{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
En una época en la que las máquinas caminan a su antojo por el mundo y la humanidad ya no es la especie dominante, una joven cazadora llamada Aloy se embarca en un viaje para descubrir qué le depara el destino.
En un mundo exuberante y postapocalíptico en el que la naturaleza se ha adueñado de las ruinas de una civilización olvidada, los restos de la humanidad viven en tribus de cazadores recolectores. Las máquinas, criaturas mecánicas de origen desconocido, les han arrebatado el dominio de las tierras salvajes.
Repudiada por su tribu desde que nació, Aloy no sabe lo que es el abrazo de una madre o ser aceptada en una comunidad. Su única compañía fue Rost, un impasible y serio ermitaño que la acogió.
Rost enseñó a Aloy a sobrevivir a cualquier adversidad física y desdeñar las comodidades, pero no pudo dar respuesta a las preguntas que realmente la atormentaban: quiénes eran sus padres, y por qué la desterraron.
Rost es un paria que acogió a Aloy en las tierras salvajes. Se trata de un hombre honorable cuya vida sufrió un duro revés debido a una serie de trágicos sucesos. Solo las Matriarcas saben el motivo de su destierro, pero ninguno de sus conocidos pensaría que cometió un crimen contra la tribu...
Varl es un tranquilo valiente de la tribu Nora. Tuvo que aceptar el honor de ser hijo de Sona, una cacique con una voluntad de hierro y una de las mayores heroínas que jamás haya conocido la tribu. Varl y su hermana Vala raras veces han escuchado palabras positivas de boca de su madre, que consideraba que la perfección en sí misma era recompensa suficiente... aunque solo fuera posible para unos pocos.
El Rey Sol Avad es el decimocuarto monarca de la tribu Carja y, a pesar de su alma noble, fue el único en hacerse con el trono por regicidio. Avad nunca pensó que llegaría a ser rey, ya que veía a su hermano mayor como un heredero más capaz. Pero el hermano menor se percató de que su inteligencia, percepción y empatía le hacían más apto para llevar la corona que a su hermano, a pesar de su fuerza y confianza...
Erend, atormentado por el alcoholismo terminal y el escaso carisma de su padre, vio cómo el clan Oseram era destruido por luchas intestinas. A pesar de que este legado motivó a su hermana Ersa para luchar por una vida mejor, los sentimientos de Erend degeneraron en un profundo odio hacia los fracasos de su padre... Además, su propensión a deprimirse, a la autodestrucción y a beber en exceso aumentó su temor a repetir los mismos fracasos que su progenitor.
Con la misión de convencer a la Reina Viuda Nasadi de que desertara, Vanasha, natural de Meridian, ha trabajado los dos últimos años como espía encubierta entre los Carja Sombríos. Estaba a punto de cumplir su objetivo cuando, por razonas desconocidas, decidieron cerrar la Ciudadela...
Recorre un mundo lleno de ruinas y extraños artefactos...
Los Cuellilargos son majestuosas máquinas de patrulla que puedes escalar con ayuda del entorno. Al escalar y sabotear un Cuellilargo, revelarás los alrededores del mapa, incluidas las ubicaciones de las máquinas. También provocarás una descarga de energía que debilitará a las máquinas cercanas.
Los Terrenos de Caza son desafíos de arena cronometrados en los que tendrás que probar diferentes tácticas de combate contra varios tipos de máquinas.
Consigue al menos tres marcas de Soles (las recompensas por completar las pruebas de los Terrenos de Caza) para poder acceder a la Logia de Cazadores de Meridian.
En los campamentos de bandidos, tendrás que enfrentarte a montones de enemigos humanos atrincherados. Al despejar un campamento, los colonos podrán asentarse allí, añadiendo un mercader y un valioso punto de viaje rápido.
Los puntos de observación son vestigios en geocaché del pasado antiguo, abandonados en diversos lugares. Al escanear un Observatorio con el Foco, verás un destello del mundo antiguo y desbloquearás un segmento de la historia de su creador. Podrás leerlo en la pestaña Coleccionables del menú Cuaderno.
Los objetos coleccionables incluyen flores de metal, figuras Banuk y vasijas antiguas. Entrega los conjuntos completos a los coleccionistas especiales de Meridian (Kudiv, Cantarah y Palas el Estudioso) para recibir recompensas.
Los Calderos son el origen de las máquinas. Se trata de fundiciones de robots cavernosas y autónomas. Si llegas al núcleo que hay en el centro de un Caldero, aprenderás a sabotear más tipos de máquinas en el mundo.
Podrás conocer más sobre el ciclo de vida de las máquinas si los exploras.
Los búnkeres contienen secretos del pasado antiguo. No olvides usar el Foco para buscar pistas y otros objetos...
Descubre más cosas sobre el mundo antiguo y el tribal escaneando datos con el dispositivo Foco.
El mundo de Horizon Zero Dawn está habitado por máquinas de gran variedad de formas y tamaños. Con terroríficos rasgos alienígenas pero a la vez con un aspecto familiar, estos misteriosos autómatas combinan la fuerza mecánica con características orgánicas y una ferocidad animal.
El Atronador de la clase combatiente es una de las máquinas más letales de Horizon Zero Dawn. Es una bestia equipada con cañones, lanzadiscos y un láser de boca. Sus potentes ataques a distancia son capaces de destrozar a los cazadores desprevenidos. Si dispone de espacio, también puede realizar una serie de devastadores ataques a distancia o cuerpo a cuerpo, como cargas o barridos con la cola.
El Chascafauces, una máquina de tipo adquisición, suele frecuentar las zonas cercanas a las masas de agua para extraer valiosos minerales de los sedimentos. Cuando detecta alguna presencia, se mueve con gran ferocidad y realiza distintos ataques cuerpo a cuerpo, como los barridos de cola y las embestidas y mordiscos. A distancia, lanza morteros criogénicos que congelan a los objetivos al impactar.
El temible Avempestad es una máquina de combate que surca los cielos a gran altura y desciende en picado para atacar a sus presas con una fuerza extraordinaria. Peligrosa por tierra y por aire, cuenta con una gran variedad de rápidos y potentes ataques, como las bombas de ala y los zarpazos. Sus enormes alas de metal también pueden recoger y descargar la electricidad del aire.
El Bégimo, una máquina enorme y robusta de tipo transporte, emplea tecnología antigravitacional para trasladar el cargamento de máquinas de adquisición más pequeñas al contenedor de su estómago. Al ser provocado, puede cargar contra el enemigo o usar su unidad antigravitacional para lanzar objetos pesados. También cuenta con taladros para pulverizar y arrojar rocas.
Combina un equipo primitivo con tecnología avanzada para crear dispositivos que conviertan a los depredadores en la presa.
Sírvete de la agilidad y el sigilo para superar a tus enemigos y coloca trampas para cogerles desprevenidos. Después, utiliza armas modificables para acabar con tu presa.
El Foco es un artefacto del mundo antiguo, un sistema informático portátil de realidad aumentada que puedes usar para:
Puedes crear casi toda la munición y suministros que necesites a partir de los recursos que encuentres en el mundo o que saquees de los enemigos caídos. Procura no iniciar un combate sin prepararte antes; fabrica trampas, flechas y mejoras de bolsas sobre la marcha.
Los mercaderes suelen ofrecer a Aloy una amplia gama de productos, desde recursos para fabricar objetos hasta equipo nuevo. Usa tus esquirlas y recursos para conseguir armas y atuendos especiales para protegerte de los peligros que te encontrarás.
La mayoría de tipos de armas tiene tres variantes: Nora, Carja y Sombría. Estas variantes influyen en el tipo de munición que el arma puede disparar y en el número de ranuras de modificación disponibles.
Las armas pueden tener hasta tres ranuras de modificación para mejorar sus estadísticas actuales o añadir otras nuevas. Los objetos de modificación, como las bobinas de armas, pueden encontrarse como botín, aunque también puedes comprárselos a los mercaderes.
El arco de caza es un arco ligero y poco potente que puede disparar flechas estándar, ígneas y férreas. Es especialmente efectivo contra humanos sin protección y animales.
La honda es un arma de corta distancia con una cadencia de disparo reducida. Sirve para lanzar proyectiles que se rompen al impactar y causan daño de dispersión en una zona amplia.
El lanzacuerdas es idóneo para ralentizar o inmovilizar temporalmente a los objetivos. La flecha que hay en un extremo de la cuerda se clava en el objetivo, mientras que la flecha del otro extremo se clava en el suelo.
La enorme cantidad de atuendos que puedes comprar sirven para proteger a Aloy contra diversos tipos de daño. Cada atuendo puede tener hasta tres ranuras de modificación para mejorar sus estadísticas actuales, o incluso añadir otras nuevas. Los objetos de modificación, como las telas de atuendo, pueden encontrarse como botín, aunque también puedes comprárselos a los mercaderes.
Explora un paisaje lleno de vida y repleto de la belleza de la naturaleza. Viaja por bosques con un grado de detalle alucinante, montañas imponentes y las ruinas evocadoras de una civilización anterior, todo llevado a un mundo vivo, con sistemas de cambio de tiempo y un ciclo completo de día/noche.
En tus viajes descubrirás distintos ecotopos, asentamientos tribales, tipos de máquinas y las impresionantes ruinas de una era olvidada. ¿Puedes revelar los misterios que los vinculan y descubrir el destino que sufrió la humanidad?
De las gélidas montañas del norte a las cálidas junglas del sur, el mundo de Horizon Zero Dawn ofrece una amplia variedad geográfica.
En tus viajes vivirás un ciclo completo de día/noche y unas condiciones meteorológicas cambiantes, tanto con días soleados como con tormentas que no auguran nada bueno. Adapta tus tácticas según corresponda.
Las huellas de una civilización perdida están presentes. Descubre ruinas y secretos enterrados que han permanecidos intactos durante generaciones.
En tu aventura te encontrarás con distintas tribus, cada una con su cultura y sus tradiciones.
Los Nora son una tribu aislacionista y matriarcal de feroces cazadores que adoran a la Madre, su diosa de la naturaleza. Tienen prohibido abandonar su Tierra Sagrada o explorar las ruinas antiguas del Mundo Metálico, o se arriesgan al destierro. Para ellos, los miembros de las otras tribus son paganos en el peor de los casos, e intrusos en el mejor.
Las demás tribus ven a los Nora como bárbaros misteriosos, aunque circulan leyendas y rumores muy variopintos sobre ellos.
Los adoradores del sol Carja se consideran la tribu más civilizada de todas. Gobiernan un gran imperio desde Meridian, la ciudad del Sol. Bajo el tiránico yugo de Jiran, el anterior Rey Sol, libraron una guerra contra las demás tribus para obtener esclavos y sacrificarlos hasta que Avad, el hijo y sucesor del rey, dio un golpe de estado.
Las demás tribus, que odiaban y temían a los Carja, han retomado el contacto con ellos, pero con cautela, aunque muchos siguen considerándolos unos estirados y unos pretenciosos.
Tras una sublevación contra Jiran, el anterior Rey Sol, los Carja se enfrentaron en una guerra civil. Los partidarios de Jiran que sobrevivieron se autoproclamaron Carja Sombríos y ocuparon Ocaso, una ciudadela al oeste.
Los fanáticos Carja Sombríos, mientras tanto, son repudiados por todos.
Los Oseram conforman una tribu fuerte y secular de herreros y exploradores. Son inventores de artilugios extraordinarios y poderosas armas. Gracias a la alianza entre Oseram y Carja, el Rey Sol Avad pudo derrocar a su padre. Ahora las calles de Meridian son el escenario de una extraña convivencia entre ambas tribus.
Las otras tribus respetan el acero Oseram, pero su descaro y franqueza les ha creado fama de groseros, sobre todo por parte de sus nuevos aliados.
Los esquivos Banuk rara vez descienden de los campos de nieve de su tierra natal, pero son famosos por la habilidad de sus guerreros para cazar máquinas y el extraño misticismo de sus chamanes. Se trata de una tribu de supervivientes que prefieren probar su valía antes que confraternizar con otras tribus o su política.
Debido a su frialdad, las demás tribus tienen una imagen de ellos parecida a la de los Nora: unos curiosos pero inescrutables salvajes del este.
Los bandidos sobreviven asaltando las aldeas y las caravanas de otras tribus. De vez en cuando, se apoderan de territorios abandonados en los que se preparan para realizar nuevos asaltos. Disfrutan dando nuevos usos a los botines para crear sus retorcidos diseños.
Oportunistas y hostiles, los bandidos viven en un estado de caos casi constante, lo cual es su punto débil al enfrentarse a tribus más organizadas.
Mejora tu habilidad para cazar máquinas con estas indicaciones de Guerrilla Games.
Expande el vibrante mundo posapocalíptico de Horizon Zero Dawn con este nuevo y alucinante contenido complementario en el que explorarás una zona inédita con su propia línea argumental, además de aventuras y actividades secundarias con las que disfrutar... y sobrevivir.
En The Frozen Wilds, Aloy viaja a las tierras limítrofes de la tribu de supervivientes Banuk para investigar una nueva amenaza de las máquinas. Nuestra protagonista deberá superar las duras condiciones del entorno y ganarse el respeto de los Banuk para conseguir los aliados, habilidades y conocimiento necesarios para desvelar un secreto del pasado... y neutralizar una amenaza para el futuro...
¡Descubre más sobre los desafíos que surgieron a la hora de darle vida al mundo de Horizon Zero Dawn! En estos vídeos exclusivos entre bambalinas, los desarrolladores de Guerrilla desvelan más contenido sobre el proceso de creación de Horizon Zero Dawn y su protagonista.
Para poder darle forma a Horizon Zero Dawn, Guerrilla tuvo que dejar atrás su especialidad, los shooters en primera persona, para crear un juego de rol y acción con un mundo abierto.
Antes de que Guerrilla pudiera concebir por completo la idea de Horizon Zero Dawn, el estudio tuvo que reunir a personal nuevo para diferentes puestos especializados.
Un icono de PlayStation no es algo que se diseña en una noche. Para crear a Aloy, Guerrilla se esforzó por crear un personaje fuerte, versátil y con el que poder simpatizar.
Explora todos los juegos de Horizon y descubre más sobre la historia de Aloy en el centro de serie de Horizon.
Incluye:
*Hace falta tiempo de juego para canjear atuendos y armas adicionales.
The Frozen Wilds incluye contenido adicional para el juego, con nuevas historias, personajes y experiencias en una nueva zona tan hermosa como implacable.
*Se necesita una pantalla compatible con 4K.
Introduce tu fecha de nacimiento