Opciones de accesibilidad para The Last of Us Parte II

Desde el primer momento, Naughty Dog ha trabajado para que el mayor número posible de fans tuvieran la oportunidad de disfrutar del juego gracias a las funciones de accesibilidad más actualizadas y completas hasta la fecha.

A partir de lo conseguido con UNCHARTED 4: El desenlace del ladrón, The Last of Us Parte II cuenta con más de 60 ajustes de accesibilidad, con opciones ampliadas centradas en las capacidades motoras y auditivas, así como con funciones completamente nuevas para jugadores invidentes o con poca visión.

Naughty Dog anima a todo el mundo a sacar provecho de estas funciones para crear la experiencia de juego adecuada para cada uno.

Ajustes predefinidos de accesibilidad

Uno de los desafíos a la hora de crear un gran número de opciones de configuración es dejarle claro al jugador cuáles son las que mejor se ajustan a sus necesidades. Además, creamos muchas funciones para que combinaran bien entre sí. Para facilitaros las cosas, Naughty Dog ha creado tres ajustes predefinidos que configuran todos los ajustes recomendados para la accesibilidad motora, visual y sonora. 

Esperamos que sea un buen punto de partida, pero siempre se puede profundizar y modificar determinadas opciones, incluso después de seleccionar un ajuste predefinido. 

Aplicar ajuste predefinido de accesibilidad visual

Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores invidentes o con poca visión. Esto activará los ajustes en diferentes menús, como

  • Opciones: Sí o No
  • Texto a Voz
  • Imagen de Alto Contraste
  • Escala de HUD > Grande
  • Fijar al Apuntar > Objetivo Automático
  • Pistas de Audio de Combate y Trasversales
  • Ayuda de Travesía y de Navegación
  • Guardia de Saliente
  • Modo Escucha Mejorado
  • Invisible en el Suelo > Ilimitado
  • Omitir Opción de Puzle
  • Varios ajustes en el menú de Accesibilidad de Combate 

Aplicar ajuste predefinido de accesibilidad sonora

Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores con discapacidad auditiva. Esto activará los ajustes en diferentes menús, como:

  • Opciones: Sí o No
  • Indicadores de Percepción
  • Notificaciones de Recogida
  • Avisos de Escabullirse > Frecuentes
  • Subtítulos > Historia y Combate
  • Nombres en los Subtítulos
  • Dirección de Subtítulos
  • Señales de Vibración de Combate
  • Señales de Vibración de Guitarra

Aplicar ajuste predefinido de accesibilidad motora

Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores con discapacidad física o motora. Esto activará los ajustes en diferentes menús, como:

  • Opciones: Sí o No
  • Fijar al Apuntar > Objetivo Automático
  • Cambio de Arma Automático
  • Recogida Automática
  • Ayuda de Cámara > Sí
  • Ayuda de Travesía y de Navegación
  • Guardia de Saliente
  • Respiración Infinita
  • Pulsar Botón Repetidamente > Mantener
  • Combos Cuerpo a Cuerpo > Mantener
  • Desvío de las Armas > No
  • Omitir Opción de Puzle
  • Varios ajustes en el menú de Accesibilidad de Combate 

Controles alternativos

Por primera vez, Naughty Dog presenta una personalización completa de los controles. Esto permite reasignar todos los comandos a diferentes botones del mando o incluso a las opciones de deslizar en el panel táctil y de agitar el mando.

Como las acciones de mantener o pulsar botones rápidamente pueden resultar complicadas para algunos jugadores, The Last of Us Parte II dispone de opciones individuales para cambiar de mantener a alternar, así como de pulsar rápidamente a mantener. Al igual que en UNCHARTED 4, dispone de opciones ampliadas de ayuda de cámara y de fijar al apuntar.

Menú de Personalización de Controles

Reasignación de controles

Configuración de Controles

  • Opciones: Por Defecto, Solo Mano Derecha, Solo Mano Izquierda, Configuración Personalizada 1, Configuración Personalizada 2, Configuración Personalizada 3
  • Reasigna y personaliza los controles por completo.

Personalizar Controles

  • Reasigna y personaliza los controles por completo.

Renombrar configuración de controles

  • Cambia el nombre de tu configuración personalizada.

Orientación del mando

  • Opciones: Por Defecto, Izquierda, Derecha, Al Revés
  • Selecciona cómo agarras el mando y rota los botones de dirección, el joystick derecho y el joystick izquierdo para igualarlo.

Joystick izquierdo y joystick derecho

  • Opciones: Por Defecto, Invertido Mientras Apuntas, Invertido Siempre
  • Intercambia la funcionalidad de los joysticks izquierdo y derecho.

Controles de embarcación

  • Opciones: Por Defecto o Alternativo
  • Cambia el método de conducción de la embarcación.
  • PREDETERMINADO: Usa |Left-Stick| para girar y acelerar, y |L2| para ir marcha atrás. PREDETERMINADO: Recomendado para los jugadores invidentes o con poca visión que utilicen la Ayuda de Navegación para orientarse.
  • ALTERNATIVO: Mantén |R2| para acelerar y |L2| para ir marcha atrás. Usa |Left-Stick| para girar.

Movimiento de cuerda/escalera

  • Opciones: Personaje o Cámara
  • Cambia la asignación direccional del movimiento en escaleras y cuerdas.
  • PERSONAJE: El movimiento hacia arriba/abajo en escaleras y cuerdas con |Left-Stick| será relativo a la orientación del jugador.
  • CÁMARA:El movimiento hacia arriba/abajo en escaleras y cuerdas con |Left-Stick| será relativo a la orientación de la cámara. Recomendado para los jugadores invidentes o con poca visión que utilicen la Ayuda de Navegación para orientarse.

Introducir rasgueo de guitarra

  • Opciones: Vertical, Horizontal, Pulsar
  • Cambia el método para tocar la guitarra.
  • VERTICAL (Predeterminado): Desliza arriba y abajo en el panel táctil para rasguear la guitarra.
  • HORIZONTAL: Desliza a la izquierda y la derecha en el panel táctil para rasguear la guitarra.
  • PULSAR: Pulsa |X| para rasguear la guitarra. Se puede vincular a otro botón en la sección Personalizar Controles, en Seleccionar / Rasgueo Alternativo.

Cuerpo a cuerpo al apuntar

  • Opciones: Sí o No
  • Permite al jugador atacar cuerpo a cuerpo con |Square| mientras apunta.
  • Esto desactivará Cambio de Hombro o cualquier control asignado a |Square| al apuntar.

Mantener y pulsar

Menú de Personalización de Controles

Pulsar botón repetidamente

  • Opciones: Pulsar o Mantener
  • Cambia el método de avisos de pulsación de botones repetidamente.
  • PULSAR (Predeterminado): Pulsa el botón repetidamente para avanzar.
  • MANTENER: Mantén el botón para avanzar.

Combos cuerpo a cuerpo

  • Opciones: Pulsar o Mantener
  • Cambia el método para realizar un combo cuerpo a cuerpo.
  • PULSAR (Predeterminado): Pulsa |Square| repetidamente para realizar un combo cuerpo a cuerpo.
  • MANTENER: Mantén |Square| para realizar un combo cuerpo a cuerpo.

Modo Puntería

  • Opciones: Mantener o Alternar
  • Cambia el método para apuntar.
  • MANTENER (Predeterminado): Mantén |L2| para apuntar. Suelta para dejar de apuntar.
  • ALTERNAR: Pulsa |L2| para apuntar. Vuelve a pulsar |L2| para dejar de apuntar.

Modo Escucha

  • Opciones: Mantener o Alternar
  • Cambia el método del modo Escucha.
  • MANTENER (Predeterminado): Mantén |R1| para escuchar. Suelta para dejar de escuchar.
  • ALTERNAR: Mantén brevemente |R1| para escuchar. Vuelve a mantener |R1| brevemente para dejar de escuchar.

Esprintar (disponible con el parche 1.01*)

  • Opciones: Mantener o Alternar
  • Cambia el método para esprintar.
  • MANTENER (Predeterminado): Mantén |L1| para esprintar. Suelta para dejar de esprintar.
  • ALTERNAR: Mantén brevemente |L1| para empezar a esprintar. Vuelve a mantener |L1| brevemente para dejar de esprintar.

*Hace falta conexión a Internet.

Fabricación

  • Opciones: Mantener o Alternar
  • Cambia el método de fabricación y de mejora.
  • MANTENER (Predeterminado): Mantén |X| para comenzar a fabricar y suelta para cancelar.
  • ALTERNAR: Pulsa |X| para comenzar a fabricar y pulsa para cancelar.

Cambiar el arma de la mochila

  • Opciones: Mantener o Alternar
  • Modifica el modo en que se cambian las armas que se llevan enfundadas.
  • MANTENER (Predeterminado): Mantén |Square| para entrar en el cambio de arma de la mochila y suelta para salir.
  • ALTERNAR: Mantén |Square| para entrar en el cambio de arma de la mochila y pulsa para salir.

Disparo de arco

  • Opciones: Mantener o Pulsar
  • Cambia el método de disparo del arco.
  • MANTENER (Predeterminado): Mantén |R2| al apuntar para tensar la cuerda y suelta para disparar.
  • PULSAR: Pulsa |R2| al apuntar para tensar la cuerda automáticamente y vuelve a pulsar para disparar.

Modo Aguantar respiración

  • Opciones: Mantener o Alternar
  • Cambia el método de contención de la respiración al apuntar. Se desbloquea la habilidad Aguantar la Respiración como mejora de jugador.
  • MANTENER: Mantén |L3| mientras apuntas para aguantar la respiración.
  • ALTERNAR (Predeterminado): Pulsa |L3| mientras apuntas para aguantar la respiración. Vuelve a pulsar |L3| o deja de apuntar para soltar.

Ayuda

Ayuda de cámara

  • Opciones: Sí, No, Horizontal, Vertical
  • Reorienta automáticamente la cámara en la dirección en la que te mueves. Selecciona HORIZONTAL o VERTICAL para limitar la asistencia a ese eje. 
  • Diseñado para quienes no hayan jugado nunca a juegos de acción o les resulte difícil usar los joysticks izquierdo y derecho simultáneamente.

Cambio de arma automático

  • Opciones: Sí o No
  • Cambia automáticamente a otra arma de la funda cuando te quedas sin munición.

Recogida automática

  • Opciones: Sí o No
  • Recoge munición e ingredientes cercanos automáticamente.

Fijar Al apuntar

  • Opciones: No, Sí, Objetivo Automático
  • Fija a los objetivos enemigos automáticamente al apuntar.
  • Apunta al centro del cuerpo del enemigo por defecto. Usa |Right-Stick| para apuntar a la cabeza o a las piernas.
  • Si está en APUNTADO AUTOMÁTICO, apuntarás automáticamente al siguiente enemigo aunque no aparezca en pantalla.

Fuerza al fijar

  • Opciones: Controlador de 1 a 10
  • Ajusta la fuerza de retroceso de Fijar Al Apuntar.

Fijar al lanzar

  • Opciones: Sí o No
  • Fija a los objetivos enemigos automáticamente al |L2| apuntar con un objeto arrojadizo.
  • En sigilo, los ladrillos y las botellas se fijan en un punto próximo a la ubicación del enemigo para facilitar las distracciones. Usa |right-stick| para apuntar directamente al enemigo.

Fuerza al fijar para lanzar

  • Opciones: Controlador de 1 a 10
  • Ajusta la fuerza de retroceso de Fijar Al Lanzar.

Ayudas visuales y de aumento

El texto, la interfaz y los elementos del juego demasiado pequeños o difíciles de leer pueden resultar frustrantes. Para solucionarlo, puedes ajustar el tamaño, color y contraste del HUD.

La nueva opción de Imagen de Alto Contraste es un modo de renderizado especial que proporciona un mayor contraste para los elementos del juego. También se incluye una Lupa de Pantalla, que permite ampliar cualquier parte de la pantalla con el panel táctil del mando inalámbrico DUALSHOCK®4.

Función Activada: Lupa de Pantalla

Escala de HUD

  • Opciones: Por Defecto, Grande
  • Cambia el tamaño de los elementos de HUD del juego.

Fondo de HUD

  • Opciones: Por Defecto, Luz, Oscurecido
  • Cambia la oscuridad de fondo de HUD.

Color del HUD

  • Opciones: Blanco, Amarillo, Azul, Rojo, Verde
  • Cambia el color del texto y de los elementos del HUD.

Modo del HUD para daltónicos

  • Opciones: No, Protanopia, Deuteranopía, Tritanopia
  • Cambia la paleta de color de los detalles del HUD.

Parpadeo del HUD

  • Opciones: Sí o No
  • Activa las animaciones parpadeantes del HUD.

Imagen de alto contraste

  • Opciones: No, Ajuste 1, Ajuste 2, Ajuste 3
  • Suaviza los colores del entorno y añade un claro contraste de color a los aliados, enemigos, objetos y objetos interactivos.
  • Cuando está activado, usa |touchpad-swipe-left| para alternar la visualización de contraste alto.

Lupa de pantalla

  • Opciones: No, Bajo, Medio, Alto
  • Aumenta una sección de la pantalla.
  • Pulsa dos veces levemente en el panel táctil para alternar rápidamente el zoom. Si se mantiene durante la segunda pulsación, se aumenta lentamente el zoom y queda fijado al soltar.
  • Usa el panel táctil para mover la lupa por diferentes zonas de la pantalla. Vuelve a pulsar dos veces para salir.

Avisos de traducción

  • Opciones: No, Sí, Automático
  • Activa los |triangle| avisos de traducción para textos que aparecen en el mundo.
  • Cuando está en AUTOMÁTICO, esta función se activa automáticamente al seleccionar un texto en otro idioma o si la función texto a voz está activada.
Funciones Activadas: Varios Modos de Alto Contraste y Pistas de Audio

Mareo

La simulación del movimiento en 3D puede ocasionar mareos a muchos jugadores. Para crear una experiencia visual más cómoda, existen opciones para ajustar la agitación de la cámara, el desenfoque por movimiento, la distancia de seguimiento de la cámara y hasta el campo de visión. Además, se ha incluido una opción para mostrar un punto blanco fijo en el centro de la pantalla que puede aliviar esa sensación.

Agitación de la cámara

  • Opciones: Controlador de 1 a 10
  • Ajusta la intensidad de la agitación de la cámara.

Desenfoque por movimiento

  • Opciones: Controlador de 1 a 10
  • Ajusta la intensidad del efecto de desenfoque por movimiento.

Efecto de zoom Dolly

  • Opciones: Sí o No
  • Alterna los momentos en los que la cámara se mueve hacia atrás y amplía al mismo tiempo, con lo que se crea un efecto de desorientación.

Campo de visión

  • Opciones: Controlador de -5 a +5
  • Ajusta el campo de visión de la cámara en tercera persona.
  • Aumentar este valor ensancha el campo de visión.
  • Disminuir este valor estrecha el campo de visión.

Distancia de cámara

  • Opciones: Controlador de -5 a +5
  • Ajusta la distancia de la cámara en tercera persona.
  • Aumentar este valor aleja más la cámara del jugador.
  • Disminuir este valor acerca más la cámara al jugador.

Efectos de pantalla completa

  • Opciones: Sí o No
  • Activa los efectos de pantalla que indican el estado del jugador.

Punto persistente en el centro

  • Opciones: Sí o No
  • Muestra una retícula persistente en el centro de la pantalla que se oculta durante las secuencias y al apuntar.

Navegación y travesía

Crear un juego accesible para jugadores invidentes o con poca visión implica proporcionar nuevas formas de explorar el mundo del juego.

La Ayuda de Navegación puede usarse como guía para avanzar en la historia, así como el Modo Escucha Mejorado para encontrar enemigos u objetos. Para ayudaros a moveros por el mundo del juego, también se han incluido opciones de controles de travesía simplificados, la guardia de saliente y la posibilidad de omitir puzles.

Funciones Activadas: Modo Escucha Mejorado

Ayuda de navegación

  • Opciones: Sí o No
  • Al pulsar |L3| se dirige la cámara en la dirección correcta para avanzar en la historia y se marca el camino a seguir.
  • Con el modo Escucha Mejorado también activado, se puede pulsar |L3| durante el modo Escucha (manteniendo |R1|) para dirigir al jugador hacia el último objeto o enemigo escaneado.

Ayuda de travesía

  • Opciones: Sí o No
  • Activa la travesía simplificada.
  • Pulsa |X| para realizar ciertos saltos difíciles automáticamente.
  • Trepa salientes y pasa por sitios estrechos automáticamente.
  • Salta automáticamente obstáculos pequeños mientras vas a caballo.
  • Esprinta automáticamente en determinados encuentros.

Guardia de saliente

  • Opciones: Sí o No
  • Protege al jugador de las caídas con mayor vibración y sonidos adicionales.
  • Evita que te caigas de un saliente que podría resultar mortal.

Respiración infinita

  • Opciones: Sí o No
  • Nunca te quedas sin aire mientras buceas.

Omitir puzle

  • Opciones: Sí o No
  • Mientras estés en un puzle, selecciona OMITIR PUZLE en el menú de pausa para completarlo automáticamente.
  • Este ajuste es muy recomendable para los jugadores invidentes o con poca visión porque puede que algunos puzles no sean totalmente accesibles.
  • Los parches 1.01 y 1.02 incluyen una mayor asistencia de accesibilidad para los puzles.

Modo Escucha mejorado

  • Opciones: Sí o No
  • Activa la habilidad de escanear en busca de objetos |Circle| y enemigos |Square| durante el modo Escucha.
  • Envía un escaneo que activa pistas de audio en la ubicación del objetivo. El tono del sonido cambia en función de la altura del objetivo con respecto al jugador.
  • Con la Ayuda de Navegación también activada, se puede pulsar |L3| durante el modo Escucha para dirigir al jugador hacia el último objeto o enemigo escaneado.

Alcance de escaneo

  • Opciones: Controlador de 10 m - 30 m
  • Ajusta la distancia máxima de los escaneos del Modo Escucha Mejorado

Tiempo de escaneo

  • Opciones: Controlador de 1 s - 5 s
  • Ajusta el tiempo que tarda el escaneo del Modo Escucha Mejorado en alcanzar la distancia máxima.

Texto a voz y pistas de audio

Toda información que se represente únicamente de forma visual es inaccesible para un jugador invidente. Para solventar esta discrepancia, Naughty Dog ha creado diferentes opciones para transmitir dicha información mediante el sonido y la vibración del mando.

Las Pistas de Audio Trasversales y de Combate se reproducen junto al audio del juego para vincular sonidos fácilmente identificables con las acciones más usadas, como recoger objetos, saltar huecos o escabullirse de ataques cuerpo a cuerpo. Estas pistas de audio se encuentran catalogadas en un glosario de audio al que se puede acceder en cualquier momento.

Además, los menús y el texto de pantalla se pueden convertir en voz gracias a la opción de Texto a Voz*. Para los jugadores que jueguen en inglés y tengan activada la opción de Texto a Voz** en la consola, The Last of Us Parte II activará automáticamente esta opción en el juego.

*Las funciones de texto a voz están disponibles en todos los idiomas del juego**, menos en tailandés.

**Los idiomas compatibles con la función de Texto a Voz incluyen: Inglés, inglés (Reino Unido), francés, italiano, alemán, danés, turco, ruso, checo, griego, finés, sueco, noruego, húngaro, polaco, portugués, español, neerlandés, chino tradicional, chino simplificado, japonés, coreano, croata, español (Latinoamérica), portugués (Brasil)
Funciones Activadas: Modo Escucha Mejorado y Texto a Voz

Texto a Voz

  • Opciones: Sí o No
  • Activa la narración del texto en pantalla.
  • Cuando está activada, solicita una descripción de texto a voz del estado actual con |Touchpad-Swipe-Up|.
  • Se puede ajustar el volumen del Texto a Voz en el menú Volumen de Sonido

Pistas de travesía

  • Opciones: Sí o No
  • Activa pistas de audio de accesibilidad adicionales para facilitar la trasversalidad y la exploración. Reproduce una pista de audio para:
  • Espacios saltables, salientes escalables y huecos por los que pasar
  • Zonas por las que es necesario agacharse o tirarse al suelo
  • Interacciones y objetos
  • Cristal rompible cercano
  • Obtención o pérdida de control de movimiento
  • Cuando Guardia de Saliente está activado, reproduce una pista de audio al accionarse.

Para más información sobre las pistas de audio, consulta el Glosario de Pistas de Audio.

Pistas de audio de combate

  • Opciones: Sí y No
  • Activa pistas de audio de accesibilidad adicionales para facilitar el combate y el sigilo. Reproduce una pista de audio para:
  • Avisos de ataques y agarres enemigos
  • Ataques cuerpo a cuerpo enemigos
  • Flechas clavadas
  • Apuntar a un enemigo
  • Impactos de bala en el enemigo

Para más información sobre las pistas de audio, consulta el Glosario de Pistas de Audio.

Función Activada: Pistas de Audio Trasversales

Señales de vibración de combate

  • Opciones: Sí o No
  • Activa pistas de audio de accesibilidad adicionales para facilitar el combate y el sigilo. Reproduce una pista de audio para:
  • Ataques cuerpo a cuerpo enemigos
  • Apuntar a un enemigo
  • Impactos de bala en el enemigo

Señales de vibración de guitarra

  • Opciones: Sí o No
  • Activa una señal de vibración cuando se selecciona la nota correcta de la guitarra para permitir que la historia avance.
Funciones Activadas: Modo Escucha Mejorado, Ayuda de Navegación y Pistas de Audio

Volumen del sonido

Efectos

  • Opciones: Controlador de 1 a 100
  • Ajusta el volumen de los efectos de sonido.

Diálogos

  • Opciones: Controlador de 1 a 100
  • Ajusta el volumen de los diálogos.

Música

  • Opciones: Controlador de 1 a 100
  • Ajusta el volumen de la música.

Secuencias

  • Opciones: Controlador de 1 a 100
  • Ajusta el volumen de las secuencias.

Pistas de audio de accesibilidad

  • Opciones: Controlador de 1 a 100
  • Ajusta el volumen de las pistas de audio de accesibilidad.
  • Se pueden activar las pistas de audio para la travesía y el combate en el menú de Accesibilidad.

Texto a Voz

  • Opciones: Controlador de 1 a 100
  • Ajusta el volumen de la narración de texto a voz.

Glosario de pistas de audio

  • Examina y escucha diferentes pistas de audio que aparecen durante la partida.

Accesibilidad de combate

Como se pretende que el combate en The Last of Us Parte II sea accesible para todos los jugadores, se han incluido diferentes opciones que pueden modificar significativamente la experiencia de juego. Por ejemplo, la función Invisible en el Suelo permite al jugador disfrutar de la mecánica de juego en sigilo que, de otra forma, podría resultarle inaccesible. Si tenéis dificultad para apuntar, podéis disponer de más tiempo al activar la Cámara Lenta al apuntar. Todo esto proporciona las herramientas que se necesitan para disfrutar de una experiencia de combate desafiante, pero también agradable.

Activar accesibilidad de combate

  • Opciones: Sí y No
  • Activa los ajustes de accesibilidad de combate.
  • Estos ajustes están diseñados para hacer que el combate sea accesible a todos los jugadores. Por tanto, pueden modificar de manera significativa la experiencia de juego.

Los rehenes no huyen

  • Opciones: Sí y No
  • Los enemigos que atrapes no se soltarán mientras forcejean.

No se agarra a los aliados

  • Opciones: Sí y No
  • Los aliados escaparán automáticamente cuando los agarre un enemigo.
  • Este ajuste no se aplicará durante determinados combates.

Los enemigos no flanquean

  • Opciones: Sí y No
  • Los enemigos no intentarán colocarse por detrás de tu posición.

Percepción de enemigo reducida

  • Opciones: Sí y No
  • Percepción de enemigo reducida en sigilo.
  • Este ajuste depende de la dificultad seleccionada.

Precisión de enemigo reducida

  • Opciones: Sí y No
  • Precisión de enemigo reducida al disparar.
  • Este ajuste depende de la dificultad seleccionada.

Escabullirse mejorado

  • Opciones: Sí y No
  • Escabullirse con |L1| es mejor para esquivar ataques enemigos.

Invisible en el suelo

  • Opciones: No, Limitado, Ilimitado
  • Los enemigos no pueden verte cuando te tiras al suelo y no apuntas. Este ajuste está desactivado durante ciertos encuentros en los que el sigilo no es una opción.
  • Si está en LIMITADO, el límite de tiempo se basará en los ajustes de dificultad de sigilo.

Desvío de las armas

  • Opciones: Sí y No
  • Permite la oscilación de la cámara al apuntar con armas

Cámara lenta

  • Opciones: No, Mientras Apuntas, Alternar
  • Reduce la velocidad del juego cuando está activado.
  • Cuando está en ALTERNAR , usa |touchpad-swipe-right| para alternar la cámara lenta.

HUD

Los jugadores con discapacidad auditiva o quienes deban jugar prácticamente sin volumen podrían perderse información del juego que solo se transmite por el sonido.

Para solventar esta discrepancia, se han incluido diferentes maneras de transmitir dicha información de forma visual. Los indicadores de percepción permiten al jugador determinar cuándo lo detectan en sigilo; además, puede configurarse para prolongarse durante el combate con vistas a los enemigos que suponen una mayor amenaza.

Indicadores de daño

  • Opciones: Sí y No
  • Activa flechas de HUD en la dirección en la que se ha recibido el daño.

Indicadores de percepción

  • Opciones: No, Sigilo, Siempre
  • Activa el elemento de HUD que te avisa cuando los enemigos están a punto de detectarte y desde qué dirección
  • SIGILO: Se muestran los indicadores de percepción hasta que te detectan.
  • SIEMPRE: Los indicadores de percepción permanecen durante el combate. Se recomienda esta configuración para los jugadores con discapacidad auditiva. (Disponible con el parche 1.01*)
*Hace falta conexión a Internet.

Pistas

  • Opciones: No, A Veces, Frecuente
  • Activa las pistas para cuando te hayas perdido durante algún tiempo en un área.
  • Pulsa |L3| para activar las pistas.

Notificaciones de recogida

  • Opciones: Sí y No
  • Muestra una notificación de HUD cuando recoges munición, ingredientes de fabricación u otros recursos.

Avisos de escabullirse

  • Opciones: No, A Veces, Frecuente
  • Ajusta la frecuencia del |L1| aviso de tutorial de escabullirse que aparece cuando el enemigo inicia un ataque cuerpo a cuerpo.

Subtítulos

Los subtítulos son una de las funciones de accesibilidad más habituales, por lo que The Last of Us Parte II ofrece diferentes opciones de personalización.

Se pueden modificar el tamaño y el color, añadir un fondo oscuro para dar contraste, activar los nombres del personaje que habla o hasta mostrar una flecha direccional para los personajes fuera de pantalla. Por primera vez en un juego de Naughty Dog se pueden activar subtítulos para todos los diálogos sistemáticos enemigos durante el sigilo y el combate.

Funciones Activadas: Varias Configuraciones de Subtítulos en Pantalla

Subtítulos

  • Opciones: No, Diálogos de Historia, Diálogos de Historia y Combate
  • Activa los subtítulos para los diálogos hablados.
  • DIÁLOGO DE HISTORIA: Activa los subtítulos para los personajes principales, los diálogos enemigos importantes y las secuencias.
  • DIÁLOGO DE COMBATE: Activa los subtítulos para los diálogos enemigos adicionales mientras estás en sigilo y en combate.

Tamaño

  • Opciones: Pequeño, Mediano, Grande
  • Ajusta el tamaño de fuente de los subtítulos.

Fondo

  • Opciones: No, Por Defecto, Oscurecido
  • Muestra un fondo oscuro tras los subtítulos para facilitar su lectura.

Nombres

  • Opciones: Sí y No
  • Muestra el nombre del personaje que habla con el subtítulo.

Colores de los nombres

  • Opciones: Sí y No
  • Cuando se activan los Nombres en los subtítulos, los muestra con un color distinto para cada personaje.

Dirección

  • Opciones: Sí y No
  • Activa una flecha junto a los subtítulos que indica la dirección en la que se encuentra la persona que habla.
  • No se muestra para los personajes en pantalla.

Color

  • Opciones: Blanco, Amarillo, Azul, Rojo, Verde
  • Cambia el color del texto de los subtítulos.

Dificultad del juego

Como ampliación de las funciones de accesibilidad, The Last of Us Parte II también incluye opciones de dificultad ampliadas. En el momento del lanzamiento, el juego incluye cinco niveles de desafío: Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil y Superviviente.

Además, los jugadores podrán personalizar diferentes aspectos de la dificultad según sus necesidades o gustos. Se pueden modificar ajustes de dificultad de forma individual relacionados con el daño recibido, la eficacia de aliados y enemigos, el sigilo y los recursos. Los trofeos no se ven limitados por la dificultad.

Desafío

  • Opciones: Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil, Superviviente, Personalizada
  • Ajusta la dificultad general del juego.

Jugador

  • Opciones: Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil, Superviviente
  • Ajusta la configuración de dificultad relativa a:
  • Cantidad de daño que recibe el jugador de los enemigos.
  • Frecuencia de puntos de control dinámicos en encuentros.

Enemigos

  • Opciones: Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil, Superviviente
  • Ajusta la configuración de dificultad relativa a:
  • Precisión de disparos enemigos y frecuencia de proyectiles.
  • Ataques enemigos al avanzar y flanquear.
  • Complejidad de los combos cuerpo a cuerpo enemigos.
  • Velocidad de movimiento de ciertos enemigos peligrosos.
  • Ajustes personalizados de determinados combates.

Aliados

  • Opciones: Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil, Superviviente
  • Ajusta la configuración de dificultad relativa a:
  • Agresividad de los aliados en combate.
  • Frecuencia con la que los aliados matan enemigos.

Sigilo

  • Opciones: Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil, Superviviente
  • Ajusta la configuración de dificultad relativa a:
  • Percepción enemiga mediante la vista, el oído y el olfato.
  • Duración del periodo de gracia antes de que los enemigos se alerten entre sí.
  • Condiciones para agarrar a los enemigos en sigilo.

Recursos

  • Opciones: Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil, Superviviente
  • Ajusta la configuración de dificultad relativa a:
  • Cantidad de munición y suministros encontrados en el mundo.
  • Durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo que dejan los enemigos.
  • Rendimiento de ciertas recetas de fabricación.

Introducido con la actualización Realista de The Last of Us Parte II (Versión 1.05)*

Nuevas características

  • Se ha añadido una nueva opción para el apuntado de la Función de Sensor de Movimiento.
  • Se ha añadido una nueva opción para ajustar el efecto de Granulado de Película.

Mejoras de texto a voz

  • Cuando la función Texto a Voz está leyendo una página del diario, desliza hacia arriba sobre el panel táctil para pasar a la siguiente entrada.
  • Se han corregido varios errores de Texto a Voz, como que no se leyera el tiempo de juego de las partidas guardadas o los recuentos incorrectos de flechas.

Otras correcciones

  • Se ha hecho significativamente más fácil el combate con el jefe de la Zona Cero en la dificultad "Muy Fácil".
  • Se ha corregido el resaltado de las conversaciones interactivas que permanecía demasiado tiempo con el modo de Imagen de Alto Contraste.
  • La Recogida Automática recoge automáticamente armas cuerpo a cuerpo si el jugador no tiene ninguna.
  • Se han corregido conflictos adicionales con la reasignación de botones.
  • Se han corregido varios casos en los que no se activaban los indicadores de amenaza permanentes.

Mejoras de la ayuda de travesía y navegación

  • Se han corregido pequeños problemas con las posiciones del objetivo en la Ayuda de Navegación de todo el juego.
  • La Ayuda de Navegación proporcionará objetivos de navegación más seguros durante el combate con el jefe de la Zona Cero.
  • La Ayuda de Travesía ya no permitirá esprintar automáticamente durante el combate con el jefe de la Zona Cero.
  • Con la Ayuda de Travesía activada, saltarás automáticamente al punto máximo de un balanceo de cuerda cuando resulte oportuno.

Mejoras del Modo Escucha mejorado y pistas de audio

  • Se ha rediseñado el funcionamiento de las Pistas de Audio Trasversales durante los puzles en los que hay que balancearse con una cuerda.
  • Con el Seguimiento de Coleccionables activado en el menú del HUD durante el modo Nueva Partida+, no se hará ping en los coleccionables ya obtenidos en una partida anterior con el Modo Escucha Mejorado ni se emitirán pistas de audio con las Pistas de Audio Trasversales.
  • Se ha corregido un problema por el que el ping del Modo Escucha Mejorado no aparecía ni desaparecía correctamente para los enemigos por encima o por debajo del jugador.
  • Se ha ajustado la detección de determinados objetos con el Modo Escucha Mejorado para que ciertos coleccionables/zonas secundarias sean más fáciles de encontrar. Se aplica a los capítulos: Patrulla, Capitolio, Centro, Los Serafitas, Camino al Acuario, La Ciudad Inundada.
  • El Modo Escucha Mejorado ya no hace ping en las armas cuerpo a cuerpo que sean peores que tu arma actual.
  • Ahora, las notas se consideran "especiales" para los ping del Modo Escucha Mejorado; en cambio, los análisis y las armas cuerpo a cuerpo ya no se consideran como tal.

*Disponible con el parche 1.05. Se necesita conexión a Internet y una cuenta de PlayStation Network.

Tenemos muchas ganas de que podáis probar estas funciones y seguir concienciando al gran público sobre la importancia de la accesibilidad en los videojuegos.

Además de la gente del estudio, nos gustaría reconocer el esfuerzo de todas aquellas personas que nos han ayudado a hacer realidad estas funciones, incluidos nuestros socios de PlayStation, Worldwide Studios y nuestros asesores de accesibilidad: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker e Ian Hamilton. Muchísimas gracias por todo vuestro apoyo y consejo.