Lucha para ganar un conflicto intergaláctico y liberar la galaxia de las crecientes amenazas alienígenas desde una perspectiva en tercera persona en este juego de disparos por equipos para PC.
Edición Estándar
- HELLDIVERS™ 2
A los voraces termínidos les mueve su necesidad instintiva de reproducirse, propagarse y destruir la democracia. Son una plaga que evoluciona con rapidez, una infestación cambiante que amenaza con devorar y privar de derechos a todos los niños de todos los planetas.
Carroñero
El carroñero descerebrado ocupa la parte más baja de la cadena de los termínidos. Al encontrarse con los agentes de la Democracia, lanza un alarido que atrae a otras criaturas cercanas en un intento por destruir la Libertad.
Guerrero (Warrior)
Los guerreros son el resultado natural de optimizar especies para su expansión sin límites. En entornos controlados, evisceran terneros inocentes en menos de un segundo. Quién sabe qué horrores les harían a los inocentes bebés humanos.
Cazador
Los problemáticos cazadores son capaces de esquivar el fuego enemigo de un salto. Los científicos afirman que, aunque este comportamiento podría dar la sensación de cierta inteligencia, se trata únicamente de un instinto básico, como el de las moscas al esquivar golpe del matamoscas.
Acechador
Nacidos como efecto secundario de la investigación sobre la división genética de los termínidos, los acechadores pueden camuflarse hasta hacerse prácticamente invisibles. Pero nada puede esconderse eternamente de la luz purificadora de la Libertad.
Regurgitador de bilis
Los regurgitadores de bilis aparecieron tras los inevitables vertidos de sustancias químicas tóxicas en las granjas de termínidos E-710. El tórax de los regurgitadores de bilis está hinchado y contiene toneladas métricas de ácido corrosivo que vomita de disgusto al encontrarse de frente con la democracia.
Titán de bilis
La cepa más grande conocida de los termínidos. Un solo titán de bilis puede destruir todo un pelotón de los S.E.A.F. No se recomienda pasar al ataque sin contar con estratagemas orbitales de gran potencia o un presupuesto elevado para reemplazar al personal.
Cargador
Es prácticamente imposible detener a un cargador que va a por todas debido a su exoesqueleto, de un metro de grosor. Por tanto, el protocolo de respuesta recomendado ante esta situación es la ejecución de un movimiento lateral rápido (MLR).
Comandante del nido
Al mando de sus horribles congéneres con una mezcla de esporas similares a las feromonas y con autoritarios alaridos, el sanguinario comandante de la prole es una cepa rara y letal, famosa por odiar de forma innegable el derecho al voto.
Los autómatas son robots descerebrados y sedientos de sangre, programados para el asesinato y la violencia socialista. Sus orígenes son un misterio, pero su odio irreflexivo por la libertad les convierte en una amenaza para todos los ciudadanos de Supertierra.
Soldado de caballería, incursor, merodeador
Los soldados de caballería son poco más que armas con patas, unas caricaturas básicas de conciencia fusionadas con ametralladoras y lanzacohetes. A diferencia de Supertierra, los robots parecen creer que la solución a todos los problemas es atar armamento pesado al cuerpo de la carne de cañón más prescindible.
Comisario
El comisario es una burda simulación del liderazgo militar, dotado de un procesamiento ligeramente más rápido y una subrutina de mando rudimentaria. Esta criatura no sintiente es tan cobarde que, siempre que puede, se mantiene alejada del combate.
Caminante explorador
El caminante explorador es una máquina operada por otra, una torreta andante guiada por la inteligencia limitada de un soldado de caballería autómata. Se trata de otro intento infructuoso de imitar la inteligencia real, en este caso, ejerciendo el dominio sobre una máquina aún más primitiva que ellos mismos.
Berserker
El berserker es una actualización primitiva de la barbarie. Todas sus motosierras tienen CPU programadas para solucionar un único problema: acortar la distancia entre la sierra y el objetivo lo más rápido posible.
Devastador
El devastador acorazado intenta aplastar a quienes se oponen a su visión totalitaria del mundo con un arsenal de armas atroces: cañones de brazo, escudos de brazo, ametralladoras de brazo y lanzacohetes de brazo. Variantes: cañón de brazo (básico), ametralladora pesada, cohete
Bruto
El bruto es lento y pesado y, al igual que todas las unidades autómatas, está optimizado para no hacer nada más que usar una gran potencia de fuego. En caso de que los Helldivers se encuentren con este enemigo, el protocolo recomendado es solicitar de inmediato el mayor bombardeo orbital disponible. Variantes: cohete/cañón automático, llama, cohete.
Tanque
El tanque de los autómatas es una copia descarada de los diseños de Supertierra. Sin embargo, es inferior en tantísimos aspectos que resultaría poco práctico enumerarlos aquí. Variantes: cañón pesado, quad con ametralladora pesada.
Nave de despliegue
Estas naves están llenas hasta los topes de infantería robótica y realizan rápidos despliegues de despotismo irreflexivo y mecanizado.
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