Clásico+: Apunta con la cámara hacia el objetivo más cercano a la retícula de apuntado desde cualquier lugar de la pantalla.

Ayuda al apuntar en acertijos

Opciones: Desactivado, Activado

  • Fija la retícula de apuntado en el objetivo de un acertijo cercano al apuntar.

Cámara de seguimiento

Opciones: Desactivado, Clásico, Objetivo automático, Objetivo automático+

  • Usa el botón de seguimiento para activarla y el joystick de movimiento para cambiar de objetivo. El enemigo permanecerá en el centro de la vista de la cámara hasta que un evento o acción rompa el seguimiento.
    • Clásico: El enemigo permanecerá a la vista hasta que muera. Cuando el jugador apunte, el seguimiento se detendrá temporalmente. Para zafarse del seguimiento, los objetivos pueden realizar movimientos especiales o ponerse fuera de tu alcance.
    • Objetivo automático: El seguimiento se mantiene durante el apuntado y, cuando muere el objetivo actual, cambia a otro objetivo de la pantalla. Al apuntar, da un toque para apuntar a partes específicas de determinados enemigos. El objetivo automático volverá a adquirir un objetivo poco después de que un movimiento especial rompa el seguimiento.
    • Objetivo automático+: Permite fijar objetivos que no están en pantalla, además de todos los ajustes de la función objetivo automático.

Ayuda al desplazamiento lateral

Opciones: Activado, Desactivado

  • La cámara seguirá automáticamente a los grupos de enemigos cuando te desplaces lateralmente.

Activación de la función del sensor de movimiento para apuntar

Opciones: Desactivado, Al apuntar

  • Habilita el movimiento del sensor de movimiento del mando para controlar la cámara durante el apuntado.

Sincronización de acertijos

Opciones: Predeterminado, Aumentado, Aumentado+

  • Te da más margen para completar los acertijos relacionados con el entorno. Esto incluye ralentizar los objetos que forman parte de los acertijos y disponer de más tiempo para resolverlos.

Velocidad horizontal/vertical - Función del sensor de movimiento para apuntar

Opciones: Selector del 0,1 al 3,0

  • Ajusta la velocidad de giro de la cámara con movimientos para la función del sensor de movimiento para apuntar.

Aceleración - Función del sensor de movimiento para apuntar

Opciones: Selector del 0 al 10

  • Al apuntar, las velocidades más rápidas que detecte la función del sensor de movimiento aumentarán el movimiento de la cámara. Con los movimientos rápidos, la cámara se moverá más y con los lentos, menos.

Reducción de movimientos pequeños - Función del sensor de movimiento para apuntar

Opciones: Selector del 0 al 30

  • Al apuntar, se reducirán los movimientos de la cámara si el mando gira a una velocidad inferior a esta (en grados por segundo) cuando la función del sensor de movimiento para apuntar esté activada. Esto puede contribuir a compensar movimientos no intencionados de la cámara, como los debidos a las pulsaciones de los botones.

Estilo de minijuegos

Opciones: Precisión, Botón único, Automático

  • Cambia el método utilizado para completar minijuegos de precisión:
    • Precisión: Muévete en una dirección específica para completar el minijuego.
    • Botón único: Pulsa un botón para cada acción del minijuego.
    • Automático: Tras iniciar un minijuego, este se completa automáticamente.

Punto de control en minijefes

Opciones: Desactivado, Activado

  • Si te derrota un minijefe (por ejemplo, un antiguo), este aparecerá con menos salud al reiniciar el combate si lo dañaste hasta cierto punto antes de morir. (Nota: Está opción no está disponible en los niveles de dificultad Brutal y God of War).

Función de equipar automáticamente

Opciones: Se activa en los menús Armas y Armadura

  • En los menús Armas y Armadura, pulsa el botón Equipar automáticamente y selecciona una estadística específica para equipar a Kratos de forma automática. Esta característica priorizará el equipo que conceda un mayor aumento del nivel de poder, ordenado por la estadística seleccionada.

Recogida automática

Opciones: Desactivada, Esenciales, Economía, Completa

  • Recoge automáticamente diferentes tipos de objetos del suelo cuando te acercas.
    • Esenciales: Recoge piedras de salud, ira y demás cuando sea necesario.
    • Economía: Recoge plata, recursos y botín cuando no estás en combate.
    • Completa: Combina los ajustes Esenciales y Economía.

Recentrar cámara al atacar

Opciones: Desactivado, Clásico, Prioridad, Prioridad+

  • La cámara se colocará automáticamente detrás del jugador cuando utilice ataques cuerpo a cuerpo.
    • Clásico: Recentra la cámara al golpear a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.
    • Prioridad: Recentra la cámara hacia el enemigo más cercano en pantalla cuando se usa un arma o tras rechazo.
    • Prioridad+: Recentra la cámara hacia el enemigo más cercano, incluidos los que están situados fuera de la pantalla, cuando se usa un arma o tras un rechazo.

Subtítulos y leyendas

Las opciones de los subtítulos y las leyendas siguen las mejores prácticas del cine y la televisión para garantizar que los jugadores puedan vivir una experiencia de alta fidelidad con o sin sonido.

Subtítulos

Opciones: Desactivado, Activado

  • Activa los subtítulos para los diálogos hablados.

Difuminado de subtítulos y leyendas

Opciones: Desactivado, Activado

  • Difumina el fondo de los subtítulos y las leyendas para mejorar su legibilidad.
    (Nota: se puede combinar con la función Fondo de subtítulos y leyendas).

Fondo de subtítulos y leyendas

Opciones: Ninguno, Claro, Oscuro

  • Muestra un fondo oscuro tras los subtítulos para facilitar su lectura.
    • Claro: Añade un cuadro negro de baja opacidad detrás del texto para proporcionar un suave contraste.
    • Oscuro: Añade un cuadro negro de alta opacidad detrás del texto para proporcionar un gran contraste.

Indicadores de dirección

Opciones: Desactivado, Activado

  • Activa una flecha junto a los subtítulos para indicar la dirección del sonido en relación con la pantalla, tanto para los diálogos hablados como para los audios que no pertenecen a los diálogos. Los personajes que hablan en pantalla no tendrán un indicador de dirección con sus subtítulos de diálogo.

Nombre del personaje que habla

Opciones: Desactivado, Activado

  • Muestra el nombre del personaje que habla con el subtítulo.

Color de leyenda

Opciones: Desactivado (blanco), Cian, Verde, Amarillo, Rosa, Naranja, Morado, Azul

  • Selecciona un color para las leyendas de audio que pertenecen a los diálogos.

Color del personaje que habla

Opciones: Desactivado (blanco), Cian, Verde, Amarillo, Rosa, Naranja, Morado, Azul

  • Cuando la función  Nombre  del personaje que habla está activada, muestra el nombre con un color único.

Color de subtítulos

Opciones: Desactivado (blanco), Cian, Verde, Amarillo, Rosa, Naranja, Morado, Azul

  • Selecciona un color para los subtítulos de los diálogos hablados.

Leyendas

Opciones: Desactivado, Activado

  • Habilita la visualización de audio y descripciones que no pertenecen a los diálogos, como las leyendas.

Tamaño de los subtítulos

Opciones: Predeterminado, Grande, Muy grande

  • Ajusta el tamaño de los subtítulos y el texto de las leyendas.
Subtítulos predeterminados
Subtítulos grandes
Subtítulos muy grandes

Ayudas de visión

God of War Ragnarök ofrece una serie de ajustes que permiten que los jugadores vean con claridad los elementos importantes de la pantalla, incluso cuando están sentados lejos de esta o juegan con visión reducida. El juego ofrece una serie de ajustes que ayudan a mostrar con claridad la información clave en pantalla al leer los subtítulos de los diálogos, librar combates contra múltiples enemigos o buscar coleccionables valiosos. 

Tamaño del texto de la interfaz predeterminado
Tamaño del texto de la interfaz extragrande

Tamaño de los iconos

Opciones: Pequeño, Predeterminado, Grande, Muy grande

  • En la medida de lo posible, aumenta (o reduce) el tamaño de los iconos de los botones en el mundo, los subtítulos, las barras de salud de los enemigos, los iconos del mapa y los indicadores de seguimiento al apuntar para mejorar la visibilidad.
Icono predeterminado
Icono pequeño
Icono grande
Icono muy grande

Tamaño del texto de la interfaz

Opciones: Predeterminado, Grande, Muy grande, Supergrande

  • En la medida de lo posible, aumenta el tamaño del texto de la interfaz para facilitar su lectura. (Nota: esta función es independiente del ajuste Tamaño de subtítulos y leyendas.)

Corrección de color de la interfaz

Opciones: Predeterminado, Conjunto 1, Conjunto 2, Conjunto 3

  • Elige un conjunto de colores para los elementos clave de la interfaz, como los rompebloqueos o los círculos de ataques que no se pueden bloquear.

Trayectoria del hacha

Opciones: Desactivado, Activado

  • Muestra un arco que se refleja en ciertas superficies del acertijo para mostrar la trayectoria del rebote del hacha.

Intensidad del filtro

Opciones: 1-10

  • Ajusta la intensidad de los filtros de color a pantalla completa.

Contraste de visualización

Opciones: Claro, Medio, Oscuro

  • Cambia la opacidad de la visualización del mando.
    • Claro: Solo el contorno y los elementos destacados.
    • Medio: Se añade un ligero fondo negro de baja opacidad.
    • Oscuro: Se añade un fondo negro de alta opacidad a la visualización.

HUD de alto contraste

Opciones: Desactivado, Activado

  • Añade un fondo de contraste oscuro a los elementos de la interfaz.

Escenas cinematográficas de alto contraste

Opciones: Desactivado, Activado

  • Establece si deben mostrarse colores de alto contraste durante las escenas cinematográficas.

Destellos reducidos

Opciones: Desactivado, Activado

  • Reduce los destellos en las secuencias que tienen efectos de destello a pantalla completa (por ejemplo, las habilidades de estilo "fogonazo").

Selectores de colores individuales para 10 categorías

  • Opciones:      
    • Color de Kratos
    • Color de Atreus
    • Color de jefes/minijefes
    • Color de enemigos
    • Color de PNJ
    • Color del objetivo
    • Color de interacción
    • Color de peligros
    • Marcas de desplazamiento
    • Color de fondo
  • Asigna colores individuales a cualquier combinación de categorías para crear un modo de alto contraste personalizado.

Filtro de color

Opciones: Desactivado, Rojo-verde, Verde-rojo, Azul-Amarillo

  • Aplica un filtro de pantalla completa a los objetos del juego utilizando el cambio de color para reducir el uso de ciertos espectros de color (también conocido como daltonismo).

Visualización del mando

Opciones: Desactivado, Activado

  • Habilita la visualización de las imágenes y las entradas del mando en pantalla durante la partida.
    Se oculta automáticamente en los menús y las secuencias.

Preajuste de visualización de alto contraste

Opciones: Desactivado, Rojo-verde, Verde-rojo, Azul-Amarillo, Coleccionista, Peligro, Rayo

  • Elige un preajuste de alto contraste para aplicar una paleta de colores preseleccionada a varias categorías a la vez o utiliza las siguientes opciones para configurar las categorías por separado. La visualización de alto contraste permite aplicar una saturación total a los colores de personajes y objetos para que sean más fáciles de ver. (NOTA: Cuando se empareja con un deslizamiento de visualización de alto contraste, este modo se puede activar o desactivar en cualquier momento durante la partida. Este modo se desconecta automáticamente en los menús de personaje).

Reducción de movilidad

God of War Ragnarök cuenta con ajustes que ayudan a ofrecer una experiencia de juego más fluida, ya sea eliminando el movimiento de la cámara en el juego o activando un punto persistente.

Temblor de cámara

Opciones: Selector del 0 al 10

  • Ajusta la intensidad de los movimientos breves, repentinos y de alta frecuencia de la cámara. Estos movimientos suelen tener lugar en combate.

Oscilación de cámara ambiental

Opciones: Selector del 0 al 10

  • Establece la intensidad de los movimientos de cámara lenta, cámara en mano y otros movimientos en bucle en el juego. Estos movimientos suelen tener lugar en los momentos de inactividad o cuando te desplazas. (Nota: Esta función no incide en las secuencias cinematográficas).

Desenfoque del movimiento

Opciones: Selector del 0 al 10

  • Ajusta la intensidad del desenfoque del movimiento.

Grano de película

Opciones: Selector del 0 al 10

  • Establece la cantidad de grano de película que se aplica.

Punto persistente en el centro

Opciones: Desconectado, Pequeño, Medio, Grande

  • Muestra una retícula persistente en el centro de la pantalla con una variedad de opciones de tamaño.

Color del punto central persistente

Opciones: Blanco, Negro, Azul, Verde, Morado, Rojo, Amarillo

  • Ajusta el color del punto central persistente.

Suavizado en escenas cinematográficas

Opciones: Desactivado, Activado

  • Suaviza los movimientos de la cámara en mano para reducir el temblor y la oscilación durante las secuencias cinematográficas en la medida de lo posible.

Navegación y desplazamiento

Es esencial moverse por el mundo para disfrutar del descubrimiento y la aventura. Con las nuevas opciones de ayuda al desplazamiento y ayuda al movimiento, podrás moverte por el mundo con total confianza.    

Ayuda al movimiento

Opciones: Desactivado, Activado

  • Pulsa el botón de seguimiento para orientar la cámara en la dirección del objetivo de la historia o el que esté marcado en el mapa cuando no estés en combate. (Nota: La Ayuda al movimiento se puede emparejar con la activación mediante deslizamiento).

Ayuda al desplazamiento

Opciones: Desactivado, Automático, Automático+

  • Sortea objetos y obstáculos utilizando solo el joystick de movimiento para reducir el número de pulsaciones de botones necesarias para saltar y escalar.
    • Automático: Incluye acciones como pasar por encima de obstáculos, cubrirse, saltar por encima de agujeros y bajar por salientes.
    • Automático+: Añade puntos para reptar, empujar y escalar a las acciones incluidas en Automático.

Pistas acústicas y lector de pantalla

La serie de God of War incorpora dos nuevas funciones que permiten jugar con visión reducida. Las pistas acústicas muestran indicaciones en pantalla para que los jugadores puedan identificar rápidamente si una acción está disponible tanto en el juego general como en combate. El lector de pantalla (solo inglés) ayuda a los jugadores a navegar por una selección de menús para aprender los aspectos básicos del juego. 

Pistas acústicas

Opciones: Desactivado, Activado

  • Reproduce sonidos adicionales (o información de dirección hablada) que se corresponden con distintas acciones de combate y desplazamiento. (Nota: Consulta el glosario de pistas acústicas para escuchar todas las disponibles).

Lector de pantalla para menús de selección de teclas (solo inglés)

Opciones: Desactivado, Activado

  • Activa la narración de la selección del texto en pantalla (solo inglés). El lector de pantalla funciona con las siguientes pantallas: 
    • Pantalla de inicio
    • Menú Integración
    • Menú Opciones
    • Menú Tutoriales
    • Menú Selección de reino
    • Menú Equipar automáticamente
  • El volumen de la función Lector de pantalla se puede ajustar desde el menú Volumen de audio .

Sintonización de audio

Ajusta la experiencia de audio del juego a tu configuración personal en aspectos como la amplificación de voces o la panoramización central de diálogos para asegurarte de que el juego suene según tus especificaciones.

Global

Opciones: Selector del 0 al 10

  • Ajusta el volumen superior de todos los sonidos del juego.

Efectos

Opciones: Selector del 0 al 10

  • Ajusta el volumen de los efectos de sonido.

Diálogos

Opciones: Selector del 0 al 10

  • Ajusta el volumen de los diálogos.

Música

Opciones: Selector del 0 al 10

  • Ajusta el volumen de la música.

Altavoz del mando

Opciones: Selector del 0 al 10

  • Ajusta el volumen del altavoz del mando.

Pistas acústicas de accesibilidad

Opciones: Selector del 0 al 10

  • Ajusta el volumen de las pistas acústicas de accesibilidad.
    (Nota: Las pistas acústicas se pueden encontrar en el menú Audio y subtítulos o en el menú Accesibilidad).

Volumen del lector de pantalla

Opciones: Selector del 0 al 10

  • Ajusta el volumen de la narración texto a voz (solo inglés).

Glosario de pistas acústicas

Opciones: En el menú Opciones

  • Examina y escucha diferentes pistas acústicas que aparecen durante la partida.

Panoramización de audio

Opciones: Selector de -5 a 5

  • Ajusta la panoramización de audio izquierda/derecha.

Panoramización central de diálogos

Opciones: Desactivado, Activado

  • Cuando esté activado, los diálogos de los personajes se reproducirán a través del canal de audio central. Esto elimina toda la información panorámica y envolvente. Además, reduce la inmersión sonora para priorizar la mayor claridad de las palabras habladas.

Amplificación de voces

Opciones: Desactivado, Activado

  • Ajusta la mezcla de audio para que los diálogos se escuchen con más claridad. (Nota: Esto puede incidir en la música y los efectos de sonido cuando los personajes están hablando).

Soporte integrado en el sistema de audio mono

Opciones: Detección automática

  • Detecta automáticamente el uso de audio mono en los ajustes de PlayStation y los aplica en el juego.

HUD

Se mantienen las opciones de personalización del HUD de God of War (2018), pero ahora puedes usar "deslizar" para activarlas o desactivarlas.

Brújula

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Muestra la brújula en la parte superior de la pantalla.
    • Activado (predeterminado): La brújula se mostrará y se ocultará según determine la mecánica de juego.
    • Deslizar: Desliza para activar o desactivar la visibilidad de la brújula.
    • Desactivado: La brújula no se mostrará durante la mayor parte del juego.

Barras de salud enemigas

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Muestra sobre la cabeza del enemigo una barra con información sobre su nivel, salud, aturdimiento y afecciones de estado.
    • Activado (predeterminado): Las barras de salud enemigas se mostrarán y se ocultarán según determine la mecánica de juego.
    • Deslizar: Desliza para activar o desactivar las barras de salud enemigas.
    • Desactivado: Las barras de salud enemigas nunca se mostrarán en combate.

Barras de salud de jefes

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Muestra una barra de salud del jefe en la parte superior de la pantalla cuando luchas contra un jefe o un minijefe.
    • Activado (predeterminado): Las barras de salud de los jefes se mostrarán y se ocultarán según determine la mecánica de juego.
    • Deslizar: Desliza para activar o desactivar las barras de salud de los jefes.
    • Desactivado: Las barras de salud de los jefes nunca se mostrarán en combate.

Indicador de enemigo fuera de pantalla

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Muestra un indicador alrededor de Kratos que se ilumina para señalar la dirección y el tipo del ataque que va a recibir.
    • Activado (predeterminado): El indicador de enemigo fuera de pantalla se mostrará y se ocultará según determine la situación de juego.
    • Deslizar: Desliza para activar o desactivar el indicador de enemigo fuera de pantalla.
    • Desactivado: El indicador de enemigo fuera de pantalla nunca se mostrará en combate.

HUD de combate

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Muestra la salud, la ira y demás elementos relacionados con el combate en el HUD.
    • Activado (predeterminado): El HUD de combate (salud, ira, etc.) se mostrará y se ocultará según determine la mecánica de juego.
    • Deslizar: Cuando selecciones esta opción, podrás deslizar para activar o desactivar el HUD de combate.
    • Desactivado: El HUD de combate no se mostrará en la mayor parte del juego.

Notificaciones de juego

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Permite que se muestre información general del juego en el HUD, como los objetos recogidos, las misiones y los elementos desbloqueados.
    • Activado (predeterminado): Las notificaciones de juego (objetos recogidos, misiones, etc.) se mostrarán y se ocultarán según lo determine la situación de juego.
    • Deslizar: Cuando selecciones esta opción, podrás deslizar para activar o desactivar las opciones.
    • Desactivado: Las notificaciones de juego no se mostrarán en la mayor parte del juego.

Retícula de apuntado

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Muestra una indicación en pantalla cuando el jugador apunta con una retícula.
    • Activado (predeterminado): La retícula de apuntado se mostrará y se ocultará según determine la mecánica de juego.
    • Deslizar: Cuando selecciones esta opción, podrás deslizar para activar o desactivar la retícula de apuntado.
    • Desactivado: La retícula de apuntado no se mostrará en la mayor parte del juego.

Dificultad del juego

Finalmente, Santa Monica Studio ha ampliado la selección de dificultades de los combates para añadir un nuevo nivel y conceder mayor flexibilidad.

Desafío

Opciones: Historia, Sencilla, Equilibrada, Brutal, God of War

  • Ajusta la dificultad de los combates en el juego.
    • Quiero una historia: Para los jugadores que quieren disfrutar de la historia sin preocuparse demasiado de los combates.
    • Quiero una experiencia sencilla: Para los jugadores que quieren una mecánica de juego centrada en la historia, con cierto énfasis en el combate.
    • Quiero una experiencia equilibrada: Para los jugadores que quieren vivir una aventura centrada a partes iguales en el combate y la historia.
    • Quiero una experiencia brutal: Para los jugadores que quieren unos combates más exigentes.
    • Quiero God of War: Para los jugadores que quieren un juego lo más difícil posible. El modo God of War solo se puede seleccionar al empezar una partida nueva en el menú inicial.

Códice de lecciones aprendidas

  • Puedes consultar los consejos y las lecciones del códice cuando quieras. Este incluye información sobre el combate, la exploración y las nuevas mecánicas de juego.

Un mensaje de Santa Monica Studio

"Fomentar la accesibilidad en los juegos es un objetivo que atañe al conjunto de la industria. Sin los conocimientos y la orientación de nuestros socios, no habríamos podido implementar todas estas opciones en God of War Ragnarök. Queremos extender nuestro agradecimiento a todos los equipos globales de PlayStation Studios, especialmente Naughty Dog e Insomniac Games, cuyos conocimientos nos han resultado muy útiles y nos han servido de inspiración.

También queremos dar las gracias a nuestros asesores de accesibilidad por su orientación durante el desarrollo del juego: Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat y Christopher Robinson".

-Mila Pavlin