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Efficacité énergétique
Empreinte carbone
Efficacité des ressources
Substances toxiques
Estimations basées sur les données de l'UE et du Royaume-Uni pour une utilisation active quotidienne supérieure à 3 heures.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 – 160 kWh/an
136 – 144 kWh/an
104 – 110 kWh/an
89 – 95 kWh/an
82 – 88 kWh/an
81 – 85 kWh/an
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 – 138 kWh/an
131 – 136 kWh/an
131 – 134 kWh/an
CFI-1016A
CFI-1016B
134 – 135 kWh/an
133 – 134 kWh/an
*Sur la base d'une activité de jeu en résolution HD
**Sur la base d'une activité de jeu en résolution UHD
***Sur la base d'une activité de jeu partagée entre 25 % de jeux PS4 (en résolution UHD) et 75 % de jeux PS5 (en résolution UHD)
Si vous voulez que votre console consomme moins d'énergie, assurez-vous d'activer l'arrêt automatique. De cette manière, la console s'arrêtera au bout d'une certaine période d'inactivité. Par défaut, l'arrêt automatique intervient au bout de 4 heures de lecture multimédia et de 20 minutes (en Europe) ou de 1 heure (reste du monde) pour les autres modes. Vous pouvez utiliser ces paramètres ou sélectionner une durée qui vous convient mieux.
Pour savoir comment configurer les paramètres de gestion de l'alimentation, consultez :
Le mode repos comporte différentes fonctionnalités qui vous aideront à réduire votre consommation d'énergie en fonction de vos préférences. Regardez bien les différentes options pour optimiser votre console :
Pour savoir comment configurer les fonctionnalités du mode repos, consultez :
L'empreinte carbone des jeux vidéo dépend de nombreux facteurs dont le pays dans lequel vous vivez et le modèle de console que vous possédez. Les deux facteurs les plus importants sont la taille du jeu et votre durée totale de jeu (lors de son cycle de vie). Nous avons analysé ces différents facteurs pour identifier les meilleurs moyens de jouer en terme d'émissions de carbone par heure de jeu.
Numérique contre physique :
Nous estimons actuellement que c'est le téléchargement qui présente le moins d'émissions de carbone par rapport aux versions disque ou en streaming (0,05 kg de CO2 en moyenne par heure de jeu avec le tout dernier système PS4). C'est relativement faible par rapport à un PC de jeu classique (qui produit environ 0,09 kg de CO2/heure).
En général, les jeux vidéo émettent peu de carbone par rapport à d'autres loisirs, notamment ceux qui impliquent un transport (aller au cinéma générerait environ 2,4 kg de CO2/heure) (Druckman 2012)*.
Durée de jeu :
Votre durée totale de jeu (lors de son cycle de vie) a un impact sur l'empreinte carbone. Par exemple, nous avons estimé qu'en moyenne, c'est le streaming via PS Now qui générait le moins d'émissions de carbone pour quatre ou cinq heures de gameplay (cycle de vie) par rapport au téléchargement ou pour jusqu'à 20 heures par rapport à un jeu PlayStation en version disque.
Taille des fichiers de jeu :
De la même manière, la taille des fichiers de jeu a également une importance. Pour les jeux plus petits qui font moins de 5 Go, nous estimons que c'est le téléchargement qui génère le moins d'émissions de carbone par rapport au streaming et aux versions disque.
Pour les jeux plus gros, nous estimons que c'est le streaming via PS Now qui génère le moins d'émissions de carbone si vous n'y jouez que quelques heures au total, mais c'est le téléchargement qui reprend la tête si vous y jouez davantage*.
PS Now vous permet d'accéder rapidement à des centaines de jeux et peut donc réduire l'empreinte carbone d'utilisation de votre console si vous jouez en streaming moins de 4/5 h, par rapport au téléchargement d'un jeu avec une courte utilisation.
*Télécharger des jeux dont les fichiers sont supérieurs à 10 Go est ce qui génère le moins d'émissions de carbone si vous y jouez plus de 3 heures et demi. Les versions disque et en téléchargement ont la même empreinte carbone si vous y jouez plus de 200 heures et si la taille des fichiers dépasse 10 Go.
Ces estimations incluent les émissions de carbone générées lorsque vous jouez à votre console ainsi que la fabrication des consoles et des disques, le transport jusqu'aux revendeurs, la livraison ou la récupération en boutique, ainsi que le traitement des produits à la fin de leur cycle de vie (recyclage ou élimination).
Elles incluent également les émissions de carbone produites par les activités numériques et en réseau, du développement des jeux à la production de logiciels en passant par la transmission de données via Internet et l'électricité consommée par les serveurs du PSN et de PS Now.
Ces estimations se basent sur une étude qui utilise des moyennes européennes, mais elles sont représentatives du cloud streaming dans d'autres régions où PS Now est actuellement disponible.
Ces estimations peuvent changer à mesure que les performances et l'efficacité des systèmes informatiques et d'Internet s'amélioreront. Par exemple, selon une estimation, l'énergie utilisée pour la transmission des données via Internet serait réduite de moitié tous les deux ans depuis l'an 2000 (Aslan, 2018). De plus, PlayStation Now est un service relativement récent, et nous continuerons d'évaluer l'impact carbone et l'efficacité des jeux.
*Une enquête de Druckman et cie (2012) inclut l'intensité des émissions de carbone dues au transport et les émissions liées aux activités culturelles, de divertissement (comme aller au cinéma ou au théâtre) et sportives en extérieur.
Depuis le lancement de la PS4, nous avons fait d'importants efforts pour réduire la consommation électrique de nos consoles à l'aide de technologies peu énergivores comme :
La PS5 est environ 100 fois plus rapide que la PS4 (en comparant la vitesse de lecture du SSD de la PS5 à celle du HDD de la PS4) et, comme pour les générations précédentes, cela peut faire augmenter la consommation électrique au démarrage, tout particulièrement quand un jeu est lancé.
Pour conserver une consommation électrique aussi faible que possible et maximiser son efficacité, la PS5 est équipée de nouvelles technologies à haute efficacité énergétique comme les composants AMD Zen2 et RDNA2, une alimentation performante et des modes basse consommation. Par conséquent, il s'agit de la première génération à bénéficier d'une consommation réduite par rapport aux modèles de la génération précédente, et notamment à la PS4 Pro :
Afin de fournir une indication des niveaux de puissance, nous avons sélectionné dans nos entrepôts un certain nombre de consoles de modèle européen et les avons testées au Sony Materials Science Lab, un laboratoire agréé situé à Stuttgart, en Allemagne. Pour garantir l'exactitude des résultats, nous avons suivi les procédures standardisées de test de puissance des consoles officiellement approuvées par la Commission européenne. Au total, cela nous a pris 300 heures !2
C'est au niveau de la consommation électrique en jeu que l'amélioration des performances se fait vraiment ressentir. Cette consommation varie de manière significative selon la console, la région d'utilisation et même parfois entre différentes sessions de jeu. La consommation électrique de la PS5 en jeu est très variable : de moins de 100 W à environ 200 W pour les mesures de l'exemple ci-dessous (les jeux PS5 de la nouvelle génération se situant généralement à l'extrémité haute de cette fourchette). L'efficacité supérieure de la PS5 est évidente : joués sur cette dernière, les jeux PS4 consomment environ trois fois moins d'énergie que sur PS4 Pro.
1Valeurs basées sur 5 échantillons de PS5 édition standard, UGS européen (CFI-1016A : BD 2K ; 5 échantillons de PS5 édition numérique (CFI-1016B : écran d'accueil 2K et 4K)
2https://www.playstation.com/fr-fr/legal/ecodesign/
Le mode repos est spécialement conçu pour minimiser la consommation électrique globale de la PS5. Il est activé par défaut, tout comme l'arrêt automatique, et permet à la console de continuer à fonctionner à faible puissance sans être complètement sous tension. La PS5 consomme bien moins en mode repos que la PS4 et la PS4 Pro. Si l'on prend en compte les nombreuses heures pendant lesquelles la console reste hors tension et non utilisée, il s'agit d'une amélioration cruciale.
Pour plus d'informations sur la consommation électrique des consoles, veuillez consulter les graphiques ci-dessus et les données figurant sur https://www.playstation.com/fr-fr/legal/ecodesign/.
Malgré l'augmentation exponentielle de ses performances, nous avons estimé que la consommation d'énergie de la PS5 pourrait être réduite de 11 à 17 % par rapport au modèle de lancement de la PS4 en 2013 (l'efficacité énergétique d'une console augmente ensuite généralement sur l'ensemble de sa durée de vie). Voir la section « Efficacité énergétique » ci-dessus pour plus d'informations.
En ce qui concerne les émissions de carbone : La consommation électrique des PS4 et PS5 aurait certainement été bien plus importante sans ces améliorations apportées à l'efficacité énergétique. À la fin de l'année 2020, pour la PS4, les estimations indiquent que les émissions de carbone évitées s'élèvent déjà à environ 19 millions de tonnes et devraient atteindre 30 millions de tonnes d'ici 2030* (soit l'équivalent des émissions de CO2 du Danemark en 2017). De plus, nous estimons qu'entre 32 300 et 39 000 tonnes d'équivalent CO2 sont évitées chaque année pour chaque million de consoles PS5 vendues.
* Environ 1,8 million de tonnes de CO2 proviennent de la conformité avec les exigences en matière de veille et de veille réseau de la directive de l'Union européenne concernant la mise en veille (EC 1275/2008 modifiée par la directive EU 801/2013) au sein des pays de l'UE.
Nous utilisons également toute une gamme de mesures peu énergivores avec nos serveurs de cloud gaming pour réduire la consommation électrique, notamment :
Pour améliorer la recyclabilité des consoles PlayStation 4 et PlayStation 5, nous garantissons que :
Nous fournissons un service de réparation sous garantie et hors garantie pour nos consoles. Pour qu'un tel service soit possible, nous fournissons des documents techniques aux centres de réparation autorisés et nous assurons qu'ils ont accès à des pièces de rechange. Les composants-clés de nos consoles ont également été conçus pour être démontés sans se casser.
Nous évaluons régulièrement nos emballages afin d'utiliser un minimum de matériaux pour livrer nos produits à nos clients.
* La disponibilité du modèle peut varier en fonction de la région et du pays
Pour le lancement de la PlayStation®5, nous avons mis en place de nouvelles directives d'emballage économes en ressources et développé de nouveaux modèles d'emballages sans plastique à 93-99 % (par unité et en poids, selon le produit) :
Sony s'est fixé comme objectif d'éliminer toute utilisation de "substances contrôlées en raison de leur impact sur l'environnement" de ses produits. Nous nous référons à une liste de substances interdites pour gérer les risques posés par les produits chimiques, sur le plan de la santé et de l'environnement, dans nos chaînes d'approvisionnement et d'opération.
Les batteries et écrans utilisés dans nos produits (comme la manette DUALSHOCK4 et le casque PlayStation®VR) ne contiennent pas de mercure. Le mercure est souvent utilisé dans la fabrication de batteries et d'écrans, cependant, et son élimination peut causer une pollution environnementale si elle n'est pas faite selon les règles.
Nous n'utilisons pas de retardateurs à base de chlore ou de brome dans nos revêtements externes en plastique. De plus, nous fournissons des informations pour retirer les composants-clés afin qu'ils soient réutilisés, recyclés ou traités à la fin de leur cycle de vie.
Nous avons permis la création de plusieurs programmes de recyclage (en conformité avec l'élimination des déchets électriques et électroniques, des batteries et des emballages) dans toute l'Europe pour que nos produits, nos batteries et nos emballages soient collectés, recyclés et traités à la fin de leur cycle de vie. Chaque année, nous dépensons environ 1,5 million d'euros pour financer ces opérations.
Sony Interactive Entertainment est en conformité avec la directive de l'UE sur les déchets électriques et électroniques 92012/19/EU). Les produits sont indiqués à l'annexe IX, conformément à la norme européenne EN 50419 (voir ci-dessous) :
Cette étiquette indique que ce produit ne doit pas être jeté avec les ordures ménagères. Il doit être déposé dans un lieu permettant la récupération et le recyclage.
Les batteries des produits PlayStation sont conformes à la directive de l'UE sur les batteries 2006/66/EC.
Comme pour les déchets électriques et électroniques et les batteries, nous avons rejoint un programme de conformité pour les emballages dans les pays où notre statut de fabricant nous y oblige. Via ces programmes de conformité, nous finançons les activités de récupération des déchets et de recyclage pour nous assurer, chaque fois que c'est possible, que l'emballage de nos produits est réutilisé, récupéré ou recyclé sans frais supplémentaires pour le consommateur.
Aux États-Unis, notre programme de recyclage Take Back Recycling propose un recyclage responsable de nos produits et emballages dans tout le pays. Grâce à un partenariat avec des recycleurs certifiés, les produits électroniques dont plus personne ne veut peuvent être démontés pour fournir des pièces réutilisables et réduire la nécessité d'extraire d'autres minerais.
Les programmes de certification fournissent également l'assurance que la sécurité des employés et la protection des communautés locales ont été prises en compte lors du processus de recyclage. Pour plus d'informations, consultez la page sony.com/ecotrade.
Dans le reste du monde, nous nous conformons aux lois en vigueur sur l'élimination des déchets électriques et électroniques, des batteries et des emballages dans tous les endroits où nos produits sont vendus.
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