30 años de juegos

Acompáñanos en un viaje por la historia de PlayStation® y las consolas y los juegos que nos convirtieron en lo que somos. 

Lanzamiento en Japón

11 de noviembre de 2006

Lanzamiento en Norteamérica

17 de noviembre de 2006

Lanzamiento en Europa

23 de marzo de 2007

La era de PlayStation® 3 se basó en el legado de las generaciones anteriores y dio saltos increíbles en los juegos online y los servicios digitales, mientras que la llegada de los juegos en Blu-ray dieron a los creadores las herramientas para expandir sus ambiciones y crear mundos de juego realmente inmersivos a gran escala.

Vive en estado Play

Además de ofrecer increíbles aventuras para un jugador y experiencias online revolucionarias, PS3™ se convirtió en una presencia familiar en los hogares gracias a las nuevas aplicaciones de reproducción de música y películas, y a los juegos digitales de fácil acceso a través de la nueva PlayStation™ Store.

Desde su lanzamiento en 2007, PlayStation 3 vendió más de

87.000.000

consolas en todo el mundo.

La revolución del juego

Con la navegación de una interfaz de usuario revolucionaria y la posibilidad de jugar en nuevas dimensiones, PS3 cambió la forma en que los jugadores interactuaban con los mundos de juego.

XrossMediaBar

La gran cantidad de nuevas funcionalidades y servicios disponibles para los jugadores de PS3 exigía el desarrollo de una nueva interfaz de usuario. La XrossMediaBar (o XMB) puso los juegos, videos, servicios digitales y mucho más en las manos de los jugadores para que el vertiginoso y expansivo mundo de PlayStation fuera más fácil de navegar.

3D estereoscópico

Los jugadores con TV 3D y los anteojos correspondientes podían disfrutar de una selección de juegos de PS3 que abrían las puertas a una nueva dimensión. Desde las apasionantes carreras a gran velocidad de Wipeout HD hasta las aventuras llenas de acción de Uncharted 3: Drake's Deception, este equipo ofrecía a los jugadores una experiencia inmersiva sin igual.

Compatible con HDMI

Los juegos comenzaron a tener un mayor protagonismo gracias a que la consola PS3 se mantuvo a la par de las mejoras tecnológicas para TV. Todos esos detalles se veían con nitidez gracias a la resolución de 1080p que permitía la consola.

Variaciones de consolas

La consola PS3 pasó por una serie de diseños distintos después de su forma robusta original y característica del lanzamiento.

PS3 "slim"

Si bien su nombre oficial no era Slim, este modelo más pequeño, liviano y de consumo energético más eficiente se ganó su apodo gracias a su aspecto más ligero en comparación con su predecesor, y estaba disponible con discos duros de distinta capacidad, desde 120 GB a 320 GB.

PS3 "super slim"

A fines de 2012, una versión aun más delgada de PS3 llegó a los mercados, con opciones de almacenamiento que iban de una versión liviana con una memoria flash de 12 GB hasta una más robusta con disco duro de 500 GB. Al igual que con los dos modelos anteriores, este modelo de PS3 llamado "super slim" se podía usar en posición horizontal o vertical, pero reemplazó la unidad de disco previa con una tapa deslizante.

Blu-ray

La antesala de la tercera dimensión

Los usuarios de PS3 eran recibidos con una tonada orquestal al encender sus consolas, y un diseño sonoro novedoso que también estaba plasmado en todo el nuevo sistema de navegación XrossMediaBar.

Como dijo el compositor Takafumi Fujisawa en el blog de PS, "El sonido es el de la afinación de la orquesta para expresar que algo está empezando".

Nuevas dimensiones de control

La llegada del control de movimiento cambió la forma de jugar y abrió nuevas posibilidades en la experiencia de juego de PlayStation.

Sixaxis

El control original de PS3 contaba con conectividad Bluetooth y controles de movimiento en seis direcciones –de ahí su nombre–, y conservó el diseño ergonómico de su predecesor inmediato.

Control inalámbrico DualShock 3

Con la misma tecnología Sixaxis que el control del lanzamiento, pero con la incorporación de una función de vibración, el control DualShock 3 se convirtió en el estándar de la consola desde fines de 2007 en adelante.

Control de movimiento PlayStation® Move

El control PS Move usaba sensores de inercia para detectar el movimiento, mientras que el orbe que cambiaba de color era seguido por la cámara PlayStation Eye para registrar la posición del jugador.

PS Move era un dispositivo que podía manejarse con una sola mano, combinarse con el control de navegación para títulos que necesitaban una mayor precisión del joystick analógico, e incluso insertarse en el Sharp Shooter, un accesorio con forma de rifle ideal para juegos de FPS. PS Move también es compatible con PS4, PlayStation VR y PS5.

Juegos icónicos de PlayStation 3

Muchos héroes de PlayStation nacieron en PS3, junto con grandes juegos atemporales que millones de jugadores siguen disfrutando hasta este día.

Juegos icónicos de PlayStation 3

Muchos héroes de PlayStation nacieron en PS3, junto con grandes juegos atemporales que millones de jugadores siguen disfrutando hasta este día.

MotorStorm

MotorStorm fue un juego de carreras de PS3 lanzado junto con la consola en Europa. En estas carreras frenéticas todoterreno los jugadores podían controlar buggies con nitropropulsores, motocicletas, mud pluggers y más en pistas llenas de trucos y trampas.

Arte de caja de Resistance: Fall of Man

El FPS de historia alternativa de Insomniac Games fue un título lanzado junto con la consola en Norteamérica y Europa, que inmediatamente sumergió a los jugadores en los años 50, donde la raza alienígena de los quimeras está apoderándose poco a poco de la Tierra. Así que, naturalmente, el jugador es el único que puede combatirlos y reivindicar a la humanidad.

Uncharted: El tesoro de Drake

Nathan Drake, Victor Sullivan, Elena Fisher. Aquí es donde estos genuinos íconos de PlayStation comenzaron su viaje, en un juego de acción y aventura apasionante que nos pone en las botas de Nate y nos lleva por una travesía donde tenemos que recoger tesoros y sobrevivir a acertijos épicos.

Assassin’s Creed

La primera aventura de Assassin's Creed de Ubisoft dividió el camino del jugador en dos personajes: Desmond Miles en el presente y el más apasionante Altaïr, el asesino sigiloso y explorador de techos que debe ocuparse de sus encargos letales en Tierra Santa en el siglo 12.

LittleBigPlanet

Este encantador juego de plataforma y acertijos introdujo a Sackboy al mundo de los juegos, pero si bien era muy divertido andar rebotando por los niveles pregenerados de LittleBigPlanet, los desarrolladores Media Molecule les dieron a los jugadores las herramientas para crear sus propios escenarios de plataforma y compartirlos online con otros: toda una novedad para los juegos de consola.

inFamous

En la aventura de mundo abierto de Sucker Punch, el protagonista Cole MacGrath descubre que puede controlar la energía eléctrica. Sin embargo, no tiene por qué portarse bien, y el sistema de Karma del juego presentaba a los jugadores distintos finales según si usaban las habilidades de Cole para ayudar o para perjudicar al pueblo de Empire City.

Gran Turismo 5

Polyphony Digital llevó su aclamada serie de juegos de carreras al mundo online por primera vez con Gran Turismo 5. Otras de las incorporaciones eran el daño en tiempo real de los vehículos y los diversos efectos visuales que fomentan la inmersión. Las 81 pistas mantenían la competencia vibrante, y la renovación de la conducción hacía que los autos se sintieran más realistas que nunca.

Grand Theft Auto V

La quinta entrega central de GTA empleó la fórmula de crímenes en mundo abierto de la serie y la llevó a nuevos niveles, y fue –y aún es– un fenómeno. La historia comenzaba como una aventura inmersiva para un jugador y luego se convertía en un caótico parque de diversiones multijugador. Ahí, los jugadores planeaban delitos bajo el sol de California en la hermosa y extensa San Andreas.

The Last of Us

La jugabilidad cinemática y aclamada por la crítica del juego de Naughty Dog dio un giro más oscuro en este viaje por Estados Unidos devastado por un brote viral. Con la incorporación de los elementos de sigilo y supervivencia al pulido sistema de disparos y el atrapante combate cuerpo a cuerpo, la historia de Joel y Ellie fue un éxito instantáneo.

La era digital

Con la consolidación de los servicios de banda ancha en todo el mundo, los servicios digitales de PlayStation comenzaron a expandirse y se convirtieron en la piedra angular de nuestra forma de jugar.

PlayStation™ Network

PlayStation Network —o PSN– fue una evolución de los primeros pasos online de la consola PS2, que facilitó el juego online gracias a que PS3 contaba con compatibilidad con Wi-Fi desde su lanzamiento. Juegos online, juegos descargables, trofeos, servicios de streaming, redes sociales y mucho más de pronto estuvieron al alcance de todos y abrieron nuevas posibilidades increíbles al mundo a través de nuestra nueva plataforma online.

PlayStation® Store

Esta nueva PlayStation Store ofreció a los jugadores una experiencia de compras integrada desde la consola PS3 misma, lo que brindaba acceso a una vasta colección de juegos digitales. Esta misma interfaz fácil de navegar también llegó a PSP para garantizar una experiencia unificada tanto en el hogar como en los dispositivos móviles.

PlayStation® Plus

El nuevo servicio de suscripción de PlayStation ofrecía juegos, servicios multijugador y descuentos a los jugadores de PS3, e incluyó WipEout HD y una prueba del juego completo de inFamous en su lanzamiento, así como varios títulos clásicos de PlayStation. PlayStation Plus ha recorrido un largo camino, y ahora ofrece a los suscriptores un catálogo de juegos increíble de distintas generaciones de PlayStation y distintos planes de suscripción para elegir.

PlayStation Home

PlayStation Home era un espacio social de PS3 que llegó a tener 41 millones de usuarios, cada uno representado con un avatar personalizable, en donde podían disfrutar de eventos de la comunidad, minijuegos y diversas áreas de interacción. Las versiones virtuales del espacio de PlayStation en la E3 incluido en Home y el juego de realidad alternativa de 2009 Xi, que se jugaba en tiempo real, fueron un éxito rotundo entre los usuarios.

2.011

Lanzamiento en Japón

17 de diciembre de 2011

Lanzamiento en Norteamérica

22 de febrero de 2012

Lanzamiento en Europa

22 de febrero  de 2012

PlayStation® Vita fue otro salto evolutivo en la jugabilidad portátil, con nuevas funcionalidades revolucionarias que incorporaban nuevos elementos al juego en dispositivos móviles, sin dejar de lado el espíritu de la jugabilidad en consolas con experiencias fantásticas y juegos exitosos.

Juega con el mundo™

PS Vita prometía llevar la calidad de la jugabilidad de consola a un dispositivo portátil, con una gama de juegos iniciales para todos los gustos: desde títulos económicos solo disponibles en formato digital como Super StarDust Delta hasta aventuras a gran escala como Uncharted: El abismo de oro y WipEout 2048, que también estaban cargados en tarjetas de juego pequeñas.

La revolución del juego

Ofrecer una verdadera experiencia de consola para los bolsillos de los jugadores de todo el mundo implicaba innovaciones a una escala más compacta, desde la forma en que los jugadores interactuaban con los mundos de juego, hasta la construcción de un ecosistema interconectado con las consolas PlayStation hogareñas.

Pantalla OLED y táctil

La pantalla de primer nivel de PS Vita brindaba una mayor resolución a los juegos y los destacaba con claridad y color. La funcionalidad de pantalla táctil cobró vida propia en juegos como Tearaway y la versión para PS Vita de LittleBigPlanet.

Touch pad trasero

El pad de sensibilidad adicional en la parte trasera de la PS Vita les daba a los jugadores más opciones para el control y la comodidad. Con este medio de control único, los jugadores son capaces de dominar los juegos de nuevas formas, ya sea disparando con más precisión en FIFA® Football o activando movimientos especiales en God of War Collection.

Remote Play

Muchos juegos de PS4® –y una selección de títulos de PS3– podían jugarse en PS Vita a través de Remote Play a través de una red WiFi, para que los jugadores no ocuparan sus televisores y llevaran sus aventuras a las pantallas portátiles.

Sorprendentes juegos indie en PS Vita

PS Vita sobrevive al apocalipsis

PlayStation TV

Algunos de los juegos más exitosos disponibles en PlayStation Vita eran perfectos para disfrutar tanto en una pantalla de TV como en el camino. PlayStation TV usaba las tarjetas de juego de PS Vita o las descargas digitales, lo que permitía jugar los éxitos de la pantalla chica a una escala más grande con un control DualShock 3, y más adelante incluyó compatibilidad con Remote Play de la consola PlayStation® 4.