Avec son opus salué par la critique en 2018, God of War a connu un renouveau qui lui a permis de remettre son protagoniste de longue date sur le devant de la scène. Placé au centre de l'histoire, Kratos a été redéfini à la fois en tant que personnage jouable et force narrative. Sa suite très attendue, God of War Ragnarök, a mis quant à elle l'accent sur Kratos et son fils Atreus.
Même si cela a été une direction naturelle à prendre pour le jeu, la tâche a été loin d'être simple pour les développeurs de Santa Monica Studio (SMS). Après avoir travaillé pendant presque 20 ans sur le même protagoniste, ils devaient désormais créer un tout nouveau personnage jouable dont les motivations feraient avancer l'histoire.
L'équipe a décidé d'aborder deux axes lors de ce processus. Pour commencer, il fallait faire d'Atreus un jeune homme plus indépendant, capable d'agir de son propre chef. Ensuite, il était nécessaire de le redéfinir en tant que personnage jouable, avec ses propres compétences, tout en restant fidèle à son personnage et au gameplay auquel on s'attend d'un God of War.