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Desde el primer momento, Naughty Dog ha trabajado para que el mayor número posible de fans tuvieran la oportunidad de disfrutar del juego gracias a las funciones de accesibilidad más actualizadas y completas hasta la fecha.
A partir de lo conseguido con UNCHARTED 4: El desenlace del ladrón, The Last of Us Parte II cuenta con más de 60 ajustes de accesibilidad, con opciones ampliadas centradas en las capacidades motoras y auditivas, así como con funciones completamente nuevas para jugadores invidentes o con poca visión.
Naughty Dog anima a todo el mundo a sacar provecho de estas funciones para crear la experiencia de juego adecuada para cada uno.
Uno de los desafíos a la hora de crear un gran número de opciones de configuración es dejarle claro al jugador cuáles son las que mejor se ajustan a sus necesidades. Además, creamos muchas funciones para que combinaran bien entre sí. Para facilitaros las cosas, Naughty Dog ha creado tres ajustes predefinidos que configuran todos los ajustes recomendados para la accesibilidad motora, visual y sonora.
Esperamos que sea un buen punto de partida, pero siempre se puede profundizar y modificar determinadas opciones, incluso después de seleccionar un ajuste predefinido.
Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores invidentes o con poca visión. Esto activará los ajustes en diferentes menús, como
Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores con discapacidad auditiva. Esto activará los ajustes en diferentes menús, como:
Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores con discapacidad física o motora. Esto activará los ajustes en diferentes menús, como:
Por primera vez, Naughty Dog presenta una personalización completa de los controles. Esto permite reasignar todos los comandos a diferentes botones del mando o incluso a las opciones de deslizar en el panel táctil y de agitar el mando.
Como las acciones de mantener o pulsar botones rápidamente pueden resultar complicadas para algunos jugadores, The Last of Us Parte II dispone de opciones individuales para cambiar de mantener a alternar, así como de pulsar rápidamente a mantener. Al igual que en UNCHARTED 4, dispone de opciones ampliadas de ayuda de cámara y de fijar al apuntar.
*Hace falta conexión a Internet.
El texto, la interfaz y los elementos del juego demasiado pequeños o difíciles de leer pueden resultar frustrantes. Para solucionarlo, puedes ajustar el tamaño, color y contraste del HUD.
La nueva opción de Imagen de Alto Contraste es un modo de renderizado especial que proporciona un mayor contraste para los elementos del juego. También se incluye una Lupa de Pantalla, que permite ampliar cualquier parte de la pantalla con el panel táctil del mando inalámbrico DUALSHOCK®4.
La simulación del movimiento en 3D puede ocasionar mareos a muchos jugadores. Para crear una experiencia visual más cómoda, existen opciones para ajustar la agitación de la cámara, el desenfoque por movimiento, la distancia de seguimiento de la cámara y hasta el campo de visión. Además, se ha incluido una opción para mostrar un punto blanco fijo en el centro de la pantalla que puede aliviar esa sensación.
Crear un juego accesible para jugadores invidentes o con poca visión implica proporcionar nuevas formas de explorar el mundo del juego.
La Ayuda de Navegación puede usarse como guía para avanzar en la historia, así como el Modo Escucha Mejorado para encontrar enemigos u objetos. Para ayudaros a moveros por el mundo del juego, también se han incluido opciones de controles de travesía simplificados, la guardia de saliente y la posibilidad de omitir puzles.
Toda información que se represente únicamente de forma visual es inaccesible para un jugador invidente. Para solventar esta discrepancia, Naughty Dog ha creado diferentes opciones para transmitir dicha información mediante el sonido y la vibración del mando.
Las Pistas de Audio Trasversales y de Combate se reproducen junto al audio del juego para vincular sonidos fácilmente identificables con las acciones más usadas, como recoger objetos, saltar huecos o escabullirse de ataques cuerpo a cuerpo. Estas pistas de audio se encuentran catalogadas en un glosario de audio al que se puede acceder en cualquier momento.
Además, los menús y el texto de pantalla se pueden convertir en voz gracias a la opción de Texto a Voz*. Para los jugadores que jueguen en inglés y tengan activada la opción de Texto a Voz** en la consola, The Last of Us Parte II activará automáticamente esta opción en el juego.
*Las funciones de texto a voz están disponibles en todos los idiomas del juego**, menos en tailandés.Para más información sobre las pistas de audio, consulta el Glosario de Pistas de Audio.
Para más información sobre las pistas de audio, consulta el Glosario de Pistas de Audio.
Como se pretende que el combate en The Last of Us Parte II sea accesible para todos los jugadores, se han incluido diferentes opciones que pueden modificar significativamente la experiencia de juego. Por ejemplo, la función Invisible en el Suelo permite al jugador disfrutar de la mecánica de juego en sigilo que, de otra forma, podría resultarle inaccesible. Si tenéis dificultad para apuntar, podéis disponer de más tiempo al activar la Cámara Lenta al apuntar. Todo esto proporciona las herramientas que se necesitan para disfrutar de una experiencia de combate desafiante, pero también agradable.
Los jugadores con discapacidad auditiva o quienes deban jugar prácticamente sin volumen podrían perderse información del juego que solo se transmite por el sonido.
Para solventar esta discrepancia, se han incluido diferentes maneras de transmitir dicha información de forma visual. Los indicadores de percepción permiten al jugador determinar cuándo lo detectan en sigilo; además, puede configurarse para prolongarse durante el combate con vistas a los enemigos que suponen una mayor amenaza.
Los subtítulos son una de las funciones de accesibilidad más habituales, por lo que The Last of Us Parte II ofrece diferentes opciones de personalización.
Se pueden modificar el tamaño y el color, añadir un fondo oscuro para dar contraste, activar los nombres del personaje que habla o hasta mostrar una flecha direccional para los personajes fuera de pantalla. Por primera vez en un juego de Naughty Dog se pueden activar subtítulos para todos los diálogos sistemáticos enemigos durante el sigilo y el combate.
Como ampliación de las funciones de accesibilidad, The Last of Us Parte II también incluye opciones de dificultad ampliadas. En el momento del lanzamiento, el juego incluye cinco niveles de desafío: Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil y Superviviente.
Además, los jugadores podrán personalizar diferentes aspectos de la dificultad según sus necesidades o gustos. Se pueden modificar ajustes de dificultad de forma individual relacionados con el daño recibido, la eficacia de aliados y enemigos, el sigilo y los recursos. Los trofeos no se ven limitados por la dificultad.
*Disponible con el parche 1.05. Se necesita conexión a Internet y una cuenta de PlayStation Network.
Tenemos muchas ganas de que podáis probar estas funciones y seguir concienciando al gran público sobre la importancia de la accesibilidad en los videojuegos.
Además de la gente del estudio, nos gustaría reconocer el esfuerzo de todas aquellas personas que nos han ayudado a hacer realidad estas funciones, incluidos nuestros socios de PlayStation, Worldwide Studios y nuestros asesores de accesibilidad: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker e Ian Hamilton. Muchísimas gracias por todo vuestro apoyo y consejo.
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