30 años de juegos

Acompáñanos en un viaje por la historia de PlayStation® y las consolas y los juegos que nos convirtieron en lo que somos. 

Lanzamiento en Norteamérica

15 de noviembre de 2013

Lanzamiento en Europa

 29de noviembre de 2013

Lanzamiento en Japón

22 de febrero de 2014

PlayStation® 4 llegó a un mundo online más conectado y trajo más experiencias sociales para compartir gracias a innovaciones como el botón SHARE del control DUALSHOCK® 4, la posibilidad de hacer streaming del juego en vivo, las comunidades de jugadores y Share Play.

  Sin embargo, las funciones sociales no serían nada si no hubiera experiencias de juego que quisiéramos compartir con amigos. Afortunadamente, a la consola PS4 no le faltaron juegos increíbles.

Vive más en estado Play™

PS4® fue la primera consola PlayStation que se lanzó en Norteamérica antes que en Japón, Europa y el resto del mundo. Desde ese entonces, ha vendido más de

117.000.000

consolas en todo el mundo y continúa siendo una potencia de los videojuegos con la producción de juegos nuevos aún hoy en día.

La revolución del juego

Juegos increíbles, una comunidad de jugadores conectados y la tecnología para jugar y compartir la experiencia con la definición más alta. En 2013, PS4 tenía todo.

8GB GDDR5

Los usuarios de PS4 jugaron con toda la potencia desde el principio: la consola se lanzó con una memoria unificada del sistema de 8GB de GDDR5, que le otorgaba 16 veces la RAM de la PS3. Esta capacidad excepcional señalaba que la consola PS4 se había diseñado para la longevidad; los desarrolladores exprimieron el hardware para que rindiera al máximo.

Compartir y comunidades

Share Play en PlayStation 4 permitía a los jugadores compartir su pantalla con un amigo online para mostrar sus habilidades, jugar juntos o entregar el mando al usuario secundario. Las comunidades impulsaron este aspecto social de la consola PS4, lo que permitió a los usuarios formar grupos de jugadores afines para hablar de estrategias y organizar partidas.

Uso a distancia

Los jugadores que querían usar su PS4, pero tenían que compartir su TV con más gente, podían aprovechar el Uso a distancia para controlar su consola a través de una PC, una Mac, un smartphone o su PlayStation Vita y seguir jugando con un control inalámbrico DUALSHOCK.

Variantes de la consola

La consola PS4 original tuvo una versión Slim en 2016 que se anunció al mismo tiempo que su hermana mayor, la consola PS4 Pro.

PS4 "Slim"

En 2016, se lanzó una variante de la consola PS4 que era más delgada y ligera, pero tenía las mismas características, potencia y experiencia de jugabilidad que la original en un formato más desarrollado y simplificado.

PS4 Glacier White

Luego de su lanzamiento en color negro mate, la consola PS4 también tuvo una versión blanco glaciar para sus modelos base, Slim y Pro.

PS4 vuelve al año 94

Tomar el control

Con la era de PS4 llegó una nueva forma de juego, más actualizada y mejorada. El control inalámbrico  DUALSHOCK® 4 permitió compartir características con solo mover el pulgar y agregó un nuevo touch pad táctil y una chispa de colores con la nueva barra luminosa.

El botón SHARE

Un botón dedicado en el DUALSHOCK 4 que hizo mucho más sencillo compartir tus logros y experiencia de juego. Pulsar y mantener presionado tomaba una captura de pantalla, y pulsar dos veces iniciaba (y detenía) la grabación de un videoclip, listo para mostrarlo en redes sociales.

La barra luminosa

Con la consola PS4, se acabó la confusión de controles: se podía asignar un color diferente a la barra luminosa del pad de cada DUALSHOCK 4. Esta barra podía brillar de color azul, rojo, verde o rosa, según el orden en que se pulsara el botón PS.

El touch pad

El touch pad, posicionado en el centro de la parte frontal del control, permitía controlar punteros con un ligero movimiento de los dedos y hacer clic en múltiples posiciones con hasta cuatro "botones" disponibles, lo que brindaba a los usuarios opciones de control potenciadas.

Micrófono y altavoz

El altavoz integrado del control trajo un nuevo nivel de inmersión a los juegos de PS4: la salida de audio que enviaba señales directamente a las manos de los jugadores les permitía diferenciar estímulos del audio del juego principal que venía del televisor. También mejoró la comunicación con otros jugadores —y permitió la posibilidad de disfrutar de manera más privada el audio del juego— gracias al conector de audio que se sumó en la parte inferior del control para poder usar el auricular y micrófono incluidos.

Te damos la bienvenida a PS4

Al encender su consola PS4, los usuarios escuchaban una música ambiental relajante superpuesta a la melodía que ya se ha vuelto icónica. Dentro de la pantalla de inicio de la consola, se escuchaba la misma música ambiental introductoria, pero, por primera vez, se podía reemplazar con música elegida por los usuarios gracias a la integración con el reproductor multimedia de la consola o el servicio de streaming Spotify.

Juegos icónicos de PlayStation 4

Todo tipo de personajes, nuevos y conocidos, aportaron muchísima diversidad a los juegos de la consola PS4.

Juegos icónicos de PlayStation 4

Todo tipo de personajes, nuevos y conocidos, aportaron muchísima diversidad a los juegos de la consola PS4.

The Playroom

Esta experiencia de realidad aumentada, precargada en las consolas PS4, usaba la cámara de PlayStation y el control inalámbrico DUALSHOCK 4 para mostrar una gran variedad de minijuegos. The Playroom tiene como protagonista un grupo de robots adorables que fueron la inspiración para los juegos futuros de Astro Bot.

Killzone: Shadow Fall

La saga de juegos de disparos de ciencia ficción de Guerrilla expandió sus horizontes con un diseño de nivel abierto sin límites y la incorporación de elementos de sigilo. Una dramática campaña en solitario que se complementaba con varias opciones de multijugador competitivas y cooperativas.

Resogun

Resogun de Housemarque, uno de los títulos más aclamados de todas las generaciones de PlayStation, fue un juego de disparos frenético ambientado en cinco mundos cilíndricos diferentes creados con vóxeles. Destacan sus elementos visuales, la acción rápida y la banda sonora de vanguardia.

inFamous Second Son 

Esta aventura de mundo abierto de Sucker Punch ambientada en una versión ficticia de Seattle ponía al jugador en la piel de Conduit (Delsin Rowe), una especie de superhéroe que debe luchar contra el Departamento de Protección Unida por toda la ciudad. Aclamado por su combate y elementos visuales, Second Son tuvo un spinoff autónomo llamado First Light.

Bloodborne

Esta aventura gótica era un exclusivo de PlayStation 4 increíblemente difícil que llegó de la mano de FromSoftware, creadores de Dark Souls. El jugador debe convertirse en Cazador y explorar la ciudad decadente de Yharnam, donde una enfermedad sanguínea transforma a los habitantes en bestias horripilantes.

The Last Guardian

Esta travesía meditativa dirigida por Fumito Ueda, quien anteriormente había liderado Ico y Shadow of the Colossus, llevó al jugador por una tierra fantástica donde un niño forma una alianza atípica con Trico, una criatura impredecible que lo ayuda a resolver acertijos y superar obstáculos.

Uncharted 4: A Thief’s End

La aventura más grande de Nathan Drake reencontró al ícono de PlayStation con su hermano perdido y lo llevó a Italia, Escocia y Madagascar en busca de un gran tesoro que alguna vez perteneció a un pirata.

Horizon Zero Dawn 

La compleja historia de Horizon Zero Dawn, ambientada en el siglo XXXI en Norteamérica, puso al jugador en el papel de Aloyn, un personaje decidido y muy eficiente que debe sobrevivir en un mundo increíble poblado de bestias mecánicas parecidas a los dinosaurios

Marvel’s Spider-Man

Cuando el Señor Negativo amenaza a Nueva York y el resto del mundo, depende de Peter Parker ponerse el traje de Spider-Man y salvar el día. Esta aventura de superhéroes de mundo abierto recreó Manhattan con detalles increíbles y le permitió al jugador sumergirse en un lugar donde podía columpiarse con total libertad y descubrir muchas misiones secundarias y más coleccionables.

God of War 

God of War (2018), ambientado después de que la campaña de venganza de Kratos dejara un reguero de destrucción por toda Grecia, siguió al mismo personaje años más tarde en los reinos nórdicos, donde había decidido vivir lejos de los fantasmas del pasado. Kratos y su joven hijo Atreus se embarcan en un viaje épico a través de los reinos nórdicos para cumplir el último deseo de Faye, esposa de Kratos y madre del niño, fallecida hace poco tiempo. Esta entrega aporta una nueva perspectiva sobre el combate distintivo de la saga y lo combina con una narrativa compleja y emocional.

Ghost of Tsushima

Con una destreza digna de Jin Sakai, el protagonista del juego, el lanzamiento de 2020 de Sucker Punch Productions transportó a los jugadores a la Isla de Tsushima durante la invasión mongola de Japón para proteger el hogar de Jin a toda costa.

The Last of Us Parte II

Ambientada cinco años después de los sucesos de la primera parte, esta secuela directa puso en el centro de la historia a Ellie, ahora mayor y con muchas más responsabilidades. Cuando una terrible tragedia sacude los cimientos de su vida y del hogar que ha encontrado, ella parte en busca de venganza y lleva a un nuevo nivel la combinación de sigilo, terror y combate del juego predecesor.

El primer mapa de Fortnite

PlayStation® 4 Pro

PS4 sube la temperatura con la primera actualización de media generación para la consola PlayStation.

La consola PlayStation 4 Pro se lanzó oficialmente en noviembre de 2016, con un GPU mejorado de 4198 teraflops de poder y una mayor velocidad de reloj de CPU para tener un rendimiento mejorado en los juegos. La resolución 4K era compatible con títulos seleccionados y PS4 Pro era completamente compatible con todos los juegos previos de PS4.

2016

Lanzamiento mundial

13 de octubre de 2016

PlayStation® VR se anunció en 2014 y se lanzó dos años más tarde con la promesa de permitir que los jugadores tuvieran una experiencia inmersiva como nunca antes. PS VR trajo de una forma innovadora la realidad virtual a los jugadores de consolas. Los transportó a la cima del Monte Everest y al fondo del océano con una claridad extraordinaria.

Vive el juego

PS VR tenía una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con una resolución de 1080p y un campo de visión de 100 grados. La cámara de PlayStation® seguía los LED del casco para leer los movimientos de la cabeza del jugador, y PS VR era compatible tanto con DUALSHOCK 4 como con los controles de PlayStation® Move.

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