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Las almas que obtienes de los enemigos vencidos son la moneda central de este mundo gris y opresivo. Las usarás para subir de nivel tu personaje y comprar objetos a comerciantes. Pero ten en cuenta que siempre llevarás contigo las almas que hayas obtenido. Si mueres y no sobrevives la batalla de regreso a donde te mataron, las perderás. Para siempre.
Puede que la muerte parezca un castigo demasiado grave por haberte excedido un poco con los espadazos en un combate, pero nada se compara con atravesar un territorio desconocido con los bolsillos llenos de tesoros y que de repente la muerte te alcance y te haga perder todas esas preciadas almas. La pregunta es si tienes el coraje necesario para recuperarlas.
Cuanto antes aceptes esta realidad, antes descubrirás que cada viaje por un nivel es una experiencia de aprendizaje, que está diseñada para enseñarte la ubicación de los peligros, los enemigos y sus patrones ataque. Pero tendrás que pagar por ese conocimiento con vidas hasta que, por fin, derrotes a tus enemigos y te lleves una recompensa gloriosa: la victoria y sus almas.
Nada trae tanto alivio como encontrar una palanca o una escalera que se puede activar para volver a un portal de archipiedra que creíste haber dejado atrás hace años. Los niveles de Demon's Souls están repletos de atajos que te ayudan a acortar tu ardua misión. Claro que no siempre son fáciles de descubrir...
A diferencia de muchos juegos de rol, tu inventario es limitado. Presta atención a la carga que llevas, pues esta afecta qué tan lejos puedes correr o hasta dónde puedes llegar al dar una voltereta.
Puedes ver el peso total de tus objetos en el inventario; si está en amarillo, estás cargando demasiado y quizá te convenga deshacerte de algo. Si está en rojo, te moverás como un cadáver en el icor del Valle de la Corrupción. Nunca empieces una batalla sin saber qué tan rápido puedes esquivar los golpes enemigos, y recuerda que los objetos pequeños, como las hierbas curativas, también tienen cierto peso. Si no tienes cuidado, pronto limitarán tus movimientos y sufrirás las consecuencias.
Al llegar al Nexo, te recibirán cinco archipiedras que llevan a tierras lejanas. Cada uno de estos sitios contiene senderos que se vuelven cada vez más peligrosos hasta terminar en una batalla demoníaca. No tiene nada de malo volver al Nexo para probar suerte en otra zona y otro sendero. De hecho, es algo que aconsejan los eruditos más sabios. Dicen que, en general, un aventurero novato comienza y termina su misión en la archipiedra que está más a la izquierda.
Hay diversos motivos para adoptar una forma humana de verdad, con cuerpo y todo, o permanecer como un espectro andante. En la forma corporal, tienes toda tu fuerza vital, mientras que en la forma de alma, tu salud solo llega a la mitad. Pero no te preocupes demasiado por restaurar tu humanidad. La obtendrás de manera automática una vez que derrotes a un gran demonio. La forma de alma será tu modo de existencia principal, de modo que conviene hacerse a la idea de que esta es tu “verdadera” cantidad de salud en lugar de gastar objetos valiosos para acceder a tu forma humana.
Al aceptar tu misión, deberás elegir una clase. Caballero, ladrón o quizá mago: cada una tiene sus ventajas y debilidades. Pero recuerda que este es solo el punto de partida de tu aventura épica. Con el tiempo, aprenderás, evolucionarás y desarrollarás habilidades nuevas para convertirte en el Asesino de Demonios. La única limitación que tiene tu personaje para usar armas, armaduras y hechizos son los puntos de estadísticas, así que puedes mejorarlo y experimentar como mejor te parezca. Pero para aumentar tu poder, debes concentrar los esfuerzos en tus mejores habilidades. Si intentas dominar todos los aspectos, tu destino será funesto. Aprovecha tus puntos fuertes.
Podría decirse que la clase inicial Realeza es la elección más "fácil" para un aventurero nuevo que decide adentrarse en las tierra de Demon's Souls. Esta clase está bendecida con un catalizador y un conocimiento de los hechizos y las artes oscuras. Como puede fijar objetivos con R3 y lanzar flechas de alma desde lejos, los enemigos tienen que acercarse para provocar daño. Es una ventaja notable en este mundo brutal. Algunos de los hechizos que pueden adquirirse más adelante en el juego tienen un poder increíble. Pero no olvides que todo tiene un costo, incluida la fortaleza mental para utilizar la magia de alma.
Además, la clase Realeza cuenta con una espada y un escudo. Si bien el combate cuerpo a cuerpo no será tu punto fuerte, tendrás cierta versatilidad. Como el foco está puesto en los ataques a distancia, es una alternativa ideal para los aventureros más cautos.
Consejo de expertos: Anillo de adhesión
Hay un objeto, que se encuentra al principio del juego, llamado Anillo de adhesión. Puedes hallarlo entre dos puertas que sirven como atajo luego de explorar las profundidades del castillo.
El poder del anillo otorga un notable aumento en la fuerza vital de aquellos que están en forma de alma, lo cual incrementa la mitad maldita de la salud cuando eres un espectro. Cualquier ventaja que puedas conseguir contra las hordas demoníacas es inestimable, así que no lo dejes pasar.
Consejo de expertos: Fantasma negro, corazón de oro Hay una opción poco ortodoxa cuando juegas como fantasma negro: puedes ayudar al jugador al que invades matando a los enemigos del nivel. Tarde o temprano, tendrás que pelear contra la otra persona, pero ¿por qué no pueden los fantasmas negros ser benevolentes y dejarse ganar?
La tendencia es el "estado" del mundo dentro de cada una de las archipiedras, y de tu aventurero, sin importar dónde estés. El menú de tendencia mundial, que oscila entre negro puro y blanco puro, te mostrará el estado de cada una de las archipiedras y de tu personaje a medida que se vuelvan cada vez más claros u oscuros. Al derrotar a un jefe, rechazar a un invasor o ayudar a otra persona que te invoca, la tendencia se inclina hacia el blanco, mientras que al invadir y matar a otra persona o al morir (sí, en serio), la tendencia se mueve hacia el negro.
En general:
Esperamos que esta guía te haya ofrecido un par de consejos útiles antes de que comiences a jugar. Gran parte de la diversión (y la tensión) de Demon's Souls reside en no saber qué hay a la vuelta de la esquina, así que intentamos revelar lo menos posible.
Hay algo fundamental que puede estropear por completo la partida de una persona que juega por primera vez, así que vamos a arruinar esa sorpresa por tu bien. Los PNJ (los personajes con los que puedes hablar en vez aporrearlos apenas los ves) pueden matarse o volverse hostiles. Esto se puede dar incluso al oprimir un botón de manera inocente cuando apoyas el control sobre la mesa. Y una vez que un PNJ se va, no regresa jamás. Podrías perder acceso a tiendas enteras por el resto de la partida, así que ten cuidado cuando estés cerca de un personaje amistoso, o podrías pagarlo muy caro.
Esperamos que esta guía te haya ofrecido un par de consejos útiles antes de que comiences a jugar. Gran parte de la diversión (y la tensión) de Demon's Souls reside en no saber qué hay a la vuelta de la esquina, así que intentamos revelar lo menos posible.
Hay algo fundamental que puede estropear por completo la partida de una persona que juega por primera vez, así que vamos a arruinar esa sorpresa por tu bien. Los PNJ (los personajes con los que puedes hablar en vez aporrearlos apenas los ves) pueden matarse o volverse hostiles. Esto se puede dar incluso al oprimir un botón de manera inocente cuando apoyas el control sobre la mesa. Y una vez que un PNJ se va, no regresa jamás. Podrías perder acceso a tiendas enteras por el resto de la partida, así que ten cuidado cuando estés cerca de un personaje amistoso, o podrías pagarlo muy caro.
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon’s Souls es una marca comercial de Sony Interactive Entertainment Inc.
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