30 años de juegos

Acompáñanos en un viaje por la historia de PlayStation® y las consolas y los juegos que nos convirtieron en lo que somos. 

Lanzamiento en Japón

4 de marzo de 2000

Lanzamiento en Norteamérica

26 de octubre de 2000

Lanzamiento en Europa

24 de noviembre de 2000

La generación de la PlayStation® 2 fue un gran paso para los videojuegos de consolas de sobremesa, con características de realidad aumentada, multijugador online y juegos de mayor escala y más ambiciosos en discos DVD.

Vive en tu mundo, juega en el nuestro

PS2 es una de las consolas más vendidas de la historia, con un total de más de

160 000 000

unidades vendidas en todo el mundo desde el 2000.

La gran presentación de PlayStation 2

La revolución del juego

Gracias a sus juegos de vanguardia, capacidad de reproducir DVD, funcionalidades online y retrocompatibilidad con los discos de la PlayStation original, la consola PS2 representó un combo irresistible desde su lanzamiento y durante toda su historia.

Emotion Engine

La CPU de la consola PS2 fue nombrada "Emotion Engine" debido a su capacidad de generar imágenes realistas para ese momento, y contaba con ocho unidades separadas, cada una con una función específica.

La era del DVD

Para el 2000, el DVD era el formato más deseable a la hora de ver películas en casa. Sin embargo, los reproductores de DVD podían resultar muy costosos en ese momento, así que la combinación de juegos y reproducción de DVD de PS2 fue más que atractiva para los consumidores que disfrutan de buscar precios.

Variantes de la consola

La consola PS2 contó con varias versiones a lo largo de su historia, como por ejemplo una con dimensiones más pequeñas. También hubo numerosas variantes coloridas como alternativas al clásico color negro con acabado mate.

PS2 "Slim"

Lanzada en 2004, esta versión más pequeña y ligera de la consola PS2 no solo redujo drásticamente las dimensiones de la consola, sino que también incorporó un puerto de ethernet trasero que facilitaba el juego online para los jugadores de PlayStation.

Los modelos posteriores eran incluso más ligeros: la versión "Super Slim" de 2007 redujo el peso unos 300 g más.

Variantes de color de PS2

La PS2 mostró su lado más simpático con varias variantes de colores para el modelo "Slim" que se lanzaron en distintas regiones de todo el mundo. Estas variantes incluían blanco, rojo, plateado, azul metálico y una icónica versión rosa lanzada en 2006.

Primeros pasos en el juego online de PlayStation

El juego en línea llegó a la consola PS2 en 2001 con el complemento adaptador de red. Una amplia selección de títulos de deportes, disparos, carreras, RPG, juegos de lucha e incluso juegos de danza ofrecían el juego en línea, y el último servidor oficial de PS2 de Final Fantasy XI estuvo activo hasta 2016.

Adaptador de red de PS2

Cuando llegó el juego online a PS2 en 2001, la consola necesitaba una pequeña ayuda en forma de adaptador de red de PS2, que se insertaba en la parte trasera del sistema. Con el puerto de Ethernet conectado, era hora de jugar en internet.

La introducción de la retrocompatibilidad

Un nuevo comienzo

Una consola de nueva generación exigía una nueva secuencia de inicio. Los jugadores que prendían su consola PS2 eran recibidos por una serie de bloques que crecían hasta convertirse en torres. No se trataba de un patrón aleatorio, sino que representaba la cantidad de juegos jugados y las horas dedicadas a cada uno.

“Kutaragi-san nos presentó un concepto que iba más allá de nuestra imagen, como un monolito flotando en el espacio con la Tierra de fondo. Usé acordes perfectos de cuarta con armonía estable para expresar la fuerza y la imagen de un aterrizaje en algún lugar del espacio".

Compositor Takafumi Fujisawa, entrevistado para PlayStation Blog

Juegos icónicos de PlayStation 2

Algunos de los mejores juegos de la historia nacieron en PS2 y hacen apariciones en tus consolas aún hoy en día. 

Juegos icónicos de PlayStation 2

Algunos de los mejores juegos de la historia nacieron en PS2 y hacen apariciones en tus consolas aún hoy en día. 

Jak and Daxter

En este juego de plataformas y acción de Naughty Dog, Jak y Daxter, su inseparable mejor amigo "nutridreja" (mitad nutria, mitad comadreja) se embarcan en una misión para detener a un par de sabios malévolos que quieren contaminar en el mundo con una energía oscura corruptora. 

Twisted Metal: Black

La fórmula de combates con autos de Twisted Metal evolucionó para ofrecer incluso más caos que su predecesor de PS One, y se ganó el amor de todos son su selección de vehículos y armas disponibles, entre ellos el aterrador e icónico Sweet Tooth al volante de su camión de helados.

Ico

Los puzles amables, la carga emocional y poder correr de la mano entre los objetivos (lejos de las sombras oscuras) hizo que esta aventura de acción se convirtiera en una piedra angular de PS2 (y de PS3 también, con su remasterización en HD), además de una enorme influencia para otros juegos.

Ratchet & Clank

El Ratchet & Clank, un juego de plataformas y pura acción en 3D, introdujo a los jugadores al ocurrente lombax y a su compañero mecánico, y su afición por desatar el caos con una enorme variedad de armas para frustrar los planes del malévolo Dr. Nefarious.

Sly Cooper

Un juego de sigilo colorido y caricaturesco. Sly Cooper fue un éxito temprano para Sucker Punch Productions, que luego desarrollaría inFamous y Ghost of Tsushima. Gracias a sus gráficos llenos de estilo y su jugabilidad gratificante, el debut de Sly sigue siendo una maravilla incluso después de tantos años.

Killzone

En este juego de disparos en primer persona de ciencia ficción desarrollado por Guerrilla, la humanidad debe luchar por su existencia contra las fuerzas invasoras de Helghast en el planeta Vekta. Killzone fue la primera entrega de una saga que se expandió a PS2®, PS3®, PS4®, PSP y PS Vita.

God of War

En el debut de Kratos, basado en temáticas de la mitología griega, la diosa Atenea guiaba al icónico Fantasma de Esparta en una misión de  venganza para matar  a Ares, el entonces dios de la guerra, y finalmente ocupar su puesto. God of War I estableció los elementos más reconocibles de la serie: una escala épica, batallas contra jefes exuberantes, combates frenéticos con combos que rebosan estilo y remates brutales.

Resident Evil 4

Gracias a la combinación de tiroteos intensos con jugabilidad del género de terror de supervivencia y una innovadora perspectiva de la cámara sobre el hombro, Resident Evil 4 propulsó la serie de Capcom con una intensa experiencia por la España rural que sentó un nuevo precedente para los juegos de acción en tercera persona.

Shadow of the Colossus

Ambientado en un mundo abierto sumamente único, Shadow of the Colossus contrasta su jugabilidad minimalista con peleas contra los colosos (16 en total) que incluyen elementos de puzles y dan nombre al juego. El resultado es una odisea grandiosa, pero al servicio de una historia contada discretamente.

La revolución de SingStar

2004

Lanzamiento en Japón

11 de diciembre de 2004

Lanzamiento en Norteamérica

24 de marzo de 2005

Lanzamiento en Europa

1 de septiembre de 2005

Impulsados por la ola de éxito de la era de PS2, había llegado la hora de probar algo nuevo. PlayStation Portable llevó a manos de todo el mundo juegos de calidad de consola en forma de un dispositivo portátil que combinaba experiencias de juego íntegras con innovaciones en las tecnologías de juego online y la reproducción de archivos multimedia que habían cobrado importancia con la PS2.

Sube tu juego de nivel

La consola PSP fue furor en todo el mundo porque no solo era un potentísimo sistema de videojuegos portátil, sino que también podía reproducir películas con calidad DVD y funcionaba como reproductor de música MP3. A lo largo de su historia, se vendieron más de 80 millones de unidades de PSP.

La revolución de los videojuegos

Llevar los juegos de PlayStation a las manos de los jugadores dio lugar a montones de innovaciones, como por ejemplo:

Universal Media Disc (UMD)

Las dimensiones más pequeñas del sistema PSP exigían un nuevo formato para sus juegos: UMD. Estos discos diminutos podían almacenar la impresionante cantidad de 1,8 GB de datos, suficiente para juegos de tamaño completo, películas y música.

Reproducción de contenido multimedia

Los juegos eran el foco principal del sistema PSP, pero también era un dispositivo multimedia más que competente, con una amplia cantidad de películas y música disponible en UMD. En el almacenamiento del sistema se podían guardar colecciones de música y videos, y también crear listas de reproducción con la aplicación Media Go.

Conectividad online sin cables

En los días anteriores a los teléfonos inteligentes, los jugadores de PSP podían navegar por internet y realizar videollamadas a través de la aplicación de Skype. Con el posterior lanzamiento de PlayStation Network, PlayStation Store colocó en la palma de la mano de los jugadores una amplia selección de juegos descargables.

Modo Infraestructura y modo Ad-hoc

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