Lucha para vencer en un conflicto intergaláctico y liberar a la galaxia de una nueva amenaza alienígena en este juego de disparos por equipos en tercera persona para PC.
Edición Estándar
- HELLDIVERS™ 2
Los voraces termínidos se guían únicamente por su instinto de reproducirse, extenderse por todo el espacio y destruir la democracia. Son una plaga que evoluciona a velocidades vertiginosas, una infestación mutante que amenaza con devorarse a los niños de todos los planetas y privarlos de sus derechos.
Carroñero
El bruto carroñero es la tropa básica de los termínidos. Cuando se encuentra con un agente de la libertad, emite un grito perforante que atrae a los bichos cercanos en un acto reflejo para destruir la libertad.
Guerrero
Los guerreros son el resultado natural de una especie optimizada para la expansión sin miramientos. En ambientes controlados, han destripado inocentes terneros bebés en menos de un segundo. Solo cabe imaginar lo que harían con inocentes bebés humanos...
Cazador
Es bien sabido que los molestos cazadores esquivan los disparos con saltos ágiles. Los científicos señalan que, si bien este comportamiento podría ser indicio de inteligencia, no es más que un instinto básico, similar al de una mosca cuando esquiva un golpe de matamoscas.
Acechador
Debido a un efecto secundario de la investigación de empalme de genes en termínidos, los acechadores pueden camuflarse casi hasta volverse invisibles. Pero nada puede ocultarse de la luz purificadora de la libertad para siempre.
Espetabilis
Los espetabilis aparecieron después de unos derrames inevitables de químicos tóxicos en las granjas de E-710 con termínidos. El tórax del espetabilis está hinchado con varias toneladas métricas de ácido corrosivo, que vomita asqueado cuando se topa con la democracia.
Titán de bilis
La variedad de termínido más grande conocida. Un solo titán de bilis puede destruir a todo un pelotón de las SEAF por su cuenta. No se recomienda enfrentar a estas criaturas sin ayuda de estratagemas orbitales de artillería o un presupuesto para reemplazo de personal jerárquico.
Embestidor
Cuando un embestidor arremete, es casi imposible detenerlo, debido a su exoesqueleto de un metro de grosor. Por lo tanto, el protocolo de respuesta recomendado para esta situación es la pronta ejecución de un movimiento lateral rápido (MLR).
Comandante del nido
El sanguinario comandante del nido dirige a sus hermanos despreciables con una mezcla de esporas similares a feromonas y chillidos autoritarios. Se trata de una variedad inusual y mortal conocida por su odio innegable hacia el derecho al voto.
Los autómatas son robots sedientos de sangre y sin voluntad propia, programados para asesinar y desatar la violencia socialista. Sus orígenes son un misterio, pero su odio indiscriminado a la libertad supone una amenaza para todos los ciudadanos de la Supertierra.
Soldado, Asaltante, Errante
Los soldados son poco más que armas con piernas, intentos fallidos de consciencias fusionadas con ametralladoras y lanzacohetes. A diferencia de los superterrícolas, estos robots creen que darle artillería pesada a la carne de cañón es la solución para todos los problemas.
Comisario
El comisario, una paupérrima imitación de un líder militar, cuenta con una velocidad de procesamiento ligeramente más rápida y una subrutina de mando muy básica. El comisario intenta no involucrarse en el combate, ya que su despreciable cobardía solo se compara con su innegable falta de consciencia.
Andante explorador
El andante explorador es una máquina operada por una máquina, una torreta andante guiada por la inteligencia limitada de un soldado autómata. Se trata de otro intento infructífero de imitar la verdadera inteligencia, en este caso, al dominar una máquina incluso más primitiva que ella misma.
Frenético
El frenético, una automatización primitiva de la barbarie, cuenta con procesadores en cada motosierra programados para una sola cosa: acortar el espacio entre la sierra y el objetivo lo más rápido posible.
Devastador
El devastador férreo busca aplastar a quienes se opongan a la cosmovisión totalitaria de los autómatas con un diverso arsenal de atrocidades: cañones de mano, escudos de mano, ametralladoras de mano y lanzacohetes de mano. Variantes: cañón de mano (base), ametralladora/arma pesada, lanzacohetes.
Gigantón
Al igual que todas las unidades autómatas, el tosco gigantón está torpemente optimizado para desatar su devastadora potencia sobre todo lo que encuentre a su paso. Si te cruzas con él, el protocolo recomendado para los Helldivers es lanzar de inmediato el bombardeo orbital más grande que haya disponible. Variantes: cañón automático/cohete, llamas, cohete.
Tanque
El tanque autómata, una copia burda de los tanques de la Supertierra, es claramente inferior en tantos aspectos que sería poco práctico enumerarlos aquí. Variantes: cañón pesado, AP cuádruple.
Nave de transporte
Las naves de transporte repletas de infantería robótica realizan despliegues veloces de despotismo mecanizado sin voluntad propia.
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