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Opciones de accesibilidad de God of War Ragnarök

Explora más de 70 funciones de accesibilidad en God of War Ragnarök que permiten a los jugadores personalizar la experiencia de juego para ajustarla a sus necesidades.

 

Preajustes de accesibilidad

God of War Ragnarök tiene cuatro nuevos menús de preajustes, cada uno con una opción de "algunos" o "completo". Cuando se eligen, estos preajustes aplican un conjunto de opciones en el menú, lo que les da nuevos valores. Cada configuración alterada aparecerá en azul en el menú. Puedes restablecer todos los valores alterados a los predeterminados al aplicar el preajuste "desactivado" o al mantener presionado el botón de restablecer todo.

Preajuste de accesibilidad visual

Opciones: Desactivado, algunos, completo

  • Aplica una serie de opciones preseleccionadas para los jugadores que tienen visión reducida. Este preajuste edita configuraciones como las siguientes:
    • Asistencia de navegación
    • Tiempo de los desafíos
    • Ayuda al apuntar en los desafíos
    • Fijación de mira
    • Recentrar la cámara al atacar
    • Recolección automática
    • Asistencia de recorrido
    • Estilo del minijuego
    • Señales de audio
    • Agarrar enemigos aturdidos
    • HUD de alto contraste
    • Tamaño del texto de la IU
    • Tamaño de iconos, subtítulos y leyendas

Preajustes de accesibilidad auditiva

Opciones: Desactivado, algunos, completo

  • Aplica una serie de opciones preseleccionadas para los jugadores que son sordos o tienen audición reducida. Este preajuste edita configuraciones como las siguientes:
    • Subtítulos
    • Leyendas
    • Indicadores de dirección
    • Nombres de oradores
    • Fondo de subtítulos y leyendas
    • Difuminado de subtítulos y leyendas

Preajustes de reducción de movimiento

Opciones: Desactivado, algunos, completo

  • Aplica una serie de opciones preseleccionadas para los jugadores que tienen sensibilidad a los movimientos rápidos o a los movimientos de cámara manual. Este preajuste edita configuraciones como las siguientes:
    • Movimiento de oscilación de la cámara
    • Movimiento de sacudida de la cámara
    • Fluidez de cinemáticas
    • Punto constante
    • Desenfoque de movimiento
    • Granulado
    • Asistente de desplazamiento lateral
    • Recentrar al atacar
    • Sensibilidad al apuntar
    • Velocidad de rotación de la cámara

Aplicar preajuste de accesibilidad motora

Opciones: Desactivado, algunos, completo

  • Aplica una serie de opciones preseleccionadas para los jugadores que tienen discapacidades de movilidad. Este preajuste edita configuraciones como las siguientes:
    • Tiempo de los desafíos
    • Ayuda al apuntar en los desafíos
    • Asistencia de navegación
    • Visualización del control
    • Presionar el botón varias veces
    • Menú de mantener
    • Correr y estilo del minijuego
    • Agarrar enemigos aturdidos
    • Modo Ira
    • Fijación de mira
    • Recentrar la cámara al atacar
    • Alternar opciones de apuntar y bloquear
    • Recolección automática
    • Asistencia de recorrido
    • Estilo de evasión

Indicador de cambio de la configuración

Opciones: Automático

  • Las configuraciones que se cambian de su valor predeterminado a otro se indicarán con un color azul para que se las pueda identificar más rápido.

Controles alternativos

Santa Monica Studio se tomó los comentarios de los jugadores muy en serio y rediseñó la personalización de controles. Fue así que agregó nuevas formas de acceder a habilidades clave y alternativas para algunas acciones difíciles de usar. Con la incorporación de accesos directos del touch pad, estilos de entrada de controles, preajustes de controles y disposiciones personalizadas, ahora sí que tienes el control total del juego. 

Ajustes del control y reasignación de entradas

Personalización de controles

Opciones: Reasignar botones mediante el sistema de asignación basado en acciones para 14 botones únicos del jugador.

  • Reasignar y personalizar todos los controles.

Esquema de control

Opciones: Predeterminado, Invertido, Clásico, Zurdo, Diestro, Sobreviviente, Asesino, Personalizado 1, Personalizado 2, Personalizado 3.

  • Reasignar y personalizar todos los controles.

Vibración del control

Opciones: Deslizador de 0 a 10

  • Ajusta la intensidad de la vibración del control.

Botón touch pad (entrada de menú)

Opciones: Entrada izquierda/derecha, Presionar/mantener entrada, Armas, Solo pantalla, Solo mapa.

  • Cambia la funcionalidad de la entrada del botón del touch pad en los menús.

Accesos directos de deslizamiento del touch pad

Opciones: Desactivado, Asistencia de navegación, Activar/desactivar HUD, Pantalla de alto contraste, Ira espartana, Giro rápido, Golpe de escudo.

  • Asigna acciones clave a cualquiera de las cuatro direcciones de deslizamiento. Todos los deslizamientos funcionan junto con su entrada principal. Los accesos directos se pueden asignar a más de una dirección.

Palanca izquierda y palanca derecha

Opciones: Predeterminado, Invertido.

  • Selecciona Predeterminado para configurar el movimiento de personaje a la palanca izquierda y el movimiento de cámara a la palanca derecha, o Invertido para intercambiarlos.

Movimiento de escalado

Opciones: Predeterminado o Cámara

  • Cuando está habilitada, esta opción de configuración cambia la forma en que un jugador interactúa con el movimiento vertical, por ejemplo, al escalar grietas.
    • Predeterminado: El jugador escalará el terreno en la dirección que se presione.
    • Cámara: El jugador se moverá en la dirección a la que apunte la cámara cuando presiones hacia adelante. Por ejemplo, presionar hacia adelante cuando mientras hacia abajo hará que desciendas por la grieta.
  • La opción de configuración de cámara se recomienda para jugadores que usan Asistencia de navegación a fin de orientar la cámara en la dirección de su destino.

Giro rápido

Opciones: Desactivado, Mantener presionado el botón de bloqueo [L1] + botón de manos vacías [Botón direccional hacia abajo], Presionar palanca hacia atrás + Presionar botón de correr [R3].

  • Activa el Giro rápido a fin de girar la cámara 180 grados para mirar detrás de ti. También disponible como un acceso directo de deslizamiento del touch pad.

Ira espartana

Opciones: Correr [L3] + Fijación de mira [R3], Evadir [X] + Interactuar [O].

  • Selecciona la configuración de botones que quieres usar para activar la Ira espartana. También disponible como un acceso directo de deslizamiento del touch pad.

Agarrar enemigos aturdidos

Opciones: Presionar botón para fijar mira (R3), Mantener presionado el botón para interactuar (círculo), Mover palanca.

  • Botón para fijar mira (R3: predeterminado): Presiona [Botón para fijar mira] cuando estés dentro del rango de un enemigo aturdido para iniciar la acción de Agarrar a aturdido.
  • Mantener presionado el botón para interactuar (círculo): Mantén presionado [Interactuar] cuando estés dentro del rango de un enemigo aturdido para iniciar la acción de Agarrar a aturdido.
  • Mover palanca: Presiona [Mover palanca] y camina/corre en la dirección de un enemigo aturdido para iniciar automáticamente la acción de Agarrar a aturdido.

Navegación de habilidades

Opciones: Predeterminado, Botones direccionales

  • Cambia el modo de moverte dentro del menú Árbol de habilidades entre [Botón de movimiento], cursor libre y botones direccionales.

Enfundar arma

Opciones: Predeterminado, Alternar armas

  • Elige cómo enfundar las armas:
    • Predeterminado: Usa el botón de manos limpias [Botón direccional hacia abajo] para enfundar el arma que llevas equipada.
    • Alternar arma: Presionar un botón de arma alternará entre equipar y enfundar un arma.

Mantener presionado

Santa Monica Studio priorizó la tarea de expandir las opciones para reducir la fatiga de las acciones difíciles y asegurarse de que una amplia variedad de acciones tengan entradas alternativas que reduzcan la necesidad de mantener botones presionados por mucho tiempo o presionarlos rápidamente. 

Presionar el botón varias veces

Opciones: Tocar o mantener presionado

  • Para completar las acciones que requieren presionar repetidamente un botón, podrás hacer varios toques rápidos o mantener presionado el botón indicado.
    • TOCAR (Predeterminado): Presiona el botón repetidamente para avanzar.
    • MANTENER: Mantén presionado el botón para avanzar.

Estilo de bloqueo

Opciones: Mantener presionado o alternar

  • Cambia el método de entrada para bloquear.
    • MANTENER (Predeterminado): Mantén presionado el botón de bloqueo [L1] para bloquear. Suéltalo para dejar de bloquear.
    • ALTERNAR: Presiona el botón de bloqueo [L1] para bloquear. Vuelve a presionar el botón de bloqueo [L1] para dejar de bloquear.

Estilo al apuntar

Opciones: Mantener presionado o alternar

  • Cambia el método de entrada para apuntar.
    • MANTENER (Predeterminado): Presiona [L2] para apuntar. Suéltalo para dejar de apuntar.
    • ALTERNAR: Presiona [L2] para apuntar. Presiona [L2] otra vez para dejar de apuntar.

Estilo de evasión

Opciones: Mantener presionado o alternar (en el juego, esto se escribió como Predeterminado, Predeterminado+ y Rodamiento de toque)

  • Cambia el método de entrada para evadir.
    • PREDETERMINADO(Predeterminado): Toca una vez para esquivar y dos veces para rodar al final.
    • PREDETERMINADO+:Toca una vez para esquivar y dos veces para rodar al final. Mantenlo presionado para volver a esquivar y rodar.
    • RODAMIENTO DE TOQUE Toca una vez para esquivar y rodar automáticamente. Mantenlo presionado para repetir la acción de esquivar y rodar.

Evasión neutral

Opciones: Desactivado, Activado

  • Usa el botón de evadir [O] para evadir hacia atrás cuando no haya una dirección presionada.

Asistente de evasión

Opciones: Desactivado, Activado

  • Brinda mayor inmunidad al evadir.
    (Nota: Asistencia de evasión NO está disponible en las dificultades Sin piedad y God of War)

Correr

Opciones: Presionar el botón de correr [L3], Mantener presionado el botón de evadir [X], Automático

  • Selecciona un estilo de entrada para Correr. Las entradas de mantener presionado se pueden reasignar.

Retrasar correr automáticamente

Opciones: 0.0 a 5.0

  • Ajusta el tiempo antes de que se active correr automáticamente. Cuanto más bajos sean los valores, menos distancia se requerirá para activar la opción de correr. Si los valores son más altos, pasará más tiempo antes de que el personaje corra.

Menú de mantener

Opciones: Predeterminado, Rápido

  • Ajusta el tiempo que debe estar presionado un botón en un menú para completar acciones para las que se mantienen presionados, como al fabricar o gastar PE.
    • Predeterminado: Mantén presionado mientras dure para confirmar la acción.
    • Rápido: Disminuye el tiempo de presión, lo que hace que la confirmación sea más rápida.

Asistencia

Explora una variedad de asistencias de juego para acciones comunes, desde asistencias de combate a fin de mantenerte enfocado en el objetivo hasta asistencias de desafíos que dan un tiempo más flexible para apuntar a los momentos de desafíos que demoran una fracción de segundo. También se agregaron las funciones de Recolección automática y Equipar automáticamente para permitirte administrar el equipo y el botín con facilidad.

Asistencia en el apuntado

Opciones: Desactivado, Clásico, Clásico+

  • Cuando apuntas, esta función guía la cámara con un asistente de desplazamiento lateral temporal y fricción de objetivo.
    • Clásico: Apunta la cámara al objetivo más cercano respecto de la retícula de mira.
    • Clásico+: Apunta la cámara al objetivo más cercano a la retícula de mira desde cualquier lugar de la pantalla.

Asistencia al apuntar en desafíos

Opciones: Desactivado, Activado

  • Mueve la retícula de la mira a un objetivo cercano del desafío al apuntar.

Fijar cámara

Opciones: Desactivado, Clásico, Objetivo automático, Objetivo automático+

  • Usa el botón de Fijación para activarlo, usa la palanca de movimiento para cambiar de objetivos. La opción de fijar cámara mantendrá al enemigo en el centro de la vista de la cámara hasta que un evento o acción interrumpa la función.
    • Clásico: La opción de fijar cámara mantendrá al enemigo visible hasta que muera. Se desactivará momentáneamente cuando el jugador apunte la mira. Los objetivos pueden interrumpir la opción de fijar cámara con movimientos especiales o si se mueven fuera del rango.
    • Objetivo automático: La opción de fijar cámara persiste mientras apuntas y cambia a un nuevo objetivo en pantalla cuando el actual muere. Al apuntar, mueve la mira para apuntar a partes específicas de algunos enemigos. El objetivo automático volverá a adquirir un objetivo poco después de que se interrumpa la opción de fijar cámara debido a un movimiento especial.
    • Objetivo automático+: Agrega objetivos enemigos fuera de pantalla además de todas las funciones del Objetivo automático.

Asistente de desplazamiento lateral

Opciones: Activado, Desactivado

  • Al desplazarte hacia los lados, la cámara buscará automáticamente grupos de enemigos.

Activación de apuntar con la función del sensor de movimiento

Opciones: Desactivado, Apuntar

  • Activa el movimiento del control por sensor de movimiento para controlar la cámara al apuntar.

Tiempo de los desafíos

Opciones: Predeterminado, Extendido, Extendido+

  • Te da más tiempo para completar los acertijos en el entorno. Esto puede incluir ralentizar los objetos de los desafíos o extender el tiempo permitido para resolver los desafíos.

Velocidad horizontal/vertical: Apuntar con la función del sensor de movimiento

Opciones: Deslizador de 0.1 a 3.0

  • Ajusta la velocidad con la cámara gira al hacer movimientos de Apuntar con la función del sensor de movimiento

Aceleración: Apuntar con la función del sensor de movimiento

Opciones: Deslizador de 0 a 10

  • Mientras apuntas, si la función del sensor de movimiento detecta velocidades más altas, aumentará el movimiento de la cámara. Si te mueves más rápido, la cámara se moverá más, y viceversa.

Reducir pequeños movimientos: Apuntar con la función del sensor de movimiento

Opciones: Deslizador de 0 a 30

  • Con la opción Apuntar con la función del sensor de movimiento habilitada, mientras apuntas, el movimiento de la cámara se reducirá si el control rota más lento que esta velocidad (en grados por segundo). Esto puede ayudar a compensar los movimientos accidentales de la cámara que pueden producirse, por ejemplo, al presionar botones.

Estilo del minijuego

Opciones: Precisión, Botón único, Automático

  • Cambia el método utilizado para completar los minijuegos de precisión:
    • Precisión: Muévete en una dirección especificada para completar el minijuego.
    • Botón único: Presiona un solo botón para cada acción requerida en el minijuego.
    • Automático: Después de iniciar un minijuego, este se completa automáticamente.

Puntos de control del minijefe

Opciones: Desactivado, Activado

  • Cuando te mata un minijefe (por ejemplo, un antiguo), si vuelves a comenzar la pelea, el enemigo reaparecerá con menos salud si lo dañaste por debajo de cierto porcentaje antes del personaje. (Nota: Los puntos de control del minijefe NO están disponibles en las dificultades Sin piedad y God of War.)

Función de equipar automáticamente

Opciones: Activado en los menús de Armas y Armaduras

  • En los menús de Armas y Armaduras, presiona el botón Equipar automáticamente y selecciona una estadística objetivo para que se aplique automáticamente el equipo a Kratos. Esta función priorizará el equipo que le da a Kratos el mayor aumento de nivel de poder, ordenado según la estadística seleccionada.

Recolección automática

Opciones: Desactivado, Esenciales, Economía, Completo

  • Recoge varios objetos del suelo automáticamente al acercarte.
    • Esenciales: Recoge salud, ira y otras piedras cuando sea necesario.
    • Economía: Recoge plata, recursos y botín cuando estés fuera del combate.
    • Completo: Combina las configuraciones Esencial y Economía.

Recentrar la cámara al atacar

Opciones: Desactivado, Clásico, Prioridad, Prioridad+

  • La cámara se ubicará automáticamente detrás del jugador al atacar cuerpo a cuerpo.
    • Clásico: Vuelve a centrar la cámara cuando se golpea a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.
    • Prioridad: Vuelve a centrar la cámara al enemigo más cercano en pantalla cuando se blande un arma o al rechazar un ataque.
    • Prioridad+: Vuelve a centrar la cámara al enemigo más cercano cuando se blande un arma o al rechazar un ataque. Esto incluye a los enemigos que están fuera de la pantalla.

Subtítulos y leyendas

Con la implementación de las prácticas recomendadas para películas y televisión, las opciones de subtítulos y leyendas garantizan que los jugadores puedan tener una experiencia de alta fidelidad con o sin sonido.

Subtítulos

Opciones: Desactivado, Activado

  • Activa los subtítulos para el diálogo hablado.

Difuminado de subtítulos y leyendas

Opciones: Desactivado, Activado

  • Difumina el fondo detrás de los subtítulos y las leyendas para mejorar la lectura.
    (Nota: Esto se puede combinar con la función de Fondo de subtítulos y leyendas.)

Fondo de subtítulos y leyendas

Opciones: Ninguno, Claro, Oscuro

  • Activa un fondo negro detrás de los subtítulos para facilitar la lectura.
    • Claro: Agrega un cuadro negro de baja opacidad detrás del texto para obtener un leve contraste.
    • Oscuro: Agrega un cuadro negro de alta opacidad detrás del texto para obtener un contraste alto.

Indicadores de dirección

Opciones: Desactivado, Activado

  • Habilita una flecha junto a los subtítulos que indica la dirección del sonido respecto de la pantalla tanto para el diálogo hablado como para el audio no verbal. Los oradores en pantalla no tendrán un indicador de dirección en sus subtítulos de diálogos.

Nombres de oradores

Opciones: Desactivado, Activado

  • Muestra el nombre del personaje que habla junto con el subtítulo.

Color de leyendas

Opciones: Desactivado (blanco), Cian, Verde, Amarillo, Rosa, Naranja, Morado, Azul

  • Selecciona un color para las leyendas de audio que no son de diálogo.

Color del orador

Opciones: Desactivado (blanco), Cian, Verde, Amarillo, Rosa, Naranja, Morado, Azul

  • Cuando la función  Nombres  de los oradores está habilitada, muestra el nombre con un color único.

Color de subtítulos

Opciones: Desactivado (blanco), Cian, Verde, Amarillo, Rosa, Naranja, Morado, Azul

  • Selecciona un color para los subtítulos de diálogo hablado.

Leyendas

Opciones: Desactivado, Activado

  • Activa la visualización de audio no verbal y descripciones como leyendas.

Tamaño de subtítulos

Opciones: Predeterminado, Grande, Extragrande

  • Ajusta el tamaño del texto de los subtítulos y de las leyendas.
Subtítulos predeterminados
Subtítulos grandes
Subtítulos extra grandes

Asistencia visual

God of War Ragnarök ofrece opciones de configuración que permiten a los jugadores mantener fácilmente la claridad visual de los elementos importantes en pantalla mientras se encuentran lejos de la pantalla o juegan con visión reducida. Ya sea para leer los subtítulos del diálogo, participar en el combate contra múltiples enemigos o buscar objetos coleccionables valiosos, esta serie de configuraciones ayudan a que la información importante esté clara en la pantalla. 

Tamaño predeterminado del texto de la IU
Tamaño extra extragrande del texto de la IU

Tamaño de los iconos

Opciones: Pequeño, Predeterminado, Grande, Extragrande

  • Cuando sea posible, aumenta (o disminuye) el tamaño de los iconos de los botones dentro del mundo, las acciones emergentes, las barras de salud de los enemigos, los íconos del mapa y los indicadores de fijación de la mira para mejorar la visibilidad.
Icono predeterminado
Icono pequeño
Icono grande
Icono extra grande

Tamaño del texto de la IU

Opciones: Predeterminado, Grande, Extragrande, Extra extragrande

  • Cuando sea posible, aumenta el tamaño del texto de la UI para facilitar la lectura. (Nota: Esta función es independiente de la configuración de Tamaño de subtítulos y leyendas.)

Corrección de color de la IU

Opciones: Predeterminado, Conjunto 1, Conjunto 2, Conjunto 3

  • Elige un conjunto de colores para aplicar a los elementos importantes de la IU en el mundo, por ejemplo, Rompimiento de bloqueo o Anillos que no se pueden bloquear.

Reflejo visual del hacha

Opciones: Desactivado, Activado

  • Muestra un arco que se refleja en ciertas superficies de desafíos para mostrar el camino del rebote del hacha al arrojarla.

Potencia del filtro

Opciones: 1 a 10

  • Ajusta la intensidad de los filtros de color aplicados en pantalla completa.

Contraste de visualización

Opciones: Claro, Medio, Oscuro

  • Cambia la opacidad de la visualización del control:
    • Claro: Solo bordes y elementos destacados.
    • Medio: Se agrega un fondo negro de opacidad levemente baja.
    • Oscuro: Se agrega un fondo negro de alta opacidad a la visualización.

HUD de alto contraste

Opciones: Desactivado, Activado

  • Agrega un fondo de contraste oscuro a los elementos de la IU.

Cinemáticas de alto contraste

Opciones: Desactivado, Activado

  • Selecciona si se deben mostrar colores de alto contraste durante una cinemática.

Destellos reducidos

Opciones: Desactivado, Activado

  • Reduce el destello de los momentos que tienen efectos de destello en pantalla completa (por ejemplo, efectos de habilidad de estilo "destello de explosión").

Selectores de colores individuales para 10 categorías

  • Opciones:      
    • Color de Kratos
    • Color de Atreus
    • Color del jefe/minijefe
    • Color del enemigo
    • Color de los PNJ
    • Color del objetivo
    • Color de la interacción
    • Color de los peligros
    • Marcas de recorrido
    • Color de fondo
  • Asigna colores individuales a cualquier combinación de categorías para crear un modo de alto contraste personalizado.

Filtro de color

Opciones: Desactivado, Rojo-Verde, Verde-Rojo, Azul-Amarillo

  • Aplica un filtro de pantalla completa a los objetos del juego mediante la corrección de colores para reducir el uso de ciertas gamas de color (esto también se conoce como daltonización).

Visualización del control

Opciones: Desactivado, Activado

  • Activa la visualización de una imagen del control y sus entradas en la pantalla durante el juego.
    Esto se ocultará automáticamente en los menús y las cinemáticas.

Preajustes de imagen de alto contraste

Opciones: Desactivado, General, Rojo-Verde, Verde-Rojo, Azul-Amarillo, Recolector, Peligro, Iluminación

  • Elige un preajuste de alto contraste para aplicar una paleta de colores preseleccionados a varias categorías al mismo tiempo o usa las opciones de abajo para establecer las categorías por separado. La pantalla de alto contraste permite la saturación completa de los colores de los personajes y los objetos para que sean más fáciles de ver. (NOTA: Si se combina con un Deslizamiento de pantalla de alto contraste, este modo se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el juego. Este modo se desactiva automáticamente en los menús del personaje.)

Reducción de movimiento

Cuando se elimina el movimiento de sacudida de la cámara en el juego o se activa un punto constante, God of War Ragnarök ofrece opciones de configuración que ayudan a tener una experiencia de juego más fluida.

Movimiento de sacudida de la cámara

Opciones: Deslizador de 0 a 10

  • Ajusta la intensidad de los movimientos de cámara cortos, repentinos y de alta frecuencia. Estos suelen ocurrir en el combate.

Movimiento de oscilación de la cámara de entorno

Opciones: Deslizador de 0 a 10

  • Establece la intensidad de los movimientos en bucle de la cámara como desacelerar, portátil, entre otros, en el juego. Estos suelen ocurrir mientras se deja el personaje está quieto o yendo de un lugar a otro. (Nota: Esta función no afecta las cinemáticas.)

Desenfoque de movimiento

Opciones: Deslizador de 0 a 10

  • Ajusta la intensidad del efecto de Desenfoque de movimiento.

Granulado

Opciones: Deslizador de 0 a 10

  • Establece el nivel de granulado que se aplica.

Punto central persistente

Opciones: Desactivado, Pequeño, Mediano, Grande

  • Muestra una retícula constante en el centro de la pantalla con una variedad de opciones de tamaño.

Color del punto central constante

Opciones: Blanco, Negro, Azul, Verde, Morado, Rojo, Amarillo

  • Ajusta el color del punto central constante.

Fluidez de cinemáticas

Opciones: Desactivado, Activado

  • Suaviza los movimientos de cámara para reducir las sacudidas y la oscilación del movimiento de la cámara manual durante las cinemáticas siempre que sea posible.

Navegación y recorrido

Navegar el mundo es crucial para el descubrimiento y la aventura. Con las nuevas opciones de Asistencia de navegación y Asistencia de recorrido, puedes moverte por el mundo con confianza.     

Asistencia de navegación

Opciones: Desactivado, Activado

  • Presiona el botón de fijar la cámara para orientar la cámara en la dirección de tu historia actual o de tu objetivo seleccionado del mapa cuando no estés en combate. (Nota: La Asistencia de navegación se puede combinar con una activación de deslizamiento.)

Asistencia de recorrido

Opciones: Desactivado, Automático, Automático+

  • Navega objetos y obstáculos usando solo la palanca de movimiento, reduciendo la cantidad de pulsaciones de botones requeridas para saltar y escalar.
    • Automático: incluye saltar, ocultarse, saltar grietas y descender por salientes.
    • Automático+: Agrega puntos para escalar y opciones de arrastre y presionar a las acciones incluidas en Automático.

Señales de audio y lector de pantalla

Se trata de dos funciones nuevas para la serie God of War que asisten a los jugadores con visión reducida. Las señales de audio indican que hay avisos en pantalla que permiten a los jugadores identificar rápidamente si hay una acción disponible tanto en el juego general como en el combate. La función de Lector de pantalla (solo inglés) ayuda a los jugadores a navegar por una selección de menús para asistir en el aprendizaje de los aspectos fundamentales del juego.  

Señales de audio

Opciones: Desactivado, Activado

  • Reproduce sonidos adicionales (o información de dirección del orador) que corresponden a varias acciones de combate o recorrido. (Nota: Consulta al Glosario de señales de audio para escuchar todas las señales disponibles.)

Lector de pantalla para determinados menús clave (solo inglés)

Opciones: Desactivado, Activado

  • Habilita la narración de la selección del texto en pantalla (solo inglés). La función de Lector de pantalla está disponible para las siguientes pantallas: 
    • Pantalla de inicio
    • Menú de incorporación
    • Menú Opciones
    • Menú de tutoriales
    • Menú de selección de reino
    • Menú de equipado automático
  • El volumen de la función de Lector de pantalla se puede ajustar desde el menú Volumen de audio .

Ajuste de audio

Ajusta tu experiencia de audio en el juego, como las mejoras de voces o el centrado del diálogo, a tu configuración personal para garantizar que todo suene bien en función de tus especificaciones.

Global

Opciones: Deslizador de 0 a 10

  • Ajusta el volumen máximo de todos los sonidos del juego.

Efectos

Opciones: Deslizador de 0 a 10

  • Ajusta el volumen de los efectos de sonido.

Diálogos

Opciones: Deslizador de 0 a 10

  • Ajusta el volumen de los diálogos hablados.

Música

Opciones: Deslizador de 0 a 10

  • Ajusta el volumen de la música.

Altavoz del control

Opciones: Deslizador de 0 a 10

  • Ajusta el volumen del altavoz del control.

Señales de audio de accesibilidad

Opciones: Deslizador de 0 a 10

  • Ajusta el volumen de todas las señales de audio de accesibilidad.
    (Nota: Las señales de audio se encuentran en los menús Audio y subtítulos o Accesibilidad.)

Volumen del lector de pantalla

Opciones: Deslizador de 0 a 10

  • Ajusta el volumen de la narración de texto a voz (solo inglés).

Glosario de señales de audio

Opciones: En el menú Opciones.

  • Explora y escucha las diferentes señales de audio que aparecen durante el juego.

Audio panorámico

Opciones: Deslizador de -5 a 5

  • Ajustar el audio panorámico derecho/izquierdo.

Diálogo panorámico central

Opciones: Desactivado, Activado

  • Cuando esta función esté habilitada, todos los diálogos de personajes se reproducirán a través del canal de audio central. Esto elimina toda la información de sonido envolvente y panorámico, lo que disminuye la inmersión de sonido para mejorar la claridad de las palabras habladas.

Mejora de voz

Opciones: Desactivado, Activado

  • Ajusta la mezcla de audio para aumentar la claridad del diálogo de los personajes. (Nota: Esto puede afectar la claridad de la música y los efectos de sonido cuando los personajes están hablando.)

Soporte integrado de sistema de audio mono

Opciones: Detección automática

  • Detecta automáticamente el uso de audio mono desde la configuración de PlayStation y la aplica en el juego.

HUD

Se mantuvieron las opciones de personalización del HUD de God of War (2018), y ahora te permiten alternar estos elementos para personalizarlos con solo deslizar el dedo.

Brújula

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Muestra la brújula en la parte superior de la pantalla.
    • Activado (Predeterminado): La brújula se mostrará y se ocultará en función de lo que ocurra en el juego.
    • Deslizar: La visibilidad de la brújula se puede activar o desactivar cuando se la asigna a una opción de deslizar.
    • Desactivado: La brújula no se mostrará durante la mayor parte del juego.

Barras de salud del enemigo

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Muestra un elemento sobre las cabezas de los enemigos que indica su nivel, salud, estado de aturdimiento y efectos de estado.
    • Activado (Predeterminado): Las barras de salud de los enemigos se mostrarán y se ocultarán en función de lo que ocurra en el juego.
    • Deslizar: Las barras de salud de los enemigos se pueden activar o desactivar cuando se las asigna a una opción de deslizamiento.
    • Desactivado: Las barras de salud del enemigo no se mostrarán en el combate.

Barras de salud de los jefes

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Muestra la barra de salud del jefe en la parte superior de la pantalla cuando se está en combate con un jefe o minijefe.
    • Activado (Predeterminado): Las barras de salud de los jefes se mostrarán y ocultarán en función de lo que ocurra en el juego.
    • Deslizar: Las barras de salud de los jefes se pueden activar o desactivar cuando se las asigna a una opción de deslizamiento.
    • Desactivado: Las barras de salud de los jefes no se mostrarán en el combate.

Indicador de enemigos fuera de pantalla

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Muestra un indicador alrededor de Kratos que se ilumina y muestra la dirección y el tipo del ataque entrante.
    • Activado (Predeterminado): El indicador de enemigos fuera de pantalla se mostrará y ocultará en función de lo que ocurra en el juego.
    • Deslizar: El indicador de enemigos fuera de pantalla puede activar o desactivar cuando se lo asigna a una opción de deslizamiento.
    • Desactivado: El indicador de enemigos fuera de pantalla no se mostrará en el combate.

HUD de combate

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Muestra la salud, la ira u otros elementos relacionados con el combate en el HUD.
    • Activado (Predeterminado): El HUD de combate (salud, ira, etc.) se mostrará u ocultará en función de lo que ocurra en el juego.
    • Deslizar: El HUD de combate se puede activar o desactivar cuando se lo asigna a una opción de deslizamiento.
    • Desactivado: El HUD de combate no se mostrará durante la mayor parte del juego.

Notificaciones de juego

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Permite que la información general del juego, como los objetos para recolectar, las misiones y el contenido desbloqueable, aparezca en el HUD.
    • Activado (Predeterminado): Las notificaciones de juego (objetos para recolectar, misiones, etc.) se mostrarán y ocultarán en función de lo que ocurra en el juego.
    • Deslizar: Las notificaciones de juego se pueden activar o desactivar cuando se las asigna a una opción de deslizamiento.
    • Desactivado: Las notificaciones de juego no se mostrarán durante la mayor parte del juego.

Retícula de mira

Opciones: Activado, Deslizar, Desactivado

  • Muestra una indicación en pantalla con una retícula para mostrar dónde está apuntando el jugador.
    • Activado (Predeterminado): La retícula de mira se mostrará u ocultará en función de lo que ocurra en el juego.
    • Deslizar: La retícula de mira se puede activar o desactivar cuando se la asigna a una opción de deslizamiento.
    • Desactivado: La retícula de mira no se mostrará durante la mayor parte del juego.

Dificultad del juego

Finalmente, Santa Monica Studio expandió la selección de dificultades de combate para agregar un nuevo nivel y permitir una mayor flexibilidad.

Desafío

Opciones: Historia, Honor, Equilibrio, Sin piedad, God of War

  • Ajusta la dificultad general de combate del juego.
    • Dame un cuento: Para los jugadores que quieren vivir la historia y enfocarse menos en el combate.
    • Dame honor: Para los jugadores que quieren un juego centrado en la historia y algo enfocado en el combate.
    • Dame una experiencia equilibrada: Para los jugadores que quieren una aventura enfocada tanto en el combate como en la mecánica de juego.
    • Sin misericordia: Para aquellos que quieren un combate más exigente.
    • Dame God of War: Para aquellos que quieren el juego en la dificultad máxima. El modo God of War solo se puede seleccionar al comenzar una nueva partida en el menú de inicio.

Códice de lecciones aprendidas

  • Revisa consejos y lecciones del códice en cualquier momento, incluida la información sobre el combate, la exploración y las mecánicas nuevas del juego.

Un mensaje de Santa Monica Studio

"Mejorar la accesibilidad en los juegos en una misión de todo el sector. Lo que logramos implementar en God of War Ragnarök no habría sido posible sin el conocimiento y la orientación de todos nuestros socios. Queremos extender nuestro reconocimiento a PlayStation Studios a nivel mundial, cuyos conocimientos han sido invaluables y una fuente de inspiración, especialmente a los equipos de Naughty Dog e Insomniac Games.

También queremos dar las gracias a nuestros asesores de accesibilidad por su orientación durante el desarrollo del juego: Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat y Christopher Robinson".

- Mila Pavlin