Nuestros productos

Cómo hemos reducido el impacto ambiental de nuestros productos:

Eficiencia energética

Huella de carbono

Eficiencia de recursos

Materiales peligrosos

¿Cuánta energía consume mi consola?

Eficiencia energética

Estimaciones basadas en modelos de EU/RU y suponiendo más de 3 horas de uso activo por día.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 kWh/año

136– 144 kWh/año

104 – 110 kWh/año

89 – 95 kWh/año

82 – 88 kWh/año

81 – 85 kWh/año

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 kWh/año

131 – 136 kWh/año

131 – 134 kWh/año

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 kWh/año

133 – 134 kWh/año

*Según el juego en resolución HD
**Según el juego en resolución UHD
***Según el juego en una mezcla de un 25 % de juegos PS4 (a resolución UHD) y 75 % juegos de PS5 (a resolución UHD)

¿Cómo puedo reducir al mínimo el uso de energía de mi consola?

Activa el apagado automático

Si deseas configurar tu consola para reducir al mínimo el uso de energía, debes tener activado el apagado automático. Esto garantizará que la consola se apague después de un período de inactividad. La configuración predeterminada del apagado automático es de cuatro horas para la reproducción de contenido multimedia y de 20 minutos (en Europa) o de una hora (en el resto del mundo) en el caso de todos los demás modos. Puedes mantener esta configuración o seleccionar el tiempo que más te convenga.

Para ver las instrucciones sobre cómo configurar los ajustes de administración de energía, consulta:

Selecciona la configuración del modo de reposo que deseas 

Existen diferentes funciones disponibles en el modo de reposo que pueden servirte para ahorrar energía según tus preferencias. Plantéate estas preguntas para optimizar tu consola:

Para ver instrucciones sobre cómo configurar las funciones disponibles en el modo de reposo, consulta: 

Huella de carbono

¿Cuál es el impacto de carbono de los juegos?

La huella de carbono del juego depende de muchos factores, incluidos el país donde vives y el modelo de consola que tienes. Dos de los factores más importantes son el tamaño del juego y cuánto tiempo lo juegas en total (durante toda su vida útil). Hemos analizado estos diferentes factores para identificar las mejores formas de jugar en términos de emisiones de carbono por hora de juego. 

La versión digital en comparación con la versión física:

En la actualidad, estimamos que la descarga tiene las emisiones de carbono más bajas en comparación con los discos y la transmisión (a 0,05 kgCO2e en promedio por hora de juego con el sistema PS4 más reciente). Esto es relativamente bajo en comparación con una computadora para juegos típica (se estima en alrededor de 0,09 kgCO2e/h). 

En general, jugar es una actividad de baja emisión de carbono en comparación con otras actividades recreativas, especialmente en las que se incluye el uso de transporte (como ir al cine, que se calcula en 2,4 kgCO2e/h). Druckman et al. (2012)*. 

Duración del tiempo de juego:

El tiempo total durante el cual disfrutas un juego (durante toda su vida útil) afecta a la huella de carbono. Por ejemplo, calculamos que, en promedio, la transmisión mediante PS Now tiene las emisiones de carbono más bajas durante cuatro a cinco horas de juego en total (vida útil), en comparación con la descarga, o de hasta 20 horas cuando se compara con un disco PlayStation. 

Tamaño del archivo del juego:

De igual forma, el tamaño del archivo del juego también es importante. En los juegos más pequeños, de hasta 5 GB, calculamos que la descarga tiene las emisiones de carbono totales más bajas en comparación con la transmisión y el disco.

En los juegos más grandes, calculamos que la transmisión a través de PS Now tiene las emisiones de carbono más bajas si se juega solo unas horas en total, mientras que descargarlas tiene las emisiones más bajas si deseas jugar por más tiempo*.

PS Now te permite acceder a cientos de juegos rápidamente y pude reducir la huella de carbono del uso de tu consola si estás retransmitiendo un juego durante un tiempo de juego menor de entre 4 y 5 horas en comparación con descargarlo y jugar poco tiempo.

* La descarga de juegos con un tamaño de archivo de más de 10 GB tiene las emisiones de carbono más bajas si se juegan por más de 3,5 horas en general. Los discos y las descargas tienen un impacto de carbono similar cuando se juegan por más de 200 horas en total, en el caso de archivos de 10 GB o más.

Estos cálculos incluyen las emisiones de carbono que se producen mientras juegas en la consola, al igual que en la fabricación de las consolas y los discos, el transporte a minoristas, la entrega o la recolección desde la tienda, y el tratamiento de los productos al final de su vida útil (por ejemplo, el reciclaje o la eliminación).  

También incluyen las emisiones de carbono que se generan a partir de actividades digitales y de red, desde el desarrollo de juegos y la producción de software hasta la transmisión de datos de Internet y la energía consumida por los servidores que se utilizan para ejecutar PS Network y PS Now. 

Estos cálculos se basan en un estudio que utiliza datos europeos promedio, pero que son representativos de la transmisión en la nube en otras regiones donde PS Now está disponible actualmente.

Es probable que estos cálculos cambien en el futuro, ya que el desempeño y la eficiencia de la informática e Internet mejoran con el tiempo. Por ejemplo, se calcula que la energía utilizada para transmitir datos a través de Internet ha disminuido a la mitad cada dos años a partir del año 2000 (Aslan, et al. 2018). Además, PlayStation Now sigue siendo un servicio relativamente nuevo, y continuaremos revisando el impacto de carbono y la eficiencia de los videojuegos.

* El alcance del estudio Druckman et al. (2012) incluye la intensidad de las emisiones de carbono del transporte, las emisiones incluidas en las actividades de entretenimiento y cultura (como ir al cine o al teatro), y los deportes al aire libre.    

¿Qué hemos hecho para reducir el impacto de carbono de nuestros productos y servicios?

PS4

Desde el lanzamiento de la PS4 hemos realizado esfuerzos considerables para reducir el consumo de energía de nuestras consolas mediante el uso de tecnologías eficientes, como las que se mencionan a continuación:

  • Sistema en chip (SoC): Combinación de varios componentes, como el procesador central y el procesador de gráficos en un chip.
  • Reducción del tamaño: Hacer que los componentes dentro de un procesador sean más pequeños y eficientes.
  • Escalamiento de potencia: El procesador de la consola aumenta o disminuye eficazmente el consumo de energía, según el rendimiento del juego o la aplicación.
  • Fuentes de alimentación eficientes
  • Modos de reposo de ahorro de energía, como Suspender, lo que permite apagar la consola mientras un juego o una aplicación estén en pausa.

PS5

El desempeño de la PS5 es unas 100 veces más rápido que la PS4 (comparando la velocidad de lectura del SSD de la PS5 con el HDD de la PS4), y como con generaciones anteriores, esto puede elevar el consumo de energía en el inicio, sobre todo con juegos. 

Para mantener el consumo lo más bajo posible y maximizar la eficiencia, la PS5 incluye nueva tecnología de eficiencia energética como el chipset basado en AMD Zen2 y RDNA2, una fuente de alimentación eficiente y modos de baja potencia. En consecuencia, esta es la primera generación donde las reducciones de energía en comparación con generaciones anteriores se han logrado, sobre todo comparadas con la PS4 Pro:

  • Para poner las reducciones de energía de la PS5 en su contexto adecuado: Los modelos de PS5 en su lanzamiento consumen sustancialmente menos en los modos de contenido multimedia y pantalla de inicio que los modelos PS4 y PS4 Pro en su lanzamiento.
  • Debido a las mejorías en eficiencia energética de la PS4 y PS4 Pro con el tiempo, el consumo de energía promedio de PS5 en la pantalla de inicio y durante la reproducción de contenido multimedia puede ser hasta un 20 % aproximadamente más bajo que los modelos actuales de PS4 Pro, pero alrededor de aproximadamente un 8-19 % más alto que los modelos actuales de PS4 debido a su mayor desempeño (según el modelo).1

Para ofrecer una indicación de los niveles de energía hemos tomado varias consolas de modelo de producción europeo directamente del almacén para pruebas en el laboratorio científico de materiales de Sony, un laboratorio acreditado en Stuttgart, Alemania. Para garantizar la precisión, seguimos los procedimientos de las pruebas de consumo oficiales estandarizadas aprobadas por la Comisión Europea. ¡Esto tomó unas 300 horas en total!2

Los valores están basados en medidas reales de muestras de modelos de consolas de EU/RU: nótese que los resultados pueden variar según la prueba y el contenido medido. Las pruebas siguen los procedimientos de las pruebas de consumo oficiales estandarizadas aprobadas por la Comisión Europea. Los datos de consumo de energía están basados en un promedio tras usar cinco muestras de consola por modelo. Multimedia medida: Blu-ray: Avatar, streaming HD: CUH-1016/CUH-7016: 24, temporada 1, episodio 1 (utilizando el reproductor multimedia Video Unlimited), CUH-2216/CUH-7216: Friends, temporada 1, episodio 1 (utilizando el reproductor multimedia Video Unlimited), CFI-1016A/CFI-1016B: Spider-Man: Homecoming (utilizando PlayStation™Video)

El consumo de energía por juegos es donde comienza el aumento de desempeño. El consumo por juego varía de forma significativa según la consola, la región en que se juega e incluso entre distintas sesiones de juego. El consumo de energía de la PS5 jugando varía mucho, por ejemplo desde menos de 100 W a alrededor de 200 W para las mediciones que se muestran a continuación (donde los juegos de PS5 de nueva generación funcionan en la gama más alta de este rango). La mayor eficiencia de la PS5 es clara: juegos de la PS4 jugados en la PS5 pueden consumir aproximadamente un tercio menos de potencia que cuando se juegan en PS4 Pro.

1Según 5 muestras de PS5 de edición de disco EU SKU (CFI-1016A: BD 2K; 5 muestras de PS5 edición digital EU SKU (CFI-1016B: pantalla de inicio 2K y 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Los valores están basados en medidas reales de muestras de modelos de consolas de EU/RU: nótese que los resultados pueden variar según la prueba y el contenido medido. Las pruebas siguen los procedimientos de las pruebas de consumo oficiales estandarizadas aprobadas por la Comisión Europea.

El modo de reposo está diseñado específicamente para minimizar el consumo general de energía de la PS5; está habilitado por defecto junto con el apagado automático y permite que la consola siga funcionando a baja potencia en lugar de necesitar que se quede completamente encendida. El consumo de potencia de PS5 se redujo sustancialmente para los modos de reposo en comparación con la PS4 y PS4 Pro; esto es una mejoría crítica teniendo en cuenta las muchas horas que pasan con la consola apagada y no en uso.

  • La PS5 consume alrededor de un 80 % menos de energía en suspensión que los modelos de PS4 y PS4 Pro (a 0,5 W o menos). Si solo un millón de usuarios activara esta función, se ahorraría el equivalente al uso anual promedio de electricidad de 1.000 hogares estadounidenses.
  • La PS5 consume aproximadamente un 28-39 % menos por carga USB con internet conectado (cuando está inactiva) que los modelos PS4 y PS4 Pro.3
  • La suspensión es el ajuste de modo de reposo predeterminado para los modelos de PS5 de EU, Reino Unido, Rusia y Australia / Nueva Zelanda y carga USB con internet conectado para todos los demás modelos (debido a distintos requisitos legales y distintas regiones). Estos ajustes también se pueden configurar como sea necesario para optimizar las funciones disponibles y el consumo de energía de PS5.
Los valores están basados en medidas reales de muestras de modelos de consolas de EU/RU: nótese que los resultados pueden variar según la prueba y el contenido medido. Los datos de consumo de energía están basados en un promedio tras usar cinco muestras de consola por modelo siempre que sea posible. Las pruebas siguen los procedimientos de las pruebas de consumo oficiales estandarizadas aprobadas por la Comisión Europea.

Para más información sobre consumo de energía de consolas, consulten las tablas anteriores y los datos incluidos en https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign.

Notablemente, a pesar del aumento exponencial de desempeño de la PS5, estimamos que podría utilizar un 11-17 % menos de energía que el modelo de lanzamiento de PS4 en 2013 (la eficiencia energética de la consola después normalmente aumenta con el tiempo de vida de cada consola). Consulta la sección "Eficiencia energética" arriba para saber más.

En cuanto a emisiones de carbono: La PS4 y PS5 habrían consumido sin duda mucha más energía si estas mejorías de eficiencia energéticas no se hubieran realizado. A finales de 2020, las emisiones de carbono que hemos evitado hasta la fecha con la PS4 ya se estiman de alrededor de 19 millones de toneladas métricas, que aumenten a 30 millones de toneladas métricas para el año 2030* (lo que equivale a las emisiones de CO2 de Dinamarca en el 2017). Además, estimamos alrededor del equivalente de 32,300 y 39,000 t de CO2 evitados cada año por cada millón de consolas PS5 vendidas.

*Aproximadamente 1,8 MtCO2e de esto se debe al cumplimiento de los requisitos aplicables al consumo de energía eléctrica en los modos “preparado” y “preparado en red” de la Directiva de energía en modo “preparado” de la Unión Europea (CE 1275/2008, modificada por la UE 801/2013) en los países de la UE.

También se utilizan varias medidas de eficiencia energética en nuestros servidores de juegos en la nube para reducir el consumo de energía, las que incluyen las siguientes opciones:

  • Fuentes de alimentación eficientes
  • Enfriamiento eficiente compartido y administrado
  • Estados de energía eficiente durante la inactividad
  • Administración de energía del servidor

Eficiencia de recursos

Uso de materiales:

  • Durante la vida de la PS4, hemos reducido su volumen más de un 30 %, junto a una reducción del "tamaño de la pastilla" del chipset. Así como utilizar menos materiales, un tamaño de consola más pequeño también hace que sea más eficiente transportarla, lo que reduce aún más nuestra huella de carbono general. 
  • La PS5 es notablemente más grande que la PS4, pero hemos implementado varias mejorías como un gran ventilador de refrigeración y un disipador térmico mejorado para hacer que la carcasa de la PS5 sea lo más pequeña posible.
  • Hemos iniciado una prueba utilizando hasta un 10 % de plásticos PP reciclados de residuo post-industrial en nuestras cajas de juegos producidas para mercados europeos.
Reciclabilidad

Para mejorar la reciclabilidad de las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, nos aseguramos de que:

  • Las piezas cubiertas y la estructura corporal están hechos de componentes reciclables de PC ABS, ABS y policarbonato (PC) de plástico.
  • Las piezas plásticas dentro de nuestras consolas que pesan más de 100 g se pueden extraer con herramientas que están disponibles comercialmente para los recicladores.
  • Siempre que es posible*, etiquetamos los componentes plásticos que pesan más de 20 g con su composición de material, de manera que se puedan identificar fácilmente los distintos plásticos durante el reciclaje. Etiquetamos los componentes plásticos de más de 20 g que contienen un 0.1 % o más (por masa) de contenido resistente al fuego.
  • Nos aseguramos de que el contenido halogenado resistente al fuego en las piezas externas de carcasas de plástico de más de 25 g es menos que el 0.1 % (por masa).
*Con las siguientes excepciones: 
  • La pieza tiene menos de 1 cm² de superficie de nivel disponible para su marcado
  • El rendimiento o la función de una pieza se ven comprometidos; por ejemplo, botones con superficie táctil, lentes de plástico o pantallas
  • Piezas transparentes externas 
  • Técnicamente, el marcado no se puede realizar debido al método de producción específico de los plásticos utilizados en la pieza, por ejemplo, el moldeo por extrusión

Reparación y eliminación 

Proporcionamos garantía y servicio de reparación fuera de garantía para nuestras consolas. Con el fin de prestar este servicio, les proporcionamos documentos técnicos a los centros de reparación autorizados y nos aseguramos de que las piezas de repuesto estén disponibles para ellos. Los componentes clave de nuestras consolas también están diseñados para desmontarse de una manera no destructiva.

Nuestro embalaje

Revisamos constantemente nuestros embalajes a fin de asegurarnos de usar la cantidad mínima de materiales necesaria para entregar productos de forma segura a los clientes.

Logros de embalado de PlayStation®4:

  • En el 2018, redujimos el embalaje de cartón (el ajuste, la caja y el estuche) del chasis PS4 CUH-20xx en un 13 %, en comparación con el chasis PS4 CUH-12xx, además de reducir el peso de la bandeja plástica del embalaje del auricular estéreo Gold en un 44 % aproximadamente.
  • Con el propósito de aumentar la reciclabilidad de nuestros embalajes, usamos cartón y no EPS (poliestireno) para los embalajes de PlayStation 4.
  • Dentro de nuestras regiones norteamericanas, sudamericanas y europeas, donde los materiales reciclados están disponibles, alrededor del 70 % del embalaje PET utilizado para DualShock®4 está fabricado con materiales reciclados posteriores al consumo.

* La disponibilidad del producto puede variar según la región y el país

Logros de embalado de PlayStation®5:

 

Para el lanzamiento de PlayStation®5 implementamos nuevas directrices de embalaje eficiente con los recursos y desarrollamos nuevos diseños de embalaje libres de plásticos en un 93-99 % (por unidad y peso, según el producto):

  • Bandejas de cojín de pulpa utilizados en lugar de poliestireno expandido o bandejas de plástico.
  • Bridas de plástico sustituidas por bridas de papel.
  • Las bolsas de protección de plástico utilizadas para cables y manuales de instrucciones se eliminaron donde fuera posible.
  • Las ventanitas de plástico se sustituyeron por cajas de cartón cerradas para los accesorios para PS5.
  • Las pestañas para colgar se doblan para dentro en lugar de ser embalado externo pegado
  • Se evita el uso de plásticos oxodegradables.

Materiales peligrosos

Sony pretende abandonar progresivamente el uso “sustancias ecológicamente reguladas” en sus productos. Mantenemos una lista de sustancias restringidas que son coherentes con nuestros propios estándares globales para administrar los riesgos ambientales y de salud de los productos químicos dentro de nuestras operaciones y cadenas de suministro.     

Ninguna de las baterías y pantallas que se utilizan en nuestros productos (como DualShock4 y PlayStation®VR) contiene mercurio. El mercurio se utiliza frecuentemente en baterías y pantallas, sin embargo, la eliminación incorrecta puede causar contaminación ambiental.

No usamos sustancias ignífugas a base de cloro ni bromo en la carcasa de plástico externa. Además, ponemos a disposición información sobre la eliminación de componentes clave para su reutilización, reciclaje y tratamiento al final de su vida útil.

Reciclaje de productos

Europa

Hemos ayudado a establecer varios esquemas de reciclaje (que respaldan el cumplimiento de directivas WEEE, de batería y embalaje) en Europa para garantizar que nuestros productos, baterías y embalajes se recopilen, reciclen y traten al final de su vida útil. Cada año, gastamos en la región EUR 1,5 millones para financiar estas operaciones.

Residuos de equipos eléctricos y electrónicos:

Sony Interactive Entertainment cumple con la directiva WEEE de la UE 92012/19/UE sobre residuos de equipos eléctricos y electrónicos. Los productos están marcados de conformidad con el Anexo IX y de acuerdo con las pautas del estándar europeo EN 50419, como se muestra a continuación:

Esta etiqueta indica que este producto no debe desecharse junto con los residuos domésticos. Se debe depositar en una instalación adecuada para permitir su recuperación y reciclaje.

Baterías:

Las baterías utilizadas en los productos PlayStation cumplen con la Directiva 2006/66/CE de baterías de la UE. 

Embalaje:

Al igual que la directiva WEEE y de baterías, nos hemos adherido a un esquema de cumplimiento de normas para el embalaje en cada país donde debemos acatar como productores. Mediante estos esquemas de cumplimiento de normas, financiamos las actividades de los colectores de desechos y los operadores de reciclaje a fin de garantizar que, siempre que sea posible, el embalaje de nuestros productos se reutilice, recupere o recicle de manera gratuita para todos los consumidores. 

Norteamérica

En los Estados Unidos, nuestro programa de reciclaje con retirada permite el reciclaje responsable a nivel nacional de nuestros productos y embalajes. A través de asociaciones con recicladores certificados, los dispositivos electrónicos no deseados se pueden desensamblar en materiales reutilizables y compensar la necesidad de explotación minera en el futuro. 

Los programas de certificación también garantizan que la seguridad de los trabajadores y la protección de las comunidades locales sean de mayor prioridad durante el proceso de reciclaje. Para obtener más información, visite sony.com/ecotrade.

En el resto del mundo, cumplimos con todos los requisitos legislativos locales para la eliminación según la directiva WEEE, de baterías y embalaje en todos los lugares donde se venden nuestros productos.