Notas del parche de Ghost of Tsushima

Los últimos parches y actualizaciones para Ghost of Tsushima: Versión del Director y Ghost of Tsushima: Legends.

Parche 2.18

El parche 2.18 (2.018.000 en PS5) de Ghost of Tsushima: Versión del Director y la versión independiente de Leyendas está enfocado en cambios en los objetos de Leyendas, corrección de errores, y mejoras pequeñas para el modo para un jugador. 

El parche 2.18 incluye los siguientes cambios:

Leyendas

  • Se ha corregido un error que hacía que la salud de un compañero de equipo se redujera a menos de cero momentáneamente, lo que contaba como una "muerte" en el modo personalizado y en las pruebas de asalto. Ocasionalmente, este error impedía desbloquear el artículo decorativo Corazón oculto.

  • Se ha agregado un botón que te permite importar tu archivo de guardado de PS4 a la versión independiente de Leyendas (Transferir archivo de guardado de la consola PS4™). Selecciona “Sí” cuando veas el mensaje para importar tu archivo de guardado en Leyendas.

  • Heridas compartidas ya no interrumpe la habilidad de Asesino Desaparición.

  • Se ha agregado un nuevo objetivo de Completar grupo: Modo personalizado - Finalización perfecta. Esta búsqueda emparejará solo a los jugadores que quieran conseguir el artículo decorativo Corazón oculto, y no al resto de los jugadores que buscan otra experiencia en el modo personalizado.
  • Ajustes de objetos:

    • Todas las katanas legendarias obtienen de forma predeterminada los beneficios de maestría de posturas, incluso de las posturas que se obtienen con beneficios. Si ya has desbloqueado un beneficio de maestría de postura, podrás cambiarlo por otro beneficio gratis.

    • Los amuletos legendarios, si están vinculados a una clase específica, ahora pueden obtener propiedades y beneficios que antes estaban limitados a algunos amuletos exclusivos de clases.

    • Se ha reducido drásticamente la cantidad de Determinación que otorgan las bombas de pólvora negra.

    • El arco de la piedra errante ya no genera más Determinación cuando las flechas rebotan.

    • Se ha agregado el beneficio Municiones a Abrojos y Semillas demoníacas.

    • Se ha reducido la probabilidad de que el beneficio Municiones suelte bombas de pólvora negra, bombas cegadoras, flechas incendiarias y flechas penetrantes.

    • Se ha aumentado un 25% el valor máximo de la propiedad Obtención de Determinación cuerpo a cuerpo.

    • Se ha aumentado un 20% el valor máximo de la propiedad Daño de fuego.

    • Se ha aumentado un 50% el valor máximo de la propiedad Daño de asesinato desde las alturas.

    • Ahora la habilidad de Samurái Golpes enérgicos aumenta un 25% el daño cuerpo a cuerpo.

  • Se ha corregido un error que hacía que las bombas de pólvora negra no contaran para algunos desafíos de dominio.

  • Se ha corregido un error que hacía que las misiones de supervivencia de plata y oro mostraran modificadores que no correspondían.

  • Se ha corregido un error que hacía que se perdieran recompensas en el modo Supervivencia cuando un Fantasma moría en el período breve posterior a la última oleada, pero antes de la pantalla de puntaje.

  • Se ha corregido un error muy poco común que hacía que el tutorial de Leyendas fuera imposible de completar.

Un jugador

  • Se ha aumentado el inventario de seda que comercia el mercader de modo Nueva partida+.

  • Se han corregido errores en los diálogos y escenas del modo para un jugador.

Si bien no estamos trabajando activamente en más parches en este momento, continuaremos prestando atención a los comentarios y sugerencias del subreddit de la comunidad Gotlegends y los mensajes que envíen a @SuckerPunchProd en Twitter en caso de que se informe algún error o problema de alta prioridad. Queremos AGRADECER ENORMEMENTE a toda la comunidad por todos los comentarios y sugerencias y el apoyo increíble que nos han dado desde el lanzamiento. Cuando lanzamos Leyendas en octubre de 2020, jamás pensamos que después de un año y medio tendríamos una comunidad tan activa, ¡y no podríamos estar más agradecidos con todos los que nos acompañaron en esta travesía!

Parche 2.17

¡Esperamos que todos estén disfrutando de Ghost of Tsushima: Legends, un juego bonificado incluido en el repertorio de PlayStation Plus de este mes! Hemos lanzado el parche 2.17 (2.017.000 en PS5) de Ghost of Tsushima: Versión del Director y la versión independiente de Leyendas. Este parche contiene básicamente correcciones de errores de Leyendas, mejoras y algunos cambios nuevos.

El parche 2.17 incluye los siguientes cambios:


Se agregó una nueva opción de modo personalizado a Supervivencia en dificultad Platino. Esto les permite a los jugadores habilitar hasta cuatro modificadores de dificultad preconfigurados y, además, hasta tres obstáculos de la dificultad Pesadilla para que estén presentes en una partida. 

  • Esto te permite crear tu propia experiencia personalizada al estilo de la dificultad Pesadilla. ¿Solo quieres hwachas? ¡No hay problema! 
  • Al igual que en el modo de fotografía, el buscador de jugadores queda deshabilitado con el modo personalizado, pero se puede seleccionar como un nuevo objetivo de Completar grupo. 
  • Ante el pedido de algunos jugadores respecto de un nivel de desafío incluso superior, también se podrán habilitar todas las opciones anteriores en una sola partida. Solo las leyendas más fuertes podrán derrotar todas las oleadas con todos los modificadores de dificultad y los obstáculos habilitados y, además, completar todos los objetivos adicionales.
 
Actualizaciones del sistema de creación

  • Al cambiar la propiedad de un equipo, la opción “Mantener propiedad actual” se ha reemplazado por “Aumentar propiedad actual”. Esto ayudará a obtener los valores máximos de las propiedades de los equipos sin tener que recurrir al azar.
  • Se han corregido los cambios de propiedades. Las propiedades cambiadas nunca verán reducida su eficacia.
  • Ahora se podrán cambiar los beneficios y las propiedades bloqueadas en equipos de 120 ki por el costo adicional de un objeto de equipo purificado por cambio.

Otras actualizaciones

  • Se ha agregado la opción de accesibilidad del efecto oscuro de la bomba cegadora. Esto cambia a negro el efecto que produce la bomba cegadora en la pantalla. (Esta opción es válida tanto para la campaña de un jugador como para Leyendas). 
  • Se modificó el comportamiento del hwacha para que no marque como objetivo a los jugadores apenas aparecen. 
  • Ahora es menos probable que los enemigos marquen como objetivos a los Asesinos en medio de una Cadena de desapariciones. 
  • Se ha agregado un nuevo objetivo de Completar grupo: Purifica objetos malditos 
  • Se ha corregido un error por el cual algunas proezas se desbloqueaban incorrectamente al completar una misión en dificultad Platino en vez de Pesadilla. 
  • Se ha reemplazado el mod de mundo de la oleada 12 en Sangre y acero con nubes tóxicas. 
  • Se ha corregido un error poco común que hacía que los mods de mundo no se cargaran. 
  • Se ha corregido la eventual aparición de un mensaje de error al terminar una partida. 
  • Correcciones de localización.

El próximo mes lanzaremos otro parche, así que por favor no dejen de informarnos sobre cualquier error que encuentren. Estaremos atentos a los comentarios que envíen a la cuenta de Twitter @SuckerPunchProd y también a las publicaciones del subreddit de la comunidad Gotlegends, para cerciorarnos de incluir en la actualización todas las mejoras posibles que nos pidan. ¡Gracias a toda la comunidad por su apoyo!

Parche 2.15

El parche 2.15 (2.015.000 en PS5) de Ghost of Tsushima: Versión del Director ya está disponible. Este parche incorpora el Santuario prohibido de la Isla Iki, y también incluye correcciones de errores y ajustes de objetos para Ghost of Tsushima: Legends.

El parche 2.15 incluye los siguientes cambios:
  • Un jugador

Ahora puedes encontrar el Santuario prohibido en el norte de la Isla Iki. Investígalo y resuelve el acertijo para obtener una armadura especial forjada en colaboración con nuestros amigos de Guerrilla.

  • Ghost of Tsushima: Legends

Se ha agregado un nuevo nivel de dificultad para el modo Supervivencia: Platino. Esta dificultad conserva la experiencia de juego normal y no cuenta con modificadores semanales como Pesadilla, pero es más difícil que la dificultad Oro y ofrece mejores recompensas y más probabilidades de conseguir equipo de alto nivel.

Se ha agregado un botón de "Bloquear" a la pestaña Social del menú de pausa. Este botón les permitirá a los jugadores agregar a la lista de bloqueados incorporada de la consola PlayStation a cualquier jugador con el que hayan jugado recientemente. De esta forma, evitarán que el buscador de jugadores los vuelva a emparejar.

Se ha corregido un error que congelaba la imagen del juego por momentos.

Tenemos planeando lanzar otro parche el mes que viene, enfocado en correcciones de errores y mejoras de Leyendas. 

Parche 2.14

El parche 2.14 (2.014.000 en PS5) de Ghost of Tsushima: Versión del Director incluye correcciones de errores y ajustes de objetos para Ghost of Tsushima: Legends.

El parche 2.14 incluye los siguientes cambios:
  • Se ha corregido un error que impedía que La niebla de Yagata sanara a los aliados como corresponde.
  • Se ha corregido un error que impedía por momentos la correcta activación de Flecha explosiva y Flecha desestabilizadora de la clase Cazador.
  • Se ha corregido un error que a veces hacía que un jugador quedase aturdido al recibir daño mientras sostenía una alforja para bombas.
  • Se han agregado descripciones para los modificadores semanales de Pesadilla.
  • El sake compartido de Kenji y los calabacinos curativos con obtención de Determinación ahora se pueden usar incluso con la salud completa.
  • Se ha corregido un error que impedía la aparición de los marcadores que sobrevuelan a los últimos enemigos restantes en las misiones del modo Historia de Leyendas.
  • Se ha corregido un error que hacía que Contragolpe intimidante no infligiera la cantidad de daño correspondiente.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran reactivar su micrófono.
  • Se ha aumentado el daño desestabilizador que inflige la Postura de viento contra los enemigos con lanzas.

Parche 2.12

Básicamente, incluye actualizaciones y cambios de balance para Ghost of Tsushima: Legends. 
 
El parche 2.12 incluye los siguientes cambios:
  • En los modos Supervivencia y Rivales, los puntos de aparición de los enemigos ahora serán aleatorios y cambiarán con cada partida. 

    • Sin embargo, Supervivencia de pesadilla conservará un patrón de apariciones fijo durante toda la semana, con el objetivo de crear un campo de juego equilibrado para las tablas de posiciones. 

    • Historia de pesadilla ahora cuenta con un sitio de aparición fijo para el pergamino de Gyozen y el cofre oni cada semana.

  • Se ha corregido un error de Supervivencia y Rivales que hacía que las oleadas a veces dejaran de aparecer después de matar a todos los enemigos.

  • Se ha corregido un error de Supervivencia y Rivales que hacía que los enemigos a veces dejaran de atacar.

  • Se ha incorporado la opción de buscar jugadores para llenar las posiciones vacías en Supervivencia de pesadilla e Historia de pesadilla. 

    • Por ahora, probaremos esta función y controlaremos que no perjudique el balance del juego. Según la reacción de la comunidad, tal vez la eliminemos en el futuro.

  • Se ha ajustado la pantalla Mostrar detalles de las salas para que incluya los dos beneficios del equipo equipado.

Cambios de balance de clases:
  • Asesino

    • Se ha aumentado la velocidad base de asesinato. Los ataques con sigilo ahora son más rápidos y silenciosos.

    • Se ha eliminado la técnica Asesino experimentado.

      • Se reemplazó por una técnica nueva: Manos hábiles

      • Se ha ajustado el orden en el que se desbloquean ciertas técnicas de Asesino. 

    • Se ha ajustado la búsqueda de objetivos de la técnica Golpe de sombras.

    • Golpe de sombras ahora escala ligeramente con el daño de ataques con sigilo.

    • Mientras Golpe de sombras está activo, el Asesino será invisible para los enemigos. 

  • Cazador

    • Flecha desestabilizadora

      • Se ha reducido el tiempo de reutilización (de 55 segundos a 42 segundos).

    • Arquero espiritual

      • Se ha reducido el tiempo de reutilización (de 55 segundos a 42 segundos).

  • Samurái

    • Llama ardiente

      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización (de 36 segundos a 50 segundos).

      • Se ha reducido la cantidad de daño de fuego que esparce a los enemigos cercanos al usar golpes fuertes.

      • Se ha reducido la duración (de 20 segundos a 11 segundos).

    • Absorción espiritual

      • Se ha aumentado la duración (de 11 segundos a 15 segundos).

    • Espada explosiva

      • Se ha aumentado la duración (de 11 segundos a 15 segundos).

      • Se ha corregido un error que hacía que Espada explosiva no desatara explosiones en algunos casos.

  • Ronin

    • (NOTA: A pesar del siguiente ajuste de objetos, que reduce a 6 el máximo de bombas estremecedoras de las clases Samurái y Asesino, Ronin seguirá conservando su límite de 12 bombas estremecedoras).
Ajustes de objetos:
  • Botella de coraje líquido

    • Se ha reducido la obtención de Determinación de 3 a 2. 

  • Espíritu flotante

    • Se ha reducido drásticamente la velocidad de recarga.

    • Se ha aumentado la velocidad de tensado.

    • Se ha aumentado la velocidad de las flechas.

    • Se ha aumentado la cantidad máxima de flechas incendiarias.

  • Alforja para bombas y Medicina prohibida

    • Se ha reducido la cantidad total de municiones de bombas estremecedoras (de 12 bombas a 6 bombas) cuando un Samurái o Asesino se equipa estos objetos.

  • La niebla de Yagata

    • Se ha aumentado el efecto de sanación.

  • Bomba de magma

    • Se ha corregido un error que afectaba la duración de Bomba de magma cuando se usaba con Bomba de humo. 

    • Ya no derriba a los jugadores que alcanza con su explosión.

Otras correcciones de errores:
  • Se ha corregido un error de Rivales que hacía que los jugadores atravesaran la primera puerta antes de que comenzara la partida. 

  • Se ha corregido un error que ocurría cuando los jugadores de la versión independiente de Leyendas tenían datos de guardado de la Versión del Director.